"액션 게임"의 두 판 사이의 차이

DH 교육용 위키
이동: 둘러보기, 검색
(새 문서: =개념= 액션(Action) 게임은 플레이어의 신속한 의사결정과 동작, 그리고 그에 따른 즉각적인 결과가 특징으로, 액션 영화를 보는 것과 같...)
 
 
3번째 줄: 3번째 줄:
  
 
=개념=
 
=개념=
액션(Action) 게임은 플레이어의 신속한 의사결정과 동작, 그리고 그에 따른 즉각적인 결과가 특징으로, 액션 영화를 보는 것과 같은 통쾌한 재미와 통제감(sense of control)의 재미를 제공한다. 과거 전자 오락실의 게임들은 대부분 액션 게임이 주를 이루었다.
+
액션(Action) 게임은 플레이어의 신속한 의사결정과 동작, 그리고 그에 따른 즉각적인 결과가 특징으로,  
 +
액션 영화를 보는 것과 같은 통쾌한 재미와 통제감(sense of control)의 재미를 제공한다. 과거 전자 오락실의 게임들은 대부분 액션 게임이 주를 이루었다.
 
=대표게임=
 
=대표게임=
 
* <버추어 파이터>
 
* <버추어 파이터>
10번째 줄: 11번째 줄:
 
* <슈퍼마리오>
 
* <슈퍼마리오>
 
=출처=
 
=출처=
[네이버 지식백과] 액션 게임 (한국 게임의 역사, 북코리아)
+
* [네이버 지식백과] 액션 게임 (한국 게임의 역사, 북코리아)
 
=기여=
 
=기여=
 
*[[정지수]]:처음 작성
 
*[[정지수]]:처음 작성

2016년 6월 22일 (수) 18:03 기준 최신판


개념

액션(Action) 게임은 플레이어의 신속한 의사결정과 동작, 그리고 그에 따른 즉각적인 결과가 특징으로, 
액션 영화를 보는 것과 같은 통쾌한 재미와 통제감(sense of control)의 재미를 제공한다. 과거 전자 오락실의 게임들은 대부분 액션 게임이 주를 이루었다.

대표게임

  • <버추어 파이터>
  • <철권>
  • <동키 콩>
  • <슈퍼마리오>

출처

  • [네이버 지식백과] 액션 게임 (한국 게임의 역사, 북코리아)

기여