"KU2025 콘텐츠 제작노트: 게임"의 두 판 사이의 차이

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게임의 분류방법
 
 
 
=기획의도=
 
=기획의도=
이 프로젝트는 현대 사회에서 중요한 디지털 문화 콘텐츠로 자리잡은 ‘게임’을 중심으로, 게임을 장르, 플랫폼, 문화·산업 구조, 서사 구조라는 네 가지 기준에 따라 분류하고 시각화하는 디지털인문학적 탐색 작업이다.  
+
오늘날 우리는 수많은 게임 속에서 어떤 게임을 해야 할지 고민하는 시대에 살고 있습니다. 게임을 좋아하는 사람은 물론, 이제 막 입문한 사람들도 게임 선택 자체에 부담을 느끼는 경우가 많습니다.
  
이를 통해 게임이 단순한 오락 매체가 아닌, 복잡한 문화적 관계망 속에서 생성되고 소비되는 복합적 시스템임을 파악하고자 한다.
+
그 이유는 명확합니다.
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게임은 시간이 많이 들고, 경우에 따라선 비용도 적지 않게 들기 때문에, 아무 게임이나 쉽게 시작하기 어려운 것이 현실입니다. 또, 수많은 게임이 매일같이 출시되다 보니, 선택지가 너무 많아 오히려 선택이 더 어려워지는 아이러니도 존재합니다.
  
=장르(Genre)에 따른 분류=
+
그래서 저희는 게임을 시멘틱 데이터로 분류하면 이러한 문제를 조금이나마 해결할 수 있지 않을까 생각했습니다.
==클래스별 주요 노드==
+
단순히 장르나 플랫폼, 출시 연도 같은 정보가 아니라, 게임의 스토리 분위기, 감정 톤, 플레이 스타일, 몰입 방식 등 의미 중심의 정보로 분류한다면, 유저는 자신의 취향과 상황에 맞는 게임을 훨씬 더 쉽게 찾을 수 있을 것이라 기대합니다.
==네트워크 그래프==
+
  
=플랫폼(Platform)에 따른 분류=
 
==클래스별 주요 노드==
 
===PC===
 
Personal Computer.분류 시의 복잡함을 우려하여 macOS,Windows의 운영체제들을 모두 하나로 포함하여 분류함.
 
===모바일===
 
ios,Andriod등을 모두 포함한 분류
 
===거치형 콘솔 게임기===
 
흔히 '콘솔'하면 떠올리는 것으로,PlayStaytion,Xbox Series,Nintendo Switch 등이 해당됨.단,닌텐도 스위치는 분류가 애매하며 일반적인 거치형 콘솔 게임과는 다른 게임들을 서비스하기에 따로 분류해야 하는지 고민중
 
===휴대용 콘솔 게임기===
 
휴대용 콘솔 게임기라는 하나의 틀로 구분하기에 휴대용 콘솔 게임기들은 만들어진 목적과 지원 분야가 너무 다양함.
 
  
과거부터 휴대용 콘솔 게임기 시장을 장악한 닌텐도는 사실상 거의 독자적인 게임 지원 체계를 갖춤
+
=내용=
 +
**<'''주요 카테고리(Class) 및 정의'''>
 +
{| class="wikitable" style="text-align:center; background:white;"
  
닌텐도 시리즈의 뒤를 잇는 닌텐도 스위치는 거치용과 휴대용 둘 다 가능한 하이브리드 기기임
+
! Class || Definition
 +
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| Genre || 장르
 +
|-
 +
| PlayType || 플레이 유형
 +
|-
 +
| Recommendation || 추천 대상
 +
|-
 +
| StoryFocus || 스토리 비중
 +
|-
 +
| Platform || 플랫폼
 +
|-
 +
| GraphicStyle || 그래픽 스타일
 +
|-
 +
| Theme || 게임 테마
 +
|-
 +
|}
 +
이 분류 기준은 사람들이 게임을 고를 때 실제로 고민하는 요소들 ― 예를 들어 어떤 장르인지, 혼자 하는지 같이 하는지, 어떤 분위기나 테마를 갖고 있는지 등을 바탕으로 정했습니다. 게임마다 특징이 다양하기 때문에 한 가지 기준이 아니라 여러 기준을 함께 볼 수 있도록 구성했으며, 덕분에 각자의 취향에 맞는 게임을 더 쉽게 찾을 수 있도록 도와줍니다. 또한 다양한 종류의 게임에 두루 적용될 수 있도록 쉽게 이해되고 활용할 수 있는 방식으로 만들었습니다.
  
밸브 코퍼레이션에서 출시한 Steam Deck은 단순히 PC게임들을 좀 더 작은 기기로 플레이하기 위한 것에 불과하여 지원하는 게임의 종류를 PC와 거의 공유함.
 
