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- 2025년 6월 20일 (금) 23:50 지우학.lst (역사) [1,842 바이트] KU정세라 (토론 | 기여) (새 문서: <pre> #Project 지우학_넷플릭스_성공기 #Class main green circle 미디어콘텐츠 blue circle 제작사 green ellipse 플랫폼 red ellipse 국가 orange circle 수상/...)
- 2025년 6월 20일 (금) 22:54 A24 (역사) [0 바이트] KU이준호 (토론 | 기여) (새 문서: = <big><b style="color:#6a1b9a;">✶ A24: 감정의 제작사, 정체성의 배급사</b></big> = <div style="background:linear-gradient(to right, #000000, #212121); padding:25px; co...)
- 2025년 6월 20일 (금) 22:48 지금 우리 학교는 (역사) [1,023 바이트] KU정세라 (토론 | 기여) (새 문서: =='''정의'''== =='''내용'''== * 내용 하위의 문단 구조는 자율적으로 구성 * 위키백과, 나무위키, 한국민족문화대백과사전 등 기존 웹사전의...)
- 2025년 6월 20일 (금) 22:36 AAA24 (역사) [4,002 바이트] KU강보민 (토론 | 기여) (새 문서: =='''정의'''== <b>AAA24</b>는 A24에서 운영하는 유료 멤버십 프로그램으로, 영화 팬덤을 기반으로 브랜드 경험을 확장하는 전략의 일환이다....)
- 2025년 6월 20일 (금) 22:36 왓패드 (역사) [1,120 바이트] KU정세라 (토론 | 기여) (새 문서: =='''정의'''== 캐나다 기반의 온라인 소설 플랫폼 =='''내용'''== 왓패드(Wattpad)는 캐나다 기반의 온라인 소설 플랫폼으로, 사용자가 창작한...)
- 2025년 6월 20일 (금) 22:25 지금 우리 학교는 - 한국 웹툰의 넷플릭스 성공기 (역사) [2,625 바이트] KU정세라 (토론 | 기여) (새 문서: =='''내용'''== 《지금 우리 학교는》은 장이 작가가 2009년부터 2011년까지 네이버 웹툰에 연재한 좀비 아포칼립스 장르의 학원 공포물로,...)
- 2025년 6월 20일 (금) 22:09 방탄소년단 (역사) [3,555 바이트] KU박현영 (토론 | 기여) (새 문서: =='''정의'''== 2013년 6월 13일에 데뷔한 빅히트 뮤직 소속의 7인조 대한민국 보이그룹이다.<ref>[https://namu.wiki/w/%EB%B0%A9%ED%83%84%EC%86%8C%EB%85%84%EB%8...)
- 2025년 6월 20일 (금) 21:57 웹툰(왓패드).lst (역사) [1,381 바이트] KU정세라 (토론 | 기여) (새 문서: <pre> #Project 왓패드와_웹툰의_결합 #Class main green circle 플랫폼 gold circle 확장구조 blue circle 국가 orange circle 성과 gold star #Relation 인수했다...)
- 2025년 6월 20일 (금) 21:47 왓패드.lst (역사) [0 바이트] KU정세라 (토론 | 기여) (새 문서: <pre> #Project 왓패드와 웹툰의 결합 #Class main green circle 플랫폼 gold circle 확장구조 blue circle 국가 orange circle 성과 gold star #Relation 인수했다...)
- 2025년 6월 20일 (금) 21:34 왓패드와 웹툰의 결합.lst (역사) [1,104 바이트] KU정세라 (토론 | 기여) (새 문서: <pre> #Project 왓패드와_웹툰의_결합 #Class main green circle 플랫폼 gold circle 확장구조 blue circle 국가 orange circle 성과 gold star #Relation 인수했다...)
- 2025년 6월 20일 (금) 21:07 토마스 르로이 (역사) [5,871 바이트] KU조영은 (토론 | 기여) (새 문서: = 토마스 르로이 = '''토마스 르로이'''(Thomas Leroy)는 대런 아로노프스키 감독의 영화 《블랙스완(Black Swan, 2010)》에 등장하는 인물로, 뉴욕...)
- 2025년 6월 20일 (금) 20:42 왓패드와 웹툰의 결합 - 북미 시장을 장악하다 (역사) [1,767 바이트] KU정세라 (토론 | 기여) (새 문서: === '''스토리텔링: 왓패드와 웹툰의 결합 - 북미 시장을 장악하다''' === =='''내용'''== 왓패드(Wattpad)는 2006년 캐나다에서 설립된 온라인 창...)
