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2025년 6월 17일 (화) 13:34 판
목차
닌텐도의 기업 철학과 생태계
기획의도
1. 단순한 게임 정보 집합이 아닌, 기업 생태계의 구조적 해석
이 위키는 개별 게임의 목록이나 소개에 그치지 않고, 시간의 흐름에 따른 닌텐도의 세부적인 철학들, 기술 전략, 협업 구조가 어떻게 유기적으로 연결되었는가를 입체적으로 분석하는 것을 목표로 한다.
2. 시멘틱 위키 + 스토리텔링 + 시각화의 결합
단순한 정보 나열이 아니라
- 시멘틱 태그 기반 구조화
- 서사형 관계 서술
- 네트워크 그래프 시각화
를 통해 문화기술 생태계로서의 닌텐도를 해석한다.
시멘틱 데이터로 만들어야하는 이유 한줄 요약
해당 위키에서 전달하고자 하는 내용은 1차원적인 분류가 아니라 전달하고자 하는 메세지, 개발사, 개발 시대 등 다양한 분류가 결합되어있기 때문에, 네트워크 그래프를 이용하여 비교적 심층적이고 직관적으로 분류를 할 수 있게 하였다.
내용
구성과정
1. 단순 게임 정보집의 한계를 넘어서고자 함
초기에는 개별 게임 타이틀을 아카이빙하는 방식만을 고려했지만, 그 방식으로는 닌텐도라는 기업의 장기적 전략과 철학을 담기 어렵다고 판단함.
=> 따라서 ‘관계 중심의 네트워크 그래프’로 전환하여, 기업 생태계 구조 분석을 가능케 하고자 함.
2. 중심 클래스 설정에 대한 전략적 선택
게임, 개발사, 플랫폼, 연대, 전달하고자 하는 가치 등 다양한 기준을 중심 클래스로 설정함으로써 하나의 중심에서 방사형으로 뻗어나가는 마인드맵이 아닌 입체적이고 다대다 관계 구조의 네트워크를 구성하고자 함.
3. 철학을 시각화하고 구조화하는 방식에 대한 고민
닌텐도의 철학(예: Lateral Thinking with Withered Technology)은 추상적 개념이므로 이를 시대별 캐치프레이즈를 통해 구체화하고 분류함으로써, 철학의 변화 양상을 시각적·분석적으로 추적할 수 있도록 설계함.
목차
1. 개요 (닌텐도의 철학을 중심으로)
2. 닌텐도의 역사 (콘솔의 발전을 중심으로)
3. 자회사 및 협력사 관계
4. 주요 게임 아카이브 (캐치 프레이즈를 병기하여)
개요
닌텐도의 철학을 중심으로 기업의 구조 및 운영방식 등을 기술한다.
닌텐도의 역사
콘솔의 발전을 중심으로 각 시대별 닌텐도의 중심 철학과 구현 방식을 기술한다.
일명 C-Value를 정리할 예정이다.
Ex)
콘솔 | 캐치프레이즈 | 설명 |
---|---|---|
NES | Now you’re playing with power! | 8비트 성능과 게임의 몰입감을 강조한 대표 슬로건 |
Game Boy | Now you’re playing with portable power! | 휴대용 게임기의 강력함을 강조 |
콘솔 | 캐치프레이즈 | 설명 |
---|---|---|
Nintendo DS | Touching is Good | 터치스크린 기능의 혁신성을 부각 |
Wii | Wii would like to play | 모션 컨트롤과 가족 중심의 접근성을 강조 |
자회사 및 협력사 관계
다양한 자회사 및 협력사 관계를 구축한 대기업인 닌텐도의 기업 생태계를 정리하여 네트워크 그래프에 활용한다.
주요 게임 아카이브
닌텐도 및 협력사의 게임을 아카이빙하고 각 게임별 캐치프레이즈를 정리하여 게임마다 전하고자 하는 핵심 메세지를 비교적 객관적으로 분류한다. 분류 기준은 수집 (Collection), 탐험 (Exploration), 경쟁 (Competition), 협력 (Cooperation), 창의성 (Creativity), 일상 시뮬레이션 (Simulation), 리듬·반응성 (Rhythm/Reflex)으로 구성된다.
일명 G-Value를 정리할 예정이다.
Ex)
게임 | 캐치프레이즈 | 분류 |
---|---|---|
포켓몬스터 | Gotta catch ’em all! | 수집 |
슈퍼마리오 | Let’s-a go! | 탐험 |
시맨틱 스토리텔링
- Game Freak와 닌텐도
- HAL 연구소와 닌텐도
닌텐도와 가장 긴밀한 관계를 유지하고있는 포켓몬스터 시리즈의 메인 개발사와 별의 커비 시리즈 및 대난투 스매시브라더스 개발사이다. 기업이 연결된 과정 및 현재 기업 구조 등을 기술 할 예정이다.
