"2025-1 디지털인문학입문(건국대): 기말콘텐츠"의 두 판 사이의 차이
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+ | * 하이브 엔터테인먼트 속 조직과 여러 관계를 알아봄으로써 케이팝 문화산업 이해 | ||
===웹소설 「전지적 독자 시점」=== | ===웹소설 「전지적 독자 시점」=== | ||
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2025년 4월 9일 (수) 18:46 판
목차
[숨기기]개인 프로젝트
영화 '미드나잇 인 파리'로 알아보는 예술가들
- KU2025 콘텐츠 제작노트: 미드나잇 인 파리 by 노유정
- 시대별,인물별,관련 예술사
1940-70년대 한국 화가 단체 아카이빙
- KU2025 콘텐츠 제작노트: 한국 화가 아카이빙(1940-1970) by 구서현
- 작가 생애, 출신학교, 관련 단체, 화풍, 작품 등
매미/희새 작가의 작품에서 나타난 복수극의 서사적 특징
팀 프로젝트
게임 문화산업과 장르별 게임
- KU2025 콘텐츠 제작노트: 게임 by 김위성, 유선혁, 이우현, 허눌
구미호뎐1, 2로 보는 한국 일본의 민담 설화
- KU2025 콘텐츠 제작노트: 구미호뎐 by 이시원, 조예안
- 드라마 구미호뎐에 등장하는 인물 즉, 요괴들과의 관계와 한국과 일본의 민담 설화를 탐구함
넷플릭스 오리지널 콘텐츠
하이브 엔터테인먼트
웹소설 「전지적 독자 시점」
- KU2025 콘텐츠 제작노트: 전지적 독자 시점 by 권혁빈, 이세은, 이소영, 황서현
- 소설 속 등장인물의 관계와, 모티프가 된 여러 설화 및 신화(한국, 그리스, 인도, 북유럽 등) , 소설의 스토리 등
지역 소개 콘텐츠
A24 영화 배급사
- KU2025 콘텐츠 제작노트: A24 by 강보민, 이준호
- A24가 배급한 영화들의 감독과 수상작, 배우, 영화별 테마 클러스터, 협업한 외부 제작사, 영화별 특징
KBO 리그
- KU2025 콘텐츠 제작노트: KBO by 최우원, 박서진, 심승훈, 고동휘