"KU2025 콘텐츠 제작노트: 게임"의 두 판 사이의 차이

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=기획의도=
 
=기획의도=
이 프로젝트는 현대 사회에서 중요한 디지털 문화 콘텐츠로 자리잡은 ‘게임’을 중심으로, 게임을 시기, 장르, 플랫폼, 문화·산업 구조, 서사 구조라는 다섯 가지 기준에 따라 분류하고 시각화하는 디지털인문학적 탐색 작업이다.  
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오늘날 우리는 수많은 게임 속에서 어떤 게임을 해야 할지 고민하는 시대에 살고 있습니다. 게임을 좋아하는 사람은 물론, 이제 막 입문한 사람들도 게임 선택 자체에 부담을 느끼는 경우가 많습니다.
이를 통해 게임이 단순한 오락 매체가 아닌, 복잡한 문화적 관계망 속에서 생성되고 소비되는 복합적 시스템임을 파악하고자 한다.
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제작노트에는 각 분류 별로 간단한 소개와 주요 노드, 분류별 네트워크 그래프를 작성하였고, 예시와 분류기준을 정리하여 종합 네트워크 그래프를 그릴 예정이다.
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그 이유는 명확합니다.
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게임은 시간이 많이 들고, 경우에 따라선 비용도 적지 않게 들기 때문에, 아무 게임이나 쉽게 시작하기 어려운 것이 현실입니다. 또, 수많은 게임이 매일같이 출시되다 보니, 선택지가 너무 많아 오히려 선택이 더 어려워지는 아이러니도 존재합니다.
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그래서 저희는 게임을 시멘틱 데이터로 분류하면 이러한 문제를 조금이나마 해결할 수 있지 않을까 생각했습니다.
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단순히 장르나 플랫폼, 출시 연도 같은 정보가 아니라, 게임의 스토리 분위기, 감정 톤, 플레이 스타일, 몰입 방식 등 의미 중심의 정보로 분류한다면, 유저는 자신의 취향과 상황에 맞는 게임을 훨씬 더 쉽게 찾을 수 있을 것이라 기대합니다.
  
  

2025년 6월 16일 (월) 20:24 판

기획의도

오늘날 우리는 수많은 게임 속에서 어떤 게임을 해야 할지 고민하는 시대에 살고 있습니다. 게임을 좋아하는 사람은 물론, 이제 막 입문한 사람들도 게임 선택 자체에 부담을 느끼는 경우가 많습니다.

그 이유는 명확합니다. 게임은 시간이 많이 들고, 경우에 따라선 비용도 적지 않게 들기 때문에, 아무 게임이나 쉽게 시작하기 어려운 것이 현실입니다. 또, 수많은 게임이 매일같이 출시되다 보니, 선택지가 너무 많아 오히려 선택이 더 어려워지는 아이러니도 존재합니다.

그래서 저희는 게임을 시멘틱 데이터로 분류하면 이러한 문제를 조금이나마 해결할 수 있지 않을까 생각했습니다. 단순히 장르나 플랫폼, 출시 연도 같은 정보가 아니라, 게임의 스토리 분위기, 감정 톤, 플레이 스타일, 몰입 방식 등 의미 중심의 정보로 분류한다면, 유저는 자신의 취향과 상황에 맞는 게임을 훨씬 더 쉽게 찾을 수 있을 것이라 기대합니다.


플레이유형

추천대상

장르(Genre)에 따른 분류

  • 액션 게임: 실시간으로 캐릭터를 조작하는 게임.
    • 격투 게임: 액션 게임에 대결 요소를 추가한 게임. (예: 스트리트 파이터 시리즈, KoF 시리즈)
    • 플랫폼 게임: 발판 위를 뛰어다니는 액션 게임. (예: 슈퍼 마리오 시리즈, 지오메트리 대시)
    • 액션 어드벤처: 액션 게임+어드벤처 게임 일부 요소(길찾기, 퍼즐, 스토리)가 결합된 게임. (예: Red Dead 시리즈, GTA 시리즈, 디트로이트: 비컴 휴먼)
  • 슈팅 게임: 적의 공격을 피하며 사격하는 게임.
    • 탄막 슈팅 게임: 수많은 탄알을 피하며 사격하는 게임. (예: 동방프로젝트)
    • FPS 게임: 1인칭 시점으로 사격하는 게임. (예: 서든어택)
  • 어드벤처 게임: 장소와 모험을 떠나는 스토리가 주인 게임.
    • 생존: 어떤 상황에서 살아남는 것이 목표인 어드벤처 게임. (예: The Forest)
    • 공포(호러): 무서운 요소가 주된 게임. (예: 아오오니 시리즈)
  • 시뮬레이션 게임: 실제 사건이나 현상을 가상으로 구현한 게임.
    • 전략 게임: 전략을 세워 필드에서 전투를 하는 시뮬레이션 게임.
      • 실시간 전략 게임: 실시간으로 진행되는 전략 게임. (예: Hearts of Iron 시리즈, 크루세이더 킹즈 시리즈, 스텔라리스)
    • 4X 게임(eXploation, eXpansion, eXploitation, eXtermination): 문명 시리즈류 게임.
    • 샌드박스: 자유도가 매우 높으며 창작이 주인 시뮬레이션 게임. (예: Roblox, 마인크래프트)
  • 롤플레잉 게임(Role Playing Game): 캐릭터를 육성해서 전투하는 게임.
    • ARPG(액션 RPG): 액션 게임+롤플레잉 게임, 실시간으로 캐릭터를 조작하고 육성하는 게임. (예: 원신, 폴아웃 3)
    • DRPG(던전 롤플레잉 게임): 육성 요소가 있는 던전 탐색형 RPG.
      • 로그라이크: DRPG 요소에서 턴제 및 영구적 죽음이 있는 게임. (예: 로그)
  • 퍼즐 게임: 머리를 쓰는 게임.
    • 추리 게임: 수수께끼를 푸는 게임. (예: 검은방 시리즈, 단간론파 시리즈)
  • 음악 게임: 음악을 주로 다루는 게임.
    • 리듬 게임: 리듬에 맞춰 행동을 하는 음악 게임. (예: DJMAX 시리즈, Osu!)