- 2025년 6월 20일 (금) 20:20 FC온라인 (역사) [1,580 바이트] KU허눌 (토론 | 기여) (새 문서: ==FC온라인== ===개발=== EA 코리아 스튜디오 ===유통=== 넥슨(한국) ===장르=== 스포츠 게임 ===출시일=== 2023년 9월 21일 ===게임 설명=== 2018년 5월 1...)
- 2025년 6월 20일 (금) 20:06 시간이 없는 게이머에게 추천하는 게임 안내서.lst (역사) [1,072 바이트] KU이우현 (토론 | 기여) (새 문서: {{NetworkGraph | title=시간이 없는 게이머에게 추천하는 게임 안내서.lst}} #Project 시간이 없는 게이머에게 추천하는 게임 안내서 #Class(클래스)...)
- 2025년 6월 20일 (금) 20:05 애착 이론 (역사) [4,773 바이트] KU조영은 (토론 | 기여) (새 문서: ==정의== 애착이론(Attachment Theory)은 인간이 어린 시절 양육자와 맺는 정서적 유대가 이후 삶 전반의 대인관계와 감정 조절에 영향을 준다고...)
- 2025년 6월 20일 (금) 19:50 철권8 (역사) [1,453 바이트] KU허눌 (토론 | 기여) (새 문서: ==철권 8== ===장르=== 대전 격투 게임 ===개발사,유통사=== 반다이 남코 스튜디오 ===출시일=== 2024년 1월 26일 ===플랫폼=== 콘솔,PC ===게임 설...)
- 2025년 6월 20일 (금) 16:16 나르시시즘에서의 동일시 (역사) [466 바이트] KU조영은 (토론 | 기여) (새 문서: *프로이트적 관점: 어린 아이가 애착 대상을 자기 안에 내면화하여 그를 닮고자 하는 것이다. 나르시시즘을 가진 사람은 자존감이 낮기 때...)
- 2025년 6월 20일 (금) 16:13 캐주얼 플레이어를 위한 가이드.lst (역사) [2,326 바이트] KU진상예 (토론 | 기여) (새 문서: <pre> #Project 캐주얼 플레이어를 위한 가이드 #Class 게임 pink ellipse 게임사 blue circle 그래픽스타일 olive box 게임플레이 orange diamond #Relation deve...)
- 2025년 6월 20일 (금) 16:09 자기애적 대상 이상화 (역사) [677 바이트] KU조영은 (토론 | 기여) (출처)
- 2025년 6월 20일 (금) 16:06 게임 셀렉 가이드:캐주얼 플레이어를 위한 가이드 (역사) [4,489 바이트] KU진상예 (토론 | 기여) (새 문서: =='''내용'''== 최근 출시되는 게임들 중에서는 높은 난이도와 복잡한 조작을 요구하는 경우가 많지만, 모든 사용자가 이러한 도전을 선호하...)
- 2025년 6월 20일 (금) 15:54 피터 페티그루 (역사) [8,407 바이트] KU김태규 (토론 | 기여) (새 문서: {{해리 포터 |이미지= 피터 페티그루.jgp |이미지출처=[https://search.naver.com/search.naver?ssc=tab.image.all&where=image&sm=tab_jum&query=%ED%94%BC%ED%84%B0+%ED%8C%A8...)
- 2025년 6월 20일 (금) 15:36 게임가이드.lst (역사) [5,958 바이트] KU김위성 (토론 | 기여) (새 문서: <pre> #project 게임셀렉.lst #Class 게임 red box 장르 blue circle 플레이유형 yellow circle 추천대상 green circle 스토리비중 purple circle 플랫폼 orange...)
- 2025년 6월 20일 (금) 13:58 Daniel Kwan And Daniel Scheinert (역사) [5,315 바이트] KU이준호 (토론 | 기여) (새 문서: ==== <span style="font-size:120%; font-weight:bold; color:#e1ad01;">✶ 노드 설명</span> ==== <!-- Director --> <div style="background:#fffef6; border:2px solid gold; padding:20p...)
- 2025년 6월 20일 (금) 13:43 Hereditary (역사) [6,270 바이트] KU강보민 (토론 | 기여) (새 문서: =='''<span style="font-size:170%; font-weight:bold; color:#ffb347; text-shadow:1px 1px 3px #000;">정의</span>'''== <div style="background: linear-gradient(to right, #2c3e50, #ffb34...)
