"동물의 숲"의 두 판 사이의 차이

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(새 문서: 닌텐도 내부개발팀에 <동물의숲>의 어떤 부분이 소비자의 니즈를 충족하는지 전달해보고 싶다. 본인은 단순히 '힐링'으로 퉁치고자 하는...)
 
(닌텐도 게임 프랜차이즈)
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파일:모동숲.jpg|모여봐요 동물의숲
 
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*메인 시리즈의 발매 간격
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|모여봐요 동물의 숲||닌텐도 스위치||2020년 3월 20일
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*탄생 배경
 
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*인기 요인
 
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====느린 게임의 미학, 동물의숲====
 
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2020년 4월 21일 (화) 02:30 판

닌텐도 내부개발팀에 <동물의숲>의 어떤 부분이 소비자의 니즈를 충족하는지 전달해보고 싶다. 본인은 단순히 '힐링'으로 퉁치고자 하는 것이 아니라 20년간 동물의 숲이 소비자로부터 어떤 부분을 수용하고자 했는지, 발전 과정을 논하고 싶다.

닌텐도 게임 프랜차이즈

아무것도 없으니까 뭐든지 할 수 있어. (何もないから何でもできる。)

국내에서는 현재 OST '나비보벳따우'로 인기몰이 중이며, 최신작 <모여봐요 동물의 숲>이 발매되었다.

*메인 시리즈의 발매 간격

타이틀 해당 하드웨어 발매일
동물의 숲 닌텐도64 2001년 4월 14일
동물의 숲+ 게임 큐브 2001년 12월 14일
동물의 숲e+ 게임큐브 2003년 6월 27일
놀러와요 동물의숲 닌텐도 DS 2005년 11월 23일
타운으로 놀러가요 동물의숲 Wii 2008년 11월 20일
튀어나와요 동물의 숲 닌텐도 3DS 2012년 11월 8일
튀어나와요 동물의 숲 amibo+ 닌텐도 3DS 2016년 11월 23일
모여봐요 동물의 숲 닌텐도 스위치 2020년 3월 20일
  • 탄생 배경
  • 인지도
  • 인기 요인

느린 게임의 미학, 동물의숲

게임 시장 분석

시스템의 발전

  • Nook Inc. 무인도 이주 플랜

새로운 생활을 위해 찾아온 이곳은 자연 그대로의 무인도. 사람의 손길이 닿지 않은 곳이었다. ... 아무것도 없던 곳에 지금 보니 모두가 있었다. 모여봐요 동물의 숲.

  • DIY시스템
Do It Yourself! (스스로 만들자!)
  • 동/식물 도감