"넷플 콘텐츠 문서"의 두 판 사이의 차이

DH 교육용 위키
이동: 둘러보기, 검색
40번째 줄: 40번째 줄:
 
넷플릭스 <스위트홈>은 인간 내면의 욕망이 괴물로 발현한다는 설정을 통해 인간이라면 모두 가지고 있을 고립, 불안, 인간성을 다룬다. 시즌 1에서는 고립된 아파트 속에서 사회적 연결의 단절, 자살 충동, 이기 주의와 연대 문제를 드러낸다. 또한 이후 시즌에선 '돔'이라는 통제 공간을 통해 국가의 권력, 감시 체계, 인간 통제의 윤리로 이슈가 확장된다. 이로서 괴물보다 무서운 건 체제와 인간이라는 설정은 재난 속 사회 시스템의 취약성과 책임 회피를 비판한다. <스위트홈>은 생존 스릴러 장르를 빌려 정신질환, 계층 블평등, 공공성 상실 같은 사회 문제를 적나라하게 드러낸다.
 
넷플릭스 <스위트홈>은 인간 내면의 욕망이 괴물로 발현한다는 설정을 통해 인간이라면 모두 가지고 있을 고립, 불안, 인간성을 다룬다. 시즌 1에서는 고립된 아파트 속에서 사회적 연결의 단절, 자살 충동, 이기 주의와 연대 문제를 드러낸다. 또한 이후 시즌에선 '돔'이라는 통제 공간을 통해 국가의 권력, 감시 체계, 인간 통제의 윤리로 이슈가 확장된다. 이로서 괴물보다 무서운 건 체제와 인간이라는 설정은 재난 속 사회 시스템의 취약성과 책임 회피를 비판한다. <스위트홈>은 생존 스릴러 장르를 빌려 정신질환, 계층 블평등, 공공성 상실 같은 사회 문제를 적나라하게 드러낸다.
  
 +
=='''시맨틱 스토리텔링'''==
 +
* 스토리텔링 문서 목록
  
=='''참고자료'''==
+
=='''온톨로지'''==
 +
===클래스===
 +
{|class="wikitable" style="text-align:center; background:white;"
 +
! Class || Remarks
 +
|-
 +
|'''작품''' ||  작품 이름
 +
|-
 +
|'''사회적 이슈''' || 작품이 담고 있는 사회적 이슈
 +
|-
 +
|'''캐릭터''' ||  작품에 등장하는 캐릭터
 +
|-
 +
|'''대사''' ||  사회적 이슈를 담고 있는 작품 내 대사
 +
|-
 +
|'''장면''' ||  사회적 이슈를 담고 있는 장면
 +
|-
 +
|'''대중반응''' || 대중이 해당 장면과 대사를 감상하고 느낀 감정
 +
|}
 +
 
 +
===릴레이션===
 +
{|class="wikitable" style="text-align:center; background:white;"
 +
! Relation || Domain || Range || Definition
 +
|-
 +
| '''highlights''' || 작품 || 사회적이슈 || A는 B를 조명한다
 +
|-
 +
| '''isCharacterOf''' || 캐릭터 || 작품 || A는 B의 등장인물이다
 +
|-
 +
| '''isLineOf''' || 대사 || 작품 || A는 B의 대사이다
 +
|-
 +
| '''isSceneOf''' || 장면 || 작품 || A는 B의 장면이다
 +
|-
 +
| '''evokes''' || 대사,장면,캐릭터 || 대중반응 || A는 대중에게 B감정을 이끌어냈다
 +
|-
 +
| '''isVictimOf''' || 캐릭터 || 사회적이슈 || A는 B의 피해자이다
 +
|-
 +
| '''leads''' || 캐릭터 || 사회적이슈 || A는 B를 주도했다
 +
|-
 +
| '''addresses''' || 대사,장면 || 사회적이슈 || A는 B를 다룬다
 +
|-
 +
| '''isDirectedAt''' || 대중반응 || 사회적이슈, 캐릭터 || A감정은 B를 향한다
 +
|-
 +
| '''isSpeakerOf''' || 캐릭터 || 대사 || A는 B의 발화자이다
 +
|-
 +
| '''isListenerOf''' || 캐릭터 || 대사 || A는 B의 청자이다
 +
|-
 +
| '''appearsIn''' || 캐릭터 || 장면 || A는 B에 등장한다
 +
|-
 +
| '''고민''' || 작품 || 대중반응 || 고민
 +
|-
 +
| '''belongsTo''' || 대사 || 장면 || A는 B에 속한다
 +
|-
 +
| '''isFellowOf''' || 캐릭터 || 캐릭터 || A는 B의 친구/동료이다
 +
|-
 +
| '''isRivalOf''' || 캐릭터 || 캐릭터 || A는 B의 경쟁자/숙적이다
 +
|-
 +
| '''isPartnerOf''' || 캐릭터 || 캐릭터 || A는 B의 연인이다
 +
|-
 +
| '''isSupporterOf''' || 캐릭터 || 캐릭터 || A는 B의 협력자이다
 +
|-
 +
| '''hasWife''' || 캐릭터 || 캐릭터 || A의 아내는 B이다
 +
|-
 +
| '''hasDaughter''' || 캐릭터 || 캐릭터 || A의 딸은 B이다
 +
|-
 +
| '''relatedTo''' || ANY || ANY || A는 B와 연관이 있다
 +
|}
 +
 
