"메타버스와 시맨틱 데이터 아카이브"의 두 판 사이의 차이
DH 교육용 위키
(→활용방법은? ...... 디지털 큐레이션 / 디지털 스토리텔링) |
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+ | |style="text-align:right" | [http://www.xuanflute.com 김현]<br/>한국학중앙연구원 인문정보학 교수 | ||
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==인문지식 '''스토리텔링 플랫폼'''== | ==인문지식 '''스토리텔링 플랫폼'''== | ||
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* 디지털 문화 콘텐츠의 프로슈밍(Prosuming) 환경: 소비자(Consumer)는 이 플랫폼 상에서 공공사업에 의해 구축된 기반 데이터를 활용하여 자신의 디지털 스토리를 만들면서, 이를 위해 새로운 지식을 발굴하고 디지털 어셋을 제작하는 생산자(Producer)의 역할을 동시에 수행 | * 디지털 문화 콘텐츠의 프로슈밍(Prosuming) 환경: 소비자(Consumer)는 이 플랫폼 상에서 공공사업에 의해 구축된 기반 데이터를 활용하여 자신의 디지털 스토리를 만들면서, 이를 위해 새로운 지식을 발굴하고 디지털 어셋을 제작하는 생산자(Producer)의 역할을 동시에 수행 | ||
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+ | ===인문지식 스토리텔링 플랫폼의 구도=== | ||
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===인문지식 스토리텔링 플랫폼의 고객과 활용 환경=== | ===인문지식 스토리텔링 플랫폼의 고객과 활용 환경=== | ||
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{|class="wikitable" style="text-align:left;width:90%" | {|class="wikitable" style="text-align:left;width:90%" | ||
| ※ 디지털 큐레이션(Digital Curation): | | ※ 디지털 큐레이션(Digital Curation): | ||
− | * 대상 사물이나 자료를 독립적으로 | + | * 대상 사물이나 자료를 독립적으로 취급하는 것이 아니라, 대상물의 역사적 문화적 배경에 관한 지식을 디지털 데이터로 연계하여 이야기 속에서 대상물을 이해할 수 있게 하는 디지털 기반의 전시 기획 방법. |
* 데이터베이스 속의 정보를 조합하는 방식으로 수행하기 때문에 지속적으로 수정, 확장 하는 것이 가능. | * 데이터베이스 속의 정보를 조합하는 방식으로 수행하기 때문에 지속적으로 수정, 확장 하는 것이 가능. | ||
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* 이렇게 만들어지는 ‘빅 데이터’는 인공지능의 학습 데이터가 됨으로써 인문지식의 확장과 새로운 발견에 기여 | * 이렇게 만들어지는 ‘빅 데이터’는 인공지능의 학습 데이터가 됨으로써 인문지식의 확장과 새로운 발견에 기여 | ||
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=='''메타버스'''== | =='''메타버스'''== | ||
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===메타버스의 계층적 구도=== | ===메타버스의 계층적 구도=== | ||
− | [[파일:메타버스.jpg]] | + | [[파일:메타버스.jpg | 800px]] |
{|class="wikitable" style="text-align:left;width:90%" | {|class="wikitable" style="text-align:left;width:90%" | ||
! 계층 || 내용 | ! 계층 || 내용 | ||
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− | | 우주<br/>Universe || * 다양한 주제, 목적을 가진 가상의 세계가 그 안에서 생성, 진화, 소멸하는 가상의 우주(Meta Universe) | + | | 우주<br/>Universe || |
+ | * 다양한 주제, 목적을 가진 가상의 세계가 그 안에서 생성, 진화, 소멸하는 가상의 우주(Meta Universe) | ||
