KU2025 콘텐츠 제작노트: 닌텐도

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KU유선혁 (토론 | 기여) 사용자의 2025년 5월 20일 (화) 12:56 판

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닌텐도의 기업 철학과 생태계

기획의도

1. 단순한 게임 정보 집합이 아닌, 기업 생태계의 구조적 해석

이 위키는 개별 게임의 목록이나 소개에 그치지 않고, 닌텐도의 철학, 기술 전략, 협업 구조가 어떻게 유기적으로 연결되었는가를 입체적으로 분석하는 것을 목표로 한다.

2. 닌텐도의 철학적 정체성 시각화

“Lateral Thinking with Withered Technology”라는 철학 아래, 고성능 기술보다 기존 기술의 창의적 재조합을 통해 새로운 놀이 문화를 창출해온 닌텐도의 전략을 게임-기술-캐릭터 관계에서 드러낸다.

시든 기술(낡은 기술)을 통한 수평적 사고

  • 최신/최고의 기술이 아니라, 이미 안정화되고 충분히 저렴해진 구식 기술을 뜻함.
  • 전통적 문제 해결 방식(수직적 사고)이 아니라, 창의적이고 유연한 방식으로 기술을 재해석하는 태도

3. 시멘틱 위키 + 스토리텔링 + 시각화의 결합

단순한 정보 나열이 아니라

  • 시멘틱 태그 기반 구조화
  • 서사형 관계 서술
  • 네트워크 그래프 시각화

를 통해 문화기술 생태계로서의 닌텐도를 해석한다.

내용

구성과정

1. 단순 게임 정보집의 한계를 넘어서고자 함

초기에는 개별 게임 타이틀을 아카이빙하는 방식만을 고려했지만, 그 방식으로는 닌텐도라는 기업의 장기적 전략과 철학을 담기 어렵다고 판단함.

=> 따라서 ‘관계 중심의 네트워크 그래프’로 전환하여, 기업 생태계 구조 분석을 가능케 하고자 함.

2. 철학을 시각화하고 구조화하는 방식에 대한 고민

닌텐도의 철학(예: Lateral Thinking with Withered Technology)은 추상적 개념이므로 이를 시대별 캐치프레이즈를 통해 구체화하고 분류함으로써, 철학의 변화 양상을 시각적·분석적으로 추적할 수 있도록 설계함.

3. 중심 클래스 설정에 대한 전략적 선택

게임, 개발사, 플랫폼, 연대, 캐치프레이즈 등 다양한 기준을 중심 클래스로 설정함으로써 하나의 중심에서 방사형으로 뻗어나가는 마인드맵이 아닌 입체적이고 다대다 관계 구조의 네트워크를 구성하고자 함.

목차

1. 개요 (닌텐도의 철학을 중심으로)

2. 닌텐도의 역사 (콘솔의 발전을 중심으로)

3. 자회사 및 협력사 관계

4. 주요 게임 아카이브

개요

닌텐도의 철학을 중심으로 기업의 구조 및 운영방식 등을 기술한다.

닌텐도의 역사

콘솔의 발전을 중심으로 각 시대별 닌텐도의 중심 철학과 구현 방식을 기술한다.

Ex)

기술 혁신 중심 캐치프레이즈
콘솔 캐치프레이즈 설명
NES Now you’re playing with power! 8비트 성능과 게임의 몰입감을 강조한 대표 슬로건
Game Boy Now you’re playing with portable power! 휴대용 게임기의 강력함을 강조
작동 방식의 혁신 중심 캐치프레이즈
콘솔 캐치프레이즈 설명
Nintendo DS Touching is Good 터치스크린 기능의 혁신성을 부각
Wii Wii would like to play 모션 컨트롤과 가족 중심의 접근성을 강조
자회사 및 협력사 관계

다양한 자회사 및 협력사 관계를 구축한 대기업인 닌텐도의 기업 생태계를 정리한다.

주요 게임 아카이브

닌텐도 및 협력사의 게임을 아카이빙하고 각 게임별 캐치프레이즈를 정리하여 게임마다 전하고자 하는 핵심 메세지를 비교적 객관적으로 분류한다. 분류 기준은 수집 (Collection), 탐험 (Exploration), 경쟁 (Competition), 협력 (Cooperation), 창의성 (Creativity), 일상 시뮬레이션 (Simulation), 리듬·반응성 (Rhythm/Reflex)으로 구성된다.

Ex)

게임 캐치프레이즈 분석표
게임 캐치프레이즈 분류
포켓몬스터 Gotta catch ’em all! 수집
슈퍼마리오 Let’s-a go! 탐험

시맨틱 스토리텔링

  • Game Freak와 닌텐도
  • HAL 연구소와 닌텐도

닌텐도와 가장 긴밀한 관계를 유지하고있는 포켓몬스터 시리즈의 메인 개발사와 별의 커비 시리즈 및 대난투 스매시브라더스 개발사이다. 연결 과정 및 현재 기업 구조 등을 기술 할 예정이다.

