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(새 문서: ==정의== 실시간 전략 게임. Real-Time Strategy game. 국내에는 흔히 실시간 전략 시뮬레이션이라고 알려졌지만 RTS에서의 S는 시뮬레이션의 약자...)
 
 
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==정의==
 
==정의==
  
실시간 전략 게임. Real-Time Strategy game. 국내에는 흔히 실시간 전략 시뮬레이션이라고 알려졌지만 RTS에서의 S는 시뮬레이션의 약자가 아닌 전략(strategy)의 약자이다.  
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실시간 [[전략게임]]. Real-Time Strategy game. 국내에는 흔히 실시간 전략 시뮬레이션이라고 알려졌지만 RTS에서의 S는 시뮬레이션의 약자가 아닌 전략(strategy)의 약자이다.  
  
 
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많은 수의 유닛을 광범위한 범위에 걸쳐 조작해야하는 특성상 마우스와 키보드로 조작이 가능한 PC게임 쪽에서 발달해있다. 즉 콘솔게임에서는 보기 힘든 장르 중 하나이다. 스마트폰 모바일 시장에서도 역시 보기 힘든 장르인데 RTS의 가장 큰 벽 중 하나는 바로 수익성으로, 스마트폰은 부분유료화 방식의 게임이 대중화된 만큼 RTS 게임 특성상 과금이 게임 내에 영향을 미치게 하기도 뭐한 딜레마에 빠지기 때문이다.  
 
많은 수의 유닛을 광범위한 범위에 걸쳐 조작해야하는 특성상 마우스와 키보드로 조작이 가능한 PC게임 쪽에서 발달해있다. 즉 콘솔게임에서는 보기 힘든 장르 중 하나이다. 스마트폰 모바일 시장에서도 역시 보기 힘든 장르인데 RTS의 가장 큰 벽 중 하나는 바로 수익성으로, 스마트폰은 부분유료화 방식의 게임이 대중화된 만큼 RTS 게임 특성상 과금이 게임 내에 영향을 미치게 하기도 뭐한 딜레마에 빠지기 때문이다.  
  
타 장르 대비 유저수가 적은편이다. 거의 모든 'RTS'가 다수의 건물들과 유닛들을 신속하면서도 정확한 컨트롤로 쉴
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현재 게임 시장에서 타 장르 대비 유저수가 적은편이라고한다. 거의 모든 'RTS'가 다수의 건물들과 유닛들을 신속하면서도 정확한 컨트롤로 쉴
 
새없이 다루어주어야 하는 특성상 육체적으로 타 장르에 비해 피곤하다. 또 각종 단축키, 맵의 구성, 치트키, 유닛과 건물들의 특성 등 유저가 기본적으로 외워두고 있어야하는 요소가 상당히 많아서 원천적으로 입문자들의 진입 장벽이 높다.
 
새없이 다루어주어야 하는 특성상 육체적으로 타 장르에 비해 피곤하다. 또 각종 단축키, 맵의 구성, 치트키, 유닛과 건물들의 특성 등 유저가 기본적으로 외워두고 있어야하는 요소가 상당히 많아서 원천적으로 입문자들의 진입 장벽이 높다.
  
 
보통 두세개 이상의 세력이 나오는게 일반적인데, 세력간 밸런스를 완벽하게 맞추기가 어렵다고 한다.
 
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2017년 6월 20일 (화) 22:10 기준 최신판

정의

실시간 전략게임. Real-Time Strategy game. 국내에는 흔히 실시간 전략 시뮬레이션이라고 알려졌지만 RTS에서의 S는 시뮬레이션의 약자가 아닌 전략(strategy)의 약자이다.

특징

일반적인 RTS의 경우 자원채취, 기지건설, 그리고 병력생산이라는 3단계를 전략적으로 관리해주는 동시에 전투가 일어날 경우 유닛을 컨트롤해주는 전술도 펼쳐야 한다. 무엇이든 실시간으로 이루어지는 RTS의 특성상 이 모든 것이 물 흐르듯 진행되려면 유저가 한번에 대략 2~3개 화면을 오가며 신경써줘야 한다. 소위 피지컬이라 불리는 멀티 태스킹 능력이 시험받는 부분이다. 그러기에 대부분의 RTS는 한번에 3~4판 하다보면 진이 빠진다.

많은 수의 유닛을 광범위한 범위에 걸쳐 조작해야하는 특성상 마우스와 키보드로 조작이 가능한 PC게임 쪽에서 발달해있다. 즉 콘솔게임에서는 보기 힘든 장르 중 하나이다. 스마트폰 모바일 시장에서도 역시 보기 힘든 장르인데 RTS의 가장 큰 벽 중 하나는 바로 수익성으로, 스마트폰은 부분유료화 방식의 게임이 대중화된 만큼 RTS 게임 특성상 과금이 게임 내에 영향을 미치게 하기도 뭐한 딜레마에 빠지기 때문이다.

현재 게임 시장에서 타 장르 대비 유저수가 적은편이라고한다. 거의 모든 'RTS'가 다수의 건물들과 유닛들을 신속하면서도 정확한 컨트롤로 쉴 새없이 다루어주어야 하는 특성상 육체적으로 타 장르에 비해 피곤하다. 또 각종 단축키, 맵의 구성, 치트키, 유닛과 건물들의 특성 등 유저가 기본적으로 외워두고 있어야하는 요소가 상당히 많아서 원천적으로 입문자들의 진입 장벽이 높다.

