"2025-1 디지털인문학입문(건국대): 기말콘텐츠"의 두 판 사이의 차이

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(매미/희새 작가의 작품에서 나타난 복수극의 서사적 특징)
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* [[KU2025 콘텐츠 제작노트: 지역 소개]] by [[사용자:KU고윤희|고윤희]], [[사용자:KU김태규|김태규]], [[사용자:KU나가시마유키나|나가시마유키나]], [[사용자:KU코마츠미리|코마츠미리]], [[사용자:KU후루세히나|후루세히나]]
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* [[KU2025 콘텐츠 제작노트: 해리포터]] by [[사용자:KU고윤희|고윤희]], [[사용자:KU김태규|김태규]], [[사용자:KU나가시마유키나|나가시마유키나]], [[사용자:KU코마츠미리|코마츠미리]], [[사용자:KU후루세히나|후루세히나]]
  
 
===A24 시맨틱 유니버스: A24의 수상작들에서 드러나는 주제와 정체성 테마를 활용한 인문학적 고찰===
 
===A24 시맨틱 유니버스: A24의 수상작들에서 드러나는 주제와 정체성 테마를 활용한 인문학적 고찰===

2025년 4월 17일 (목) 05:51 판

개인 프로젝트

영화 '미드나잇 인 파리'로 알아보는 예술가들

1940-70년대 한국 화가 단체 아카이빙

매미/희새 작가의 작품에서 나타난 복수극의 서사적 특징

웹툰의 IP확장

문학가 ‘이상’을 다룬 뮤지컬들의 관계성

팀 프로젝트

게임 문화산업과 장르별 게임

구미호뎐1, 2로 보는 한국 일본의 민담 설화

넷플릭스 오리지널 콘텐츠

하이브 엔터테인먼트

웹소설 「전지적 독자 시점」

지역 소개 콘텐츠

A24 시맨틱 유니버스: A24의 수상작들에서 드러나는 주제와 정체성 테마를 활용한 인문학적 고찰

KBO 입덕 가이드