"KU2025 콘텐츠 제작노트: 게임"의 두 판 사이의 차이
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2025년 6월 16일 (월) 20:13 판
목차
기획의도
이 프로젝트는 현대 사회에서 중요한 디지털 문화 콘텐츠로 자리잡은 ‘게임’을 중심으로, 게임을 시기, 장르, 플랫폼, 문화·산업 구조, 서사 구조라는 다섯 가지 기준에 따라 분류하고 시각화하는 디지털인문학적 탐색 작업이다. 이를 통해 게임이 단순한 오락 매체가 아닌, 복잡한 문화적 관계망 속에서 생성되고 소비되는 복합적 시스템임을 파악하고자 한다. 제작노트에는 각 분류 별로 간단한 소개와 주요 노드, 분류별 네트워크 그래프를 작성하였고, 예시와 분류기준을 정리하여 종합 네트워크 그래프를 그릴 예정이다.
플레이유형
추천대상
장르(Genre)에 따른 분류
- 액션 게임: 실시간으로 캐릭터를 조작하는 게임.
- 격투 게임: 액션 게임에 대결 요소를 추가한 게임. (예: 스트리트 파이터 시리즈, KoF 시리즈)
- 플랫폼 게임: 발판 위를 뛰어다니는 액션 게임. (예: 슈퍼 마리오 시리즈, 지오메트리 대시)
- 액션 어드벤처: 액션 게임+어드벤처 게임 일부 요소(길찾기, 퍼즐, 스토리)가 결합된 게임. (예: Red Dead 시리즈, GTA 시리즈, 디트로이트: 비컴 휴먼)
- 슈팅 게임: 적의 공격을 피하며 사격하는 게임.
- 탄막 슈팅 게임: 수많은 탄알을 피하며 사격하는 게임. (예: 동방프로젝트)
- FPS 게임: 1인칭 시점으로 사격하는 게임. (예: 서든어택)
- 어드벤처 게임: 장소와 모험을 떠나는 스토리가 주인 게임.
- 생존: 어떤 상황에서 살아남는 것이 목표인 어드벤처 게임. (예: The Forest)
- 공포(호러): 무서운 요소가 주된 게임. (예: 아오오니 시리즈)
- 시뮬레이션 게임: 실제 사건이나 현상을 가상으로 구현한 게임.
- 전략 게임: 전략을 세워 필드에서 전투를 하는 시뮬레이션 게임.
- 실시간 전략 게임: 실시간으로 진행되는 전략 게임. (예: Hearts of Iron 시리즈, 크루세이더 킹즈 시리즈, 스텔라리스)
- 4X 게임(eXploation, eXpansion, eXploitation, eXtermination): 문명 시리즈류 게임.
- 샌드박스: 자유도가 매우 높으며 창작이 주인 시뮬레이션 게임. (예: Roblox, 마인크래프트)
- 전략 게임: 전략을 세워 필드에서 전투를 하는 시뮬레이션 게임.
- 롤플레잉 게임(Role Playing Game): 캐릭터를 육성해서 전투하는 게임.
- ARPG(액션 RPG): 액션 게임+롤플레잉 게임, 실시간으로 캐릭터를 조작하고 육성하는 게임. (예: 원신, 폴아웃 3)
- DRPG(던전 롤플레잉 게임): 육성 요소가 있는 던전 탐색형 RPG.
- 로그라이크: DRPG 요소에서 턴제 및 영구적 죽음이 있는 게임. (예: 로그)
- 퍼즐 게임: 머리를 쓰는 게임.
- 추리 게임: 수수께끼를 푸는 게임. (예: 검은방 시리즈, 단간론파 시리즈)
- 음악 게임: 음악을 주로 다루는 게임.
- 리듬 게임: 리듬에 맞춰 행동을 하는 음악 게임. (예: DJMAX 시리즈, Osu!)
클래스별 주요 노드
- 액션
- 격투
- 플랫폼
- 액션 어드벤처
- 슈팅
- 탄막 슈팅
- FPS
- 어드벤처
- 생존
- 공포(호러)
- 시뮬레이션
- 전략
- 실시간 전략
- 4X
- 샌드박스
- 전략
- 롤플레잉
- ARPG
- DRPG
- 로그라이크
- 퍼즐
- 추리
- 음악
- 리듬
플랫폼(Platform)에 따른 분류
클래스별 주요 노드
PC
Personal Computer.분류 시의 복잡함을 우려하여 macOS,Windows의 운영체제들을 모두 하나로 포함하여 분류함.
