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(아시아)
 
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==아시아==
*일본
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'''일본'''
**역사문화(1.게임역사 2.실제역사기록) (1.게임속 문화, 2. 실제문화) 유사성
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*역사문화(1.게임역사 2.실제역사기록) (1.게임속 문화, 2. 실제문화) 유사성
***캐릭터(명함으로 인적사항,스펙 적어놓기)
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**캐릭터(명함으로 인적사항,스펙 적어놓기)
-배경 (해당 배경내용에 대한 상호대사 껴워넣기)
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-복장
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            -캐릭터배경 (해당 배경내용에 대한 상호대사 껴워넣기)
-무기
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-스킬
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            -복장
****캐릭터 비교분석 (ex,오마쥬, 역사적인물, 고릴라..)
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****잡썰 etc.
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***캐릭터 비교분석 (ex,오마쥬, 역사적인물, 고릴라..)
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***잡썰 etc.
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캐릭터배경,복장,무기,스킬같은경우 클래스가 나눠지지않고 캐릭터안에 소속되어있는 속성으로 처리.
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클래스로 만들어버리면 ~은 ~를 입고있다, ~는 ~의 기술을쓴다, ~는 ~의 배경을 가지고있다로 해야하는데 그럼 클래스 중복.
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모든 내용은 하나의 클래스 안에 묶여야되는데 이 경우 중복으로 피해서 아예 캐릭터 배경이라는 클래스를 만든다면 하위항목으로 루시우의배경, 아나의배경, 윈스턴의배경같은게 들어갈 수있음.
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그리고 캐릭터의 하위 클래스로 비교문석클래스와 접썰클래스 생성, 이 요소들은 속성이 될 수 없음

2017년 5월 10일 (수) 00:49 기준 최신판

아시아

일본

  • 역사문화(1.게임역사 2.실제역사기록) (1.게임속 문화, 2. 실제문화) 유사성
    • 캐릭터(명함으로 인적사항,스펙 적어놓기)
            -캐릭터배경 (해당 배경내용에 대한 상호대사 껴워넣기)
            -복장
            -무기
            -스킬
      • 캐릭터 비교분석 (ex,오마쥬, 역사적인물, 고릴라..)
      • 잡썰 etc.



캐릭터배경,복장,무기,스킬같은경우 클래스가 나눠지지않고 캐릭터안에 소속되어있는 속성으로 처리.

클래스로 만들어버리면 ~은 ~를 입고있다, ~는 ~의 기술을쓴다, ~는 ~의 배경을 가지고있다로 해야하는데 그럼 클래스 중복.

모든 내용은 하나의 클래스 안에 묶여야되는데 이 경우 중복으로 피해서 아예 캐릭터 배경이라는 클래스를 만든다면 하위항목으로 루시우의배경, 아나의배경, 윈스턴의배경같은게 들어갈 수있음.


그리고 캐릭터의 하위 클래스로 비교문석클래스와 접썰클래스 생성, 이 요소들은 속성이 될 수 없음