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		<title>DH 교육용 위키 - 사용자 기여 [ko]</title>
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		<title>왓패드</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;KU정세라: /* 멀티미디어 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=='''정의'''==&lt;br /&gt;
캐나다 기반의 온라인 소설 플랫폼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''내용'''==&lt;br /&gt;
  왓패드(Wattpad)&amp;lt;ref&amp;gt;왓패드 공식 사이트 https://www.wattpad.com/&amp;lt;/ref&amp;gt;는 캐나다 기반의 온라인 소설 플랫폼으로, 사용자가 창작한 콘텐츠를 공유하는 데 중점을 두고 있다. &lt;br /&gt;
  2021년 네이버에 인수되며 웹툰 콘텐츠와의 결합이 본격화되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 설립: 2006년 (캐나다)&lt;br /&gt;
* 인수 시기: 2021년 (네이버)&lt;br /&gt;
* 사용자 수: 약 9000만 명&lt;br /&gt;
* 콘텐츠 유형: 웹소설, 로맨스, 판타지 중심&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''시맨틱 스토리텔링'''==&lt;br /&gt;
[[왓패드와 웹툰의 결합 - 북미 시장을 장악하다]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''멀티미디어'''==&lt;br /&gt;
==='''이미지'''===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=200px&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:왓패드.jpg | 왓패드&lt;br /&gt;
File:상세.png | 공식 사이트&lt;br /&gt;
File:상세2.jpg | 상세페이지&lt;br /&gt;
File:산세3.png | 모바일 어플&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''주석'''==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털인문학입문 2025]] [[분류: KU 디지털 큐레이션 콘텐츠 2025]] [[분류:네이버웹툰 IP의 미디어믹스 전략과 글로벌 확장 경로]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KU정세라</name></author>	</entry>

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		<title>지금 우리 학교는 - 한국 웹툰의 넷플릭스 성공기</title>
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				<updated>2025-06-20T15:51:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KU정세라: /* 공식 예고편 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=='''내용'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 《지금 우리 학교는》&amp;lt;ref&amp;gt; 지금우리학교는-네이버웹툰 https://comic.naver.com/bestChallenge/list?titleId=50363&amp;amp;mobile=y&amp;lt;/ref&amp;gt; 은 주동근 작가가 2009년부터 2011년까지 네이버 웹툰에 연재한 좀비 아포칼립스 장르의 학원 공포물로, &lt;br /&gt;
  대한민국 웹툰 산업에서 드라마화된 대표 사례 중 하나이다. 이 작품은 폐쇄된 고등학교를 배경으로, &lt;br /&gt;
  전염병에 의해 좀비로 변해가는 학생들과 살아남으려는 이들의 생존기를 다루고 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*넷플릭스는 2022년 해당 작품을 오리지널 시리즈로 제작해 전 세계 190개국에 공개했으며, 글로벌 넷플릭스 시청 순위 상위권에 올랐다. 이로 인해 《지금 우리 학교는》은 한국 웹툰이 글로벌 미디어 콘텐츠로 확장될 수 있는 가능성을 보여준 사례가 되었다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 웹툰 IP → OTT 드라마 → 글로벌 수용이라는 선순환 구조는 ‘작가 → 작품 → 플랫폼 → 파생 콘텐츠 → 소비 국가’의 시맨틱 경로를 구축한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*해당 작품은 팬데믹 이후 ‘격리’, ‘감염’, ‘청소년의 불안’ 같은 동시대 키워드들과 공명하며, 한국적인 이야기 구조를 전 세계적으로 통용 가능하게 재해석했다. 시각적 잔혹성보다는 인간 내면의 윤리와 군중심리 묘사에 집중함으로써 단순한 좀비물 이상의 깊이를 획득했다. 이로써 한국 웹툰 IP는 넷플릭스라는 글로벌 플랫폼을 통해 넓은 유통망을 확보했고, 드라마 OST, 세계 각국 번역 출판, 굿즈 등 다양한 파생 수익 모델도 형성되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''네트워크 그래프'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NetworkGraph | title=지우학.lst}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[지우학.lst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''멀티미디어'''==&lt;br /&gt;
==='''이미지'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=200px&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
File:스크린샷 2025-06-20 231020.png | 1~3권&lt;br /&gt;
File:스크린샷 2025-06-20 231031.png | 4~5권&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
File:지우학 드라마 1.png | 드라마 포스터&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''공식 예고편'''===&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe width=&amp;quot;560&amp;quot; height=&amp;quot;315&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.youtube.com/embed/lXLWXjukWqU?si=mPyZCUJgNfLbZWr7&amp;quot; title=&amp;quot;YouTube video player&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allow=&amp;quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&amp;quot; referrerpolicy=&amp;quot;strict-origin-when-cross-origin&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''주석'''==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털인문학입문 2025]] [[분류: KU 디지털 큐레이션 콘텐츠 2025]] [[분류:네이버웹툰 IP의 미디어믹스 전략과 글로벌 확장 경로]]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=='''내용'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 《지금 우리 학교는》&amp;lt;ref&amp;gt; 지금우리학교는-네이버웹툰 https://comic.naver.com/bestChallenge/list?titleId=50363&amp;amp;mobile=y&amp;lt;/ref&amp;gt; 은 주동근 작가가 2009년부터 2011년까지 네이버 웹툰에 연재한 좀비 아포칼립스 장르의 학원 공포물로, &lt;br /&gt;
  대한민국 웹툰 산업에서 드라마화된 대표 사례 중 하나이다. 이 작품은 폐쇄된 고등학교를 배경으로, &lt;br /&gt;
  전염병에 의해 좀비로 변해가는 학생들과 살아남으려는 이들의 생존기를 다루고 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*넷플릭스는 2022년 해당 작품을 오리지널 시리즈로 제작해 전 세계 190개국에 공개했으며, 글로벌 넷플릭스 시청 순위 상위권에 올랐다. 이로 인해 《지금 우리 학교는》은 한국 웹툰이 글로벌 미디어 콘텐츠로 확장될 수 있는 가능성을 보여준 사례가 되었다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 웹툰 IP → OTT 드라마 → 글로벌 수용이라는 선순환 구조는 ‘작가 → 작품 → 플랫폼 → 파생 콘텐츠 → 소비 국가’의 시맨틱 경로를 구축한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*해당 작품은 팬데믹 이후 ‘격리’, ‘감염’, ‘청소년의 불안’ 같은 동시대 키워드들과 공명하며, 한국적인 이야기 구조를 전 세계적으로 통용 가능하게 재해석했다. 시각적 잔혹성보다는 인간 내면의 윤리와 군중심리 묘사에 집중함으로써 단순한 좀비물 이상의 깊이를 획득했다. 이로써 한국 웹툰 IP는 넷플릭스라는 글로벌 플랫폼을 통해 넓은 유통망을 확보했고, 드라마 OST, 세계 각국 번역 출판, 굿즈 등 다양한 파생 수익 모델도 형성되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''네트워크 그래프'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NetworkGraph | title=지우학.lst}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[지우학.lst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''멀티미디어'''==&lt;br /&gt;
==='''이미지'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=200px&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
File:스크린샷 2025-06-20 231020.png | 1~3권&lt;br /&gt;
File:스크린샷 2025-06-20 231031.png | 4~5권&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
File:지우학 드라마 1.png | 드라마 포스터&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''공식 예고편'''===&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=='''주석'''==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털인문학입문 2025]] [[분류: KU 디지털 큐레이션 콘텐츠 2025]] [[분류:네이버웹툰 IP의 미디어믹스 전략과 글로벌 확장 경로]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KU정세라</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;KU정세라: /* 멀티미디어 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=='''내용'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 《지금 우리 학교는》&amp;lt;ref&amp;gt; 지금우리학교는-네이버웹툰 https://comic.naver.com/bestChallenge/list?titleId=50363&amp;amp;mobile=y&amp;lt;/ref&amp;gt; 은 주동근 작가가 2009년부터 2011년까지 네이버 웹툰에 연재한 좀비 아포칼립스 장르의 학원 공포물로, &lt;br /&gt;
  대한민국 웹툰 산업에서 드라마화된 대표 사례 중 하나이다. 이 작품은 폐쇄된 고등학교를 배경으로, &lt;br /&gt;
