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- 2025년 6월 20일 (금) 13:25 Room (역사) [6,844 바이트] KU이준호 (토론 | 기여) (새 문서: =='''<span style="font-size:170%; font-weight:bold; color:#4b7399; text-shadow:1px 1px 2px #000;">정의</span>'''== <div style="background: linear-gradient(to right, #e3efff, #f5fa...)
- 2025년 6월 20일 (금) 13:24 Swiss Army Man (역사) [6,503 바이트] KU이준호 (토론 | 기여) (새 문서: =='''<span style="font-size:170%; font-weight:bold; color:#408080; text-shadow:1px 1px 2px #000;">정의</span>'''== <div style="background: linear-gradient(to right, #d4f1f4, #f6ff...)
- 2025년 6월 20일 (금) 13:22 Ex Machina (역사) [6,197 바이트] KU강보민 (토론 | 기여) (새 문서: =='''<span style="font-size:170%; font-weight:bold; color:#ffb347; text-shadow:1px 1px 3px #000;">정의</span>'''== <div style="background: linear-gradient(to right, #2c3e50, #ffb34...)
- 2025년 6월 20일 (금) 13:22 Midsommar (역사) [7,167 바이트] KU이준호 (토론 | 기여) (새 문서: =='''<span style="font-size:170%; font-weight:bold; color:#c86f31; text-shadow:1px 1px 2px #000;">정의</span>'''== <div style="background: linear-gradient(to right, #fbead0, #fdfd...)
- 2025년 6월 20일 (금) 13:06 Lady Bird (역사) [7,470 바이트] KU이준호 (토론 | 기여) (새 문서: =='''<span style="font-size:170%; font-weight:bold; color:#e38690; text-shadow:1px 1px 2px #3a3a3a;">정의</span>'''== <div style="background: linear-gradient(to right, #f9d5d3, #f...)
- 2025년 6월 20일 (금) 13:04 Minari (역사) [7,780 바이트] KU이준호 (토론 | 기여) (새 문서: =='''<span style="font-size:170%; font-weight:bold; color:#88c057; text-shadow:1px 1px 2px #3a3a3a;">정의</span>'''== <div style="background: linear-gradient(to right, #d2e6c5, #f...)
- 2025년 6월 20일 (금) 12:28 시간이 없는 게이머에게 추천하는 게임 안내서 (역사) [5,306 바이트] KU이우현 (토론 | 기여) (새 문서: =='''내용'''== 게임은 하고 싶은 시간은 없으신가요? 그렇다면 이 안내서가 추천해드립니다.<br> 비교적 간단한 게임이나 판당 플레이타임이...)
- 2025년 6월 20일 (금) 12:09 The Whale (역사) [7,984 바이트] KU이준호 (토론 | 기여) (새 문서: =='''<span style="font-size:170%; font-weight:bold; color:#ffe066; text-shadow:1px 1px 3px #000;">정의</span>'''== <div style="background: linear-gradient(to right, #2c3e50, #4ca1...)
- 2025년 6월 20일 (금) 11:16 두들리 더즐리 (역사) [6,348 바이트] KU김태규 (토론 | 기여) (새 문서: =='''정의'''== =='''내용'''== =='''시맨틱 스토리텔링'''== =='''멀티미디어'''== ==='''이미지'''=== ==='''동영상'''=== =='''주석'''== <references/...)
- 2025년 6월 20일 (금) 03:12 하이브 엔터테인먼트 (역사) [3,920 바이트] KU박현영 (토론 | 기여) (새 문서: =='''정의'''== 2021년 방시혁이 설립한 대한민국의 연예기획사. 빅히트 엔터테인먼트에서 리뉴얼되어 출범되었다. <ref>[https://namu.wiki/w/HYBE#fn-...)
- 2025년 6월 20일 (금) 01:39 Moonlight (역사) [6,000 바이트] KU강보민 (토론 | 기여) (새 문서: =='''정의'''== 《Moonlight》는 A24가 제작하고 Barry Jenkins가 연출한 2016년 미국 영화로, 마이애미의 빈곤한 흑인 지역에서 성장하는 한 소년의...)
- 2025년 6월 20일 (금) 01:03 A24 마케팅.lst (역사) [3,731 바이트] KU강보민 (토론 | 기여) (새 문서: #Project A24_Marketing_Semantic_Network #Class Platform gray ellipse Product orange box Program lightblue ellipse Concept teal box Theme green box Emotion red diamond Organization pu...)
