"2025-1 디지털인문학입문(건국대): 기말콘텐츠"의 두 판 사이의 차이
DH 교육용 위키
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===웹툰의 IP확장=== | ===웹툰의 IP확장=== | ||
* * [[KU2025 콘텐츠 제작노트: 웹툰의 IP확장]] by [[사용자:KU정세라|정세라]] | * * [[KU2025 콘텐츠 제작노트: 웹툰의 IP확장]] by [[사용자:KU정세라|정세라]] | ||
− | *'''최종 콘텐츠: [[ ]]''' | + | *'''최종 콘텐츠: [[네이버웹툰 IP의 미디어믹스 전략과 글로벌 확장 경로]]''' |
===문학가 ‘이상’을 다룬 뮤지컬들의 관계성=== | ===문학가 ‘이상’을 다룬 뮤지컬들의 관계성=== | ||
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===닌텐도=== | ===닌텐도=== | ||
* [[KU2025 콘텐츠 제작노트: 닌텐도]] by [[사용자:KU유선혁|유선혁]] | * [[KU2025 콘텐츠 제작노트: 닌텐도]] by [[사용자:KU유선혁|유선혁]] | ||
− | *'''최종 콘텐츠: [[ ]]''' | + | *'''최종 콘텐츠: [[닌텐도의 기업 철학과 생태계]]''' |
=='''팀 프로젝트'''== | =='''팀 프로젝트'''== | ||
===게임 문화산업과 장르별 게임=== | ===게임 문화산업과 장르별 게임=== | ||
* [[KU2025 콘텐츠 제작노트: 게임]] by [[사용자:KU김위성|김위성]], [[사용자:KU이우현|이우현]], [[사용자:KU진상예|진상예]], [[사용자:KU허눌|허눌]] | * [[KU2025 콘텐츠 제작노트: 게임]] by [[사용자:KU김위성|김위성]], [[사용자:KU이우현|이우현]], [[사용자:KU진상예|진상예]], [[사용자:KU허눌|허눌]] | ||
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===구미호뎐1, 2로 보는 한국의 설화=== | ===구미호뎐1, 2로 보는 한국의 설화=== | ||
* [[KU2025 콘텐츠 제작노트: 구미호뎐]] by [[사용자:KU이시원|이시원]], [[사용자:KU조예안|조예안]] | * [[KU2025 콘텐츠 제작노트: 구미호뎐]] by [[사용자:KU이시원|이시원]], [[사용자:KU조예안|조예안]] | ||
* 드라마 구미호뎐에 등장하는 인물 즉, 요괴들과의 관계와 한국의 민담 설화를 탐구함 | * 드라마 구미호뎐에 등장하는 인물 즉, 요괴들과의 관계와 한국의 민담 설화를 탐구함 | ||
− | *'''최종 콘텐츠: [[구미호뎐 속 한국설화 ]]''' | + | *'''최종 콘텐츠: [[구미호뎐 속 한국설화]]''' |
===넷플릭스 오리지널 콘텐츠=== | ===넷플릭스 오리지널 콘텐츠=== | ||
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===하이브 엔터테인먼트=== | ===하이브 엔터테인먼트=== | ||
* [[KU2025 콘텐츠 제작노트: 하이브엔터테인먼트]] by [[사용자:KU강윤정|강윤정]], [[사용자:KU김한슬|김한슬]], [[사용자:KU이윤지|이윤지]], [[사용자:KU박현영|박현영]], [[사용자:KU최연우|최연우]] | * [[KU2025 콘텐츠 제작노트: 하이브엔터테인먼트]] by [[사용자:KU강윤정|강윤정]], [[사용자:KU김한슬|김한슬]], [[사용자:KU이윤지|이윤지]], [[사용자:KU박현영|박현영]], [[사용자:KU최연우|최연우]] | ||
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===A24 시맨틱 유니버스: A24의 수상작들에서 드러나는 주제와 정체성 테마를 활용한 인문학적 고찰=== | ===A24 시맨틱 유니버스: A24의 수상작들에서 드러나는 주제와 정체성 테마를 활용한 인문학적 고찰=== | ||
