"2025-1 디지털인문학입문(건국대): 기말콘텐츠"의 두 판 사이의 차이
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===게임 문화산업과 장르별 게임=== | ===게임 문화산업과 장르별 게임=== | ||
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===구미호뎐1, 2로 보는 한국 일본의 민담 설화=== | ===구미호뎐1, 2로 보는 한국 일본의 민담 설화=== | ||
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* 드라마 구미호뎐에 등장하는 인물 즉, 요괴들과의 관계와 한국과 일본의 민담 설화를 탐구함 | * 드라마 구미호뎐에 등장하는 인물 즉, 요괴들과의 관계와 한국과 일본의 민담 설화를 탐구함 | ||
===넷플릭스 오리지널 콘텐츠=== | ===넷플릭스 오리지널 콘텐츠=== | ||
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===디지털 음악 큐레이션=== | ===디지털 음악 큐레이션=== | ||
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===웹소설 「전지적 독자 시점」=== | ===웹소설 「전지적 독자 시점」=== | ||
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* 소설 속 등장인물의 관계와, 모티프가 된 여러 설화 및 신화(한국, 그리스, 인도, 북유럽 등) , 소설의 스토리 등 | * 소설 속 등장인물의 관계와, 모티프가 된 여러 설화 및 신화(한국, 그리스, 인도, 북유럽 등) , 소설의 스토리 등 | ||
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===A24 영화 배급사=== | ===A24 영화 배급사=== | ||
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* A24가 배급한 영화들의 감독과 수상작, 배우, 영화별 테마 클러스터, 협업한 외부 제작사, 영화별 특징 | * A24가 배급한 영화들의 감독과 수상작, 배우, 영화별 테마 클러스터, 협업한 외부 제작사, 영화별 특징 | ||
2025년 4월 7일 (월) 20:47 판
목차
[숨기기]개인 프로젝트
영화 '미드나잇 인 파리'로 알아보는 예술가들
- KU2025 콘텐츠 제작노트: 미드나잇 인 파리 by 노유정
- 시대별,인물별,관련 예술사
1940-70년대 한국 화가 단체 아카이빙
- KU2025 콘텐츠 제작노트: 한국 화가 아카이빙(1940-1970) by 구서현
- 작가 생애, 출신학교, 관련 단체, 화풍, 작품 등
팀 프로젝트
게임 문화산업과 장르별 게임
- KU2025 콘텐츠 제작노트: 게임 by 김위성, 유선혁, 이우현, 허눌
구미호뎐1, 2로 보는 한국 일본의 민담 설화
- KU2025 콘텐츠 제작노트: 구미호뎐 by 이시원, 조예안
- 드라마 구미호뎐에 등장하는 인물 즉, 요괴들과의 관계와 한국과 일본의 민담 설화를 탐구함
넷플릭스 오리지널 콘텐츠
디지털 음악 큐레이션
- KU2025 콘텐츠 제작노트: 디지털 음악 큐레이션 by 강윤정, 김한슬, 이윤지, 최연우
웹소설 「전지적 독자 시점」
- KU2025 콘텐츠 제작노트: 전지적 독자 시점 by 권혁빈, 이세은, 이소영, 황서현
- 소설 속 등장인물의 관계와, 모티프가 된 여러 설화 및 신화(한국, 그리스, 인도, 북유럽 등) , 소설의 스토리 등
지역 소개 콘텐츠
A24 영화 배급사
- KU2025 콘텐츠 제작노트: A24 by 강보민, 이준호
- A24가 배급한 영화들의 감독과 수상작, 배우, 영화별 테마 클러스터, 협업한 외부 제작사, 영화별 특징