 +
=='''네트워크 그래프'''==
 +
{{NetworkGraph | title=넷플.lst}}
 +
 
 +
===LST 파일 목록===
 +
 
 +
 
 +
=='''참고문헌'''==
 +
 
 +
 
 +
=='''주석'''==
 
<references/>
 
<references/>
 +
 +
[[분류: KU 디지털인문학입문 2025]]
 +
[[분류: KU 디지털 큐레이션 콘텐츠 2025]]
 +
[[분류: 넷플 콘텐츠 문서]]

2025년 5월 19일 (월) 02:15 판

기획의도

이 문서에 수록된 〈오징어 게임〉, 〈더 글로리〉, 〈스위트홈〉은 넷플릭스에서 제작한 한국 오리지널 시리즈로, 각기 다른 장르를 바탕으로 현대 사회의 구조적 문제를 서사에 반영하고 있다. 세 작품은 모두 신자유주의 체제 하에서 발생하는 불평등, 경쟁, 고립 등의 사회적 조건을 배경으로 하여, 인간이 시스템 안에서 어떻게 파괴되거나 저항하게 되는지를 주요 주제로 삼는다.

〈오징어 게임〉은 과도한 경쟁과 생존의 논리 속에서 인간성이 어떻게 도구화되는지를, 〈더 글로리〉는 학교폭력과 그에 대한 제도적 방관이 개인에게 어떤 상흔을 남기는지를, 〈스위트홈〉은 인간 내면의 욕망이 괴물로 발현되는 과정을 통해 고립과 통제, 사회적 연대의 붕괴를 그린다.

이들 작품은 각각의 장르적 특성을 바탕으로 하면서도, 동시대 한국 사회가 직면한 현실을 상징적으로 반영하고 있으며, 국내외 시청자들에게 사회 구조에 대한 비판적 성찰의 기회를 제공한다는 공통된 기획 의도를 가진다.

내용

오징어게임

다른 인생에 몰린 참가자들이 456억 원의 상금을 걸고 정체불명의 서바이벌 게임에 참여하면서 벌어지는 이야기를 그린 넷플릭스 오리지널 드라마이다. 게임이 진행될수록 참가자들은 생존과 윤리 사이에서 갈등하게 된다.


  • 사회적이슈

〈오징어 게임〉은 자본주의 체제 아래 인간이 어떻게 생존과 이익을 위해 타인을 도구화하며, 그 속에서 윤리·정의·연대의 가치를 점차 상실해 가는 과정을 적나라하게 보여준다. 시즌 1에서는 과도한 경쟁과 계급 불평등이 개인을 극단적 선택으로 몰아가는 현실을 다뤘다. 시즌 2에서는 통제와 내부 균열이라는 장치를 통해 자본주의 권력 구조 안에서 저항조차 포섭되는 현실을 드러낸다. 이는 현대 사회에서 인간이 살아남기 위해서 얼마나 비인간적이 될 수 있는가를 보여주며 동시에 시스템을 탈출하려는 인간의 몸부림을 담아낸다.


