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2025년 6월 20일 (금) 21:46 기준 최신판
기획의도
오늘날 많은 사람들이 수많은 게임 속에서 어떤 게임을 해야 할지 고민하는 시대에 살고 있습니다. 게임을 좋아하는 사람은 물론, 이제 막 입문한 사람들도 게임 선택 자체에 부담을 느끼는 경우가 많습니다.
그 이유는 명확합니다. 게임은 시간이 많이 들고, 경우에 따라선 비용도 적지 않게 들기 때문에, 아무 게임이나 쉽게 시작하기 어려운 것이 현실입니다. 또, 수많은 게임이 매일같이 출시되다 보니, 선택지가 너무 많아 오히려 선택이 더 어려워지는 아이러니도 존재합니다.
그래서 저희는 게임을 시멘틱 데이터로 분류하면 이러한 문제를 조금이나마 해결할 수 있지 않을까 생각했습니다. 단순히 장르나 플랫폼, 출시 연도 같은 정보가 아니라, 게임의 스토리 분위기, 감정 톤, 플레이 스타일, 몰입 방식 등 의미 중심의 정보로 분류한다면, 유저는 자신의 취향과 상황에 맞는 게임을 훨씬 더 쉽게 찾을 수 있을 것이라 기대합니다.
내용
- <주요 카테고리(Class) 및 정의>
Class | Definition |
---|---|
Genre | 장르 |
PlayType | 플레이 유형 |
Recommendation | 추천 대상 |
StoryFocus | 스토리 비중 |
Platform | 플랫폼 |
GraphicStyle | 그래픽 스타일 |
Theme | 게임 테마 |
이 분류 기준은 사람들이 게임을 고를 때 실제로 고민하는 요소들 ― 예를 들어 어떤 장르인지, 혼자 하는지 같이 하는지, 어떤 분위기나 테마를 갖고 있는지 등을 바탕으로 정했습니다. 게임마다 특징이 다양하기 때문에 한 가지 기준이 아니라 여러 기준을 함께 볼 수 있도록 구성했으며, 덕분에 각자의 취향에 맞는 게임을 더 쉽게 찾을 수 있도록 도와줍니다. 또한 다양한 종류의 게임에 두루 적용될 수 있도록 쉽게 이해되고 활용할 수 있는 방식으로 만들었습니다.
- <기대효과>
이 분류 체계를 통해 사용자들은 자신의 취향에 맞는 게임을 더 빠르고 쉽게 찾을 수 있으며, 게임 탐색 과정이 더 즐겁고 직관적으로 바뀔 수 있습니다. 또한 게임 정보를 구조적으로 정리함으로써 추천 시스템, 큐레이션 서비스 등 다양한 활용 가능성을 열어줍니다.
게임목록
Game | Genre | PlayStyle | Platform | StoryFocus | GraphicStyle | Recommendation | Theme |
---|---|---|---|---|---|---|---|
배틀그라운드 | 배틀로얄 | 멀티, 싱글 | PC, 모바일 | 없음 | 리얼리즘 | 캐주얼, 하드코어 | 현대 |
리그오브레전드 | MOBA | 멀티 | PC, 모바일 | 낮음 | 카툰 | 입문자, 캐주얼, 하드코어 | 판타지 |
아웃라스트 | 호러 | 싱글 | PC | 높음 | 리얼리즘 | 캐주얼, 하드코어 | 액션 |
항아리게임 | 액션 | 싱글 | PC | 없음 | 리얼리즘 | 캐주얼, 입문자 | 현대 |
문명6 | 전략 | 멀티, 싱글 | PC, 콘솔 | 낮음 | 카툰 | 캐주얼, 하드코어 | 판타지 |
동물의 숲 | 시뮬레이션 | 멀티, 싱글 | 콘솔 | 없음 | 카툰 | 캐주얼, 입문자 | 판타지 |
테트리스 | 퍼즐 | 싱글 | PC | 없음 | 픽셀 | 캐주얼, 하드코어 | 판타지 |
GTA | 액션 | 싱글, 멀티 | PC, 콘솔 | 낮음 | 리얼리즘 | 캐주얼 | 현대 |
원신 | RPG | 싱글, 멀티 | 모바일 | 높음 | 카툰 | 하드코어 | 판타지 |
FC온라인 | 스포츠 | 싱글, 멀티 | PC | 없음 | 리얼리즘 | 캐주얼, 하드코어 | 현대 |
카트라이더 | 레이싱 | 싱글, 멀티 | PC | 없음 | 카툰 | 하드코어 | 판타지 |
철권8 | 격투 | 싱글, 멀티 | 콘솔 | 낮음 | 리얼리즘 | 캐주얼, 하드코어 | 현대 |
시맨틱 스토리텔링
온톨로지
Class | Definition | Remarks | ID 부여 규칙 | Example |
---|---|---|---|---|
Genre | 게임의 시스템 구조 | 하나의 게임에 여러 장르 가능 | RPG, 액션 | |
PlayType | 플레이 인원 및 협력 방식 | 혼자, 코옵, 멀티 중 다중 선택 가능 | 혼자, 코옵, 멀티 | |
Recommendation | 추천 사용자 유형 | 플레이 경험과 취향에 따른 대상 분류칭 | 입문자, 캐주얼, 하드코어 | |
StoryFocus | 게임 내 서사의 비중 및 깊이 | 3단계 구분: 없음/낮음/높음 | 없음, 낮음, 높음 | |
Platform | 게임이 실행 가능한 플랫폼 | 플랫폼 교차 출시 시 다중 선택 허용 | PC, 모바일 | |
GraphicStyle | 시각적 표현 방식, 연출 스타일 | 중복 가능, 감성 기반 추천에 유용 | 픽셀 아트, 셀 셰이딩, 리얼리즘 | |
Theme | 게임의 주제, 배경 세계관 | 감정적·서사적 톤에 영향, 다중 선택 가능 | 판타지, SF, 전쟁, 농장, 역사 |
Relation | Domain | Range | Definition | Example |
---|---|---|---|---|
Genreis | Game | Genre | A의 장르는 B다 | (게임)Super_Mario_Bros. - [Genreis] → 모험 |
hasPlayType | Game | PlayType | A는 B의 플레이 유형을 가졌다 | (게임)Super_Mario_Bros. - [hasPlayType] → 싱글,코업 |
Recommendedfor | Game | Recommandation | A를 추천하는 대상은 B다 | (게임)Super_Mario_Bros. - [Recommendedfor] → 입문자, 캐쥬얼 |
StoryFoucsis | Game | StoryFocus | A의 스토리 비중은 B다 | (게임)Super_Mario_Bros. - [StoryFoucsis] → 중간 |
Platformis | Game | Platform | A는 B의 플랫폼에 속한다 | (게임)Super_Mario_Bros. - [Platformis] → 닌텐도 |
GraphicStyleis | Game | GraphicStyle | A의 그래픽스타일은 B다 | (게임)Super_Mario_Bros. - [GraphicStyleis] → 픽셀 |
Themeis | Game | Theme | A의 테마는 B다 | (게임)Super_Mario_Bros. - [Themeis] → 판타지 |
네트워크 그래프