"2025-1 디지털인문학입문(건국대): 기말콘텐츠"의 두 판 사이의 차이

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* [[KU2025 콘텐츠 제작노트: 하이브엔터테인먼트]] by [[사용자:KU강윤정|강윤정]], [[사용자:KU김한슬|김한슬]], [[사용자:KU이윤지|이윤지]], [[사용자:KU박현영|박현영]], [[사용자:KU최연우|최연우]]
 
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* 하이브 엔터테인먼트 속 조직과 여러 관계를 알아봄으로써 케이팝 문화산업 이해
 
* 하이브 엔터테인먼트 속 조직과 여러 관계를 알아봄으로써 케이팝 문화산업 이해
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===웹소설 「전지적 독자 시점」===
 
===웹소설 「전지적 독자 시점」===

2025년 6월 15일 (일) 20:11 판

개인 프로젝트

영화 '미드나잇 인 파리'로 알아보는 예술가들

1960년대 목우회와 주변 관계

매미/희세 작가의 작품을 중점으로 작가의 작품 세계 이해하기

웹툰의 IP확장

문학가 ‘이상’을 다룬 뮤지컬들의 관계성

닌텐도

팀 프로젝트

게임 문화산업과 장르별 게임

구미호뎐1, 2로 보는 한국의 설화

넷플릭스 오리지널 콘텐츠

하이브 엔터테인먼트

웹소설 「전지적 독자 시점」

해리포터

A24 시맨틱 유니버스: A24의 수상작들에서 드러나는 주제와 정체성 테마를 활용한 인문학적 고찰

KBO 입덕 가이드