KU2025 콘텐츠 제작노트: 게임
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기획의도
오늘날 우리는 수많은 게임 속에서 어떤 게임을 해야 할지 고민하는 시대에 살고 있습니다. 게임을 좋아하는 사람은 물론, 이제 막 입문한 사람들도 게임 선택 자체에 부담을 느끼는 경우가 많습니다.
그 이유는 명확합니다. 게임은 시간이 많이 들고, 경우에 따라선 비용도 적지 않게 들기 때문에, 아무 게임이나 쉽게 시작하기 어려운 것이 현실입니다. 또, 수많은 게임이 매일같이 출시되다 보니, 선택지가 너무 많아 오히려 선택이 더 어려워지는 아이러니도 존재합니다.
그래서 저희는 게임을 시멘틱 데이터로 분류하면 이러한 문제를 조금이나마 해결할 수 있지 않을까 생각했습니다. 단순히 장르나 플랫폼, 출시 연도 같은 정보가 아니라, 게임의 스토리 분위기, 감정 톤, 플레이 스타일, 몰입 방식 등 의미 중심의 정보로 분류한다면, 유저는 자신의 취향과 상황에 맞는 게임을 훨씬 더 쉽게 찾을 수 있을 것이라 기대합니다.
내용
네트워크 그래프
온톨로지
Class | Definition | Remarks | ID 부여 규칙 | Example |
---|---|---|---|---|
Genre | 게임의 시스템 구조 | 하나의 게임에 여러 장르 가능 (ex. 액션 + RPG) | RPG, 액션 | |
PlayType | 플레이 인원 및 협력 방식 | 혼자, 코옵, 멀티 중 다중 선택 가능 | 혼자, 코옵, 멀티 | |
Recommendation | 추천 사용자 유형 | 플레이 경험과 취향에 따른 대상 분류칭 | 입문자, 캐주얼, 하드코어 | |
StoryFocus | 게임 내 서사의 비중 및 깊이 | 4단계 구분: 없음/낮음/중간/높음 | 없음, 낮음, 중간, 높음 | |
Platform | 게임이 실행 가능한 플랫폼 | 플랫폼 교차 출시 시 다중 선택 허용 | PC, 모바일 | |
GraphicStyle | 시각적 표현 방식, 연출 스타일 | 중복 가능, 감성 기반 추천에 유용 | 픽셀 아트, 셀 셰이딩, 리얼리즘 | |
Theme | 게임의 주제, 배경 세계관 | 감정적·서사적 톤에 영향, 다중 선택 가능 | 판타지, SF, 전쟁, 농장, 역사 |
Relation | Domain | Range | Definition | Example |
---|---|---|---|---|
Genreis | Game | Genre | A의 장르는 B다 | (게임)Super_Mario_Bros. - [Genreis] → 모험 |
hasPlayType | Game | PlayType | A는 B의 플레이 유형을 가졌다 | (게임)Super_Mario_Bros. - [hasPlayType] → 싱글,코업 |
Recommendedfor | Game | Recommandation | A를 추천하는 대상은 B다 | (게임)Super_Mario_Bros. - [Recommendedfor] → 입문자, 캐쥬얼 |
StoryFoucsis | Game | StoryFocus | A의 스토리 비중은 B다 | (게임)Super_Mario_Bros. - [StoryFoucsis] → 중간 |
Platformis | Game | Platform | A는 B의 플랫폼에 속한다 | (게임)Super_Mario_Bros. - [Platformis] → 닌텐도 |
GraphicStyleis | Game | GraphicStyle | A의 그래픽스타일은 B다 | (게임)Super_Mario_Bros. - [GraphicStyleis] → 픽셀 |
Themeis | Game | Theme | A의 테마는 B다 | (게임)Super_Mario_Bros. - [Themeis] → 판타지 |