- 2025년 6월 19일 (목) 16:46 GTA 문화 재구성 네트워크.lst (역사) [1,722 바이트] KU진상예 (토론 | 기여) (새 문서: =='''네트워크 그래프'''== {{NetworkGraph | title=GTA_문화_재구성_네트워크.lst}} #Project GTA 시리즈의 미국 문화 재구성 #Class 게임 - pink ellipse 캐릭...)
- 2025년 6월 19일 (목) 15:50 GTA 시리즈 서사 구조 (역사) [3,037 바이트] KU진상예 (토론 | 기여) (새 문서: =='''내용'''== GTA 시리즈는 가상의 도시를 통해 '''미국 문화의 암울한 초상'''을 풍자적으로 재구성한다. 각 작품은 특정 시대의 문화 코드...)
- 2025년 6월 19일 (목) 15:10 동물의숲 (역사) [2,041 바이트] KU진상예 (토론 | 기여) (새 문서: center == 개요 == 《동물의 숲》(Animal Crossing)은 닌텐도에서 개발한 생활 시뮬레이션 게임 시리즈이다.<br> 2001년 최...)
- 2025년 6월 19일 (목) 15:02 GTA (역사) [2,166 바이트] KU진상예 (토론 | 기여) (새 문서: center == 개요 == 《GTA 시리즈》(Grand Theft Auto)는 록스타 게임즈(Rockstar Games)에서 개발한 오픈 월드 액션 어드벤처 게임...)
- 2025년 6월 19일 (목) 14:31 문명 6 (Sid Meier's Civilization VI) (역사) [2,060 바이트] KU진상예 (토론 | 기여) (새 문서: == 개요 == 《문명 6》는 파이락시스 게임즈(Firaxis Games)에서 개발하고 2K 게임즈에서 배급한 턴제 전략 게임이다.<br> 2016년 10월 21일 PC로 최...)
- 2025년 6월 17일 (화) 12:46 닌텐도 게임 카탈로그 (역사) [58,598 바이트] KU유선혁 (토론 | 기여) (새 문서: =='''개요'''== 본 위키는 닌텐도와 자회사 및 주요 협력사에서 개발한 게임 카탈로그입니다. =='''카탈로그'''== ==='''닌텐도 내부 팀 (EPD 이전...)
- 2025년 6월 17일 (화) 12:28 네이버웹툰 IP의 미디어믹스 전략과 글로벌 확장 경로 (역사) [6,805 바이트] KU정세라 (토론 | 기여) (새 문서: =='''기획의도'''== * 웹툰은 이제 단순한 만화 콘텐츠를 넘어 다양한 미디어로 확장되는 하나의 강력한 '''지식재산권(IP)'''으로 기능하고 있...)
- 2025년 6월 17일 (화) 10:56 포켓몬 컴퍼니의 설립.lst (역사) [2,909 바이트] KU유선혁 (토론 | 기여) (새 문서: {{NetworkGraph | title=포켓몬_컴퍼니의_설립.lst}} <pre> #Project h1 The Pokémon Company: IP 전략과 협력 네트워크 #Class Company green ellipse Game...)
- 2025년 6월 17일 (화) 10:50 HAL 연구소와 닌텐도.lst (역사) [3,167 바이트] KU유선혁 (토론 | 기여) (새 문서: {{NetworkGraph | title=HAL 연구소와 닌텐도.lst}} <pre> #Project h1 Nintendo × HAL Laboratory: Development & Partnership Network #Class Game gold box Consol...)
- 2025년 6월 17일 (화) 10:41 나르시시즘 손상 (역사) [1,159 바이트] KU조영은 (토론 | 기여) (출처)
- 2025년 6월 17일 (화) 10:31 양가감정 (역사) [865 바이트] KU조영은 (토론 | 기여) (출처)
- 2025년 6월 17일 (화) 10:24 배신자의 자기기만 (역사) [860 바이트] KU조영은 (토론 | 기여) (새 문서: 배신자의 자기기만(Betrayal Rationalization)은 현대 심리학, 트라우마 연구, 범죄심리학/도덕심리학에서 사용되는 용어로, 자신이 이상화하던...)
- 2025년 6월 17일 (화) 10:16 이상화 (역사) [864 바이트] KU조영은 (토론 | 기여) (새 문서: 이상화란 대상(연인, 부모, 친구 등)을 전능하고 완전한 존재로 여기며 자신보다 우월한 존재로 느끼는 정신 기제를 말한다. 나르시시즘적...)
- 2025년 6월 17일 (화) 10:13 게임 셀렉 가이드 (역사) [7,355 바이트] KU김위성 (토론 | 기여) (새 문서: =기획의도= 오늘날 우리는 수많은 게임 속에서 어떤 게임을 해야 할지 고민하는 시대에 살고 있습니다. 게임을 좋아하는 사람은 물론, 이...)
