"KU2025 콘텐츠 제작노트: 게임"의 두 판 사이의 차이

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(종합 네트워크 그래프)
 
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=플레이유형=
+
=내용=
 
+
**<'''주요 카테고리(Class) 및 정의'''>
 
+
{| class="wikitable" style="text-align:center; background:white;"
=추천대상=
+
  
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! Class || Definition
 +
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 +
| Genre || 장르
 +
|-
 +
| PlayType || 플레이 유형
 +
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 +
| Recommendation || 추천 대상
 +
|-
 +
| StoryFocus || 스토리 비중
 +
|-
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| Platform || 플랫폼
 +
|-
 +
| GraphicStyle || 그래픽 스타일
 +
|-
 +
| Theme || 게임 테마
 +
|-
 +
|}
 +
이 분류 기준은 사람들이 게임을 고를 때 실제로 고민하는 요소들 ― 예를 들어 어떤 장르인지, 혼자 하는지 같이 하는지, 어떤 분위기나 테마를 갖고 있는지 등을 바탕으로 정했습니다. 게임마다 특징이 다양하기 때문에 한 가지 기준이 아니라 여러 기준을 함께 볼 수 있도록 구성했으며, 덕분에 각자의 취향에 맞는 게임을 더 쉽게 찾을 수 있도록 도와줍니다. 또한 다양한 종류의 게임에 두루 적용될 수 있도록 쉽게 이해되고 활용할 수 있는 방식으로 만들었습니다.
  
  
=장르(Genre)에 따른 분류=
+
**<'''기대효과'''>
* 액션 게임: 실시간으로 캐릭터를 조작하는 게임.
+
이 분류 체계를 통해 사용자들은 자신의 취향에 맞는 게임을 더 빠르고 쉽게 찾을 수 있으며, 게임 탐색 과정이 더 즐겁고 직관적으로 바뀔 수 있습니다. 또한 게임 정보를 구조적으로 정리함으로써 추천 시스템, 큐레이션 서비스 등 다양한 활용 가능성을 열어줍니다.
** 격투 게임: 액션 게임에 대결 요소를 추가한 게임. (예: 스트리트 파이터 시리즈, KoF 시리즈)
+
** 플랫폼 게임: 발판 위를 뛰어다니는 액션 게임. (예: 슈퍼 마리오 시리즈, 지오메트리 대시)
+
** 액션 어드벤처: 액션 게임+어드벤처 게임 일부 요소(길찾기, 퍼즐, 스토리)가 결합된 게임. (예: Red Dead 시리즈, GTA 시리즈, 디트로이트: 비컴 휴먼)
+
  
* 슈팅 게임: 적의 공격을 피하며 사격하는 게임.
+
=게임목록=
** 탄막 슈팅 게임: 수많은 탄알을 피하며 사격하는 게임. (예: 동방프로젝트)
+
{| class="wikitable" style="text-align:center; background:white;"
** FPS 게임: 1인칭 시점으로 사격하는 게임. (예: 서든어택)
+
|+ Game List
 
+
! Game || Genre || PlayStyle || Platform || StoryFocus || GraphicStyle || Recommendation || Theme
* 어드벤처 게임: 장소와 모험을 떠나는 스토리가 주인 게임.
+
|-
** 생존: 어떤 상황에서 살아남는 것이 목표인 어드벤처 게임. (예: The Forest)
+
| 배틀그라운드 || 배틀로얄 || 멀티, 싱글 || PC, 모바일 || 없음 || 리얼리즘 || 캐주얼, 하드코어 || 현대
** 공포(호러): 무서운 요소가 주된 게임. (예: 아오오니 시리즈)
+
|-
 