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===KBO 입덕 가이드=== | ===KBO 입덕 가이드=== | ||
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2025년 6월 28일 (토) 17:53 기준 최신판
개인 프로젝트
영화 '미드나잇 인 파리'로 알아보는 예술가들
- KU2025 콘텐츠 제작노트: 미드나잇 인 파리, 그 밤을 물들인 예술가들 by 노유정
- 시대별,인물별,관련 예술사
- 최종 콘텐츠: 미드나잇 인 파리, 그 밤을 물들인 예술가들
1960년대 목우회와 주변 관계
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KU2025 콘텐츠 제작노트: 한국 화가 아카이빙(1940-1970) - KU2025 콘텐츠 제작노트: 1960년대 목우회와 주변 관계 by 구서현
- 작가 생애, 출신학교, 관련 단체, 화풍, 작품 등
- 최종 콘텐츠: [[ ]]
매미/희세 작가의 작품을 중점으로 작가의 작품 세계 이해하기
웹툰의 IP확장
- * KU2025 콘텐츠 제작노트: 웹툰의 IP확장 by 정세라
- 최종 콘텐츠: 네이버웹툰 IP의 미디어믹스 전략과 글로벌 확장 경로
문학가 ‘이상’을 다룬 뮤지컬들의 관계성
닌텐도
- KU2025 콘텐츠 제작노트: 닌텐도 by 유선혁
- 최종 콘텐츠: 닌텐도의 기업 철학과 생태계
팀 프로젝트
게임 문화산업과 장르별 게임
구미호뎐1, 2로 보는 한국의 설화
- KU2025 콘텐츠 제작노트: 구미호뎐 by 이시원, 조예안
- 드라마 구미호뎐에 등장하는 인물 즉, 요괴들과의 관계와 한국의 민담 설화를 탐구함
- 최종 콘텐츠: 구미호뎐 속 한국설화
넷플릭스 오리지널 콘텐츠
- KU2025 콘텐츠 제작노트: 넷플릭스 오리지널 by 고민지, 김보람, 김하윤, 남수민, 주재연, 최예은
- 최종 콘텐츠: 넷플릭스 오리지널이 이야기하는 계층 갈등 - 오징어게임 시즌1, 더글로리
하이브 엔터테인먼트
- KU2025 콘텐츠 제작노트: 하이브엔터테인먼트 by 강윤정, 김한슬, 이윤지, 박현영, 최연우
- 하이브에 소속된 레이블, 아티스트, 음악 등의 상호 관계를 체계적으로 탐색함으로써, 하이브 소속 아티스트에 대한 심화된 이해와 팬덤 활동을 지원하는 위키
- 최종 콘텐츠: 하이브 아티스트 네트워크 그래프: 팬덤 활동을 위한 시각적 위키
웹소설 「전지적 독자 시점」
- KU2025 콘텐츠 제작노트: 전지적 독자 시점 by 권혁빈, 이세은, 이소영, 황서현
- 소설 속 등장인물의 관계와, 모티프가 된 여러 설화 및 신화(한국, 그리스, 인도, 북유럽 등) , 소설의 스토리 등
- 최종 콘텐츠: 문화원형의 집합체, 전지적 독자 시점
해리포터
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KU2025 콘텐츠 제작노트: 해리포터 - KU2025 콘텐츠 제작노트: 해리포터 수정본 by 고윤희, 김태규, 나가시마유키나, 코마츠미리, 후루세히나
- 최종 콘텐츠: The Wizarding Web: 마법세계의 연결고리
A24 시맨틱 유니버스: A24의 수상작들에서 드러나는 주제와 정체성 테마를 활용한 인문학적 고찰
- KU2025 콘텐츠 제작노트: A24 by 강보민, 이준호
- A24가 배급한 영화들의 감독과 수상작, 배우, 영화별 테마 클러스터, 협업한 외부 제작사, 영화별 특징
- 최종 콘텐츠: A24의 렌즈는 시대를 어떻게 담아내는가
KBO 입덕 가이드
- KU2025 콘텐츠 제작노트: KBO by 최우원, 박서진, 심승훈, 고동휘
- 최종 콘텐츠: KBO 입덕 가이드