"2025-1 디지털인문학입문(건국대): 기말콘텐츠"의 두 판 사이의 차이

DH 교육용 위키
이동: 둘러보기, 검색
13번째 줄: 13번째 줄:
 
=='''팀 프로젝트'''==
 
=='''팀 프로젝트'''==
 
===게임 문화산업과 장르별 게임===
 
===게임 문화산업과 장르별 게임===
* [[KU2025 콘텐츠 제작노트: 게임]] by [[사용자:KU김위성|김위성]], [[사용자:KU유선혁|유선혁]], [[사용자:KU이우현|이우현]], [[사용자:KU허눌|허눌]]
+
* [[KU2025 콘텐츠 제작노트: 게임]] by [[사용자:KU김위성|김위성]], [[사용자:KU유선혁|유선혁]], [[사용자:KU이우현|이우현]], [[사용자:KU진상예|진상예]], [[사용자:KU허눌|허눌]]
  
 
===구미호뎐1, 2로 보는 한국 일본의 민담 설화===
 
===구미호뎐1, 2로 보는 한국 일본의 민담 설화===
43번째 줄: 43번째 줄:
 
[[사용자:KU원채연|원채연]]
 
[[사용자:KU원채연|원채연]]
 
[[사용자:KU정세라|정세라]]
 
[[사용자:KU정세라|정세라]]
[[사용자:KU진상예|진상예]]
+
 
  
  

2025년 4월 10일 (목) 19:48 판

개인 프로젝트

영화 '미드나잇 인 파리'로 알아보는 예술가들

1940-70년대 한국 화가 단체 아카이빙

매미/희새 작가의 작품에서 나타난 복수극의 서사적 특징

팀 프로젝트

게임 문화산업과 장르별 게임

구미호뎐1, 2로 보는 한국 일본의 민담 설화

넷플릭스 오리지널 콘텐츠

하이브 엔터테인먼트

웹소설 「전지적 독자 시점」

지역 소개 콘텐츠

A24 영화 배급사

KBO 리그

미정

원채연 정세라