  전염병에 의해 좀비로 변해가는 학생들과 살아남으려는 이들의 생존기를 다루고 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*넷플릭스는 2022년 해당 작품을 오리지널 시리즈로 제작해 전 세계 190개국에 공개했으며, 글로벌 넷플릭스 시청 순위 상위권에 올랐다. 이로 인해 《지금 우리 학교는》은 한국 웹툰이 글로벌 미디어 콘텐츠로 확장될 수 있는 가능성을 보여준 사례가 되었다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 웹툰 IP → OTT 드라마 → 글로벌 수용이라는 선순환 구조는 ‘작가 → 작품 → 플랫폼 → 파생 콘텐츠 → 소비 국가’의 시맨틱 경로를 구축한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*해당 작품은 팬데믹 이후 ‘격리’, ‘감염’, ‘청소년의 불안’ 같은 동시대 키워드들과 공명하며, 한국적인 이야기 구조를 전 세계적으로 통용 가능하게 재해석했다. 시각적 잔혹성보다는 인간 내면의 윤리와 군중심리 묘사에 집중함으로써 단순한 좀비물 이상의 깊이를 획득했다. 이로써 한국 웹툰 IP는 넷플릭스라는 글로벌 플랫폼을 통해 넓은 유통망을 확보했고, 드라마 OST, 세계 각국 번역 출판, 굿즈 등 다양한 파생 수익 모델도 형성되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''네트워크 그래프'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NetworkGraph | title=지우학.lst}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[지우학.lst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''멀티미디어'''==&lt;br /&gt;
==='''이미지'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=200px&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
File:스크린샷 2025-06-20 231020.png | 1~3권&lt;br /&gt;
File:스크린샷 2025-06-20 231031.png | 4~5권&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
File:지우학 드라마 1.png | 드라마 포스터&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''공식 예고편'''===&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''주석'''==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털인문학입문 2025]] [[분류: KU 디지털 큐레이션 콘텐츠 2025]] [[분류:네이버웹툰 IP의 미디어믹스 전략과 글로벌 확장 경로]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KU정세라</name></author>	</entry>

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		<title>네이버웹툰 IP의 미디어믹스 전략과 글로벌 확장 경로</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;KU정세라: /* 1. 네이버 웹툰의 IP 비즈니스 전략 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=='''기획의도'''==&lt;br /&gt;
* 웹툰은 이제 단순한 만화 콘텐츠를 넘어 다양한 미디어로 확장되는 하나의 강력한 '''지식재산권(IP)'''으로 기능하고 있다. 특히, 네이버 웹툰은 한국을 대표하는 디지털 플랫폼으로서 자사의 오리지널 IP를 활용하여 글로벌 시장에서 드라마, 영화, 애니메이션, 게임 등으로 확장시키는 전략을 적극적으로 펼치고 있다.&lt;br /&gt;
* 본 콘텐츠는 '''네이버 웹툰이 구축한 IP 확장 경로'''를 디지털 큐레이션 방식으로 분석하고, 이를 '''시맨틱 네트워크와 온톨로지 구조'''를 통해 가시화하고자 한다.&lt;br /&gt;
* 이를 통해 '''콘텐츠 간의 관계성(작가-작품-플랫폼-파생 콘텐츠-국가 등)'''을 데이터 기반으로 조망하고, '''K-콘텐츠 생태계의 글로벌 전략'''을 심층적으로 탐색하고자 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''내용'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. 네이버 웹툰의 IP 비즈니스 전략===&lt;br /&gt;
네이버 웹툰은 단순 연재 플랫폼을 넘어, 자체 제작 콘텐츠의 판권을 소유하고 이를 '''멀티미디어 콘텐츠로 확장하는 ‘스토리 IP 비즈니스 모델’'''을 추구하고 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이는 작가의 창작물 → 웹툰 플랫폼 → 영상화/게임화 → 글로벌 유통 플랫폼(넷플릭스 등) → 2차 창작 및 굿즈 확장으로 이어지는 '''수직적 통합 구조'''로 구현된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
특히 '''‘[[왓패드]] &amp;lt;ref&amp;gt; 왓패드 https://www.wattpad.com/&amp;lt;/ref&amp;gt; 인수’''', '''‘왓패드 웹툰 스튜디오 설립’''', '''‘애니메이션 스튜디오 설립’''' 등은 단순한 기술 확장을 넘어 '''글로벌 시장을 위한 생산 기반 확보 전략'''이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. 주요 IP 확장 사례===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;[[ 지금 우리 학교는]] &amp;lt;ref&amp;gt; 지금우리학교는-넷플릭스 https://www.netflix.com/kr/title/81237994&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;gt; &lt;br /&gt;
  - 주동근 작가의 웹툰&amp;lt;ref&amp;gt; 지금우리학교는-네이버웹툰 https://comic.naver.com/bestChallenge/list?titleId=50363&amp;amp;mobile=y&amp;lt;/ref&amp;gt;을 원작으로 한 넷플릭스 오리지널 시리즈  &lt;br /&gt;
  - 웹툰 → 영상 콘텐츠로 확장 → 190개국 이상에서 동시 공개  &lt;br /&gt;
  - 글로벌 사용자에게 ‘K-좀비’ 콘텐츠로 인식&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt; 스위트홈 &amp;lt;ref&amp;gt;스위트홈-넷플릭스 https://www.netflix.com/kr/title/81061734&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;gt;   &lt;br /&gt;
  - 김칸비, 황영찬 작가의 좀비+괴물+서스펜스 융합 장르 웹툰&amp;lt;ref&amp;gt;스위트홈-네이버웹툰 https://comic.naver.com/webtoon/list?titleId=701081&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
  - 시즌제 드라마로 영상화되며 굿즈, OST, 게임으로까지 확장  &lt;br /&gt;
  - ‘K-몬스터 유니버스’로 주목받음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt; 나 혼자만 레벨업 &amp;gt;&lt;br /&gt;
  - 판타지 장르 대표작. 웹툰 → 애니메이션(2024)&amp;lt;ref&amp;gt; 나 혼자만 레벨업(애니메이션)-넷플릭스 https://www.netflix.com/kr/title/81749761&amp;lt;/ref&amp;gt; → 모바일 게임(2024)&amp;lt;ref&amp;gt; 나혼자만 레벨업:ARISE https://sololeveling.netmarble.com/ko/story&amp;lt;/ref&amp;gt;으로 IP 확장  &lt;br /&gt;
  - 일본, 북미 유저를 대상으로 맞춤형 현지화 마케팅 시행&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. 글로벌 확장을 위한 전략===&lt;br /&gt;
* 현지 창작 및 로컬 오리지널:  &lt;br /&gt;
  네이버는 북미, 동남아, 일본 등에서 현지 작가를 육성하고 자국 언어로 웹툰을 제작한다. 이는 단순한 번역에서 벗어나 '''문화적 맥락에 맞는 원천 콘텐츠'''를 창출함을 의미한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 왓패드 인수와 북미 진출:  &lt;br /&gt;
  왓패드를 통해 북미 10~20대 여성층 중심의 오리지널 콘텐츠 풀을 확보. 이와 결합한 웹툰 콘텐츠는 ''' '왓패드 웹툰 스튜디오' '''를 통해 영상화되고, &lt;br /&gt;
  글로벌 유통망(넷플릭스, 할리우드)으로 연결된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 콘텐츠 유통망 확장:  &lt;br /&gt;
  네이버는 콘텐츠의 최종 소비를 '''넷플릭스, 디즈니+, 아마존 프라임''' 같은 글로벌 플랫폼을 통해 진행하며, 이를 통해 '''웹툰이 콘텐츠의 출발점이자 산업 구조의 상층에 있는 &lt;br /&gt;
  위치'''임을 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''시맨틱 스토리텔링'''==&lt;br /&gt;
* [[지금 우리 학교는 - 한국 웹툰의 넷플릭스 성공기]]&lt;br /&gt;
* [[왓패드와 웹툰의 결합 - 북미 시장을 장악하다]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''온톨로지'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===클래스===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Class || Definition || Remarks &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 웹툰작품  || 네이버웹툰 플랫폼에서 연재된 원작 콘텐츠 || 콘텐츠 IP의 출발점 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 미디어콘텐츠   || 웹툰 원작을 기반으로 제작된 드라마, 애니메이션, 게임 등 2차 콘텐츠  || 미디어믹스 확장을 보여주는 핵심 요소&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|제작사 || 미디어 콘텐츠의 제작 주체(스튜디오, 개발사, 감독 ) || 예: 스튜디오드래곤, A-1 Pictures 등&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 플랫폼  || 콘텐츠가 서비스되는 온라인 스트리밍/퍼블리싱 플랫폼 || 예: 넷플릭스, 크런치롤, 라인웹툰, 왓패드 등 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 국가 || 콘텐츠가 유통되거나 소비된 주요 국가/언어권 || 글로벌 확장 경로/로컬라이징 전략 분석&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|수상/성과 || 콘텐츠가 획득한 수상 이력, 흥행 기록, 순위 등의 지표 || 산업적 영향력 및 글로벌 반응을 보여주는 지표&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===릴레이션===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Relation || Domain || Range || Definition &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| adaptedTo || 웹툰작품 || 미디어콘텐츠 || A는 B의 원작이다&lt;br /&gt;
|-다&lt;br /&gt;
| producedBy || 미디어콘텐츠 || 제작사 || A는 B에 의해 제작되었다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| publishedOn  || 웹툰작품 || 플랫폼 || A는 B에서 최초로 공개되었다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| streamedOn || 미디어콘텐츠  || 플랫폼 || A는 B에서 서비스되었다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ownedBy || 플랫폼 || 플랫폼 || A는 B에 인수/소유 관계이다 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| distributedIn || 미디어콘텐츠 || 국가 || A는 B에 배급/방영되었다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| translatedTo || 웹툰작품 || 국가 || A는 B에 번역 제공되었다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| receivedAward || 미디어콘텐츠 || 수상/성과 || A는 B과 같은 성과/수상을 통해 흥행하였다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''네트워크 그래프'''==&lt;br /&gt;