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− | | 월드/랜드/이벤트<br/>World/Land/Event || * 특정한 주제를 표방하거나 목적을 가지고, 그것에 관심을 갖는 사용자들이 참여, 상호 교류, 창조적 기여를 할 수 있도록 만들어진 가상 공간. | + | | 월드/랜드/이벤트<br/>World/Land/Event || |
+ | * 특정한 주제를 표방하거나 목적을 가지고, 그것에 관심을 갖는 사용자들이 참여, 상호 교류, 창조적 기여를 할 수 있도록 만들어진 가상 공간. | ||
* 서로 연결된 1개 이상의 장소(Site) 또는 방(Room)으로 구성된다. | * 서로 연결된 1개 이상의 장소(Site) 또는 방(Room)으로 구성된다. | ||
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− | | 사이트/룸<br/>Site/Room || * 메타버스의 세계에 존재하는 가장 기본적인 단위의 가상 공간. - - 사용자들의 아바타가 이곳을 방문하여 서로 교류하며, 다양한 활동을 전개하는 곳. (학습, 공연, 상품의 매매와 구매 등). | + | | 사이트/룸<br/>Site/Room || |
+ | * 메타버스의 세계에 존재하는 가장 기본적인 단위의 가상 공간. - - 사용자들의 아바타가 이곳을 방문하여 서로 교류하며, 다양한 활동을 전개하는 곳. (학습, 공연, 상품의 매매와 구매 등). | ||
* 사이트/룸은 월드의 창작자뿐 아니라 참여자도 만들 수 있으며 (플랫폼에 따라 기여 수준 상이) 3D 배경 공간 안에서 다양한 3D 조형물이나 2D 이미지, 웹자원 링크를 게시하는 방법으로 룸을 디자인하여 월드 안에 개설할 수 있다. | * 사이트/룸은 월드의 창작자뿐 아니라 참여자도 만들 수 있으며 (플랫폼에 따라 기여 수준 상이) 3D 배경 공간 안에서 다양한 3D 조형물이나 2D 이미지, 웹자원 링크를 게시하는 방법으로 룸을 디자인하여 월드 안에 개설할 수 있다. | ||
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− | | 씬(장면)<br/>Scene || * 사이트(Site) 또는 룸(Room)의 배경 공간으로 활용할 수 있는 3차원 장면(Scene). | + | | 씬(장면)<br/>Scene || |
+ | * 사이트(Site) 또는 룸(Room)의 배경 공간으로 활용할 수 있는 3차원 장면(Scene). | ||
* 다양한 3D, 2D 콘텐츠를 게시하여, 거리, 마을, 도시 등의 열린 공간이나 교실, 세미나실, 박물관 전시실, 콘서트 홀과 같은 실내 공간을 연출하고, 여러 유저들이 이것을 재사용할 수 있게(Reusable) 만들어 놓은 패키지이다. | * 다양한 3D, 2D 콘텐츠를 게시하여, 거리, 마을, 도시 등의 열린 공간이나 교실, 세미나실, 박물관 전시실, 콘서트 홀과 같은 실내 공간을 연출하고, 여러 유저들이 이것을 재사용할 수 있게(Reusable) 만들어 놓은 패키지이다. | ||
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− | | 어셋<br/>Asset || * 월드(World) 창작자 또는 참여자들이 씬(Scene)을 만들 때 사용할 수 있도록 메타버스 안에 등록해 놓은 다양한 형태의 디지털 콘텐츠. 3D 모델을 비롯하여, 2D 이미지, 동영상, 웹 상의 어셋을 불러올 수 있는 링크(URL) 등. | + | | 어셋<br/>Asset || |
+ | * 월드(World) 창작자 또는 참여자들이 씬(Scene)을 만들 때 사용할 수 있도록 메타버스 안에 등록해 놓은 다양한 형태의 디지털 콘텐츠. 3D 모델을 비롯하여, 2D 이미지, 동영상, 웹 상의 어셋을 불러올 수 있는 링크(URL) 등. | ||
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※ 디지털 큐레이션에 의한 백과사전적 아카이브 구현 예시: 목포시 근대문화유산 - 동본원사 목포별원 | ※ 디지털 큐레이션에 의한 백과사전적 아카이브 구현 예시: 목포시 근대문화유산 - 동본원사 목포별원 | ||
− | [[파일:시맨틱데이터.jpg]] | + | [[파일:시맨틱데이터.jpg | link=http://dh.aks.ac.kr/~mokpo/cgi-bin/Story01.py?db=mokpo&project=mokpo&account=guest&pwd=guest&key=S-022 | 800px ]] |
===시맨틱 데이터 아카이브의 구현 방법=== | ===시맨틱 데이터 아카이브의 구현 방법=== |
2022년 3월 18일 (금) 02:12 기준 최신판
김현 한국학중앙연구원 인문정보학 교수 |
인문지식 스토리텔링 플랫폼
스토리텔링 플랫폼이란?