  
2004년 출시한 PlayStation Portable(PSP)는 PlayStaytion의 게임들을 더 작은 기기에서 편하게 플레이하기 위해 개발됨
+
**<'''기대효과'''>
.
+
이 분류 체계를 통해 사용자들은 자신의 취향에 맞는 게임을 더 빠르고 쉽게 찾을 수 있으며, 게임 탐색 과정이 더 즐겁고 직관적으로 바뀔 수 있습니다. 또한 게임 정보를 구조적으로 정리함으로써 추천 시스템, 큐레이션 서비스 등 다양한 활용 가능성을 열어줍니다.
이처럼 휴대용 콘솔 게임기들은 각자가 지향하는 바가 다르고 지원하는 게임들도 당연히 편차가 커 이들을 하나로 묶기는 불가능하다는 판단.
+
  
===닌텐도 시리즈===
+
=게임목록=
사실상 휴대용 콘솔 게임의 독보적 1인자의 위치를 가지고 있고 지원하는 게임들이 여타 콘솔 게임기들과는 매우 상이하다는 점을 고려하여 추가 여부 고민중
+
{| class="wikitable" style="text-align:center; background:white;"
 +
|+ Game List
 +
! Game || Genre || PlayStyle || Platform || StoryFocus || GraphicStyle || Recommendation || Theme
 +
|-
 +
| 배틀그라운드 || 배틀로얄 || 멀티, 싱글 || PC, 모바일 || 없음 || 리얼리즘 || 캐주얼, 하드코어 || 현대
 +
|-
 +
| 리그오브레전드 || MOBA || 멀티 || PC, 모바일 || 낮음 || 카툰 || 입문자, 캐주얼, 하드코어 || 판타지
 +
|-
 +
| 아웃라스트 || 호러 || 싱글 || PC || 높음 || 리얼리즘 || 캐주얼, 하드코어 || 액션
 +
|-
 +
| 항아리게임 || 액션 || 싱글 || PC || 없음 || 리얼리즘 || 캐주얼, 입문자 || 현대
 +
|-
 +
| 문명6 || 전략 || 멀티, 싱글 || PC, 콘솔 || 낮음 || 카툰 || 캐주얼, 하드코어 || 판타지
 +
|-
 +
| 동물의숲 || 시뮬레이션 || 멀티, 싱글 || 콘솔 || 없음 || 카툰 || 캐주얼, 입문자 || 판타지
 +
|-
 +
| 테트리스 || 퍼즐 || 싱글 || PC || 없음 || 픽셀 || 캐주얼, 하드코어 || 판타지
 +
|-
 +
| GTA || 액션 || 싱글, 멀티 || PC, 콘솔 || 낮음 || 리얼리즘 || 캐주얼 || 현대
 +
|-
 +
| 원신 || RPG || 싱글, 멀티 || 모바일 || 높음 || 카툰 || 하드코어 || 판타지
 +
|-
 +
| 피파온라인 || 스포츠 || 싱글, 멀티 || PC || 없음 || 리얼리즘 || 캐주얼, 하드코어 || 현대
 +
|-
 +
| 카트라이더  || 레이싱 || 싱글, 멀티 || PC || 없음 || 카툰 || 하드코어 || 판타지
 +
|-
 +
| 철권  || 격투 || 싱글, 멀티 || 콘솔 || 낮음 || 리얼리즘 || 캐주얼, 하드코어 || 현대
 +
|}
  
주요 쟁점: 거치형 콘솔 게임기와 모바일,PC등의 큰 틀에서 세분화가 필요한가?
+
=='''시맨틱 스토리텔링'''==
  
==네트워크 그래프==
+
=온톨로지=
 +
{| class="wikitable" style="text-align:center; background:white;"
 +
|+ Class
 +
! Class || Definition || Remarks || ID 부여 규칙 || Example
 +
|-
 +
| Genre || 게임의 시스템 구조 || 하나의 게임에 여러 장르 가능 ||  || RPG, 액션
 +
|-
 +
| PlayType || 플레이 인원 및 협력 방식 || 혼자, 코옵, 멀티 중 다중 선택 가능 ||  || 혼자, 코옵, 멀티
 +
|-
 +
| Recommendation || 추천 사용자 유형 || 플레이 경험과 취향에 따른 대상 분류칭 ||  || 입문자, 캐주얼, 하드코어
 +
|-
 +
| StoryFocus || 게임 내 서사의 비중 및 깊이 || 3단계 구분: 없음/낮음/높음 ||  || 없음, 낮음, 높음
 +
|-
 +
| Platform || 게임이 실행 가능한 플랫폼 || 플랫폼 교차 출시 시 다중 선택 허용 ||  || PC, 모바일
 +
|-
 +
| GraphicStyle || 시각적 표현 방식, 연출 스타일 || 중복 가능, 감성 기반 추천에 유용 ||  || 픽셀 아트, 셀 셰이딩, 리얼리즘
 +
|-
 +
| Theme || 게임의 주제, 배경 세계관 || 감정적·서사적 톤에 영향, 다중 선택 가능 ||  || 판타지, SF, 전쟁, 농장, 역사
 +
|-
 +
|}
  