- 2025년 6월 20일 (금) 13:30 If Beale Street Could Talk (역사) [6,640 바이트] KU강보민 (토론 | 기여) (새 문서: =='''<span style="font-size:170%; font-weight:bold; color:#ffb347; text-shadow:1px 1px 3px #000;">정의</span>'''== <div style="background: linear-gradient(to right, #2c3e50, #ffb34...)
- 2025년 6월 20일 (금) 13:25 Room (역사) [6,844 바이트] KU이준호 (토론 | 기여) (새 문서: =='''<span style="font-size:170%; font-weight:bold; color:#4b7399; text-shadow:1px 1px 2px #000;">정의</span>'''== <div style="background: linear-gradient(to right, #e3efff, #f5fa...)
- 2025년 6월 20일 (금) 13:24 Swiss Army Man (역사) [6,503 바이트] KU이준호 (토론 | 기여) (새 문서: =='''<span style="font-size:170%; font-weight:bold; color:#408080; text-shadow:1px 1px 2px #000;">정의</span>'''== <div style="background: linear-gradient(to right, #d4f1f4, #f6ff...)
- 2025년 6월 20일 (금) 13:22 Ex Machina (역사) [6,197 바이트] KU강보민 (토론 | 기여) (새 문서: =='''<span style="font-size:170%; font-weight:bold; color:#ffb347; text-shadow:1px 1px 3px #000;">정의</span>'''== <div style="background: linear-gradient(to right, #2c3e50, #ffb34...)
- 2025년 6월 20일 (금) 13:22 Midsommar (역사) [7,167 바이트] KU이준호 (토론 | 기여) (새 문서: =='''<span style="font-size:170%; font-weight:bold; color:#c86f31; text-shadow:1px 1px 2px #000;">정의</span>'''== <div style="background: linear-gradient(to right, #fbead0, #fdfd...)
- 2025년 6월 20일 (금) 13:06 Lady Bird (역사) [7,470 바이트] KU이준호 (토론 | 기여) (새 문서: =='''<span style="font-size:170%; font-weight:bold; color:#e38690; text-shadow:1px 1px 2px #3a3a3a;">정의</span>'''== <div style="background: linear-gradient(to right, #f9d5d3, #f...)
- 2025년 6월 20일 (금) 13:04 Minari (역사) [7,780 바이트] KU이준호 (토론 | 기여) (새 문서: =='''<span style="font-size:170%; font-weight:bold; color:#88c057; text-shadow:1px 1px 2px #3a3a3a;">정의</span>'''== <div style="background: linear-gradient(to right, #d2e6c5, #f...)
- 2025년 6월 20일 (금) 12:28 시간이 없는 게이머에게 추천하는 게임 안내서 (역사) [5,306 바이트] KU이우현 (토론 | 기여) (새 문서: =='''내용'''== 게임은 하고 싶은 시간은 없으신가요? 그렇다면 이 안내서가 추천해드립니다.<br> 비교적 간단한 게임이나 판당 플레이타임이...)
- 2025년 6월 20일 (금) 12:09 The Whale (역사) [7,984 바이트] KU이준호 (토론 | 기여) (새 문서: =='''<span style="font-size:170%; font-weight:bold; color:#ffe066; text-shadow:1px 1px 3px #000;">정의</span>'''== <div style="background: linear-gradient(to right, #2c3e50, #4ca1...)
- 2025년 6월 20일 (금) 11:16 두들리 더즐리 (역사) [6,348 바이트] KU김태규 (토론 | 기여) (새 문서: =='''정의'''== =='''내용'''== =='''시맨틱 스토리텔링'''== =='''멀티미디어'''== ==='''이미지'''=== ==='''동영상'''=== =='''주석'''== <references/...)
- 2025년 6월 20일 (금) 03:12 하이브 엔터테인먼트 (역사) [3,920 바이트] KU박현영 (토론 | 기여) (새 문서: =='''정의'''== 2021년 방시혁이 설립한 대한민국의 연예기획사. 빅히트 엔터테인먼트에서 리뉴얼되어 출범되었다. <ref>[https://namu.wiki/w/HYBE#fn-...)
- 2025년 6월 20일 (금) 01:39 Moonlight (역사) [6,000 바이트] KU강보민 (토론 | 기여) (새 문서: =='''정의'''== 《Moonlight》는 A24가 제작하고 Barry Jenkins가 연출한 2016년 미국 영화로, 마이애미의 빈곤한 흑인 지역에서 성장하는 한 소년의...)
- 2025년 6월 20일 (금) 01:03 A24 마케팅.lst (역사) [3,731 바이트] KU강보민 (토론 | 기여) (새 문서: #Project A24_Marketing_Semantic_Network #Class Platform gray ellipse Product orange box Program lightblue ellipse Concept teal box Theme green box Emotion red diamond Organization pu...)