온톨로지
닌텐도 위키의 중심 네트워크를 단순 마인드맵 형태가 아닌, 네트워크 그래프로 나타내고자 하였다. 따라서 중심 노드를 ‘닌텐도 게임’이 아닌 다양한 클래스로 분산시켜 관계중심의 그래프를 구축할 예정이다.
클래스
Class | Definition | Remarks | ID 부여 규칙 | Example |
---|---|---|---|---|
Game | 닌텐도 및 협력사에서 제작한 게임 | 게임의 이름 | 포켓몬스터 DP, 마리오카트 8 디럭스 등 | |
Company | 닌텐도와 관계사, 협력사 | 회사명 | 닌텐도, Game Freak 등 | |
Console | 닌텐도에서 개발한 게임기 | 기기명 | NDS, Switch 등 | |
Decade | 10년 단위로 시대 구분 | 년대 | 숫자 뒤에 소문자 's' 병기 | 1990s, 2020s 등 |
value | 게임 및 기기에서 전달하고자 하는 핵심 가치 | 분류 | 수집, 탐험 등 | |
*IP | 게임에서 활용되거나 파생된 IP | IP | 포켓몬스터, 슈퍼마리오 |
다만, IP의 경우 릴레이션으로 사용하면 게임 간의 네트워크성을 더 부각시킬 수 있다고 판단하여 클래스에서 삭제한 후 릴레이션으로 수정할 예정이다.
릴레이션
Relation | Domain | Range | Definition | Example |
---|---|---|---|---|
WasMadeBy | Game | Company | 게임 A는 회사 B에 의해 제작되었다 | Super_Mario_Bros. - [WasMadeBy] → Nintendo |
WasPublishedBy | Game | Company | 게임 A는 회사 B에 의해 유통되었다 | Smash_Bros. - [WasPublishedBy] → Nintendo |
WasReleasedOn | Game | Console | 게임 A는 콘솔 B에 출시되었다 | Mario_Kart_8_Deluxe - [WasReleasedOn] → Switch |
BelongsToDecade | Game | Decade | 게임 A는 연대 B에 출시되었다 | Super_Mario_64 - [BelongsToDecade] → 1990s |
HasValue | Game | Value | 게임 A는 가치 B를 전달한다 | Animal_Crossing - [HasValue] → Daily_Life |
SharesCharacterWith | Game | Game | 게임 A는 게임 B와 동일 캐릭터를 공유한다 | Mario_Party - [SharesCharacterWith] → Mario_Kart_8 |
IsExclusiveTo | Game | Console | 게임 A는 콘솔 B에 독점 출시되었다 | Nintendogs - [IsExclusiveTo] → Nintendo_DS |
RepresentsValue | Console | Value | 콘솔 A는 가치 B를 대표한다 | Wii - [RepresentsValue] → Accessibility |
IsAffiliatedWith | Company | Company | 회사 A는 회사 B와 협력 관계에 있다 | HAL_Laboratory - [IsAffiliatedWith] → Nintendo |
HasFlagshipGame | Console | Game | 콘솔 A는 게임 B를 대표작으로 가진다 | Switch - [HasFlagshipGame] → Zelda_Breath_of_the_Wild |
SharesCharacterWith는 위에서 언급한 IP 클래스를 릴레이션으로 녹여낸 것으로 IP클래스와 해당 릴레이션 중 한가지만을 골라 사용할 예정이다.
네트워크 그래프
현재 Game 노드가 최종 완성된 상황이 아니라 주요 노드와 요약표, 네트워크 그래프 간의 연결성이 낮다는 점 양해부탁드립니다.
주요 노드
Game
- Super Mario Bros.
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild
- Pokémon Diamond/Pearl
- Animal Crossing: New Horizons
- Mario Kart 8 Deluxe
- Metroid
- Splatoon 3
- Kirby and the Forgotten Land
- Xenoblade Chronicles 3
- Super Smash Bros. Ultimate
- 추가 예정
시대에 흐름에 따라 닌텐도에서 제작한 모든 게임 혹은 노드별로 필요한 주요 게임을 추가하여 정리할 예정. 게임의 리스트는 다른 문서에서도 쉽게 찾을수 있으나 게임별 캐치 프레이즈를 정리하고 분석하여 분류하는 과정에서 비교적 많은 시간이 필요하기 때문에 아직 정리가 안된 상황이다. 현재 게임별 캐치 프레이즈는 정리된 문서를 발견하지 못해, 게임 패키지 뒷면 및 광고를 찾아보며 정리중이다.