※ 스토리텔링 플랫폼:
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인문지식 스토리텔링 플랫폼의 구도
인문지식 스토리텔링 플랫폼의 고객과 활용 환경
고객(소비자, Audience)은 누구인가? ..... 미래세대=디지털 원어민
※ 디지털 원어민(Digital Natives):
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활용방법은? ...... 디지털 큐레이션 / 디지털 스토리텔링
※ 디지털 큐레이션(Digital Curation):
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※ 디지털 스토리텔링(Digital Storytelling):
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어떠한 환경에서? ...... 메타버스(Metaverse) + 시맨틱 데이터 아카이브
※ 메타버스(Metaverse):
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※ 시맨틱 데이터 아카이브(Semantic Data Archive):
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궁극적 활용 .....인공지능과 협업하는 스토리텔링
※ 인문지식 빅데이터와 인공지능(Big Data & AI):
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메타버스
메타버스의 계층적 구도
계층 | 내용 |
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우주 Universe |
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월드/랜드/이벤트 World/Land/Event |
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사이트/룸 Site/Room |
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씬(장면) Scene |
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어셋 Asset |
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인문지식 플랫폼 개발자의 역할
- 씬(Scene)과 어셋(Asset)을 활용하여 사이트(Site)나 룸(Room)을 만들고, 나아가 새로운 월드(World)를 만들거나 이벤트(Event)를 열어서 다양한 활동을 펼치는 것은 이 플랫폼의 사용자들이 자발적으로 할 수 있는 일.
- 플랫폼 개발자의 역할은 그같은 사용자 활동이 용이하게 촉진될 수 있도록 고품질의 콘텐츠 부품(또는 반제품)을 ‘메타버스 씬’이나 재사용가능한 ‘디지털 어셋’의 형태로 이용자에게 제공하는 것.
시맨틱 데이터 아카이브
시맨틱 데이터 아카이브란?
- 역사•문화 유적지의 건물, 조형물 박물관의 유물, 미술관•기념관의 전시 작품 등 물리적인 대상의 형상을 디지털 데이터로 기록할 뿐 아니라, 그 유물이나 유적에 관한 민담, 설화, 학술적인 지식, 그 지식 정보 속에 포함된 인물, 장소, 사건, 문헌 등이 모두 온라인 상에서 상호 참조될 수 있게 하는 디지털 큐레이션 기반의 백과사전적 아카이브.
※ 백과사전적 아카이브 (Encyclopedic Archive):
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※ 디지털 큐레이션에 의한 백과사전적 아카이브 구현 예시: 목포시 근대문화유산 - 동본원사 목포별원
시맨틱 데이터 아카이브의 구현 방법
- ‘아카이브’의 ‘실물’과 ‘백과사전’의 ‘지식’을 디지털 환경에서 하나로 융합한 ‘시맨틱 데이터 아카이브(백과사전적 아카이브)’는 유관한 자료와 정보를 데이터 네트워크 형태로 데이터화 하는 ‘시맨틱 데이이터베이스’로 구현.
※ 시맨틱 데이터베이스(Semantic Database) 구현 방법:
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※ RDF(Resorce Description Framework):
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