"Blender 이용법"의 두 판 사이의 차이
DH 교육용 위키
(→3D 모델 자체의 방향 바꾸기) |
|||
34번째 줄: | 34번째 줄: | ||
* 중요한 기능: '''되돌리기는 Ctrl + Z''' | * 중요한 기능: '''되돌리기는 Ctrl + Z''' | ||
+ | |||
+ | == 3D 모델에서 필요 없는 오브젝트 삭제하기 == | ||
+ | * 오브젝트가 하나가 아니고 여러개로 분할되어 있는 경우 오브젝트별로 삭제 가능합니다. | ||
+ | ** 삭제하고 싶은 오브젝트 클릭 - 해당 오브젝트의 가장자리만 주황색인지 확인 - Delete 클릭 | ||
+ | |||
+ | == 여러 개의 오브젝트를 하나의 오브젝트로 합치기 == | ||
+ | * 3D모델 자체의 방향을 바꾸거나 경량화하기 직전에 진행합니다. | ||
+ | * 모든 오브젝트 선택하기(Shift + 왼쪽화면에서 전체 오브젝트 마우스 드래그) 후 모든 가장자리가 주황색인지 확인 - 모든 부분 하나의 레이어로 조인하기 (Ctrl+J) | ||
== 3D 모델 자체의 방향 바꾸기 == | == 3D 모델 자체의 방향 바꾸기 == | ||
− | * 블렌더에서 보여지는 첫 모습이 해당 모델의 디폴트 방향 값으로 그 모습으로 모질라허브에 올라갑니다. 따라서 올바른 방향으로 전환해주면 여러모로 일이 수월해집니다. | + | * 보통 블렌더에서 보여지는 첫 모습이 해당 모델의 디폴트 방향 값으로 그 모습으로 모질라허브에 올라갑니다. 따라서 올바른 방향으로 전환해주면 여러모로 일이 수월해집니다. |
** 블렌더에서 보여지는 첫 모습은 오른쪽 ⓧ,ⓨ,ⓩ 중 빨간색 ⓧ 누르면 보입니다. (-x가 되면 반대모습입니다) | ** 블렌더에서 보여지는 첫 모습은 오른쪽 ⓧ,ⓨ,ⓩ 중 빨간색 ⓧ 누르면 보입니다. (-x가 되면 반대모습입니다) | ||
* 지구본 아래에 있는 주황색 렌즈 클릭 - Rotation 의 X,Y,Z / Location의 X,Y,Z 값을 수정하여 정방향을 바라보게 합니다. | * 지구본 아래에 있는 주황색 렌즈 클릭 - Rotation 의 X,Y,Z / Location의 X,Y,Z 값을 수정하여 정방향을 바라보게 합니다. | ||
** 주황색 렌즈가 안나오면 빈 공간을 클릭했다가 다시 선택하면 나옵니다. | ** 주황색 렌즈가 안나오면 빈 공간을 클릭했다가 다시 선택하면 나옵니다. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== 중간저장 (OBJ형식으로) == | == 중간저장 (OBJ형식으로) == | ||
− | * | + | * 필요 없는 오브젝트를 삭제하고 정방향으로 변경했으면, 해당 파일을 범용성 높은 OBJ로 한번 저장해주세요. |
** 단, 모질라허브는 obj 업로드가 불가하므로 중간버전만 OBJ로 저장하시면 됩니다. | ** 단, 모질라허브는 obj 업로드가 불가하므로 중간버전만 OBJ로 저장하시면 됩니다. | ||
* 경량화 시 실수했을 경우, 파일 용량이 크면 되돌리기가 몇시간 걸리기도 합니다. 그때를 위해 작업 전에 우선 저장해야 합니다! | * 경량화 시 실수했을 경우, 파일 용량이 크면 되돌리기가 몇시간 걸리기도 합니다. 그때를 위해 작업 전에 우선 저장해야 합니다! | ||
63번째 줄: | 67번째 줄: | ||
=== 3D 모델 경량화하기 === | === 3D 모델 경량화하기 === | ||
− | * | + | * 오브젝트가 여러개인 경우, 윗쪽의 '''여러 개의 오브젝트를 하나의 오브젝트로 합치기'''를 반드시 진행해주세요. |
− | + | ||
* 오른쪽 하단의 메뉴에서 파란색 몽키스패너(Modifier Properties) - Add Modifier - 두번째 열(Generate)의 Decimate 클릭 | * 오른쪽 하단의 메뉴에서 파란색 몽키스패너(Modifier Properties) - Add Modifier - 두번째 열(Generate)의 Decimate 클릭 | ||
* Collapse - Ratio 0.4 후 한바퀴 살펴보고 깨진 곳 없으면 우선 glb로 저장 | * Collapse - Ratio 0.4 후 한바퀴 살펴보고 깨진 곳 없으면 우선 glb로 저장 |
2022년 5월 27일 (금) 05:45 판
목차
Blender
- 블렌더: 3D프로그램 중 하나로 다양한 3D작업을 할 수 있으며 무료! 무엇보다 현존하는 대부분의 3D파일 형식을 Import, Export 할 수 있습니다.
- Add-on 이라는 기능을 이용하여 다양하고 편리한 기능을 추가할 수 있습니다.
Blender 셋팅 확인
- Edit - Preferences - Add-ons - glTF 검색하여 Import-Export: glTF 2.0 format 항목에 v 체크 되어있는지 확인합니다. (처음 1회만 확인하시면 됩니다.)
3D 모델 저장하기
- Sketchfab에서 다운로드 - 지금 링크한 이 3D모델(Korean Gate, Jardin d'Acclimatation, Paris)을 OBJ로 다운하면 됩니다.