모바일
ios,Andriod등을 모두 포함한 분류
거치형 콘솔 게임기
흔히 '콘솔'하면 떠올리는 Playstation,Xbox 등의 거치형 콘솔 게임기
닌텐도 시리즈
현재 휴대용 콘솔 게임기 시장을 사실상 홀로 장악했고 타 게임과 비교해 독자적인 게임 체계를 갖춘 닌텐도 시리즈를 별도로 분류함.
아케이드 게임기
과거 PC가 현재처럼 보급되지 않던 시절 1980~1990년대 중반까지 게임 시장을 장악했던 아케이드 게임기 게임들을 분류함.
난이도
스토리 비중
게임테마
그래픽스타일
종합 네트워크 그래프
게임 | 장르 | 플랫폼 | 문화/산업 | 서사 구조 | 시기 |
---|---|---|---|---|---|
Dark Souls | RPG | 콘솔 | AAA | 환경적 서사 | 콘솔 황금기~온라인 게임 시대 |
Hades | RPG | PC | 인디 | 분기형 서사 | 플랫폼 독립기 |
Among Us | 퍼즐 | 모바일 | 인디 | 루프 구조 서사 | 스트리밍/콘텐츠 소비 중심기 |
Tetris | 퍼즐 | 모바일 | 에듀테인먼트 | 없음(비서사 게임) | 고전적 놀이의 디지털화 |
League of Legends | 전략 | PC | e스포츠 | 플레이어 주도 서사 | 네트워크 사회의 일상화 |
Overwatch | 액션 | PC | AAA | 선형 서사 + 플레이어 주도 (혼합형) | 스트리밍/콘텐츠 소비 중심기 |
Beat Saber | 액션 | VR | 인디 | 없음(비서사 게임) | 경험 하이브리드 시대 |
Journey | 공포 (감각 체험형에 가까움) | 콘솔 | 아트게임 | 환경적 서사 | 감각적 체험 중심기 |
Celeste | 퍼즐 | 콘솔 | 인디 | 선형 서사 | 플랫폼 독립기 |
Minecraft | RPG | PC | 에듀테인먼트 | 플레이어 주도 서사 | 감각적 체험 중심기~경험 하이브리드 시대 |
Call of Duty | 액션 | 콘솔 | AAA | 선형 서사 | 콘솔 황금기~모바일/클라우드 전환기 |
온톨로지
Class | Definition | Remarks | ID 부여 규칙 | Example |
---|---|---|---|---|
Game | 게임 | 게임의 이름 | (게임)을 앞에 기입하여야 한다 | (게임)지오메트리대시, (게임)Super_Mario_Bros. |
decade | 연대 | 게임이 만들어진 연도를 10년 단위로 구분함 | 10년 단위로 구분하고 ’s’를 붙인다 | 1990s, 2020s |
Era | 시대 | 게임이 만들어진 시대의 명칭 | 아케이드/카트리지_시대, PC방_문화기 | |
Genre | 장르 | 슈팅 게임, fps 게임 등 | 괄호를 이용해 소분류 뒤에 대분류를 기입한다 | 플랫포머(액션) |
Platform | 플랫폼 | 플레이 가능한 플랫폼 | PC, 모바일 | |
Narrative | 서사구조 | 서사를 풀어내는 방식 | 선형_서사, 분기형_서사 |
Relation | Domain | Range | Definition | Example |
---|---|---|---|---|
WasMadeIn | Game | decade | A는 B에 만들어졌다 | (게임)Super_Mario_Bros. - [WasMadeIn] → 1990s |
EmergedIn | Game | Era | A는 B에 등장하였다 | (게임)Super_Mario_Bros. - [EmergedIn] → 패키지_판매_시기 |
BelongsTo | Game | Genre | A는 B에 속한다 | (게임)Super_Mario_Bros. - [BelongsTo] → 플랫포머(액션) |
IsAvailableOn | Game | Platform | A는 B에서 이용이 가능하다 | (게임)Super_Mario_Bros. - [IsAvailableOn] → 닌텐도 |
IsTheStructureOf | Game | Narrative | A는 B의 구조이다 | (게임)Super_Mario_Bros. - [IsTheStructureOf] → 선형 서사 |