=문화 및 산업적 맥락에 따른 분류=
+
{|class="wikitable" style="text-align:center; background:white;"
==클래스별 주요 노드==
+
|+ Relation
==네트워크 그래프==
+
! Relation || Domain || Range || Definition || Example
 +
|-
 +
| '''Genreis''' || Game || Genre || A의 장르는 B다  || (게임)Super_Mario_Bros. - [Genreis] → 모험
 +
|-
 +
| '''hasPlayType''' || Game || PlayType || A는 B의 플레이 유형을 가졌다 || (게임)Super_Mario_Bros. - [hasPlayType] → 싱글,코업
 +
|-
 +
| '''Recommendedfor''' || Game || Recommandation || A를 추천하는 대상은 B다  || (게임)Super_Mario_Bros. - [Recommendedfor] → 입문자, 캐쥬얼
 +
|-
 +
| '''StoryFoucsis''' || Game || StoryFocus || A의 스토리 비중은 B다 || (게임)Super_Mario_Bros. - [StoryFoucsis] → 중간
 +
|-
 +
| '''Platformis''' || Game || Platform || A는 B의 플랫폼에 속한다 || (게임)Super_Mario_Bros. - [Platformis] → 닌텐도
 +
|-
 +
| '''GraphicStyleis''' || Game || GraphicStyle || A의 그래픽스타일은 B다 || (게임)Super_Mario_Bros. - [GraphicStyleis] → 픽셀
 +
|-
 +
| '''Themeis''' || Game || Theme || A의 테마는 B다 || (게임)Super_Mario_Bros. - [Themeis] → 판타지
 +
|}
  
=서사 구조별 분류=
+
=네트워크 그래프=
==클래스별 주요 노드==
+
{{NetworkGraph | title=게임셀렉.lst}}
==네트워크 그래프==
+
  
=종합 네트워크 그래프=
 
  
 +
=참고자료=
 +
*[https://digra.org/# Digital Games Research Association]
 +
*[https://en.wikipedia.org/wiki/The_Ultimate_History_of_Video_Games The Ultimate History of Video Games]
 +
*[https://www.sci-tech-today.com/stats/among-us-statistics-updated/?utm_source=chatgpt.com]
 +
*[https://www.blog.udonis.co/mobile-marketing/mobile-games/gaming-industry?utm_source=chatgpt.com]
 +
*[https://newzoo.com/resources/blog/global-games-market-update-q1-2025?utm_source=chatgpt.com]
 +
*[https://www.credenceresearch.com/report/digital-game-distribution-platform-market?utm_source=chatgpt.com]
  
 
[[분류:KU 디지털인문학입문 2025]] [[분류:KU2025 콘텐츠 제작노트]]
 
[[분류:KU 디지털인문학입문 2025]] [[분류:KU2025 콘텐츠 제작노트]]

2025년 6월 17일 (화) 09:35 기준 최신판

기획의도

오늘날 우리는 수많은 게임 속에서 어떤 게임을 해야 할지 고민하는 시대에 살고 있습니다. 게임을 좋아하는 사람은 물론, 이제 막 입문한 사람들도 게임 선택 자체에 부담을 느끼는 경우가 많습니다.

그 이유는 명확합니다. 게임은 시간이 많이 들고, 경우에 따라선 비용도 적지 않게 들기 때문에, 아무 게임이나 쉽게 시작하기 어려운 것이 현실입니다. 또, 수많은 게임이 매일같이 출시되다 보니, 선택지가 너무 많아 오히려 선택이 더 어려워지는 아이러니도 존재합니다.

그래서 저희는 게임을 시멘틱 데이터로 분류하면 이러한 문제를 조금이나마 해결할 수 있지 않을까 생각했습니다. 단순히 장르나 플랫폼, 출시 연도 같은 정보가 아니라, 게임의 스토리 분위기, 감정 톤, 플레이 스타일, 몰입 방식 등 의미 중심의 정보로 분류한다면, 유저는 자신의 취향과 상황에 맞는 게임을 훨씬 더 쉽게 찾을 수 있을 것이라 기대합니다.