온톨로지

닌텐도 위키의 중심 네트워크를 단순 마인드맵 형태가 아닌, 네트워크 그래프로 나타내고자 하였다. 따라서 중심 노드를 ‘닌텐도 게임’이 아닌 다양한 클래스로 분산시켜 관계중심의 그래프를 구축할 예정이다.

클래스

주요 Class
Class Definition Remarks ID 부여 규칙 Example
Game 닌텐도 및 협력사에서 제작한 게임 게임의 이름 포켓몬스터 DP, 마리오카트 8 디럭스 등
Company 닌텐도와 관계사, 협력사 회사명 닌텐도, Game Freak 등
Console 닌텐도에서 개발한 게임기 기기명 NDS, Switch 등
Decade 10년 단위로 시대 구분 년대 숫자 뒤에 소문자 's' 병기 1990s, 2020s 등
value 게임 및 기기에서 전달하고자 하는 핵심 가치 분류 수집, 탐험 등
IP 게임에서 활용되거나 파생된 IP IP 포켓몬스터, 슈퍼마리오

다만, IP클래스의 경우 개별 클래스를 만들면 마인드 맵의 성격을 보일 가능성이 높아보여 개별 릴레이션으로 수정할 예정이다.

릴레이션

Relation
Relation Domain Range Definition Example
WasMadeBy Game Company 게임 A는 회사 B에 의해 제작되었다 Super_Mario_Bros. - [WasMadeBy] → Nintendo
WasPublishedBy Game Company 게임 A는 회사 B에 의해 유통되었다 Smash_Bros. - [WasPublishedBy] → Nintendo
WasReleasedOn Game Console 게임 A는 콘솔 B에 출시되었다 Mario_Kart_8_Deluxe - [WasReleasedOn] → Switch
BelongsToDecade Game Decade 게임 A는 연대 B에 출시되었다 Super_Mario_64 - [BelongsToDecade] → 1990s
HasValue Game Value 게임 A는 가치 B를 전달한다 Animal_Crossing - [HasValue] → Daily_Life
SharesCharacterWith Game Game 게임 A는 게임 B와 동일 캐릭터를 공유한다 Mario_Party - [SharesCharacterWith] → Mario_Kart_8
IsExclusiveTo Game Console 게임 A는 콘솔 B에 독점 출시되었다 Nintendogs - [IsExclusiveTo] → Nintendo_DS
RepresentsValue Console Value 콘솔 A는 가치 B를 대표한다 Wii - [RepresentsValue] → Accessibility
IsAffiliatedWith Company Company 회사 A는 회사 B와 협력 관계에 있다 HAL_Laboratory - [IsAffiliatedWith] → Nintendo
HasFlagshipGame Console Game 콘솔 A는 게임 B를 대표작으로 가진다 Switch - [HasFlagshipGame] → Zelda_Breath_of_the_Wild

SharesCharacterWith는 위에서 언급한 IP 클래스를 릴레이션으로 녹여낸 것으로 IP클래스와 해당 릴레이션 중 한가지만을 골라 사용할 예정이다.

네트워크 그래프

주요 노드

Game 시대에 흐름에 따라 닌텐도에서 제작한 모든 게임을 추가하여 정리할 예정. 게임의 리스트는 다른 문서에서도 쉽게 찾을수 있으나 게임별 캐치 프레이즈를 정리하고 분석하는 과정에서 비교적 많은 시간이 필요하기 때문에 아직 정리가 안된 상황이다.

  • Super Mario Bros.
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  • Pokémon Diamond/Pearl
  • Animal Crossing: New Horizons
  • Mario Kart 8 Deluxe
  • Metroid
  • Splatoon 3
  • Kirby and the Forgotten Land
  • Xenoblade Chronicles 3
  • Super Smash Bros. Ultimate

Company

  • Nintendo
  • Game Freak
  • HAL Laboratory
  • Monolith Soft
  • Intelligent Systems
  • The Pokémon Company
  • Retro Studios
  • Next Level Games
  • Bandai Namco Studios
  • DeNA

Comsole

  • Nintendo Entertainment System (NES)
  • Game Boy
  • Super Nintendo Entertainment System (SNES)
  • Nintendo 64
  • GameCube
  • Nintendo DS
  • Nintendo 3DS
  • Wii
  • Wii U
  • Nintendo Switch

Decade

  • 1980s
  • 1990s
  • 2000s
  • 2010s
  • 2020s

Value

  • 수집 (Collection)
  • 탐험 (Exploration)
  • 경쟁 (Competition)
  • 협력 (Cooperation)
  • 창의성 (Creativity)
  • 일상 시뮬레이션 (Simulation)
  • 리듬·반응성 (Rhythm/Reflex)

LST 파일 목록

모든 게임을 포함하여 만든 것이 아니기때문에 아직 연결되지 않은 노드가 존재한다는 점 양해바랍니다.


참고문헌

주석