보통 두세개 이상의 세력이 나오는게 일반적인데, 세력간 밸런스를 완벽하게 맞추기가 어렵다고 한다.

대표 게임

스타크래프트

임진록

.

Relation

관계어 노드
의 대표 게임은 -이다. RTS스타크래프트
의 대표 게임은 -이다. RTS임진록


기여

  • 정우림 : 최초작성


게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰

Class

클래스 노드
장르 FPS, RPG, MMORPG, MOBA, 전략게임, RTS, TBS, 밀리터리 FPS, 하이퍼 FPS
게임 타이틀명 오버워치, 퀘이크 시리즈, 콜 오브 듀티 시리즈, 배틀필드 시리즈, 마비노기, WOW, 블레이드 & 소울, 파이널 판타지14, 히어로즈 오브 더 스톰, 리그 오브 레전드, 사이퍼즈, 스타크래프트, 임진록, 히어로즈 오브 마이트 앤 매직, 시드 마이어의 문명, 하이퍼유니버스
제작사 블리자드, 스퀘어 에닉스, 넥슨, NC 소프트, 네오플, 라이엇 게임즈, HQ팀, 뉴 월드 컴퓨팅, 파이락시스 게임즈, 이드 소프트웨어, 액티비전, EA
클리셰 요소 세계관, 시스템, 인터페이스, 주인공, 직업군, 등장인물, 게임의 진행, 유닛 밸런스

Relation

관계어 노드
은 -을 하위장르로 가진다. 전략게임RTS
은 -을 하위장르로 가진다. 전략게임TBS
은 ~을 하위장르로 가진다. FPS밀리터리 FPS
은 ~을 하위장르로 가진다. FPS하이퍼 FPS
은 ~을 하위장르로 가진다. RPGMMORPG
의 대표 게임은 -이다. RTS스타크래프트
의 대표 게임은 -이다. RTS임진록
의 대표 게임은 -이다. TBS히어로즈 오브 마이트 앤 매직
의 대표 게임은 -이다. TBS시드 마이어의 문명
의 대표 게임은 -이다. 밀리터리 FPS콜 오브 듀티 시리즈
의 대표 게임은 -이다. 밀리터리 FPS배틀필드 시리즈
의 대표 게임은 -이다. 하이퍼 FPS오버워치
의 대표 게임은 -이다. 하이퍼 FPS퀘이크 시리즈
의 대표 게임은 -이다. MMORPG마비노기
의 대표 게임은 -이다. MMORPGWOW
의 대표 게임은 -이다. MMORPG블레이드 & 소울
의 대표 게임은 -이다. MMORPG파이널 판타지14
의 대표 게임은 -이다. AOS리그 오브 레전드
의 대표 게임은 -이다. AOS히어로즈 오브 더 스톰
의 대표 게임은 -이다. AOS사이퍼즈
의 대표 게임은 -이다. AOS하이퍼유니버스
은 -제작사에서 만들었다. 콜 오브 듀티 시리즈액티비전
은 -제작사에서 만들었다. 배틀필드 시리즈EA
은 -제작사에서 만들었다. 퀘이크 시리즈이드 소프트웨어
은 -제작사에서 만들었다. 오버워치블리자드
은 -제작사에서 만들었다. 스타크래프트블리자드
은 -제작사에서 만들었다. 임진록HQ팀
은 -제작사에서 만들었다. 히어로즈 오브 마이트 앤 매직뉴 월드 컴퓨팅
은 -제작사에서 만들었다. 시드 마이어의 문명파이락시스 게임즈
은 -제작사에서 만들었다. 마비노기넥슨
은 -제작사에서 만들었다. WOW블리자드
은 -제작사에서 만들었다. 블레이드 & 소울NC소프트
은 -제작사에서 만들었다. 파이널 판타지14스퀘어 에닉스
은 -제작사에서 만들었다. 리그 오브 레전드라이엇 게임즈
은 -제작사에서 만들었다. 히어로즈 오브 더 스톰블리자드
은 -제작사에서 만들었다. 사이퍼즈네오플
은 -제작사에서 만들었다. 하이퍼유니버스넥슨
은 -의 클리셰를 가진다. FPS세계관
은 -의 클리셰를 가진다. FPS인터페이스
은 -의 클리셰를 가진다. FPS시스템
은 -의 클리셰를 가진다. FPS주인공
은 -의 클리셰를 가진다. FPS직업군
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은 -의 클리셰를 가진다. RPG인터페이스
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은 -의 클리셰를 가진다. RPG직업군
은 -의 클리셰를 가진다. 전략게임세계관
은 -의 클리셰를 가진다. 전략게임시스템
은 -의 클리셰를 가진다. 전략게임인터페이스
은 -의 클리셰를 가진다. 전략게임게임의 진행
은 -의 클리셰를 가진다. 전략게임유닛 밸런스
은 -의 클리셰를 가진다. AOS세계관
은 -의 클리셰를 가진다. AOS인터페이스
은 -의 클리셰를 가진다. AOS시스템
은 -의 클리셰를 가진다. AOS등장인물
은 -의 클리셰를 가진다. AOS게임의 진행
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