+
| 리그오브레전드 || MOBA || 멀티 || PC, 모바일 || 낮음 || 카툰 || 입문자, 캐주얼, 하드코어 || 판타지
* 시뮬레이션 게임: 실제 사건이나 현상을 가상으로 구현한 게임.
+
|-
** 전략 게임: 전략을 세워 필드에서 전투를 하는 시뮬레이션 게임.
+
| 아웃라스트 || 호러 || 싱글 || PC || 높음 || 리얼리즘 || 캐주얼, 하드코어 || 액션
*** 실시간 전략 게임: 실시간으로 진행되는 전략 게임. (예: Hearts of Iron 시리즈, 크루세이더 킹즈 시리즈, 스텔라리스)
+
|-
** 4X 게임(e'''X'''ploation, e'''X'''pansion, e'''X'''ploitation, e'''X'''termination): 문명 시리즈류 게임.
+
| 항아리게임 || 액션 || 싱글 || PC || 없음 || 리얼리즘 || 캐주얼, 입문자 || 현대
** 샌드박스: 자유도가 매우 높으며 창작이 주인 시뮬레이션 게임. (예: Roblox, 마인크래프트)
+
|-
 
+
| 문명6 || 전략 || 멀티, 싱글 || PC, 콘솔 || 낮음 || 카툰 || 캐주얼, 하드코어 || 판타지
* 롤플레잉 게임(Role Playing Game): 캐릭터를 육성해서 전투하는 게임.
+
|-
** ARPG(액션 RPG): 액션 게임+롤플레잉 게임, 실시간으로 캐릭터를 조작하고 육성하는 게임. (예: 원신, 폴아웃 3)
+
| 동물의숲 || 시뮬레이션 || 멀티, 싱글 || 콘솔 || 없음 || 카툰 || 캐주얼, 입문자 || 판타지
** DRPG(던전 롤플레잉 게임): 육성 요소가 있는 던전 탐색형 RPG.
+
|-
*** 로그라이크: DRPG 요소에서 턴제 및 영구적 죽음이 있는 게임. (예: 로그)
+
| 테트리스 || 퍼즐 || 싱글 || PC || 없음 || 픽셀 || 캐주얼, 하드코어 || 판타지
 
+
|-
* 퍼즐 게임: 머리를 쓰는 게임.
+
| GTA || 액션 || 싱글, 멀티 || PC, 콘솔 || 낮음 || 리얼리즘 || 캐주얼 || 현대
** 추리 게임: 수수께끼를 푸는 게임. (예: 검은방 시리즈, 단간론파 시리즈)
+
|-
 
+
| 원신 || RPG || 싱글, 멀티 || 모바일 || 높음 || 카툰 || 하드코어 || 판타지
* 음악 게임: 음악을 주로 다루는 게임.
+
|-
** 리듬 게임: 리듬에 맞춰 행동을 하는 음악 게임. (예: DJMAX 시리즈, Osu!)
+
| 피파온라인 || 스포츠 || 싱글, 멀티 || PC || 없음 || 리얼리즘 || 캐주얼, 하드코어 || 현대
==클래스별 주요 노드==
+
|-
* 액션
+
| 카트라이더  || 레이싱 || 싱글, 멀티 || PC || 없음 || 카툰 || 하드코어 || 판타지
* 격투
+
** 플랫폼
+
** 액션 어드벤처
+
 
+
* 슈팅
+
** 탄막 슈팅
+
** FPS
+
 
+
* 어드벤처
+
** 생존
+
** 공포(호러)
+
 
+
* 시뮬레이션
+
** 전략
+
*** 실시간 전략
+
** 4X
+
** 샌드박스
+
 
+
* 롤플레잉
+
** ARPG
+
** DRPG
+
*** 로그라이크
+
 
+
* 퍼즐
+
** 추리
+
 
+
* 음악
+
** 리듬
+
 
+
=플랫폼(Platform)에 따른 분류=
+
==클래스별 주요 노드==
+
===PC===
+
Personal Computer.분류 시의 복잡함을 우려하여 macOS,Windows의 운영체제들을 모두 하나로 포함하여 분류함.
+
===모바일===
+
ios,Andriod등을 모두 포함한 분류
+
===거치형 콘솔 게임기===
+
흔히 '콘솔'하면 떠올리는 Playstation,Xbox 등의 거치형 콘솔 게임기
+
===닌텐도 시리즈===
+
현재 휴대용 콘솔 게임기 시장을 사실상 홀로 장악했고 타 게임과 비교해 독자적인 게임 체계를 갖춘 닌텐도 시리즈를 별도로 분류함.
+
===아케이드 게임기===
+
과거 PC가 현재처럼 보급되지 않던 시절 1980~1990년대 중반까지 게임 시장을 장악했던 아케이드 게임기 게임들을 분류함.
+
 