{{NetworkGraph | title=네웹.lst}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===네트워크 그래프 스크립트===&lt;br /&gt;
*[[네웹.lst]]&lt;br /&gt;
*[[웹툰(왓패드).lst]]&lt;br /&gt;
*[[지우학.lst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''참고문헌'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;산업연구원&amp;gt;-K-웹툰산업의 IP 확대와 글로벌 진출 시사점&lt;br /&gt;
*&amp;lt;한국애니메이션학회&amp;gt;웹툰IP 확장에 관한 연구 웹툰 스핀오프 사례를 중심으로&lt;br /&gt;
*[https://www.kobiz.or.kr/new/kor/03_worldfilm/news/news.jsp?mode=VIEW&amp;amp;seq=3460 네이버, ‘왓패드 웹툰 스튜디오’ 출범- 한국영화진흥위원회]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''주석'''==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털인문학입문 2025]] [[분류: KU 디지털 큐레이션 콘텐츠 2025]] [[분류:네이버웹툰 IP의 미디어믹스 전략과 글로벌 확장 경로]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KU정세라</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EB%84%A4%EC%9D%B4%EB%B2%84%EC%9B%B9%ED%88%B0_IP%EC%9D%98_%EB%AF%B8%EB%94%94%EC%96%B4%EB%AF%B9%EC%8A%A4_%EC%A0%84%EB%9E%B5%EA%B3%BC_%EA%B8%80%EB%A1%9C%EB%B2%8C_%ED%99%95%EC%9E%A5_%EA%B2%BD%EB%A1%9C</id>
		<title>네이버웹툰 IP의 미디어믹스 전략과 글로벌 확장 경로</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EB%84%A4%EC%9D%B4%EB%B2%84%EC%9B%B9%ED%88%B0_IP%EC%9D%98_%EB%AF%B8%EB%94%94%EC%96%B4%EB%AF%B9%EC%8A%A4_%EC%A0%84%EB%9E%B5%EA%B3%BC_%EA%B8%80%EB%A1%9C%EB%B2%8C_%ED%99%95%EC%9E%A5_%EA%B2%BD%EB%A1%9C"/>
				<updated>2025-06-20T15:45:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KU정세라: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=='''기획의도'''==&lt;br /&gt;
* 웹툰은 이제 단순한 만화 콘텐츠를 넘어 다양한 미디어로 확장되는 하나의 강력한 '''지식재산권(IP)'''으로 기능하고 있다. 특히, 네이버 웹툰은 한국을 대표하는 디지털 플랫폼으로서 자사의 오리지널 IP를 활용하여 글로벌 시장에서 드라마, 영화, 애니메이션, 게임 등으로 확장시키는 전략을 적극적으로 펼치고 있다.&lt;br /&gt;
* 본 콘텐츠는 '''네이버 웹툰이 구축한 IP 확장 경로'''를 디지털 큐레이션 방식으로 분석하고, 이를 '''시맨틱 네트워크와 온톨로지 구조'''를 통해 가시화하고자 한다.&lt;br /&gt;
* 이를 통해 '''콘텐츠 간의 관계성(작가-작품-플랫폼-파생 콘텐츠-국가 등)'''을 데이터 기반으로 조망하고, '''K-콘텐츠 생태계의 글로벌 전략'''을 심층적으로 탐색하고자 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''내용'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. 네이버 웹툰의 IP 비즈니스 전략===&lt;br /&gt;
네이버 웹툰은 단순 연재 플랫폼을 넘어, 자체 제작 콘텐츠의 판권을 소유하고 이를 '''멀티미디어 콘텐츠로 확장하는 ‘스토리 IP 비즈니스 모델’'''을 추구하고 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이는 작가의 창작물 → 웹툰 플랫폼 → 영상화/게임화 → 글로벌 유통 플랫폼(넷플릭스 등) → 2차 창작 및 굿즈 확장으로 이어지는 '''수직적 통합 구조'''로 구현된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
특히 '''‘[[왓패드&amp;lt;ref&amp;gt; 왓패드 https://www.wattpad.com/&amp;lt;/ref&amp;gt;]] 인수’''', '''‘왓패드 웹툰 스튜디오 설립’''', '''‘애니메이션 스튜디오 설립’''' 등은 단순한 기술 확장을 넘어 '''글로벌 시장을 위한 생산 기반 확보 전략'''이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. 주요 IP 확장 사례===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;[[ 지금 우리 학교는]] &amp;lt;ref&amp;gt; 지금우리학교는-넷플릭스 https://www.netflix.com/kr/title/81237994&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;gt; &lt;br /&gt;
  - 주동근 작가의 웹툰&amp;lt;ref&amp;gt; 지금우리학교는-네이버웹툰 https://comic.naver.com/bestChallenge/list?titleId=50363&amp;amp;mobile=y&amp;lt;/ref&amp;gt;을 원작으로 한 넷플릭스 오리지널 시리즈  &lt;br /&gt;
  - 웹툰 → 영상 콘텐츠로 확장 → 190개국 이상에서 동시 공개  &lt;br /&gt;
  - 글로벌 사용자에게 ‘K-좀비’ 콘텐츠로 인식&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt; 스위트홈 &amp;lt;ref&amp;gt;스위트홈-넷플릭스 https://www.netflix.com/kr/title/81061734&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;gt;   &lt;br /&gt;
  - 김칸비, 황영찬 작가의 좀비+괴물+서스펜스 융합 장르 웹툰&amp;lt;ref&amp;gt;스위트홈-네이버웹툰 https://comic.naver.com/webtoon/list?titleId=701081&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
  - 시즌제 드라마로 영상화되며 굿즈, OST, 게임으로까지 확장  &lt;br /&gt;
  - ‘K-몬스터 유니버스’로 주목받음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt; 나 혼자만 레벨업 &amp;gt;&lt;br /&gt;
  - 판타지 장르 대표작. 웹툰 → 애니메이션(2024)&amp;lt;ref&amp;gt; 나 혼자만 레벨업(애니메이션)-넷플릭스 https://www.netflix.com/kr/title/81749761&amp;lt;/ref&amp;gt; → 모바일 게임(2024)&amp;lt;ref&amp;gt; 나혼자만 레벨업:ARISE https://sololeveling.netmarble.com/ko/story&amp;lt;/ref&amp;gt;으로 IP 확장  &lt;br /&gt;
  - 일본, 북미 유저를 대상으로 맞춤형 현지화 마케팅 시행&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. 글로벌 확장을 위한 전략===&lt;br /&gt;
* 현지 창작 및 로컬 오리지널:  &lt;br /&gt;
  네이버는 북미, 동남아, 일본 등에서 현지 작가를 육성하고 자국 언어로 웹툰을 제작한다. 이는 단순한 번역에서 벗어나 '''문화적 맥락에 맞는 원천 콘텐츠'''를 창출함을 의미한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 왓패드 인수와 북미 진출:  &lt;br /&gt;
  왓패드를 통해 북미 10~20대 여성층 중심의 오리지널 콘텐츠 풀을 확보. 이와 결합한 웹툰 콘텐츠는 ''' '왓패드 웹툰 스튜디오' '''를 통해 영상화되고, &lt;br /&gt;
  글로벌 유통망(넷플릭스, 할리우드)으로 연결된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 콘텐츠 유통망 확장:  &lt;br /&gt;
  네이버는 콘텐츠의 최종 소비를 '''넷플릭스, 디즈니+, 아마존 프라임''' 같은 글로벌 플랫폼을 통해 진행하며, 이를 통해 '''웹툰이 콘텐츠의 출발점이자 산업 구조의 상층에 있는 &lt;br /&gt;
  위치'''임을 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''시맨틱 스토리텔링'''==&lt;br /&gt;
* [[지금 우리 학교는 - 한국 웹툰의 넷플릭스 성공기]]&lt;br /&gt;
* [[왓패드와 웹툰의 결합 - 북미 시장을 장악하다]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''온톨로지'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===클래스===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Class || Definition || Remarks &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 웹툰작품  || 네이버웹툰 플랫폼에서 연재된 원작 콘텐츠 || 콘텐츠 IP의 출발점 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 미디어콘텐츠   || 웹툰 원작을 기반으로 제작된 드라마, 애니메이션, 게임 등 2차 콘텐츠  || 미디어믹스 확장을 보여주는 핵심 요소&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|제작사 || 미디어 콘텐츠의 제작 주체(스튜디오, 개발사, 감독 ) || 예: 스튜디오드래곤, A-1 Pictures 등&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 플랫폼  || 콘텐츠가 서비스되는 온라인 스트리밍/퍼블리싱 플랫폼 || 예: 넷플릭스, 크런치롤, 라인웹툰, 왓패드 등 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 국가 || 콘텐츠가 유통되거나 소비된 주요 국가/언어권 || 글로벌 확장 경로/로컬라이징 전략 분석&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|수상/성과 || 콘텐츠가 획득한 수상 이력, 흥행 기록, 순위 등의 지표 || 산업적 영향력 및 글로벌 반응을 보여주는 지표&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===릴레이션===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Relation || Domain || Range || Definition &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| adaptedTo || 웹툰작품 || 미디어콘텐츠 || A는 B의 원작이다&lt;br /&gt;
|-다&lt;br /&gt;
| producedBy || 미디어콘텐츠 || 제작사 || A는 B에 의해 제작되었다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| publishedOn  || 웹툰작품 || 플랫폼 || A는 B에서 최초로 공개되었다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| streamedOn || 미디어콘텐츠  || 플랫폼 || A는 B에서 서비스되었다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ownedBy || 플랫폼 || 플랫폼 || A는 B에 인수/소유 관계이다 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| distributedIn || 미디어콘텐츠 || 국가 || A는 B에 배급/방영되었다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| translatedTo || 웹툰작품 || 국가 || A는 B에 번역 제공되었다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| receivedAward || 미디어콘텐츠 || 수상/성과 || A는 B과 같은 성과/수상을 통해 흥행하였다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''네트워크 그래프'''==&lt;br /&gt;