- 2025년 6월 17일 (화) 10:08 포켓몬 컴퍼니의 설립 (역사) [5,386 바이트] KU유선혁 (토론 | 기여) (새 문서: =='''내용'''== ===설립 배경: ‘포켓몬’이라는 거대한 IP의 탄생과 관리 문제=== 1996년, 게임프리크(Game Freak)에서 개발하고 닌텐도가 발매한...)
- 2025년 6월 17일 (화) 09:36 테트리스 (역사) [1,689 바이트] KU이우현 (토론 | 기여) (새 문서: center <ref>[https://www.youtube.com/watch?v=J27e7NrjJuE|테트리스 (아타리,1988) / Tetris (Atari,1988)]</ref> == 개요 == 테트리...)
- 2025년 6월 17일 (화) 09:27 게임 프리크 (역사) [11,532 바이트] KU유선혁 (토론 | 기여) (새 문서: =='''정의'''== ===연혁 (주요 사건)=== {| class="wikitable" |- ! 연도 !! 주요 사건 |- | 1989년 || 다지리 사토시와 스기모리 켄이 주식회사 게임 프리...)
- 2025년 6월 17일 (화) 08:55 크레이지레이싱 카트라이더 (역사) [1,763 바이트] KU이우현 (토론 | 기여) (새 문서: center <ref>[https://namu.wiki/w/%ED%81%AC%EB%A0%88%EC%9D%B4%EC%A7%80%EB%A0%88%EC%9D%B4%EC%8B%B1%20%EC%B9%B4%ED%8A%B8%EB%9D%B...)
- 2025년 6월 17일 (화) 08:46 HAL 연구소와 닌텐도 (역사) [17,471 바이트] KU유선혁 (토론 | 기여) (새 문서: =='''내용'''== '''HAL 연구소와 닌텐도의 관계''' ===설립과 초기 협력=== HAL 연구소의 창립: HAL 연구소(하루 연구소)는 1980년 2월 21일 일본 도...)
- 2025년 6월 17일 (화) 08:37 게임셀렉.lst (역사) [5,069 바이트] KU김위성 (토론 | 기여) (새 문서: <pre> #project 게임셀렉.lst #Class 게임 red box 장르 blue circle 플레이유형 yellow circle 추천대상 green circle 스토리비중 purple circle 플랫폼 orange...)
- 2025년 6월 17일 (화) 08:13 HAL 연구소 (역사) [13,294 바이트] KU유선혁 (토론 | 기여) (새 문서: HAL 연구소(일본어: 株式会社ハル研究所)는 일본의 비디오 게임 개발 회사로, 1980년 2월 21일 도쿄도에서 창립되었다  . 닌텐도와 긴밀...)
- 2025년 6월 17일 (화) 07:36 닌텐도의 기업 철학과 생태계.lst (역사) [19,278 바이트] KU유선혁 (토론 | 기여) (새 문서: {{NetworkGraph | title=닌텐도의 기업 철학과 생태계.lst}} <pre> #Project 닌텐도의_기업_철학과_생태계_네트워크 Game gold circle Company blue...)
- 2025년 6월 17일 (화) 07:12 욕망의 빈틈.lst (역사) [2,490 바이트] KU조영은 (토론 | 기여) (새 문서: <pre> #Project 욕망하는_여성들 #Class Work pink box Character pink ellipse Background brown ellipse Feature green...)
- 2025년 6월 17일 (화) 07:00 욕망이 생기는 빈틈 (역사) [5,390 바이트] KU조영은 (토론 | 기여) (새 문서: =='''욕망은 무엇 때문에 생기는가?'''== ==='''르네 지라르의 욕망의 삼각형 네트워크 그래프'''=== 욕망의 삼각형 온톨로지 {{NetworkGraph | ti...)
- 2025년 6월 17일 (화) 06:54 르네 지라르의 욕망의 삼각형 (역사) [7,090 바이트] KU조영은 (토론 | 기여) (새 문서: =='''욕망의 삼각형 이론'''== =='''내용: 욕망의 삼각형으로 보는 콘텐츠들'''== ==='''르네 지라르의 욕망의 삼각형 네트워크 그래프'''=== 욕...)
- 2025년 6월 17일 (화) 06:48 욕망의 삼각형 온톨로지 (역사) [4,792 바이트] KU조영은 (토론 | 기여) (새 문서: =='''온톨로지'''== ==='''클래스와 노드 구성'''=== {|class="wikitable" style="text-align:center; background:white;" ! Class || Definition/Remarks || Node |- | '''Work''' |...)