+
 
+
=난이도=
+
 
+
 
+
=스토리 비중=
+
 
+
=게임테마=
+
 
+
=그래픽스타일=
+
 
+
 
+
| Minecraft || RPG || PC || 에듀테인먼트 || 플레이어 주도 서사 || 감각적 체험 중심기~경험 하이브리드 시대
+
 
|-
 
|-
| Call of Duty || 액션 || 콘솔 || AAA || 선형 서사 || 콘솔 황금기~모바일/클라우드 전환기
+
| 철권  || 격투 || 싱글, 멀티 || 콘솔 || 낮음 || 리얼리즘 || 캐주얼, 하드코어 || 현대
 
|}
 
|}
{{NetworkGraph | title=게임.lst}}
+
 
 +
=='''시맨틱 스토리텔링'''==
  
 
=온톨로지=
 
=온톨로지=
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! Class || Definition || Remarks || ID 부여 규칙 || Example
 
! Class || Definition || Remarks || ID 부여 규칙 || Example
 
|-
 
|-
| Game || 게임 || 게임의 이름 || (게임)을 앞에 기입하여야 한다 || (게임)지오메트리대시, (게임)Super_Mario_Bros.
+
| Genre || 게임의 시스템 구조 || 하나의 게임에 여러 장르 가능 || || RPG, 액션
 
|-
 
|-
| decade || 연대 || 게임이 만들어진 연도를 10년 단위로 구분함 || 10년 단위로 구분하고 ’s’를 붙인다 || 1990s, 2020s
+
| PlayType || 플레이 인원 및 협력 방식 || 혼자, 코옵, 멀티 중 다중 선택 가능 || || 혼자, 코옵, 멀티
 
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|-
| Era || 시대 || 게임이 만들어진 시대의 명칭 ||  || 아케이드/카트리지_시대, PC방_문화기
+
| Recommendation || 추천 사용자 유형 || 플레이 경험과 취향에 따른 대상 분류칭 ||  || 입문자, 캐주얼, 하드코어
 
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| Genre || 장르 || 슈팅 게임, fps 게임 등 || 괄호를 이용해 소분류 뒤에 대분류를 기입한다 || 플랫포머(액션)
+
| StoryFocus || 게임 내 서사의 비중 및 깊이 || 3단계 구분: 없음/낮음/높음 || || 없음, 낮음, 높음
 
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|-
| Platform || 플랫폼 || 플레이 가능한 플랫폼 ||  || PC, 모바일
+
| Platform || 게임이 실행 가능한 플랫폼 || 플랫폼 교차 출시 시 다중 선택 허용 ||  || PC, 모바일
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 +
| GraphicStyle || 시각적 표현 방식, 연출 스타일 || 중복 가능, 감성 기반 추천에 유용 ||  || 픽셀 아트, 셀 셰이딩, 리얼리즘
 +
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 +
| Theme || 게임의 주제, 배경 세계관 || 감정적·서사적 톤에 영향, 다중 선택 가능 ||  || 판타지, SF, 전쟁, 농장, 역사
 
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|-
| Narrative || 서사구조 || 서사를 풀어내는 방식 ||  || 선형_서사, 분기형_서사
 
 
|}
 
|}
  
129번째 줄: 93번째 줄:
 
! Relation || Domain || Range || Definition || Example
 
! Relation || Domain || Range || Definition || Example
 
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|-
| '''WasMadeIn''' || Game || decade || A는 B에 만들어졌다 || (게임)Super_Mario_Bros. - [WasMadeIn] → 1990s
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| '''Genreis''' || Game || Genre || A의 장르는 B다  || (게임)Super_Mario_Bros. - [Genreis] → 모험
 +
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 +
| '''hasPlayType''' || Game || PlayType || A는 B의 플레이 유형을 가졌다 || (게임)Super_Mario_Bros. - [hasPlayType] → 싱글,코업
 +
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 +
| '''Recommendedfor''' || Game || Recommandation || A를 추천하는 대상은 B다  || (게임)Super_Mario_Bros. - [Recommendedfor] → 입문자, 캐쥬얼
 
