"콜 오브 듀티 시리즈"의 두 판 사이의 차이

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|첫 출시일=2003
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|출시년도=2003년
 
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|사업모델=풀 프라이스 패키지  
 
|사업모델=풀 프라이스 패키지  

2017년 6월 17일 (토) 12:32 판



게임 소개

액티비전사에서 개발 및 유통한 정통 밀리터리 FPS 시리즈.

EA사의 경쟁작인 배틀필드 시리즈와 함께 많은 팬들을 보유한 시리즈이다.

특징

시리즈 특유의 전쟁에 대한 피해를 잘 나타낸 작품이다.

현대 밀리터리 FPS의 뼈대라고도 부를 수 있을만큼 베이지컬한 작품이며, 그만큼 아류작과 오마쥬 작품들이 많다.

대부분의 경우 다른 장비를 활용하지 않는, 보병전을 기반으로 한 플레이가 가장 큰 특징이다.

시리즈 연표

콘솔/모바일 등 타 기종 전용 및 리마스터링 등의 외전(격) 작품에는 ★, 개발 취소된 작품은 기재하지 않음.

2003 - 콜 오브 듀티

2004 - 콜 오브 듀티: 유나이티드 오펜시브 ★

2004 - 콜 오브 듀티: 파이네스트 아워 ★

2005 - 콜 오브 듀티 2

2005 - 콜 오브 듀티 2: 빅 레드 원 ★

2006 - 콜 오브 듀티 3

2007 - 콜 오브 듀티: 로드 투 빅토리 ★

2007 - 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어

2007 - 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어 NDS ★

2007 - 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어 모바일 ★

2008 - 콜 오브 듀티: 월드 앳 워

2008 - 콜 오브 듀티: 월드 앳 워 파이널 프론트 ★

2008 - 콜 오브 듀티: 월드 앳 워 NDS ★

2008 - 콜 오브 듀티: 월드 앳 워 모바일 ★

2009 - 콜 오브 듀티: 모던 워페어 2

2009 - 콜 오브 듀티: 모던 워페어 모빌라이즈드 ★

2009 - 콜 오브 듀티: 모던 워페어 2: 포스 리콘 ★

2010 - 콜 오브 듀티: 블랙 옵스

2010 - 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 NDS ★

2010 - 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 좀비 ★

2011 - 콜 오브 듀티: 모던 워페어 3

2011 - 콜 오브 듀티: 모던 워페이 3 디파이언스 ★

2012 - 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 II

2012 - 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 디클래시파이드 ★

2013 - 콜 오브 듀티: 스트라이크 팀 ★

2013 - 콜 오브 듀티: 온라인

2013 - 콜 오브 듀티: 고스트

2014 - 콜 오브 듀티: 어드밴스드 워페어

2014 - 콜 오브 듀티: 히어로즈 ★

2015 - 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 III

2016 - 콜 오브 듀티: 인피니트 워페어

2016 - 콜 오브 듀티: 모던 워페어 리마스터드 ★

2017 - 콜 오브 듀티: 월드 앳 워 II (발매예정)

기여


게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰

Class

클래스 노드
장르 FPS, RPG, MMORPG, MOBA, 전략게임, RTS, TBS, 밀리터리 FPS, 하이퍼 FPS
게임 타이틀명 오버워치, 퀘이크 시리즈, 콜 오브 듀티 시리즈, 배틀필드 시리즈, 마비노기, WOW, 블레이드 & 소울, 파이널 판타지14, 히어로즈 오브 더 스톰, 리그 오브 레전드, 사이퍼즈, 스타크래프트, 임진록, 히어로즈 오브 마이트 앤 매직, 시드 마이어의 문명, 하이퍼유니버스
제작사 블리자드, 스퀘어 에닉스, 넥슨, NC 소프트, 네오플, 라이엇 게임즈, HQ팀, 뉴 월드 컴퓨팅, 파이락시스 게임즈, 이드 소프트웨어, 액티비전, EA
클리셰 요소 세계관, 시스템, 인터페이스, 주인공, 직업군, 등장인물, 게임의 진행, 유닛 밸런스

Relation

관계어 노드
은 -을 하위장르로 가진다. 전략게임RTS
은 -을 하위장르로 가진다. 전략게임TBS
은 ~을 하위장르로 가진다. FPS밀리터리 FPS
은 ~을 하위장르로 가진다. FPS하이퍼 FPS
은 ~을 하위장르로 가진다. RPGMMORPG
의 대표 게임은 -이다. RTS스타크래프트
의 대표 게임은 -이다. RTS임진록
의 대표 게임은 -이다. TBS히어로즈 오브 마이트 앤 매직
의 대표 게임은 -이다. TBS시드 마이어의 문명
의 대표 게임은 -이다. 밀리터리 FPS콜 오브 듀티 시리즈
의 대표 게임은 -이다. 밀리터리 FPS배틀필드 시리즈
의 대표 게임은 -이다. 하이퍼 FPS오버워치
의 대표 게임은 -이다. 하이퍼 FPS퀘이크 시리즈
의 대표 게임은 -이다. MMORPG마비노기
의 대표 게임은 -이다. MMORPGWOW
의 대표 게임은 -이다. MMORPG블레이드 & 소울
의 대표 게임은 -이다. MMORPG파이널 판타지14
의 대표 게임은 -이다. AOS리그 오브 레전드
의 대표 게임은 -이다. AOS히어로즈 오브 더 스톰
의 대표 게임은 -이다. AOS사이퍼즈
의 대표 게임은 -이다. AOS하이퍼유니버스
은 -제작사에서 만들었다. 콜 오브 듀티 시리즈액티비전
은 -제작사에서 만들었다. 배틀필드 시리즈EA
은 -제작사에서 만들었다. 퀘이크 시리즈이드 소프트웨어
은 -제작사에서 만들었다. 오버워치블리자드
은 -제작사에서 만들었다. 스타크래프트블리자드
은 -제작사에서 만들었다. 임진록HQ팀
은 -제작사에서 만들었다. 히어로즈 오브 마이트 앤 매직뉴 월드 컴퓨팅
은 -제작사에서 만들었다. 시드 마이어의 문명파이락시스 게임즈
은 -제작사에서 만들었다. 마비노기넥슨
은 -제작사에서 만들었다. WOW블리자드
은 -제작사에서 만들었다. 블레이드 & 소울NC소프트
은 -제작사에서 만들었다. 파이널 판타지14스퀘어 에닉스
은 -제작사에서 만들었다. 리그 오브 레전드라이엇 게임즈
은 -제작사에서 만들었다. 히어로즈 오브 더 스톰블리자드
은 -제작사에서 만들었다. 사이퍼즈네오플
은 -제작사에서 만들었다. 하이퍼유니버스넥슨
은 -의 클리셰를 가진다. FPS세계관
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은 -의 클리셰를 가진다. RPG인터페이스
은 -의 클리셰를 가진다. RPG주인공
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은 -의 클리셰를 가진다. 전략게임게임의 진행
은 -의 클리셰를 가진다. 전략게임유닛 밸런스
은 -의 클리셰를 가진다. AOS세계관
은 -의 클리셰를 가진다. AOS인터페이스
은 -의 클리셰를 가진다. AOS시스템
은 -의 클리셰를 가진다. AOS등장인물
은 -의 클리셰를 가진다. AOS게임의 진행
은 -의 클리셰를 가진다. AOS직업군