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| '''주변인물''' || [[악역의 순정]], [[야비한 경쟁자에서 깨끗한 패자로]], [[스승의 죽음 & 이별]], [[조력자 동물/마스코트의 등장]], [[쌍둥이]], [[미친 왕(지도자)]] | | '''주변인물''' || [[악역의 순정]], [[야비한 경쟁자에서 깨끗한 패자로]], [[스승의 죽음 & 이별]], [[조력자 동물/마스코트의 등장]], [[쌍둥이]], [[미친 왕(지도자)]] | ||
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− | | '''악역''' || [[악역의 순정]], [[절대악]], [[미친 왕(지도자)]], [[적과의 필연적인 싸움] | + | | '''악역''' || [[악역의 순정]], [[절대악]], [[미친 왕(지도자)]], [[적과의 필연적인 싸움]] |
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| '''주인공''' || [[매력없는 남자 주인공에게 달려드는 여자(들)]], [[남장여인]], [[저주에 걸린 주인공]], [[먼치킨]], [[고귀한(특별한) 혈통]], [[도플갱어]], [[적과의 필연적인 싸움]] | | '''주인공''' || [[매력없는 남자 주인공에게 달려드는 여자(들)]], [[남장여인]], [[저주에 걸린 주인공]], [[먼치킨]], [[고귀한(특별한) 혈통]], [[도플갱어]], [[적과의 필연적인 싸움]] |
2017년 6월 20일 (화) 16:32 판
목차
개요
이 문서는 클리셰를 중심으로 한 판타지 추천백과 프로젝트에서 온톨로지 관계를 정의하기 위해 만들어진 문서입니다. 본 문서를 통해 온톨로지에서 각 노드들 사이의 관계는 다음과 같이 연결됨을 미리 정의하여, 추천백과 속 클리셰들과 그들간의 관계를 보다 쉽게 살펴보며 앞으로 본 항목을 기반으로 만들어질 추천백과의 온톨로지를 해석하고 이해하는데 도움을 주고자 합니다.
관계의 정의
~에 대해 다룬다
- 의무적인 연결 관계. 연결하지 않으면 성립되지 않는 경우
이 관계는 클리셰와 클리셰들 사이에서 서로간의 클리셰들이 연결되지 않으면 이야기 전개가 성립되지 않거나 매우 힘든 경우를 지칭하는 표현이다. 이는 한 마디로 정의했을 때 클리셰들 사이의 일종의 의무적인 연결관계라고 설명할 수 있다.
~와 자주 결합된다
- combine. 특성이 서로 합쳐져서 동시에 나타나는 경우 (속성)
이 관계는 클리셰와 클리셰들 사이의 특성이 서로 합쳐져서 이야기 속에서 동시에 나타나는 경우를 일컫는 말이다. 이 관계 아래에 놓인 클리셰들 사이에서는 각 클리셰가 가지고 있는 성질과 특성, 속성의 결합(Combine) 이 이루어진다.
영향을 끼친다
- 서로 간에 영향을 끼쳐서 주 스토리가 만들어짐
이 관계는 이야기 상에서 다음의 관계로 서로 연결된 클리셰들끼리 영향을 주고 받으면서 이야기를 이끌어 나가는 관계를 일컫는 말이다. 이 경우 이들 클리셰간의 상호과정을 통하여 이야기의 주요 스토리가 구성되는 경우가 매우 잦다(약 80% 이상)
~의 행동 동기가 된다
- 주인공 행동 동기의 중후반을 결정짓는 요소
이 관계는 어느 한 클리셰의 노드가 다른 클리셰 클래스의 행동 동기가 되는 관계를 일컫는 말이다. 가장 대표적인 경우가 주인공과 사랑이라는 각 클리셰가 빚어내는 관계이다. 다만 이 경우에서 주인공의 행동동기가 되는 시점은 트리거(Trigger)가 된다는 전개와는 다르게 이야기의 도입이 아닌 이야기의 전개 중후반상에서 이루어지는 관계로 한정한다.
트리거(Trigger)가 된다
- 처음 스토리 결정에 한하여 움직이는 요소
이 관계는 클리셰와 클리셰들 사이에서 어느 한 클리셰가 다른 클리셰의 최초 전개를 좌지우지 하는 경우에 한한다. 즉 A라는 클리셰가 존재하기에, B라는 클리셰가 움직이게 된다는 식의 관계라고 생각하면 정의가 쉬울 것이다.