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| '''EmergedIn''' || Game || Era || A는 B에 등장하였다 || (게임)Super_Mario_Bros. - [EmergedIn] → 패키지_판매_시기
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| '''StoryFoucsis''' || Game || StoryFocus || A의 스토리 비중은 B다 || (게임)Super_Mario_Bros. - [StoryFoucsis] → 중간
 
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| '''BelongsTo''' || Game || Genre || A는 B에 속한다 || (게임)Super_Mario_Bros. - [BelongsTo] → 플랫포머(액션)
+
| '''Platformis''' || Game || Platform || A는 B의 플랫폼에 속한다 || (게임)Super_Mario_Bros. - [Platformis] → 닌텐도
 
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| '''IsAvailableOn''' || Game || Platform || A는 B에서 이용이 가능하다 || (게임)Super_Mario_Bros. - [IsAvailableOn] → 닌텐도
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| '''GraphicStyleis''' || Game || GraphicStyle || A의 그래픽스타일은 B다 || (게임)Super_Mario_Bros. - [GraphicStyleis] → 픽셀
 
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| '''IsTheStructureOf''' || Game || Narrative || A는 B의 구조이다 || (게임)Super_Mario_Bros. - [IsTheStructureOf] → 선형 서사
+
| '''Themeis''' || Game || Theme || A의 테마는 B다 || (게임)Super_Mario_Bros. - [Themeis] → 판타지
 
|}
 
|}
  
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=네트워크 그래프=
 +
{{NetworkGraph | title=게임셀렉.lst}}
  
  

2025년 6월 17일 (화) 09:35 기준 최신판

기획의도

오늘날 우리는 수많은 게임 속에서 어떤 게임을 해야 할지 고민하는 시대에 살고 있습니다. 게임을 좋아하는 사람은 물론, 이제 막 입문한 사람들도 게임 선택 자체에 부담을 느끼는 경우가 많습니다.

그 이유는 명확합니다. 게임은 시간이 많이 들고, 경우에 따라선 비용도 적지 않게 들기 때문에, 아무 게임이나 쉽게 시작하기 어려운 것이 현실입니다. 또, 수많은 게임이 매일같이 출시되다 보니, 선택지가 너무 많아 오히려 선택이 더 어려워지는 아이러니도 존재합니다.

그래서 저희는 게임을 시멘틱 데이터로 분류하면 이러한 문제를 조금이나마 해결할 수 있지 않을까 생각했습니다. 단순히 장르나 플랫폼, 출시 연도 같은 정보가 아니라, 게임의 스토리 분위기, 감정 톤, 플레이 스타일, 몰입 방식 등 의미 중심의 정보로 분류한다면, 유저는 자신의 취향과 상황에 맞는 게임을 훨씬 더 쉽게 찾을 수 있을 것이라 기대합니다.


내용

    • <주요 카테고리(Class) 및 정의>
Class Definition
Genre 장르
PlayType 플레이 유형
Recommendation 추천 대상
StoryFocus 스토리 비중
Platform 플랫폼
GraphicStyle 그래픽 스타일
Theme 게임 테마

이 분류 기준은 사람들이 게임을 고를 때 실제로 고민하는 요소들 ― 예를 들어 어떤 장르인지, 혼자 하는지 같이 하는지, 어떤 분위기나 테마를 갖고 있는지 등을 바탕으로 정했습니다. 게임마다 특징이 다양하기 때문에 한 가지 기준이 아니라 여러 기준을 함께 볼 수 있도록 구성했으며, 덕분에 각자의 취향에 맞는 게임을 더 쉽게 찾을 수 있도록 도와줍니다. 또한 다양한 종류의 게임에 두루 적용될 수 있도록 쉽게 이해되고 활용할 수 있는 방식으로 만들었습니다.