클래스별 주요 노드

  • 액션
  • 격투
    • 플랫폼
    • 액션 어드벤처
  • 슈팅
    • 탄막 슈팅
    • FPS
  • 어드벤처
    • 생존
    • 공포(호러)
  • 시뮬레이션
    • 전략
      • 실시간 전략
    • 4X
    • 샌드박스
  • 롤플레잉
    • ARPG
    • DRPG
      • 로그라이크
  • 퍼즐
    • 추리
  • 음악
    • 리듬

플랫폼(Platform)에 따른 분류

클래스별 주요 노드

PC

Personal Computer.분류 시의 복잡함을 우려하여 macOS,Windows의 운영체제들을 모두 하나로 포함하여 분류함.

모바일

ios,Andriod등을 모두 포함한 분류

거치형 콘솔 게임기

흔히 '콘솔'하면 떠올리는 Playstation,Xbox 등의 거치형 콘솔 게임기

닌텐도 시리즈

현재 휴대용 콘솔 게임기 시장을 사실상 홀로 장악했고 타 게임과 비교해 독자적인 게임 체계를 갖춘 닌텐도 시리즈를 별도로 분류함.

아케이드 게임기

과거 PC가 현재처럼 보급되지 않던 시절 1980~1990년대 중반까지 게임 시장을 장악했던 아케이드 게임기 게임들을 분류함.


난이도

스토리 비중

게임테마

그래픽스타일

종합 네트워크 그래프

게임 분류 일람표
게임 장르 플랫폼 문화/산업 서사 구조 시기
Dark Souls RPG 콘솔 AAA 환경적 서사 콘솔 황금기~온라인 게임 시대
Hades RPG PC 인디 분기형 서사 플랫폼 독립기
Among Us 퍼즐 모바일 인디 루프 구조 서사 스트리밍/콘텐츠 소비 중심기
Tetris 퍼즐 모바일 에듀테인먼트 없음(비서사 게임) 고전적 놀이의 디지털화
League of Legends 전략 PC e스포츠 플레이어 주도 서사 네트워크 사회의 일상화
Overwatch 액션 PC AAA 선형 서사 + 플레이어 주도 (혼합형) 스트리밍/콘텐츠 소비 중심기
Beat Saber 액션 VR 인디 없음(비서사 게임) 경험 하이브리드 시대
Journey 공포 (감각 체험형에 가까움) 콘솔 아트게임 환경적 서사 감각적 체험 중심기
Celeste 퍼즐 콘솔 인디 선형 서사 플랫폼 독립기
Minecraft RPG PC 에듀테인먼트 플레이어 주도 서사 감각적 체험 중심기~경험 하이브리드 시대
Call of Duty 액션 콘솔 AAA 선형 서사 콘솔 황금기~모바일/클라우드 전환기


온톨로지

Class
Class Definition Remarks ID 부여 규칙 Example
Game 게임 게임의 이름 (게임)을 앞에 기입하여야 한다 (게임)지오메트리대시, (게임)Super_Mario_Bros.
decade 연대 게임이 만들어진 연도를 10년 단위로 구분함 10년 단위로 구분하고 ’s’를 붙인다 1990s, 2020s
Era 시대 게임이 만들어진 시대의 명칭 아케이드/카트리지_시대, PC방_문화기
Genre 장르 슈팅 게임, fps 게임 등 괄호를 이용해 소분류 뒤에 대분류를 기입한다 플랫포머(액션)
Platform 플랫폼 플레이 가능한 플랫폼 PC, 모바일
Narrative 서사구조 서사를 풀어내는 방식 선형_서사, 분기형_서사
Relation
Relation Domain Range Definition Example
WasMadeIn Game decade A는 B에 만들어졌다 (게임)Super_Mario_Bros. - [WasMadeIn] → 1990s
EmergedIn Game Era A는 B에 등장하였다 (게임)Super_Mario_Bros. - [EmergedIn] → 패키지_판매_시기
BelongsTo Game Genre A는 B에 속한다 (게임)Super_Mario_Bros. - [BelongsTo] → 플랫포머(액션)
IsAvailableOn Game Platform A는 B에서 이용이 가능하다 (게임)Super_Mario_Bros. - [IsAvailableOn] → 닌텐도
IsTheStructureOf Game Narrative A는 B의 구조이다 (게임)Super_Mario_Bros. - [IsTheStructureOf] → 선형 서사


참고자료