"2. 변수"의 두 판 사이의 차이
azuremei
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+ | *#변수1=변수값1; 변수2=변수값2; 변수3=변수값3 | ||
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+ | *변수 1,2,3의 값이 모두 같을 때 변수1=변수2=변수3=변수값1과 같이 사용한다. | ||
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2018년 3월 18일 (일) 07:20 판
변수
- 값을 저장하는 공간
- 파이썬에서의 변수는 '객체'를 가리킨다.
- 가리키는 형태
- 순차대입
변수의 값 대입
기본
- '='를 사용하여 객체를 가리키는 것을 변수라고 한다.
- 변수=변수값 : 변수에 변수값을 대입한다.
- 프로그래밍 언어에서 =은 좌측에 있는 값을 우측에 대입하는 것이다.
- 변수를 지정하기만 하는 것은 출력값에 영향을 미치지 않는다.
- 파이썬 외의 다른 언어에서는 A라는 공간을 만들고 공간 안에 변수를 저장하는 형태, 그러나 파이썬은 만들어진 공간을 '가리키기만 하는'것이므로 다른 장치 없이 사용 가능함
입력창 | 결과창 |
---|---|
a=1 b=2 c=3 print(a, b, c) |
1 2 3 |
a=1 b=2 c=3 d=1 print(a, b, c) |
1 2 3 |
- 만약 d=1이라는 중복값이 있더라도 파이썬에서의 변수는 가리키기만 하는 것이므로 오류가 나지 않는다.
※이전에 지정한 변수와 같은 변수(변수값X)을 중복 사용하면 이전 변수와의 연결고리는 끊어지고 새 변수로 변경된다. 그러나 파이썬은 순차 연산언어기 때문에 이전의 값이 사라지지는 않는다.
입력창 | 결과창 |
---|---|
a=1 b=2 c=3 print(a, b, c) . . . . a=4 b=5 c=5 print(a, b, c) |
1 2 3 . . . . . . . . 4 5 6 |
한 번에 대입하기
- 변수값을 한번에 대입하는 방법은 두 가지이다.
- 변수1, 변수2, 변수3=변수값1, 변수값2, 변수값3
- 변수1=변수값1; 변수2=변수값2; 변수3=변수값3
입력창 | 결과창 |
---|---|
a, b, c = 1, 2, 3 print(a, b, c) |
1 2 3 |
a=1; b=2; c=3 print(a, b, c) |
1 2 3 |
모두 같은 값인 변수의 대입
- 변수 1,2,3의 값이 모두 같을 때 변수1=변수2=변수3=변수값1과 같이 사용한다.
입력창 | 결과창 |
---|---|
a=b=c=7 | 7 7 7 |