{{NetworkGraph | title=네웹.lst}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===네트워크 그래프 스크립트===&lt;br /&gt;
*[[네웹.lst]]&lt;br /&gt;
*[[웹툰(왓패드).lst]]&lt;br /&gt;
*[[지우학.lst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''참고문헌'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;산업연구원&amp;gt;-K-웹툰산업의 IP 확대와 글로벌 진출 시사점&lt;br /&gt;
*&amp;lt;한국애니메이션학회&amp;gt;웹툰IP 확장에 관한 연구 웹툰 스핀오프 사례를 중심으로&lt;br /&gt;
*[https://www.kobiz.or.kr/new/kor/03_worldfilm/news/news.jsp?mode=VIEW&amp;amp;seq=3460 네이버, ‘왓패드 웹툰 스튜디오’ 출범- 한국영화진흥위원회]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''주석'''==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털인문학입문 2025]] [[분류: KU 디지털 큐레이션 콘텐츠 2025]] [[분류:네이버웹툰 IP의 미디어믹스 전략과 글로벌 확장 경로]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KU정세라</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EB%84%A4%EC%9D%B4%EB%B2%84%EC%9B%B9%ED%88%B0_IP%EC%9D%98_%EB%AF%B8%EB%94%94%EC%96%B4%EB%AF%B9%EC%8A%A4_%EC%A0%84%EB%9E%B5%EA%B3%BC_%EA%B8%80%EB%A1%9C%EB%B2%8C_%ED%99%95%EC%9E%A5_%EA%B2%BD%EB%A1%9C</id>
		<title>네이버웹툰 IP의 미디어믹스 전략과 글로벌 확장 경로</title>
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				<updated>2025-06-20T15:43:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KU정세라: /* 참고문헌 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=='''기획의도'''==&lt;br /&gt;
* 웹툰은 이제 단순한 만화 콘텐츠를 넘어 다양한 미디어로 확장되는 하나의 강력한 '''지식재산권(IP)'''으로 기능하고 있다. 특히, 네이버 웹툰은 한국을 대표하는 디지털 플랫폼으로서 자사의 오리지널 IP를 활용하여 글로벌 시장에서 드라마, 영화, 애니메이션, 게임 등으로 확장시키는 전략을 적극적으로 펼치고 있다.&lt;br /&gt;
* 본 콘텐츠는 '''네이버 웹툰이 구축한 IP 확장 경로'''를 디지털 큐레이션 방식으로 분석하고, 이를 '''시맨틱 네트워크와 온톨로지 구조'''를 통해 가시화하고자 한다.&lt;br /&gt;
* 이를 통해 '''콘텐츠 간의 관계성(작가-작품-플랫폼-파생 콘텐츠-국가 등)'''을 데이터 기반으로 조망하고, '''K-콘텐츠 생태계의 글로벌 전략'''을 심층적으로 탐색하고자 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''내용'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. 네이버 웹툰의 IP 비즈니스 전략===&lt;br /&gt;
네이버 웹툰은 단순 연재 플랫폼을 넘어, 자체 제작 콘텐츠의 판권을 소유하고 이를 '''멀티미디어 콘텐츠로 확장하는 ‘스토리 IP 비즈니스 모델’'''을 추구하고 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이는 작가의 창작물 → 웹툰 플랫폼 → 영상화/게임화 → 글로벌 유통 플랫폼(넷플릭스 등) → 2차 창작 및 굿즈 확장으로 이어지는 '''수직적 통합 구조'''로 구현된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
특히 '''‘[[왓패드]] 인수’''', '''‘왓패드 웹툰 스튜디오 설립’''', '''‘애니메이션 스튜디오 설립’''' 등은 단순한 기술 확장을 넘어 '''글로벌 시장을 위한 생산 기반 확보 전략'''이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. 주요 IP 확장 사례===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;[[ 지금 우리 학교는]] &amp;lt;ref&amp;gt; 지금우리학교는-넷플릭스 https://www.netflix.com/kr/title/81237994&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;gt; &lt;br /&gt;
  - 주동근 작가의 웹툰&amp;lt;ref&amp;gt; 지금우리학교는-네이버웹툰 https://comic.naver.com/bestChallenge/list?titleId=50363&amp;amp;mobile=y&amp;lt;/ref&amp;gt;을 원작으로 한 넷플릭스 오리지널 시리즈  &lt;br /&gt;
  - 웹툰 → 영상 콘텐츠로 확장 → 190개국 이상에서 동시 공개  &lt;br /&gt;
  - 글로벌 사용자에게 ‘K-좀비’ 콘텐츠로 인식&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt; 스위트홈 &amp;lt;ref&amp;gt;스위트홈-넷플릭스 https://www.netflix.com/kr/title/81061734&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;gt;   &lt;br /&gt;
  - 김칸비, 황영찬 작가의 좀비+괴물+서스펜스 융합 장르 웹툰&amp;lt;ref&amp;gt;스위트홈-네이버웹툰 https://comic.naver.com/webtoon/list?titleId=701081&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
  - 시즌제 드라마로 영상화되며 굿즈, OST, 게임으로까지 확장  &lt;br /&gt;
  - ‘K-몬스터 유니버스’로 주목받음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt; 나 혼자만 레벨업 &amp;gt;&lt;br /&gt;
  - 판타지 장르 대표작. 웹툰 → 애니메이션(2024)&amp;lt;ref&amp;gt; 나 혼자만 레벨업(애니메이션)-넷플릭스 https://www.netflix.com/kr/title/81749761&amp;lt;/ref&amp;gt; → 모바일 게임(2024)&amp;lt;ref&amp;gt; 나혼자만 레벨업:ARISE https://sololeveling.netmarble.com/ko/story&amp;lt;/ref&amp;gt;으로 IP 확장  &lt;br /&gt;
  - 일본, 북미 유저를 대상으로 맞춤형 현지화 마케팅 시행&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. 글로벌 확장을 위한 전략===&lt;br /&gt;
* 현지 창작 및 로컬 오리지널:  &lt;br /&gt;
  네이버는 북미, 동남아, 일본 등에서 현지 작가를 육성하고 자국 언어로 웹툰을 제작한다. 이는 단순한 번역에서 벗어나 '''문화적 맥락에 맞는 원천 콘텐츠'''를 창출함을 의미한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 왓패드 인수와 북미 진출:  &lt;br /&gt;
  왓패드를 통해 북미 10~20대 여성층 중심의 오리지널 콘텐츠 풀을 확보. 이와 결합한 웹툰 콘텐츠는 ''' '왓패드 웹툰 스튜디오' '''를 통해 영상화되고, &lt;br /&gt;
  글로벌 유통망(넷플릭스, 할리우드)으로 연결된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 콘텐츠 유통망 확장:  &lt;br /&gt;
  네이버는 콘텐츠의 최종 소비를 '''넷플릭스, 디즈니+, 아마존 프라임''' 같은 글로벌 플랫폼을 통해 진행하며, 이를 통해 '''웹툰이 콘텐츠의 출발점이자 산업 구조의 상층에 있는 &lt;br /&gt;
  위치'''임을 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''시맨틱 스토리텔링'''==&lt;br /&gt;
* [[지금 우리 학교는 - 한국 웹툰의 넷플릭스 성공기]]&lt;br /&gt;
* [[왓패드와 웹툰의 결합 - 북미 시장을 장악하다]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''온톨로지'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===클래스===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Class || Definition || Remarks &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 웹툰작품  || 네이버웹툰 플랫폼에서 연재된 원작 콘텐츠 || 콘텐츠 IP의 출발점 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 미디어콘텐츠   || 웹툰 원작을 기반으로 제작된 드라마, 애니메이션, 게임 등 2차 콘텐츠  || 미디어믹스 확장을 보여주는 핵심 요소&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|제작사 || 미디어 콘텐츠의 제작 주체(스튜디오, 개발사, 감독 ) || 예: 스튜디오드래곤, A-1 Pictures 등&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 플랫폼  || 콘텐츠가 서비스되는 온라인 스트리밍/퍼블리싱 플랫폼 || 예: 넷플릭스, 크런치롤, 라인웹툰, 왓패드 등 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 국가 || 콘텐츠가 유통되거나 소비된 주요 국가/언어권 || 글로벌 확장 경로/로컬라이징 전략 분석&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|수상/성과 || 콘텐츠가 획득한 수상 이력, 흥행 기록, 순위 등의 지표 || 산업적 영향력 및 글로벌 반응을 보여주는 지표&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===릴레이션===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Relation || Domain || Range || Definition &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| adaptedTo || 웹툰작품 || 미디어콘텐츠 || A는 B의 원작이다&lt;br /&gt;
|-다&lt;br /&gt;
| producedBy || 미디어콘텐츠 || 제작사 || A는 B에 의해 제작되었다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| publishedOn  || 웹툰작품 || 플랫폼 || A는 B에서 최초로 공개되었다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| streamedOn || 미디어콘텐츠  || 플랫폼 || A는 B에서 서비스되었다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ownedBy || 플랫폼 || 플랫폼 || A는 B에 인수/소유 관계이다 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| distributedIn || 미디어콘텐츠 || 국가 || A는 B에 배급/방영되었다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| translatedTo || 웹툰작품 || 국가 || A는 B에 번역 제공되었다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| receivedAward || 미디어콘텐츠 || 수상/성과 || A는 B과 같은 성과/수상을 통해 흥행하였다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''네트워크 그래프'''==&lt;br /&gt;
{{NetworkGraph | title=네웹.lst}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===네트워크 그래프 스크립트===&lt;br /&gt;
*[[네웹.lst]]&lt;br /&gt;
*[[웹툰(왓패드).lst]]&lt;br /&gt;
*[[지우학.lst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''참고문헌'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;산업연구원&amp;gt;-K-웹툰산업의 IP 확대와 글로벌 진출 시사점&lt;br /&gt;
