"2. 변수"의 두 판 사이의 차이

azuremei
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(변수값 지정)
(변수의 값 대입)
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#순차대입
 
#순차대입
  
====변수의 값 대입====
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===변수의 값 대입===
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====기본====
 
* ''''=''''를 사용하여 '''객체를 가리키는 것'''을 '''변수'''라고 한다.  
 
* ''''=''''를 사용하여 '''객체를 가리키는 것'''을 '''변수'''라고 한다.  
 
*a=1 : a는 변수이며 변수 a에 1을 대입한다.
 
*a=1 : a는 변수이며 변수 a에 1을 대입한다.
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*만약 d=1이라는 '''중복값'''이 있더라도 파이썬에서의 변수는 '''가리키기만 하는 것이므로 오류가 나지 않는다.'''
 
*만약 d=1이라는 '''중복값'''이 있더라도 파이썬에서의 변수는 '''가리키기만 하는 것이므로 오류가 나지 않는다.'''
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====한 번에 대입하기====

2018년 3월 18일 (일) 06:51 판

변수

  1. 값을 저장하는 공간
  2. 파이썬에서의 변수는 '객체'를 가리킨다.
  3. <bold>가리키는 형태</blod>
  4. 순차대입

변수의 값 대입

기본

  • '='를 사용하여 객체를 가리키는 것변수라고 한다.
  • a=1 : a는 변수이며 변수 a에 1을 대입한다.
  • 프로그래밍 언어에서 =은 좌측에 있는 값을 우측에 대입하는 것이다.
  • 변수를 지정하기만 하는 것은 출력값에 영향을 미치지 않는다.
    • 파이썬 외의 다른 언어에서는 A라는 공간을 만들고 공간 안에 변수를 저장하는 형태, 그러나 파이썬은 만들어진 공간을 '가리키기만 하는'것이므로 다른 장치 없이 사용 가능함
입력창 결과창
a=1
b=2
c=3
print(a, b, c)
1 2 3
a=1
b=2
c=3
d=1
print(a, b, c)
1 2 3
  • 만약 d=1이라는 중복값이 있더라도 파이썬에서의 변수는 가리키기만 하는 것이므로 오류가 나지 않는다.

한 번에 대입하기