- 파일질라-인문정보학교실 FTP에서 102 - asset - 3D Model - s-075_3d.glb 다운로드
- 참고) 문화재청 국가문화유산포탈 3D문화유산 다운로드
3D 파일 불러오기
- 처음 화면에 있는 3가지(Camera, Cube, Light) - Delete 하기
- File - Import - 불러오고 싶은 3D파일 형식 클릭
- 선택한 형식의 파일만 나오며, 해당 폴더에 없으면 형식을 잘못 클릭한 것이니 당황하지 말고 다시 클릭하시면 됩니다.
- 참고: File - Open 에서는 Blend 작업파일만 불러올 수 있습니다. (= 쓸 일 없음)
- 색이 안 나오는 경우(지점토 같이) Viewport Shading을 3번째 Material Preview로 변경하고 잠시 기다려 주세요.
Blender 기본 이용
숫자 단축키
- 숫자 단축키는 키보드의 Num pad 에서만 가능합니다.
- 윗면: 7
- 정면: 1
- 오른쪽 측면: 3
- 현재의 면 반대로 반전하는 것은 9 (윗면 -> 아랫면 / 정면->뒷면 / 오른쪽 -> 왼쪽)
마우스
- View 화면 회전: 휠 누른채로 마우스 이동
- Zoom In / Out: 휠 스크롤
- 화면 자체 좌-우 이동: Shift + 휠 누른채로 + 마우스 이동
- 중요한 기능: 되돌리기는 Ctrl + Z
3D 모델에서 필요 없는 오브젝트 삭제하기
- 오브젝트가 하나가 아니고 여러개로 분할되어 있는 경우 오브젝트별로 삭제 가능합니다.
- 삭제하고 싶은 오브젝트 클릭 - 해당 오브젝트의 가장자리만 주황색인지 확인 - Delete 클릭
여러 개의 오브젝트를 하나의 오브젝트로 합치기
- 3D모델 자체의 방향을 바꾸거나 경량화하기 직전에 진행합니다.
- 모든 오브젝트 선택하기(Shift + 왼쪽화면에서 전체 오브젝트 마우스 드래그) 후 모든 가장자리가 주황색인지 확인 - 모든 부분 하나의 레이어로 조인하기 (Ctrl+J)
3D 모델 자체의 방향 바꾸기
- 보통 블렌더에서 보여지는 첫 모습이 해당 모델의 디폴트 방향 값으로 그 모습으로 모질라허브에 올라갑니다. 따라서 올바른 방향으로 전환해주면 여러모로 일이 수월해집니다.
- 블렌더에서 보여지는 첫 모습은 오른쪽 ⓧ,ⓨ,ⓩ 중 빨간색 ⓧ 누르면 보입니다. (-x가 되면 반대모습입니다)
- 지구본 아래에 있는 주황색 렌즈 클릭 - Rotation 의 X,Y,Z / Location의 X,Y,Z 값을 수정하여 정방향을 바라보게 합니다.
- 주황색 렌즈가 안나오면 빈 공간을 클릭했다가 다시 선택하면 나옵니다.
중간저장 (OBJ형식으로)
- 필요 없는 오브젝트를 삭제하고 정방향으로 변경했으면, 해당 파일을 범용성 높은 OBJ로 한번 저장해주세요.
- 단, 모질라허브는 obj 업로드가 불가하므로 중간버전만 OBJ로 저장하시면 됩니다.
- 경량화 시 실수했을 경우, 파일 용량이 크면 되돌리기가 몇시간 걸리기도 합니다. 그때를 위해 작업 전에 우선 저장해야 합니다!
- 저장법: File - Export - Wavefront(.obj) 선택 - 원하는 폴더에 원하는 이름.obj 지정 후 - Export Wavefront OBJ 클릭
3D 모델 경량화
기본 개념
- 폴리곤: 면을 이루는 다각형을 뜻합니다.
- 폴리곤이 많을수록 정교하지만, 고용량입니다.
- 리토폴로지(re-topology): 표면을 재구성하여 High 폴리인 모델을 Low 폴리로 경량화하는 것을 뜻합니다.
(참고) 내 모델의 폴리 확인하기
- 화면 오른쪽 상단의 세번째 ν(Overlays) 클릭 - Geometry 에 v 체크 - Wireframe을 1로, Opacity를 1로 지정
- 주황색으로 그려진 삼각형이 1개의 폴리 입니다.
- Geometry 의 v 체크 해제하면 다시 원래대로 볼 수 있습니다.
3D 모델 경량화하기
- 오브젝트가 여러개인 경우, 윗쪽의 여러 개의 오브젝트를 하나의 오브젝트로 합치기를 반드시 진행해주세요.
- 오른쪽 하단의 메뉴에서 파란색 몽키스패너(Modifier Properties) - Add Modifier - 두번째 열(Generate)의 Decimate 클릭
- Collapse - Ratio 0.4 후 한바퀴 살펴보고 깨진 곳 없으면 우선 glb로 저장
- 깨진 곳 있으면 0.5 등 안 깨질 때까지 변경하시면 됩니다.
- 팁) 블렌더에서는 안깨졌으나, 실제 glb파일에서는 깨져있을 수 있으니 Blender는 끄지 않는 것이 좋습니다.
3D 모델 glb로 저장하기
- File - Export - glTF(.glb) 선택 - 원하는 폴더에 원하는 이름.glb 지정 (★아래가 중요!!!)
- 오른쪽 메뉴에서 Geometry 항목 열어서- Apply Modifiers 에 v 체크
- 다시한번 Apply Modifiers 체크되었는지 확인 후 Export glTF 2.0 클릭
- ☆ Apply Modifiers 를 클릭하지 않으면 용량이 줄지 않습니다 ☆
- 모질라허브 등 온라인에 올리기 위해서는 반드시 glb로 변환하여야 합니다. (obj 불가)