*&amp;lt;한국애니메이션학회&amp;gt;웹툰IP 확장에 관한 연구 웹툰 스핀오프 사례를 중심으로&lt;br /&gt;
*[https://www.kobiz.or.kr/new/kor/03_worldfilm/news/news.jsp?mode=VIEW&amp;amp;seq=3460 네이버, ‘왓패드 웹툰 스튜디오’ 출범- 한국영화진흥위원회]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''주석'''==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털인문학입문 2025]] [[분류: KU 디지털 큐레이션 콘텐츠 2025]] [[분류:네이버웹툰 IP의 미디어믹스 전략과 글로벌 확장 경로]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KU정세라</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EB%84%A4%EC%9D%B4%EB%B2%84%EC%9B%B9%ED%88%B0_IP%EC%9D%98_%EB%AF%B8%EB%94%94%EC%96%B4%EB%AF%B9%EC%8A%A4_%EC%A0%84%EB%9E%B5%EA%B3%BC_%EA%B8%80%EB%A1%9C%EB%B2%8C_%ED%99%95%EC%9E%A5_%EA%B2%BD%EB%A1%9C</id>
		<title>네이버웹툰 IP의 미디어믹스 전략과 글로벌 확장 경로</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EB%84%A4%EC%9D%B4%EB%B2%84%EC%9B%B9%ED%88%B0_IP%EC%9D%98_%EB%AF%B8%EB%94%94%EC%96%B4%EB%AF%B9%EC%8A%A4_%EC%A0%84%EB%9E%B5%EA%B3%BC_%EA%B8%80%EB%A1%9C%EB%B2%8C_%ED%99%95%EC%9E%A5_%EA%B2%BD%EB%A1%9C"/>
				<updated>2025-06-20T15:39:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KU정세라: /* 참고문헌 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=='''기획의도'''==&lt;br /&gt;
* 웹툰은 이제 단순한 만화 콘텐츠를 넘어 다양한 미디어로 확장되는 하나의 강력한 '''지식재산권(IP)'''으로 기능하고 있다. 특히, 네이버 웹툰은 한국을 대표하는 디지털 플랫폼으로서 자사의 오리지널 IP를 활용하여 글로벌 시장에서 드라마, 영화, 애니메이션, 게임 등으로 확장시키는 전략을 적극적으로 펼치고 있다.&lt;br /&gt;
* 본 콘텐츠는 '''네이버 웹툰이 구축한 IP 확장 경로'''를 디지털 큐레이션 방식으로 분석하고, 이를 '''시맨틱 네트워크와 온톨로지 구조'''를 통해 가시화하고자 한다.&lt;br /&gt;
* 이를 통해 '''콘텐츠 간의 관계성(작가-작품-플랫폼-파생 콘텐츠-국가 등)'''을 데이터 기반으로 조망하고, '''K-콘텐츠 생태계의 글로벌 전략'''을 심층적으로 탐색하고자 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''내용'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. 네이버 웹툰의 IP 비즈니스 전략===&lt;br /&gt;
네이버 웹툰은 단순 연재 플랫폼을 넘어, 자체 제작 콘텐츠의 판권을 소유하고 이를 '''멀티미디어 콘텐츠로 확장하는 ‘스토리 IP 비즈니스 모델’'''을 추구하고 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이는 작가의 창작물 → 웹툰 플랫폼 → 영상화/게임화 → 글로벌 유통 플랫폼(넷플릭스 등) → 2차 창작 및 굿즈 확장으로 이어지는 '''수직적 통합 구조'''로 구현된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
특히 '''‘[[왓패드]] 인수’''', '''‘왓패드 웹툰 스튜디오 설립’''', '''‘애니메이션 스튜디오 설립’''' 등은 단순한 기술 확장을 넘어 '''글로벌 시장을 위한 생산 기반 확보 전략'''이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. 주요 IP 확장 사례===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;[[ 지금 우리 학교는]] &amp;lt;ref&amp;gt; 지금우리학교는-넷플릭스 https://www.netflix.com/kr/title/81237994&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;gt; &lt;br /&gt;
  - 주동근 작가의 웹툰&amp;lt;ref&amp;gt; 지금우리학교는-네이버웹툰 https://comic.naver.com/bestChallenge/list?titleId=50363&amp;amp;mobile=y&amp;lt;/ref&amp;gt;을 원작으로 한 넷플릭스 오리지널 시리즈  &lt;br /&gt;
  - 웹툰 → 영상 콘텐츠로 확장 → 190개국 이상에서 동시 공개  &lt;br /&gt;
  - 글로벌 사용자에게 ‘K-좀비’ 콘텐츠로 인식&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt; 스위트홈 &amp;lt;ref&amp;gt;스위트홈-넷플릭스 https://www.netflix.com/kr/title/81061734&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;gt;   &lt;br /&gt;
  - 김칸비, 황영찬 작가의 좀비+괴물+서스펜스 융합 장르 웹툰&amp;lt;ref&amp;gt;스위트홈-네이버웹툰 https://comic.naver.com/webtoon/list?titleId=701081&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
  - 시즌제 드라마로 영상화되며 굿즈, OST, 게임으로까지 확장  &lt;br /&gt;
  - ‘K-몬스터 유니버스’로 주목받음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt; 나 혼자만 레벨업 &amp;gt;&lt;br /&gt;
  - 판타지 장르 대표작. 웹툰 → 애니메이션(2024)&amp;lt;ref&amp;gt; 나 혼자만 레벨업(애니메이션)-넷플릭스 https://www.netflix.com/kr/title/81749761&amp;lt;/ref&amp;gt; → 모바일 게임(2024)&amp;lt;ref&amp;gt; 나혼자만 레벨업:ARISE https://sololeveling.netmarble.com/ko/story&amp;lt;/ref&amp;gt;으로 IP 확장  &lt;br /&gt;
  - 일본, 북미 유저를 대상으로 맞춤형 현지화 마케팅 시행&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. 글로벌 확장을 위한 전략===&lt;br /&gt;
* 현지 창작 및 로컬 오리지널:  &lt;br /&gt;
  네이버는 북미, 동남아, 일본 등에서 현지 작가를 육성하고 자국 언어로 웹툰을 제작한다. 이는 단순한 번역에서 벗어나 '''문화적 맥락에 맞는 원천 콘텐츠'''를 창출함을 의미한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 왓패드 인수와 북미 진출:  &lt;br /&gt;
  왓패드를 통해 북미 10~20대 여성층 중심의 오리지널 콘텐츠 풀을 확보. 이와 결합한 웹툰 콘텐츠는 ''' '왓패드 웹툰 스튜디오' '''를 통해 영상화되고, &lt;br /&gt;
  글로벌 유통망(넷플릭스, 할리우드)으로 연결된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 콘텐츠 유통망 확장:  &lt;br /&gt;
  네이버는 콘텐츠의 최종 소비를 '''넷플릭스, 디즈니+, 아마존 프라임''' 같은 글로벌 플랫폼을 통해 진행하며, 이를 통해 '''웹툰이 콘텐츠의 출발점이자 산업 구조의 상층에 있는 &lt;br /&gt;
  위치'''임을 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''시맨틱 스토리텔링'''==&lt;br /&gt;
* [[지금 우리 학교는 - 한국 웹툰의 넷플릭스 성공기]]&lt;br /&gt;
* [[왓패드와 웹툰의 결합 - 북미 시장을 장악하다]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''온톨로지'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===클래스===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Class || Definition || Remarks &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 웹툰작품  || 네이버웹툰 플랫폼에서 연재된 원작 콘텐츠 || 콘텐츠 IP의 출발점 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 미디어콘텐츠   || 웹툰 원작을 기반으로 제작된 드라마, 애니메이션, 게임 등 2차 콘텐츠  || 미디어믹스 확장을 보여주는 핵심 요소&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|제작사 || 미디어 콘텐츠의 제작 주체(스튜디오, 개발사, 감독 ) || 예: 스튜디오드래곤, A-1 Pictures 등&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 플랫폼  || 콘텐츠가 서비스되는 온라인 스트리밍/퍼블리싱 플랫폼 || 예: 넷플릭스, 크런치롤, 라인웹툰, 왓패드 등 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 국가 || 콘텐츠가 유통되거나 소비된 주요 국가/언어권 || 글로벌 확장 경로/로컬라이징 전략 분석&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|수상/성과 || 콘텐츠가 획득한 수상 이력, 흥행 기록, 순위 등의 지표 || 산업적 영향력 및 글로벌 반응을 보여주는 지표&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===릴레이션===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Relation || Domain || Range || Definition &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| adaptedTo || 웹툰작품 || 미디어콘텐츠 || A는 B의 원작이다&lt;br /&gt;
|-다&lt;br /&gt;
| producedBy || 미디어콘텐츠 || 제작사 || A는 B에 의해 제작되었다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| publishedOn  || 웹툰작품 || 플랫폼 || A는 B에서 최초로 공개되었다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| streamedOn || 미디어콘텐츠  || 플랫폼 || A는 B에서 서비스되었다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ownedBy || 플랫폼 || 플랫폼 || A는 B에 인수/소유 관계이다 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| distributedIn || 미디어콘텐츠 || 국가 || A는 B에 배급/방영되었다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| translatedTo || 웹툰작품 || 국가 || A는 B에 번역 제공되었다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| receivedAward || 미디어콘텐츠 || 수상/성과 || A는 B과 같은 성과/수상을 통해 흥행하였다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''네트워크 그래프'''==&lt;br /&gt;
{{NetworkGraph | title=네웹.lst}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===네트워크 그래프 스크립트===&lt;br /&gt;
*[[네웹.lst]]&lt;br /&gt;
*[[웹툰(왓패드).lst]]&lt;br /&gt;