- 2025년 6월 17일 (화) 06:41 욕망하는 여성들.lst (역사) [8,074 바이트] KU조영은 (토론 | 기여) (새 문서: <pre> #Project 욕망하는_여성들 #Class Work pink box Character pink ellipse Background brown ellipse Feature green...)
- 2025년 6월 17일 (화) 04:59 네웹.lst (역사) [6,082 바이트] KU정세라 (토론 | 기여) (새 문서: <pre> #Project 네이버웹툰_IP의_미디어믹스_전략과_글로벌_확장_경로 #Class #Relation #Nodes #Links #End </pre> {{NetworkGraph | title=네웹.lst}})
- 2025년 6월 17일 (화) 02:26 팔이피플의 주요 사건 정리 (역사) [6,903 바이트] KU조영은 (토론 | 기여) (새 문서: === class 구성 === {|class="wikitable" style="text-align:center; background:white;" ! Class || Definition || Remarks || 비고 || Example |- | '''Work''' || 작품 || 웹툰, 드...)
- 2025년 6월 17일 (화) 02:19 욕망하는 여성들-여성 중심 서사 콘텐츠들의 캐릭터들을 바탕으로 (역사) [30,700 바이트] KU조영은 (토론 | 기여) (새 문서: =='''기획의도'''== =='''개요'''== ==='''욕망의 삼각형'''=== ==='''콘텐츠 속 여성의 욕망과 복수'''=== ==='''작품소개'''=== ===='''웹툰 <팔이피플>'''=...) 처음에 "복수하는 여자들: 욕망의 삼각형과 여성 복수 서사 콘텐츠들"라는 제목으로 만들어졌습니다
- 2025년 6월 17일 (화) 01:46 사용자정보 (역사) [1,015 바이트] KU코마츠미리 (토론 | 기여) (새 문서: <includeonly> <table style="width:420px; font-size:90%; border:1px solid #cccccc; background:#ffffff; margin:0px 2px 15px 15px;" cellspacing="8" align="right"> <tr style="background...)
- 2025년 6월 16일 (월) 21:37 원신 (역사) [2,810 바이트] KU이우현 (토론 | 기여) (새 문서: center == 개요 == 원신은 Hoyoverse에서 개발한 오픈 월드 어드벤처 액션 게임이다. == 내용 == 3D 애니메이션 모델링을...)
- 2025년 6월 16일 (월) 18:50 TimeslipArchive.lst (역사) [120,231 바이트] Haewonk (토론 | 기여) (새 문서: <pre> #Project Time-Slip Archive #Class Work Performer Character Person SourceWork Place Event Record Object Concept #Relation writer director isBasedOn appearsIn plays perf...)
- 2025년 6월 16일 (월) 17:24 나시사 말포이 (역사) [10,351 바이트] KU고윤희 (토론 | 기여) (새 문서: <includeonly> <table class="Info" style="width:400px; font-size:80%; border:1px dotted #fafafc; margin: 0px 2px 15px 15px;" cellspacing="10" align="right"> <tr> <td colspan="2" style=...)
- 2025년 6월 16일 (월) 17:19 시리우스 블랙 (역사) [15,790 바이트] KU고윤희 (토론 | 기여) (새 문서: <includeonly> <table class="Info" style="width:400px; font-size:90%; border:1px dotted #cccccc; margin: 0px 2px 15px 15px;" cellspacing="10" align="right"> <tr> <td colspan="2" style=...)
- 2025년 6월 16일 (월) 15:42 정식 게임 밖에서 사람을 죽였는데도 아무렇지 않는 사람들을 보며 성기훈이 울부짖는 장면 (역사) [5,958 바이트] KU고민지 (토론 | 기여) (새 문서: =='''정의'''== 넷플릭스 오리지널 드라마 [https://ko.wikipedia.org/wiki/오징어_게임 <오징어 게임>] 시즌 1, 4화에 등장하는 상징적 장면으로, 정식...)
- 2025년 6월 16일 (월) 14:06 프론트맨 (역사) [4,886 바이트] KU고민지 (토론 | 기여) (새 문서: =='''정의'''== 넷플릭스 오리지널 [https://ko.wikipedia.org/wiki/오징어_게임 <오징어 게임>]에 등장하는 핵심 인물로, 게임 운영을 총괄하는 관리...)
- 2025년 6월 16일 (월) 11:57 볼드모트-세베루스 스네이프.lst (역사) [4,311 바이트] KU김태규 (토론 | 기여) (새 문서: <pre> #Project 볼드모트 - 세베루스 스네이프 #Class Work Character House Family green box Organization Role orange star #Relation appearsIn pretendToBeLoyal1 arrow hidin...)