이 외
- 부분 집합이 된다 : 현재 정리중
- 이야기를 다루는 방식이 유사하다 : 현재 정리 중
온톨로지에서 사용되는 관계의 나열
차후에 표로 정리하도록 함
시간 - 공간 : 이야기를 다루는 방식이 유사하다
주인공 - 악역 : 영향을 끼친다
악역- 사랑 : 트리거
부활 - 악역 : 영향을 끼친다
사랑 - 주인공 : 영향을 끼친다 , 행동 동기가 된다, 트리거가 된다
예언. 운명 - 주인공 : 트리거
예언. 운명 - 주인공 : 자주 결합된다
작품 - 악역 : 트리거
악역 - 예언. 운명 : 트리거
시간 - 사랑 : 행동 동기가 된다
예언. 운명 - 사랑 : 행동 동기가 된다
예언.운명 - 시간 : 행동 동기가 된다
주인공- 초능력 : 자주 결합
악역- 초능력 : 자주 결합
시간 - 초능력: 부분집합이 된다
시간 - 공간 : 부분집합이 된다
과학-> 과학기술 공포증
손톨로지
온톨로지 틀
클리셰를 중심으로 한 판타지 추천백과
Class
클래스 | 노드 |
---|---|
과학 기술 공포증 | 프랑켄슈타인의 실험실, 돌연변이, 미친 과학자 |
예언/ 운명 | 카산드라의 예언, 벗어날 수 없는 예언, 바뀐 선물과 뒤바뀐 운명, 머피/샐리의 법칙 |
공간 | 차원이동, 비밀통로(공간), 중세 세계관 |
시간 | 중세 세계관, 타임 패러독스(Time paradox), 타임슬립, 회귀물 |
초능력 | 이카루스의 날개, 정의의 수호자 |
부활 | 영웅의 귀환, 비극의 시작 |
사랑 | 불행한 연인들, 커플 위장 잠입 & 탈출, 신분을 숨긴 사랑 |
주변인물 | 악역의 순정, 야비한 경쟁자에서 깨끗한 패자로, 스승의 죽음 & 이별, 조력자 동물/마스코트의 등장, 쌍둥이, 미친 왕(지도자) |
악역 | 악역의 순정, 절대악, 미친 왕(지도자), 적과의 필연적인 싸움 |
주인공 | 매력없는 남자 주인공에게 달려드는 여자(들), 남장여인, 저주에 걸린 주인공, 먼치킨, 고귀한(특별한) 혈통, 도플갱어, 적과의 필연적인 싸움 |
작품 | 가디언즈 오브 갤럭시, 나니아 연대기, 나루토, 도깨비, 데드풀, 로건, 룬의 아이들, 미녀와 야수, 뮤지컬 몬테크리스토, 배트맨 시리즈, 백설공주와 일곱 난쟁이, 스파이더 맨, 신의 탑, 소드 아트 온라인, 슈렉, 슈퍼맨 시리즈, 원피스, 율리시스 무어, 왕좌의 게임, 엑스맨 시리즈, 인어공주, 전우치, 잠자는 숲속의 미녀, 크로니클, 타라 덩컨, 토르, 퐁당퐁당LOVE, 해리 포터, 하울의 움직이는 성, 헝거게임 |
Relation
관계어 | 노드 |
---|---|
은 -의 트리거가 된다 | 사랑 → 악역 |
은 -의 트리거가 된다 | 예언/운명 → 주인공 |
은 -의 트리거가 된다 | 사랑 → 주인공 |
은 -의 트리거가 된다 | 예언/운명 → 악역 |
은 -의 트리거가 된다 | 악역 → 예언/운명 |
은 -에(게) 영향을 끼친다 | 주인공 → 악역 |
은 -에(게) 영향을 끼친다 | 악역 → 주인공 |
은 -에(게) 영향을 끼친다 | 사랑 → 주인공 |
은 -에(게) 영향을 끼친다 | 부활 → 악역 |
은 -에(게) 영향을 끼친다 | 악역 → 부활 |
은 -와 자주 결합된다 | 주인공 → 초능력 |
은 -와 자주 결합된다 | 초능력 → 주인공 |
은 -와 자주 결합된다 | 악역 → 초능력 |
은 -와 자주 결합된다 | 초능력 → 악역 |
은 -와 자주 결합된다 | 악역 → 예언/운명 |
은 -와 자주 결합된다 | 예언/운명 → 악역 |
은 -와 자주 결합된다 | 예언/운명 → 주인공 |
은 -와 자주 결합된다 | 주인공 → 예언/운명 |
은 -의 행동 동기가 된다 | 예언/운명 → 사랑 |
은 -의 행동 동기가 된다 | 예언/운명 → 시간 |
은 -의 행동 동기가 된다 | 사랑 → 주인공 |
은 -와 이야기를 다루는 방식이 유사하다 | 공간 → 시간 |
은 -와 이야기를 다루는 방식이 유사하다 | 시간 → 공간 |
은 -의 부분집합이 된다 | 시간 → 초능력 |
은 -의 부분집합이 된다 | 시간 → 공간 |
기여
전체 내용은 팀원들과의 상의아래 제작되었음을 미리 밝힙니다.
홍시은 : 최초문서 작성
김유미 : 개요 및 항목 전체 편집
안성현 : 손톨로지 제작