*[[지우학.lst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''참고문헌'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.kobiz.or.kr/new/kor/03_worldfilm/news/news.jsp?mode=VIEW&amp;amp;seq=3460 네이버, ‘왓패드 웹툰 스튜디오’ 출범- 한국영화진흥위원회]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''주석'''==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털인문학입문 2025]] [[분류: KU 디지털 큐레이션 콘텐츠 2025]] [[분류:네이버웹툰 IP의 미디어믹스 전략과 글로벌 확장 경로]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KU정세라</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EB%84%A4%EC%9D%B4%EB%B2%84%EC%9B%B9%ED%88%B0_IP%EC%9D%98_%EB%AF%B8%EB%94%94%EC%96%B4%EB%AF%B9%EC%8A%A4_%EC%A0%84%EB%9E%B5%EA%B3%BC_%EA%B8%80%EB%A1%9C%EB%B2%8C_%ED%99%95%EC%9E%A5_%EA%B2%BD%EB%A1%9C</id>
		<title>네이버웹툰 IP의 미디어믹스 전략과 글로벌 확장 경로</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EB%84%A4%EC%9D%B4%EB%B2%84%EC%9B%B9%ED%88%B0_IP%EC%9D%98_%EB%AF%B8%EB%94%94%EC%96%B4%EB%AF%B9%EC%8A%A4_%EC%A0%84%EB%9E%B5%EA%B3%BC_%EA%B8%80%EB%A1%9C%EB%B2%8C_%ED%99%95%EC%9E%A5_%EA%B2%BD%EB%A1%9C"/>
				<updated>2025-06-20T15:38:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KU정세라: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=='''기획의도'''==&lt;br /&gt;
* 웹툰은 이제 단순한 만화 콘텐츠를 넘어 다양한 미디어로 확장되는 하나의 강력한 '''지식재산권(IP)'''으로 기능하고 있다. 특히, 네이버 웹툰은 한국을 대표하는 디지털 플랫폼으로서 자사의 오리지널 IP를 활용하여 글로벌 시장에서 드라마, 영화, 애니메이션, 게임 등으로 확장시키는 전략을 적극적으로 펼치고 있다.&lt;br /&gt;
* 본 콘텐츠는 '''네이버 웹툰이 구축한 IP 확장 경로'''를 디지털 큐레이션 방식으로 분석하고, 이를 '''시맨틱 네트워크와 온톨로지 구조'''를 통해 가시화하고자 한다.&lt;br /&gt;
* 이를 통해 '''콘텐츠 간의 관계성(작가-작품-플랫폼-파생 콘텐츠-국가 등)'''을 데이터 기반으로 조망하고, '''K-콘텐츠 생태계의 글로벌 전략'''을 심층적으로 탐색하고자 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''내용'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. 네이버 웹툰의 IP 비즈니스 전략===&lt;br /&gt;
네이버 웹툰은 단순 연재 플랫폼을 넘어, 자체 제작 콘텐츠의 판권을 소유하고 이를 '''멀티미디어 콘텐츠로 확장하는 ‘스토리 IP 비즈니스 모델’'''을 추구하고 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이는 작가의 창작물 → 웹툰 플랫폼 → 영상화/게임화 → 글로벌 유통 플랫폼(넷플릭스 등) → 2차 창작 및 굿즈 확장으로 이어지는 '''수직적 통합 구조'''로 구현된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
특히 '''‘[[왓패드]] 인수’''', '''‘왓패드 웹툰 스튜디오 설립’''', '''‘애니메이션 스튜디오 설립’''' 등은 단순한 기술 확장을 넘어 '''글로벌 시장을 위한 생산 기반 확보 전략'''이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. 주요 IP 확장 사례===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;[[ 지금 우리 학교는]] &amp;lt;ref&amp;gt; 지금우리학교는-넷플릭스 https://www.netflix.com/kr/title/81237994&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;gt; &lt;br /&gt;
  - 주동근 작가의 웹툰&amp;lt;ref&amp;gt; 지금우리학교는-네이버웹툰 https://comic.naver.com/bestChallenge/list?titleId=50363&amp;amp;mobile=y&amp;lt;/ref&amp;gt;을 원작으로 한 넷플릭스 오리지널 시리즈  &lt;br /&gt;
  - 웹툰 → 영상 콘텐츠로 확장 → 190개국 이상에서 동시 공개  &lt;br /&gt;
  - 글로벌 사용자에게 ‘K-좀비’ 콘텐츠로 인식&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt; 스위트홈 &amp;lt;ref&amp;gt;스위트홈-넷플릭스 https://www.netflix.com/kr/title/81061734&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;gt;   &lt;br /&gt;
  - 김칸비, 황영찬 작가의 좀비+괴물+서스펜스 융합 장르 웹툰&amp;lt;ref&amp;gt;스위트홈-네이버웹툰 https://comic.naver.com/webtoon/list?titleId=701081&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
  - 시즌제 드라마로 영상화되며 굿즈, OST, 게임으로까지 확장  &lt;br /&gt;
  - ‘K-몬스터 유니버스’로 주목받음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt; 나 혼자만 레벨업 &amp;gt;&lt;br /&gt;
  - 판타지 장르 대표작. 웹툰 → 애니메이션(2024)&amp;lt;ref&amp;gt; 나 혼자만 레벨업(애니메이션)-넷플릭스 https://www.netflix.com/kr/title/81749761&amp;lt;/ref&amp;gt; → 모바일 게임(2024)&amp;lt;ref&amp;gt; 나혼자만 레벨업:ARISE https://sololeveling.netmarble.com/ko/story&amp;lt;/ref&amp;gt;으로 IP 확장  &lt;br /&gt;
  - 일본, 북미 유저를 대상으로 맞춤형 현지화 마케팅 시행&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. 글로벌 확장을 위한 전략===&lt;br /&gt;
* 현지 창작 및 로컬 오리지널:  &lt;br /&gt;
  네이버는 북미, 동남아, 일본 등에서 현지 작가를 육성하고 자국 언어로 웹툰을 제작한다. 이는 단순한 번역에서 벗어나 '''문화적 맥락에 맞는 원천 콘텐츠'''를 창출함을 의미한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 왓패드 인수와 북미 진출:  &lt;br /&gt;
  왓패드를 통해 북미 10~20대 여성층 중심의 오리지널 콘텐츠 풀을 확보. 이와 결합한 웹툰 콘텐츠는 ''' '왓패드 웹툰 스튜디오' '''를 통해 영상화되고, &lt;br /&gt;
  글로벌 유통망(넷플릭스, 할리우드)으로 연결된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 콘텐츠 유통망 확장:  &lt;br /&gt;
  네이버는 콘텐츠의 최종 소비를 '''넷플릭스, 디즈니+, 아마존 프라임''' 같은 글로벌 플랫폼을 통해 진행하며, 이를 통해 '''웹툰이 콘텐츠의 출발점이자 산업 구조의 상층에 있는 &lt;br /&gt;
  위치'''임을 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''시맨틱 스토리텔링'''==&lt;br /&gt;
* [[지금 우리 학교는 - 한국 웹툰의 넷플릭스 성공기]]&lt;br /&gt;
* [[왓패드와 웹툰의 결합 - 북미 시장을 장악하다]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''온톨로지'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===클래스===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Class || Definition || Remarks &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 웹툰작품  || 네이버웹툰 플랫폼에서 연재된 원작 콘텐츠 || 콘텐츠 IP의 출발점 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 미디어콘텐츠   || 웹툰 원작을 기반으로 제작된 드라마, 애니메이션, 게임 등 2차 콘텐츠  || 미디어믹스 확장을 보여주는 핵심 요소&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|제작사 || 미디어 콘텐츠의 제작 주체(스튜디오, 개발사, 감독 ) || 예: 스튜디오드래곤, A-1 Pictures 등&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 플랫폼  || 콘텐츠가 서비스되는 온라인 스트리밍/퍼블리싱 플랫폼 || 예: 넷플릭스, 크런치롤, 라인웹툰, 왓패드 등 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 국가 || 콘텐츠가 유통되거나 소비된 주요 국가/언어권 || 글로벌 확장 경로/로컬라이징 전략 분석&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|수상/성과 || 콘텐츠가 획득한 수상 이력, 흥행 기록, 순위 등의 지표 || 산업적 영향력 및 글로벌 반응을 보여주는 지표&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===릴레이션===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Relation || Domain || Range || Definition &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| adaptedTo || 웹툰작품 || 미디어콘텐츠 || A는 B의 원작이다&lt;br /&gt;
|-다&lt;br /&gt;
| producedBy || 미디어콘텐츠 || 제작사 || A는 B에 의해 제작되었다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| publishedOn  || 웹툰작품 || 플랫폼 || A는 B에서 최초로 공개되었다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| streamedOn || 미디어콘텐츠  || 플랫폼 || A는 B에서 서비스되었다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ownedBy || 플랫폼 || 플랫폼 || A는 B에 인수/소유 관계이다 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| distributedIn || 미디어콘텐츠 || 국가 || A는 B에 배급/방영되었다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| translatedTo || 웹툰작품 || 국가 || A는 B에 번역 제공되었다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| receivedAward || 미디어콘텐츠 || 수상/성과 || A는 B과 같은 성과/수상을 통해 흥행하였다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''네트워크 그래프'''==&lt;br /&gt;
{{NetworkGraph | title=네웹.lst}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===네트워크 그래프 스크립트===&lt;br /&gt;
*[[네웹.lst]]&lt;br /&gt;
*[[웹툰(왓패드).lst]]&lt;br /&gt;
*[[지우학.lst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''참고문헌'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [https://www.kobiz.or.kr/new/kor/03_worldfilm/news/news.jsp?mode=VIEW&amp;amp;seq=3460 네이버, ‘왓패드 웹툰 스튜디오’ 출범- 한국영화진흥위원회]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''주석'''==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털인문학입문 2025]] [[분류: KU 디지털 큐레이션 콘텐츠 2025]] [[분류:네이버웹툰 IP의 미디어믹스 전략과 글로벌 확장 경로]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KU정세라</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EB%84%A4%EC%9D%B4%EB%B2%84%EC%9B%B9%ED%88%B0_IP%EC%9D%98_%EB%AF%B8%EB%94%94%EC%96%B4%EB%AF%B9%EC%8A%A4_%EC%A0%84%EB%9E%B5%EA%B3%BC_%EA%B8%80%EB%A1%9C%EB%B2%8C_%ED%99%95%EC%9E%A5_%EA%B2%BD%EB%A1%9C</id>