- 2025년 6월 19일 (목) 16:46 GTA 문화 재구성 네트워크.lst (역사) [1,722 바이트] KU진상예 (토론 | 기여) (새 문서: =='''네트워크 그래프'''== {{NetworkGraph | title=GTA_문화_재구성_네트워크.lst}} #Project GTA 시리즈의 미국 문화 재구성 #Class 게임 - pink ellipse 캐릭...)
- 2025년 6월 19일 (목) 15:50 GTA 시리즈 서사 구조 (역사) [3,037 바이트] KU진상예 (토론 | 기여) (새 문서: =='''내용'''== GTA 시리즈는 가상의 도시를 통해 '''미국 문화의 암울한 초상'''을 풍자적으로 재구성한다. 각 작품은 특정 시대의 문화 코드...)
- 2025년 6월 19일 (목) 15:10 동물의숲 (역사) [2,041 바이트] KU진상예 (토론 | 기여) (새 문서: center == 개요 == 《동물의 숲》(Animal Crossing)은 닌텐도에서 개발한 생활 시뮬레이션 게임 시리즈이다.<br> 2001년 최...)
- 2025년 6월 19일 (목) 15:02 GTA (역사) [2,166 바이트] KU진상예 (토론 | 기여) (새 문서: center == 개요 == 《GTA 시리즈》(Grand Theft Auto)는 록스타 게임즈(Rockstar Games)에서 개발한 오픈 월드 액션 어드벤처 게임...)
- 2025년 6월 19일 (목) 14:31 문명 6 (Sid Meier's Civilization VI) (역사) [2,060 바이트] KU진상예 (토론 | 기여) (새 문서: == 개요 == 《문명 6》는 파이락시스 게임즈(Firaxis Games)에서 개발하고 2K 게임즈에서 배급한 턴제 전략 게임이다.<br> 2016년 10월 21일 PC로 최...)
- 2025년 6월 17일 (화) 12:46 닌텐도 게임 카탈로그 (역사) [58,598 바이트] KU유선혁 (토론 | 기여) (새 문서: =='''개요'''== 본 위키는 닌텐도와 자회사 및 주요 협력사에서 개발한 게임 카탈로그입니다. =='''카탈로그'''== ==='''닌텐도 내부 팀 (EPD 이전...)
- 2025년 6월 17일 (화) 12:28 네이버웹툰 IP의 미디어믹스 전략과 글로벌 확장 경로 (역사) [6,805 바이트] KU정세라 (토론 | 기여) (새 문서: =='''기획의도'''== * 웹툰은 이제 단순한 만화 콘텐츠를 넘어 다양한 미디어로 확장되는 하나의 강력한 '''지식재산권(IP)'''으로 기능하고 있...)
- 2025년 6월 17일 (화) 10:56 포켓몬 컴퍼니의 설립.lst (역사) [2,909 바이트] KU유선혁 (토론 | 기여) (새 문서: {{NetworkGraph | title=포켓몬_컴퍼니의_설립.lst}} <pre> #Project h1 The Pokémon Company: IP 전략과 협력 네트워크 #Class Company green ellipse Game...)
- 2025년 6월 17일 (화) 10:50 HAL 연구소와 닌텐도.lst (역사) [3,167 바이트] KU유선혁 (토론 | 기여) (새 문서: {{NetworkGraph | title=HAL 연구소와 닌텐도.lst}} <pre> #Project h1 Nintendo × HAL Laboratory: Development & Partnership Network #Class Game gold box Consol...)
- 2025년 6월 17일 (화) 10:41 나르시시즘 손상 (역사) [1,159 바이트] KU조영은 (토론 | 기여) (출처)
- 2025년 6월 17일 (화) 10:31 양가감정 (역사) [865 바이트] KU조영은 (토론 | 기여) (출처)
- 2025년 6월 17일 (화) 10:24 배신자의 자기기만 (역사) [860 바이트] KU조영은 (토론 | 기여) (새 문서: 배신자의 자기기만(Betrayal Rationalization)은 현대 심리학, 트라우마 연구, 범죄심리학/도덕심리학에서 사용되는 용어로, 자신이 이상화하던...)
- 2025년 6월 17일 (화) 10:16 이상화 (역사) [864 바이트] KU조영은 (토론 | 기여) (새 문서: 이상화란 대상(연인, 부모, 친구 등)을 전능하고 완전한 존재로 여기며 자신보다 우월한 존재로 느끼는 정신 기제를 말한다. 나르시시즘적...)