Company
- Nintendo
- Game Freak
- HAL Laboratory
- Monolith Soft
- Intelligent Systems
- The Pokémon Company
- Retro Studios
- Next Level Games
- Bandai Namco Studios
- DeNA
Comsole
- Nintendo Entertainment System (NES)
- Game Boy
- Super Nintendo Entertainment System (SNES)
- Nintendo 64
- GameCube
- Nintendo DS
- Nintendo 3DS
- Wii
- Wii U
- Nintendo Switch
Decade
- 1980s
- 1990s
- 2000s
- 2010s
- 2020s
G-Value (게임이 주고자 하는 가치)
- 수집 (Collection)
- 탐험 (Exploration)
- 경쟁 (Competition)
- 협력 (Cooperation)
- 창의성 (Creativity)
- 일상 시뮬레이션 (Simulation)
- 리듬·반응성 (Rhythm/Reflex)
캐치 프레이즈 속 단어를 분석하여 게임이 주고자하는 핵심가치를 분류하였다.
C-value (콘솔이 주고자 하는 가치)
- 기술 혁신
- 작동 방식 변화
캐치 프레이즈 속 단어를 분석하여 게임이 주고자하는 핵심가치를 분류하였다. 게임에 비해 기기의 특징이 명확하였기 때문에 비교적 분류하기 수월하였다
게임 | 회사 (Company) | 콘솔 (Console) | 개발 연대 (Decade) | 전달 가치 (G-Value) | 콘솔 철학 (C-Value) |
---|---|---|---|---|---|
Super Mario Bros. | Nintendo | NES | 1980s | Exploration | 기술 혁신 |
The Legend of Zelda: Breath of the Wild | Nintendo | Switch | 2010s | Exploration | 기술+작동 융합형 |
Pokémon Diamond/Pearl | Game Freak | DS | 2000s | Collection | 작동 방식 변화 |
Animal Crossing: New Horizons | Nintendo | Switch | 2020s | Simulation | 기술+작동 융합형 |
Mario Kart 8 Deluxe | Nintendo | Switch | 2010s | Competition | 기술+작동 융합형 |
Metroid | Nintendo | NES | 1980s | Exploration | 기술 혁신 |
Splatoon 3 | Nintendo | Switch | 2020s | Cooperation | 기술+작동 융합형 |
Kirby and the Forgotten Land | HAL Laboratory | Switch | 2020s | Creativity | 기술+작동 융합형 |
Xenoblade Chronicles 3 | Monolith Soft | Switch | 2020s | Exploration | 기술+작동 융합형 |
Super Smash Bros. Ultimate | Bandai Namco Studios | Switch | 2010s | Competition | 기술+작동 융합형 |
Donkey Kong Country | Rare | SNES | 1990s | Exploration | 기술 혁신 |
Fire Emblem: Three Houses | Intelligent Systems | Switch | 2010s | Creativity | 기술+작동 융합형 |
Luigi's Mansion 3 | Next Level Games | Switch | 2010s | Exploration | 기술+작동 융합형 |
Pikmin 4 | Nintendo | Switch | 2020s | Creativity | 기술+작동 융합형 |
Yoshi's Crafted World | Good-Feel | Switch | 2010s | Creativity | 기술+작동 융합형 |
Paper Mario: The Origami King | Intelligent Systems | Switch | 2020s | Creativity | 기술+작동 융합형 |
Pokémon Legends: Arceus | Game Freak | Switch | 2020s | Collection | 기술+작동 융합형 |
Mario Party Superstars | NDcube | Switch | 2020s | Cooperation | 기술+작동 융합형 |
Ring Fit Adventure | Nintendo | Switch | 2010s | Rhythm/Reflex | 작동 방식 변화 |
Captain Toad: Treasure Tracker | Nintendo | Wii U | 2010s | Exploration | 작동 방식 변화 |
LST 파일 목록
아직 모든 게임을 포함하여 만든 것이 아니기때문에 아직 연결되지 않은 노드가 존재한다는 점 양해바랍니다.
위키 문서 한줄 요약
닌텐도의 콘솔 및 게임 발전과정에 따른 기업의 주요 철학 변화와, 이를 심도있게 이해할 수 있도록 기업 생태계에 대한 설명을 포함하는 위키문서
참고문헌
- Nintendo 미국 공식 홈페이지
- Nintendo 일본 공식 홈페이지
- Nintendo Fandom – 닌텐도 게임 목록
- 위키백과 – 닌텐도 게임 전체 목록
- 위키백과 – 닌텐도 프랜차이즈 목록
- 위키백과 – 닌텐도 관련 개발사 목록
- 위키백과 – 닌텐도 하드웨어 연대표
- MobyGames – 게임 메타데이터 및 개발사 정보
- Metacritic – 게임 평가 및 대표 메시지 참고
- IGN – 주요 닌텐도 게임 리뷰 및 개발사 정리
- Semantic MediaWiki – 시맨틱 기반 위키 구성 참고
- 한국학중앙연구원 디지털 인문학 위키 – 국내 시맨틱 위키 사례
- GraphCommons – 네트워크 그래프 설계 및 시각화 도구