		<title>네이버웹툰 IP의 미디어믹스 전략과 글로벌 확장 경로</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EB%84%A4%EC%9D%B4%EB%B2%84%EC%9B%B9%ED%88%B0_IP%EC%9D%98_%EB%AF%B8%EB%94%94%EC%96%B4%EB%AF%B9%EC%8A%A4_%EC%A0%84%EB%9E%B5%EA%B3%BC_%EA%B8%80%EB%A1%9C%EB%B2%8C_%ED%99%95%EC%9E%A5_%EA%B2%BD%EB%A1%9C"/>
				<updated>2025-06-20T15:35:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KU정세라: /* 네트워크 그래프 스크립트 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=='''기획의도'''==&lt;br /&gt;
* 웹툰은 이제 단순한 만화 콘텐츠를 넘어 다양한 미디어로 확장되는 하나의 강력한 '''지식재산권(IP)'''으로 기능하고 있다. 특히, 네이버 웹툰은 한국을 대표하는 디지털 플랫폼으로서 자사의 오리지널 IP를 활용하여 글로벌 시장에서 드라마, 영화, 애니메이션, 게임 등으로 확장시키는 전략을 적극적으로 펼치고 있다.&lt;br /&gt;
* 본 콘텐츠는 '''네이버 웹툰이 구축한 IP 확장 경로'''를 디지털 큐레이션 방식으로 분석하고, 이를 '''시맨틱 네트워크와 온톨로지 구조'''를 통해 가시화하고자 한다.&lt;br /&gt;
* 이를 통해 '''콘텐츠 간의 관계성(작가-작품-플랫폼-파생 콘텐츠-국가 등)'''을 데이터 기반으로 조망하고, '''K-콘텐츠 생태계의 글로벌 전략'''을 심층적으로 탐색하고자 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''내용'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. 네이버 웹툰의 IP 비즈니스 전략===&lt;br /&gt;
네이버 웹툰은 단순 연재 플랫폼을 넘어, 자체 제작 콘텐츠의 판권을 소유하고 이를 '''멀티미디어 콘텐츠로 확장하는 ‘스토리 IP 비즈니스 모델’'''을 추구하고 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이는 작가의 창작물 → 웹툰 플랫폼 → 영상화/게임화 → 글로벌 유통 플랫폼(넷플릭스 등) → 2차 창작 및 굿즈 확장으로 이어지는 '''수직적 통합 구조'''로 구현된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
특히 '''‘[[왓패드]] 인수’''', '''‘왓패드 웹툰 스튜디오 설립’''', '''‘애니메이션 스튜디오 설립’''' 등은 단순한 기술 확장을 넘어 '''글로벌 시장을 위한 생산 기반 확보 전략'''이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. 주요 IP 확장 사례===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;[[ 지금 우리 학교는]] &amp;lt;ref&amp;gt; 지금우리학교는-넷플릭스 https://www.netflix.com/kr/title/81237994&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;gt; &lt;br /&gt;
  - 주동근 작가의 웹툰&amp;lt;ref&amp;gt; 지금우리학교는-네이버웹툰 https://comic.naver.com/bestChallenge/list?titleId=50363&amp;amp;mobile=y&amp;lt;/ref&amp;gt;을 원작으로 한 넷플릭스 오리지널 시리즈  &lt;br /&gt;
  - 웹툰 → 영상 콘텐츠로 확장 → 190개국 이상에서 동시 공개  &lt;br /&gt;
  - 글로벌 사용자에게 ‘K-좀비’ 콘텐츠로 인식&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt; 스위트홈 &amp;lt;ref&amp;gt;스위트홈-넷플릭스 https://www.netflix.com/kr/title/81061734&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;gt;   &lt;br /&gt;
  - 김칸비, 황영찬 작가의 좀비+괴물+서스펜스 융합 장르 웹툰&amp;lt;ref&amp;gt;스위트홈-네이버웹툰 https://comic.naver.com/webtoon/list?titleId=701081&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
  - 시즌제 드라마로 영상화되며 굿즈, OST, 게임으로까지 확장  &lt;br /&gt;
  - ‘K-몬스터 유니버스’로 주목받음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt; 나 혼자만 레벨업 &amp;gt;&lt;br /&gt;
  - 판타지 장르 대표작. 웹툰 → 애니메이션(2024)&amp;lt;ref&amp;gt; 나 혼자만 레벨업(애니메이션)-넷플릭스 https://www.netflix.com/kr/title/81749761&amp;lt;/ref&amp;gt; → 모바일 게임(2024)&amp;lt;ref&amp;gt; 나혼자만 레벨업:ARISE https://sololeveling.netmarble.com/ko/story&amp;lt;/ref&amp;gt;으로 IP 확장  &lt;br /&gt;
  - 일본, 북미 유저를 대상으로 맞춤형 현지화 마케팅 시행&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. 글로벌 확장을 위한 전략===&lt;br /&gt;
* 현지 창작 및 로컬 오리지널:  &lt;br /&gt;
  네이버는 북미, 동남아, 일본 등에서 현지 작가를 육성하고 자국 언어로 웹툰을 제작한다. 이는 단순한 번역에서 벗어나 '''문화적 맥락에 맞는 원천 콘텐츠'''를 창출함을 의미한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 왓패드 인수와 북미 진출:  &lt;br /&gt;
  왓패드를 통해 북미 10~20대 여성층 중심의 오리지널 콘텐츠 풀을 확보. 이와 결합한 웹툰 콘텐츠는 ''' '왓패드 웹툰 스튜디오' '''를 통해 영상화되고, &lt;br /&gt;
  글로벌 유통망(넷플릭스, 할리우드)으로 연결된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 콘텐츠 유통망 확장:  &lt;br /&gt;
  네이버는 콘텐츠의 최종 소비를 '''넷플릭스, 디즈니+, 아마존 프라임''' 같은 글로벌 플랫폼을 통해 진행하며, 이를 통해 '''웹툰이 콘텐츠의 출발점이자 산업 구조의 상층에 있는 &lt;br /&gt;
  위치'''임을 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''시맨틱 스토리텔링'''==&lt;br /&gt;
* [[지금 우리 학교는 - 한국 웹툰의 넷플릭스 성공기]]&lt;br /&gt;
* [[왓패드와 웹툰의 결합 - 북미 시장을 장악하다]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''온톨로지'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===클래스===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Class || Definition || Remarks &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 웹툰작품  || 네이버웹툰 플랫폼에서 연재된 원작 콘텐츠 || 콘텐츠 IP의 출발점 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 미디어콘텐츠   || 웹툰 원작을 기반으로 제작된 드라마, 애니메이션, 게임 등 2차 콘텐츠  || 미디어믹스 확장을 보여주는 핵심 요소&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|제작사 || 미디어 콘텐츠의 제작 주체(스튜디오, 개발사, 감독 ) || 예: 스튜디오드래곤, A-1 Pictures 등&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 플랫폼  || 콘텐츠가 서비스되는 온라인 스트리밍/퍼블리싱 플랫폼 || 예: 넷플릭스, 크런치롤, 라인웹툰, 왓패드 등 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 국가 || 콘텐츠가 유통되거나 소비된 주요 국가/언어권 || 글로벌 확장 경로/로컬라이징 전략 분석&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|수상/성과 || 콘텐츠가 획득한 수상 이력, 흥행 기록, 순위 등의 지표 || 산업적 영향력 및 글로벌 반응을 보여주는 지표&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===릴레이션===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Relation || Domain || Range || Definition &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| adaptedTo || 웹툰작품 || 미디어콘텐츠 || A는 B의 원작이다&lt;br /&gt;
|-다&lt;br /&gt;
| producedBy || 미디어콘텐츠 || 제작사 || A는 B에 의해 제작되었다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| publishedOn  || 웹툰작품 || 플랫폼 || A는 B에서 최초로 공개되었다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| streamedOn || 미디어콘텐츠  || 플랫폼 || A는 B에서 서비스되었다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ownedBy || 플랫폼 || 플랫폼 || A는 B에 인수/소유 관계이다 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| distributedIn || 미디어콘텐츠 || 국가 || A는 B에 배급/방영되었다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| translatedTo || 웹툰작품 || 국가 || A는 B에 번역 제공되었다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| receivedAward || 미디어콘텐츠 || 수상/성과 || A는 B과 같은 성과/수상을 통해 흥행하였다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''네트워크 그래프'''==&lt;br /&gt;
{{NetworkGraph | title=네웹.lst}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===네트워크 그래프 스크립트===&lt;br /&gt;
*[[네웹.lst]]&lt;br /&gt;
*[[웹툰(왓패드).lst]]&lt;br /&gt;
*[[지우학.lst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''참고문헌'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''주석'''==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털인문학입문 2025]] [[분류: KU 디지털 큐레이션 콘텐츠 2025]] [[분류:네이버웹툰 IP의 미디어믹스 전략과 글로벌 확장 경로]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KU정세라</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EC%9B%B9%ED%88%B0(%EC%99%93%ED%8C%A8%EB%93%9C).lst</id>
		<title>웹툰(왓패드).lst</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EC%9B%B9%ED%88%B0(%EC%99%93%ED%8C%A8%EB%93%9C).lst"/>
				<updated>2025-06-20T15:35:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KU정세라: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Project&lt;br /&gt;
왓패드와_웹툰의_결합&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Class&lt;br /&gt;
