"2. 변수"의 두 판 사이의 차이
azuremei
(→변수값 지정) |
(→변수의 값 대입) |
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#순차대입 | #순차대입 | ||
− | + | ===변수의 값 대입=== | |
+ | ====기본==== | ||
* ''''=''''를 사용하여 '''객체를 가리키는 것'''을 '''변수'''라고 한다. | * ''''=''''를 사용하여 '''객체를 가리키는 것'''을 '''변수'''라고 한다. | ||
*a=1 : a는 변수이며 변수 a에 1을 대입한다. | *a=1 : a는 변수이며 변수 a에 1을 대입한다. | ||
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|} | |} | ||
*만약 d=1이라는 '''중복값'''이 있더라도 파이썬에서의 변수는 '''가리키기만 하는 것이므로 오류가 나지 않는다.''' | *만약 d=1이라는 '''중복값'''이 있더라도 파이썬에서의 변수는 '''가리키기만 하는 것이므로 오류가 나지 않는다.''' | ||
+ | |||
+ | ====한 번에 대입하기==== |
2018년 3월 18일 (일) 06:51 판
변수
- 값을 저장하는 공간
- 파이썬에서의 변수는 '객체'를 가리킨다.
- <bold>가리키는 형태</blod>
- 순차대입
변수의 값 대입
기본
- '='를 사용하여 객체를 가리키는 것을 변수라고 한다.
- a=1 : a는 변수이며 변수 a에 1을 대입한다.
- 프로그래밍 언어에서 =은 좌측에 있는 값을 우측에 대입하는 것이다.
- 변수를 지정하기만 하는 것은 출력값에 영향을 미치지 않는다.
- 파이썬 외의 다른 언어에서는 A라는 공간을 만들고 공간 안에 변수를 저장하는 형태, 그러나 파이썬은 만들어진 공간을 '가리키기만 하는'것이므로 다른 장치 없이 사용 가능함
입력창 | 결과창 |
---|---|
a=1 b=2 c=3 print(a, b, c) |
1 2 3 |
a=1 b=2 c=3 d=1 print(a, b, c) |
1 2 3 |
- 만약 d=1이라는 중복값이 있더라도 파이썬에서의 변수는 가리키기만 하는 것이므로 오류가 나지 않는다.