더글로리

학창 시절 학교폭력 피해자인 문동은이 교사가 된 후 가해자들에게 치밀하게 복수해 나가는 과정을 그린 넷플릭스 오리지널 드라마. 그녀는 오랜 시간 준비 끝에 가해자들의 일상에 침투해 과거의 죗값을 치르게 한다.


  • 사회적 이슈

<더글로리>는 학교폭력의 참혹함과 그에 대한 사회의 방관을 중심으로 전개된다. 피해자 문동은은 학교, 경찰 등에게 피해 사실을 외면당하며 제도적 무력감을 느끼는 반면, 가해자들은 부유한 배경과 인맥을 이용해 사회적 성공을 이뤄내며 살아간다. 또한 피해자 개인적으로 법적으로 가해자들에게 복수를 해야 한다는 것 또한 사회의 사각지대를 비추는 대목이다.


스위트홈

인간이 무시무시한 괴물로 변하는 세상, 그러나 괴물의 모습은 인간의 뒤틀린 욕망과 닮아있다. 남은 소수의 생존자들은 끝까지 인간성을 놓지 않기 위해 목숨 건 사투를 벌인다.


  • 사회적 이슈

넷플릭스 <스위트홈>은 인간 내면의 욕망이 괴물로 발현한다는 설정을 통해 인간이라면 모두 가지고 있을 고립, 불안, 인간성을 다룬다. 시즌 1에서는 고립된 아파트 속에서 사회적 연결의 단절, 자살 충동, 이기 주의와 연대 문제를 드러낸다. 또한 이후 시즌에선 '돔'이라는 통제 공간을 통해 국가의 권력, 감시 체계, 인간 통제의 윤리로 이슈가 확장된다. 이로서 괴물보다 무서운 건 체제와 인간이라는 설정은 재난 속 사회 시스템의 취약성과 책임 회피를 비판한다. <스위트홈>은 생존 스릴러 장르를 빌려 정신질환, 계층 블평등, 공공성 상실 같은 사회 문제를 적나라하게 드러낸다.

시맨틱 스토리텔링

  • 스토리텔링 문서 목록

온톨로지

클래스

Class Remarks
작품 작품 이름
사회적 이슈 작품이 담고 있는 사회적 이슈
캐릭터 작품에 등장하는 캐릭터
대사 사회적 이슈를 담고 있는 작품 내 대사
장면 사회적 이슈를 담고 있는 장면
대중반응 대중이 해당 장면과 대사를 감상하고 느낀 감정

릴레이션

Relation Domain Range Definition
highlights 작품 사회적이슈 A는 B를 조명한다
isCharacterOf 캐릭터 작품 A는 B의 등장인물이다
isLineOf 대사 작품 A는 B의 대사이다
isSceneOf 장면 작품 A는 B의 장면이다
evokes 대사,장면,캐릭터 대중반응 A는 대중에게 B감정을 이끌어냈다
isVictimOf 캐릭터 사회적이슈 A는 B의 피해자이다
leads 캐릭터 사회적이슈 A는 B를 주도했다
addresses 대사,장면 사회적이슈 A는 B를 다룬다
isDirectedAt 대중반응 사회적이슈, 캐릭터 A감정은 B를 향한다
isSpeakerOf 캐릭터 대사 A는 B의 발화자이다
isListenerOf 캐릭터 대사 A는 B의 청자이다
appearsIn 캐릭터 장면 A는 B에 등장한다
고민 작품 대중반응 고민
belongsTo 대사 장면 A는 B에 속한다
isFellowOf 캐릭터 캐릭터 A는 B의 친구/동료이다
isRivalOf 캐릭터 캐릭터 A는 B의 경쟁자/숙적이다
isPartnerOf 캐릭터 캐릭터 A는 B의 연인이다
isSupporterOf 캐릭터 캐릭터 A는 B의 협력자이다
hasWife 캐릭터 캐릭터 A의 아내는 B이다
hasDaughter 캐릭터 캐릭터 A의 딸은 B이다
relatedTo ANY ANY A는 B와 연관이 있다

네트워크 그래프


LST 파일 목록

참고문헌

주석

  1. [1] 넷플릭스 공식 페이지 - 오징어게임
  2. [2] 넷플릭스 공식 페이지 - 더 글로리
  3. [3] 넷플릭스 공식 페이지 - 스위트홈