    • <기대효과>

이 분류 체계를 통해 사용자들은 자신의 취향에 맞는 게임을 더 빠르고 쉽게 찾을 수 있으며, 게임 탐색 과정이 더 즐겁고 직관적으로 바뀔 수 있습니다. 또한 게임 정보를 구조적으로 정리함으로써 추천 시스템, 큐레이션 서비스 등 다양한 활용 가능성을 열어줍니다.

게임목록

Game List
Game Genre PlayStyle Platform StoryFocus GraphicStyle Recommendation Theme
배틀그라운드 배틀로얄 멀티, 싱글 PC, 모바일 없음 리얼리즘 캐주얼, 하드코어 현대
리그오브레전드 MOBA 멀티 PC, 모바일 낮음 카툰 입문자, 캐주얼, 하드코어 판타지
아웃라스트 호러 싱글 PC 높음 리얼리즘 캐주얼, 하드코어 액션
항아리게임 액션 싱글 PC 없음 리얼리즘 캐주얼, 입문자 현대
문명6 전략 멀티, 싱글 PC, 콘솔 낮음 카툰 캐주얼, 하드코어 판타지
동물의숲 시뮬레이션 멀티, 싱글 콘솔 없음 카툰 캐주얼, 입문자 판타지
테트리스 퍼즐 싱글 PC 없음 픽셀 캐주얼, 하드코어 판타지
GTA 액션 싱글, 멀티 PC, 콘솔 낮음 리얼리즘 캐주얼 현대
원신 RPG 싱글, 멀티 모바일 높음 카툰 하드코어 판타지
피파온라인 스포츠 싱글, 멀티 PC 없음 리얼리즘 캐주얼, 하드코어 현대
카트라이더 레이싱 싱글, 멀티 PC 없음 카툰 하드코어 판타지
철권 격투 싱글, 멀티 콘솔 낮음 리얼리즘 캐주얼, 하드코어 현대

시맨틱 스토리텔링

온톨로지

Class
Class Definition Remarks ID 부여 규칙 Example
Genre 게임의 시스템 구조 하나의 게임에 여러 장르 가능 RPG, 액션
PlayType 플레이 인원 및 협력 방식 혼자, 코옵, 멀티 중 다중 선택 가능 혼자, 코옵, 멀티
Recommendation 추천 사용자 유형 플레이 경험과 취향에 따른 대상 분류칭 입문자, 캐주얼, 하드코어
StoryFocus 게임 내 서사의 비중 및 깊이 3단계 구분: 없음/낮음/높음 없음, 낮음, 높음
Platform 게임이 실행 가능한 플랫폼 플랫폼 교차 출시 시 다중 선택 허용 PC, 모바일
GraphicStyle 시각적 표현 방식, 연출 스타일 중복 가능, 감성 기반 추천에 유용 픽셀 아트, 셀 셰이딩, 리얼리즘
Theme 게임의 주제, 배경 세계관 감정적·서사적 톤에 영향, 다중 선택 가능 판타지, SF, 전쟁, 농장, 역사
Relation
Relation Domain Range Definition Example
Genreis Game Genre A의 장르는 B다 (게임)Super_Mario_Bros. - [Genreis] → 모험
hasPlayType Game PlayType A는 B의 플레이 유형을 가졌다 (게임)Super_Mario_Bros. - [hasPlayType] → 싱글,코업
Recommendedfor Game Recommandation A를 추천하는 대상은 B다 (게임)Super_Mario_Bros. - [Recommendedfor] → 입문자, 캐쥬얼
StoryFoucsis Game StoryFocus A의 스토리 비중은 B다 (게임)Super_Mario_Bros. - [StoryFoucsis] → 중간
Platformis Game Platform A는 B의 플랫폼에 속한다 (게임)Super_Mario_Bros. - [Platformis] → 닌텐도
GraphicStyleis Game GraphicStyle A의 그래픽스타일은 B다 (게임)Super_Mario_Bros. - [GraphicStyleis] → 픽셀
Themeis Game Theme A의 테마는 B다 (게임)Super_Mario_Bros. - [Themeis] → 판타지

네트워크 그래프


참고자료