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==정의==
 
==정의==
턴 방식 전략 시뮬레이션을 가리키는 말이다.  
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턴 방식 전략 게임(Turn-Based Strategy game)을 가리키는 말이다. 전략 게임의 하위장르이면서 동시에 포괄적인 개념인 턴제 게임 안에 들어있는 장르이다.  정해진 규율에 따라 공수의 순서를 번갈아 가면서 하는 게임이라 말할수 있다.
턴(순서)+ 제(규칙)+ 게임 의 합성어로 나무위키에는 2015년 4월까지 개별문서가 없었고 게임의 하위인듯 하위아닌 하위같은 항목이며 딱히 비디오게임에 집어넣기도 어정쩡한 위치의 단어다. 흔히 턴 방식 전략 시뮬레이션을 가리킬때 쓰는 단어이지만 실질적으로 좀더 넓은 의미의 단어다.
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=특징==
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흔한 예로 장기나 바둑같은 보드 전략 게임 등도 이에 속할 수 있다. 꼭 공수가 둘로만 정해져 있을 필요는 없고 한번에 한 플레이어만이 결정할 수 있는 모든 전략 게임을 TBS 안에 포함할 수 있다.
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실제 현실의 전투에서는 시간 제한이 빡빡한 턴제 전략 게임에 가깝다. 서둘러 행동을 결정하려 해도, 상대의 행동을 보고 결정해야 하는 것이다.
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순서라는 것은 누군가는 먼저 누군가는 나중에 가야 한다는걸 전제로 한다. 이는 불공평을 야기할 수 있다. 그렇기 때문에 턴제 게임에는 후행할 경우 특혜가 주어지는 게임도 있다.
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액션 게임의 팬들에게는 지루하다고 외면받는다. 턴제 게임의 특성상 전투가 느리고 컨트롤 실력에 좌지우지되지 않기 때문이다. 반대로 턴제 게임의 팬들은 액션 게임은 컨트롤 실력만 중요할뿐 머리를 쓰는건 2차적인 문제이기 때문에 바보 게임이라고 불린다.

2017년 6월 19일 (월) 22:27 판

정의

턴 방식 전략 게임(Turn-Based Strategy game)을 가리키는 말이다. 전략 게임의 하위장르이면서 동시에 포괄적인 개념인 턴제 게임 안에 들어있는 장르이다. 정해진 규율에 따라 공수의 순서를 번갈아 가면서 하는 게임이라 말할수 있다.

특징=

흔한 예로 장기나 바둑같은 보드 전략 게임 등도 이에 속할 수 있다. 꼭 공수가 둘로만 정해져 있을 필요는 없고 한번에 한 플레이어만이 결정할 수 있는 모든 전략 게임을 TBS 안에 포함할 수 있다. 실제 현실의 전투에서는 시간 제한이 빡빡한 턴제 전략 게임에 가깝다. 서둘러 행동을 결정하려 해도, 상대의 행동을 보고 결정해야 하는 것이다.

순서라는 것은 누군가는 먼저 누군가는 나중에 가야 한다는걸 전제로 한다. 이는 불공평을 야기할 수 있다. 그렇기 때문에 턴제 게임에는 후행할 경우 특혜가 주어지는 게임도 있다.

액션 게임의 팬들에게는 지루하다고 외면받는다. 턴제 게임의 특성상 전투가 느리고 컨트롤 실력에 좌지우지되지 않기 때문이다. 반대로 턴제 게임의 팬들은 액션 게임은 컨트롤 실력만 중요할뿐 머리를 쓰는건 2차적인 문제이기 때문에 바보 게임이라고 불린다.