"시각적 인문학 2023"의 두 판 사이의 차이
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(새 문서: ==강좌 개요== * 강좌명: '''시각적 인문학''' * 한국학중앙연구원 한국학대학원 인문정보학 전공 과정 2023년 1학기 수업 * 담당 교수: [[김현]...) |
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2023년 3월 2일 (목) 03:09 판
강좌 개요
- 강좌명: 시각적 인문학
- 한국학중앙연구원 한국학대학원 인문정보학 전공 과정 2023년 1학기 수업
- 담당 교수: 김현 http://www.xuanflute.com
- 강의실: 문형관 103 (디지털인문학연구소 세미나실)
- 디지털 강의실: http://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki, ftp://digerati.aks.ac.kr (User ID: student)
‘시각적 인문학’이란 인문지식을 시각적인 형태로 전환하여 그 활용성을 높이려는 시도이다. 디지털 시대의 인문지식 수요를 겨냥한 시각적 인문학은 전통적인 문자 텍스트와 뉴미디어 상의 시각적 자료가 적정한 문맥으로 엮어져서 감성적인 멀티미디어 텍스트로 재탄생하는 것을 목표로 한다.
2023년 1학기에는 3D 모델링 어셋을 중심으로 구현한 3차원 가상세계에서 한국의 역사와 문화를 공부할 수 있게 하는 ‘인문지식 가상 교실’의 개발 방안을 강구하고, 여기서 마련된 전략에 따라 ‘한국문화 메타버스(metaverse)’ 시범 시스템을 개발하는 연구와 훈련을 수행한다.
강의 내용 및 진행 계획
1. 메타버스 기반 인문지식 플랫폼 구현 전략 1. 광주 인문지식 플랫폼 개발 사업 소개 2. 메타버스 기반 인문지식 플랫폼 구현 전략: 광주 지역문화 콘테츠 이해 3. 메타버스 기반 인문지식 플랫폼 구현 전략: 메타버스의 용도와 구현 목표 2. 3D 모델 제작 기술 4. 3D 모델 제작을 위한 하드웨어와 소프트웨어 5. 3D 모델 제작 실습: 건조물 6. 3D 모델 제작 실습: 실내 장면 7. 3D 모델 제작 실습: 종합적 씬(Scene) 구성 3. 메타버스 플렛폼의 활용 기술 8. 메타버스 제작 기술: 메터버스 플랫폼(모질라 허브. Mozilla hubs)의 제기능 9. 메타버스 제작 기술: 장면(Scenes) 만들기, 이벤트(Events) 열기, 방(Rooms) 만들기와 참여하기 10. 메타버스 제작 기술: 참여 이용자를 위한 어셋 저장소 구현 4. 메타버스 기반 인문지식 플랫폼 구현 실습 11. 메타버스 개발 주제와 활용 어셋 선정 12. 주제별 개발 기획 및 시나리오 구성 13. 메타버스 콘텐츠 제작(1) 14. 메타버스 콘텐츠 제작(2) 15. 메타버스 구현 결과보고 및 평가
수강생
잔싱롱 인문정보학 석사과정 F20222805 장동룡 인문정보학 박사과정 20212752 이재열 인문정보학 박사과정 20232851 정송이 인문정보학 박사과정 20232852 류현정 교육학 석사과정 20233502 김연수 정치학 박사과정 20223152 진용 정치학 박사과정 F20223156 봉덕성 인문지리학 박사과정 F20222951
※ 개인 위키 페이지 작성 참고: 인문정보학교실