내용

    • <주요 카테고리(Class) 및 정의>
Class Definition
Genre 장르
PlayType 플레이 유형
Recommendation 추천 대상
StoryFocus 스토리 비중
Platform 플랫폼
GraphicStyle 그래픽 스타일
Theme 게임 테마

이 분류 기준은 사람들이 게임을 고를 때 실제로 고민하는 요소들 ― 예를 들어 어떤 장르인지, 혼자 하는지 같이 하는지, 어떤 분위기나 테마를 갖고 있는지 등을 바탕으로 정했습니다. 게임마다 특징이 다양하기 때문에 한 가지 기준이 아니라 여러 기준을 함께 볼 수 있도록 구성했으며, 덕분에 각자의 취향에 맞는 게임을 더 쉽게 찾을 수 있도록 도와줍니다. 또한 다양한 종류의 게임에 두루 적용될 수 있도록 쉽게 이해되고 활용할 수 있는 방식으로 만들었습니다.


    • <기대효과>

이 분류 체계를 통해 사용자들은 자신의 취향에 맞는 게임을 더 빠르고 쉽게 찾을 수 있으며, 게임 탐색 과정이 더 즐겁고 직관적으로 바뀔 수 있습니다. 또한 게임 정보를 구조적으로 정리함으로써 추천 시스템, 큐레이션 서비스 등 다양한 활용 가능성을 열어줍니다.

게임목록

Game List
Game Genre PlayStyle Platform StoryFocus GraphicStyle Recommendation Theme
배틀그라운드 배틀로얄 멀티, 싱글 PC, 모바일 없음 리얼리즘 캐주얼, 하드코어 현대
리그오브레전드 MOBA 멀티 PC, 모바일 낮음 카툰 입문자, 캐주얼, 하드코어 판타지
아웃라스트 호러 싱글 PC 높음 리얼리즘 캐주얼, 하드코어 액션
항아리게임 액션 싱글 PC 없음 리얼리즘 캐주얼, 입문자 현대
문명6 전략 멀티, 싱글 PC, 콘솔 낮음 카툰 캐주얼, 하드코어 판타지
동물의숲 시뮬레이션 멀티, 싱글 콘솔 없음 카툰 캐주얼, 입문자 판타지
테트리스 퍼즐 싱글 PC 없음 픽셀 캐주얼, 하드코어 판타지
GTA 액션 싱글, 멀티 PC, 콘솔 낮음 리얼리즘 캐주얼 현대
원신 RPG 싱글, 멀티 모바일 높음 카툰 하드코어 판타지
피파온라인 스포츠 싱글, 멀티 PC 없음 리얼리즘 캐주얼, 하드코어 현대
카트라이더 레이싱 싱글, 멀티 PC 없음 카툰 하드코어 판타지
철권 격투 싱글, 멀티 콘솔 낮음 리얼리즘 캐주얼, 하드코어 현대

시맨틱 스토리텔링

온톨로지

Class
Class Definition Remarks ID 부여 규칙 Example
Genre 게임의 시스템 구조 하나의 게임에 여러 장르 가능 RPG, 액션
PlayType 플레이 인원 및 협력 방식 혼자, 코옵, 멀티 중 다중 선택 가능 혼자, 코옵, 멀티
Recommendation 추천 사용자 유형 플레이 경험과 취향에 따른 대상 분류칭 입문자, 캐주얼, 하드코어
StoryFocus 게임 내 서사의 비중 및 깊이 3단계 구분: 없음/낮음/높음 없음, 낮음, 높음
Platform 게임이 실행 가능한 플랫폼 플랫폼 교차 출시 시 다중 선택 허용 PC, 모바일
GraphicStyle 시각적 표현 방식, 연출 스타일 중복 가능, 감성 기반 추천에 유용 픽셀 아트, 셀 셰이딩, 리얼리즘
Theme 게임의 주제, 배경 세계관 감정적·서사적 톤에 영향, 다중 선택 가능 판타지, SF, 전쟁, 농장, 역사
Relation
Relation Domain Range Definition Example
Genreis Game Genre A의 장르는 B다 (게임)Super_Mario_Bros. - [Genreis] → 모험
hasPlayType Game PlayType A는 B의 플레이 유형을 가졌다 (게임)Super_Mario_Bros. - [hasPlayType] → 싱글,코업
Recommendedfor Game Recommandation A를 추천하는 대상은 B다 (게임)Super_Mario_Bros. - [Recommendedfor] → 입문자, 캐쥬얼
StoryFoucsis Game StoryFocus A의 스토리 비중은 B다 (게임)Super_Mario_Bros. - [StoryFoucsis] → 중간
Platformis Game Platform A는 B의 플랫폼에 속한다 (게임)Super_Mario_Bros. - [Platformis] → 닌텐도
GraphicStyleis Game GraphicStyle A의 그래픽스타일은 B다 (게임)Super_Mario_Bros. - [GraphicStyleis] → 픽셀
Themeis Game Theme A의 테마는 B다 (게임)Super_Mario_Bros. - [Themeis] → 판타지

네트워크 그래프


참고자료