main  green circle&lt;br /&gt;
플랫폼  gold circle&lt;br /&gt;
확장구조   blue circle&lt;br /&gt;
국가	orange circle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Relation&lt;br /&gt;
인수했다&lt;br /&gt;
~에_의해_설립되었다&lt;br /&gt;
확장된다&lt;br /&gt;
구성한다&lt;br /&gt;
방영된다&lt;br /&gt;
타겟으로_한다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Nodes&lt;br /&gt;
왓패드   main   왓패드&lt;br /&gt;
왓패드_웹툰_스튜디오   플랫폼   왓패드_웹툰_스튜디오&lt;br /&gt;
네이버  플랫폼   네이버&lt;br /&gt;
북미  국가  북미&lt;br /&gt;
작가  확장구조  작가&lt;br /&gt;
웹소설   확장구조   웹소설&lt;br /&gt;
웹툰   확장구조   웹툰&lt;br /&gt;
영상화   확장구조   영상화&lt;br /&gt;
넷플릭스   플랫폼   넷플릭스&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Links&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
네이버   왓패드   인수했다&lt;br /&gt;
왓패드_웹툰_스튜디오   네이버   ~에_의해_설립되었다&lt;br /&gt;
왓패드_웹툰_스튜디오   왓패드   ~에_의해_설립되었다&lt;br /&gt;
작가   왓패드   구성한다&lt;br /&gt;
웹소설   왓패드   구성한다&lt;br /&gt;
웹툰   왓패드   구성한다&lt;br /&gt;
작가   웹소설   확장된다&lt;br /&gt;
작가   웹툰   확장된다&lt;br /&gt;
웹소설   웹툰   확장된다&lt;br /&gt;
웹툰   영상화   확장된다&lt;br /&gt;
웹소설   영상화   확장된다&lt;br /&gt;
영상화   넷플릭스   방영된다&lt;br /&gt;
왓패드 북미 타겟으로_한다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#End	&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NetworkGraph | title=웹툰(왓패드).lst}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털인문학입문 2025]] [[분류: KU 디지털 큐레이션 콘텐츠 2025]] [[분류:네이버웹툰 IP의 미디어믹스 전략과 글로벌 확장 경로]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KU정세라</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EC%A7%80%EC%9A%B0%ED%95%99.lst</id>
		<title>지우학.lst</title>
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				<updated>2025-06-20T15:34:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KU정세라: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Project&lt;br /&gt;
지금우리학교는_넷플릭스_성공기&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Class&lt;br /&gt;
main green star&lt;br /&gt;
원작   blue ellipse&lt;br /&gt;
제작사  green ellipse&lt;br /&gt;
플랫폼	red ellipse&lt;br /&gt;
국가	orange circle&lt;br /&gt;
수상/성과 gold star&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Relation&lt;br /&gt;
adaptedTo&lt;br /&gt;
producedBy&lt;br /&gt;
publishedOn&lt;br /&gt;
streamedOn&lt;br /&gt;
ownedBy	&lt;br /&gt;
distributedIn&lt;br /&gt;
translatedTo&lt;br /&gt;
receivedAward&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Nodes&lt;br /&gt;
지금_우리_학교는    원작   지금_우리_학교는&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(드라마)지금_우리_학교는      main       (드라마)지금_우리_학교는 &lt;br /&gt;
전_세계_190개국 국가 전_세계_190개국&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
필름몬스터 제작사 필름몬스터&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
넷플릭스 플랫폼 넷플릭스&lt;br /&gt;
라인웹툰 플랫폼 라인웹툰&lt;br /&gt;
네이버웹툰 플랫폼 네이버웹툰&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2022년_넷플릭스_글로벌_콘텐츠_시청시간_1위   수상/성과       2022년_넷플릭스_글로벌_콘텐츠_시청시간 1위&lt;br /&gt;
IMDb_2022년_상반기_인기_TV쇼_TOP_10_선정         수상/성과     IMDb_2022년_상반기_인기_TV쇼_TOP_10_선정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Links&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
지금_우리_학교는 네이버웹툰   publishedOn&lt;br /&gt;
지금_우리_학교는 라인웹툰    publishedOn&lt;br /&gt;
지금_우리_학교는 (드라마)지금_우리_학교는 adaptedTo&lt;br /&gt;
(드라마)지금_우리_학교는 필름몬스터 producedBy&lt;br /&gt;
(드라마)지금_우리_학교는 넷플릭스  streamedOn&lt;br /&gt;
(드라마)지금_우리_학교는 전_세계_190개국 distributedIn&lt;br /&gt;
넷플릭스 전_세계_190개국 streamedOn&lt;br /&gt;
라인웹툰 네이버웹툰 ownedBy	&lt;br /&gt;
(드라마)지금_우리_학교는 2022년_넷플릭스_글로벌_콘텐츠_시청시간_1위 receivedAward&lt;br /&gt;
(드라마)지금_우리_학교는 IMDb_2022년_상반기_인기_TV쇼_TOP_10_선정 receivedAward&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#End	&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NetworkGraph | title=지우학.lst}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털인문학입문 2025]] [[분류: KU 디지털 큐레이션 콘텐츠 2025]] [[분류:네이버웹툰 IP의 미디어믹스 전략과 글로벌 확장 경로]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KU정세라</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EB%84%A4%EC%9B%B9.lst</id>
		<title>네웹.lst</title>
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				<updated>2025-06-20T15:33:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KU정세라: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Project&lt;br /&gt;
네이버웹툰_IP의_미디어믹스_전략과_글로벌_확장_경로&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Class&lt;br /&gt;
main green circle&lt;br /&gt;
웹툰작품  gold	circle&lt;br /&gt;
미디어콘텐츠   blue circle&lt;br /&gt;
제작사  green ellipse&lt;br /&gt;
플랫폼	red ellipse&lt;br /&gt;
국가	orange circle&lt;br /&gt;
수상/성과 gold star&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Relation&lt;br /&gt;
adaptedTo&lt;br /&gt;
producedBy&lt;br /&gt;
publishedOn&lt;br /&gt;
streamedOn&lt;br /&gt;
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translatedTo&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
#Nodes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
네이버웹툰 main 네이버웹툰&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
지금_우리_학교는       웹툰작품    지금_우리_학교는&lt;br /&gt;
스위트홈               웹툰작품    스위트홈&lt;br /&gt;
나_혼자만_레벨업       웹툰작품    나_혼자만_레벨업&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(드라마)지금_우리_학교는      미디어콘텐츠       (드라마)지금_우리_학교는 &lt;br /&gt;
(드라마)스위트홈_시즌1        미디어콘텐츠       (드라마)스위트홈_시즌1&lt;br /&gt;
(드라마)스위트홈_시즌2        미디어콘텐츠       (드라마)스위트홈_시즌2&lt;br /&gt;
(드라마)스위트홈_시즌3        미디어콘텐츠       (드라마)스위트홈_시즌3&lt;br /&gt;
(애니메이션)나_혼자만_레벨업  미디어콘텐츠       (애니메이션)나_혼자만_레벨업&lt;br /&gt;
(게임)나_혼자만_레벨업:ARISE  미디어콘텐츠       (게임)나_혼자만_레벨업:ARISE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A-1_Pictures     제작사     A-1_Pictures&lt;br /&gt;
넷마블 제작사 넷마블&lt;br /&gt;
스튜디오드래곤  제작사  스튜디오드래곤&lt;br /&gt;
필름몬스터 제작사 필름몬스터&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
넷플릭스 플랫폼 넷플릭스&lt;br /&gt;
크런치롤 플랫폼 크런치롤&lt;br /&gt;
라인웹툰 플랫폼 라인웹툰&lt;br /&gt;
왓패드 플랫폼 왓패드&lt;br /&gt;
왓패드_웹툰_스튜디오  플랫폼 왓패드_웹툰_스튜디오&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
미국 국가 미국&lt;br /&gt;
일본 국가 일본&lt;br /&gt;
스페인 국가 스페인&lt;br /&gt;
인도네시아 국가 인도네시아&lt;br /&gt;
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30여개국_언어 국가 30여개국_언어&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2022년_넷플릭스_글로벌_콘텐츠_시청시간_1위   수상/성과       2022년_넷플릭스_글로벌_콘텐츠_시청시간 1위&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
2021년_넷플릭스_Top_10_글로벌_랭킹_진입       수상/성과         2021년_넷플릭스_Top_10_글로벌_랭킹_진입&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2024년_방영_1분기_애니메이션_인기_순위_1위         수상/성과     2024년_방영_1분기_애니메이션_인기_순위_1위&lt;br /&gt;
Crunchyroll_유저_선정_베스트_액션_애니메이션         수상/성과           Crunchyroll_유저_선정_베스트_액션_애니메이션&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Links&lt;br /&gt;
네이버웹툰 30여개국_언어 translatedTo&lt;br /&gt;
넷플릭스 전_세계_190여개국 distributedIn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
왓패드 네이버웹툰 ownedBy&lt;br /&gt;
왓패드_웹툰_스튜디오 네이버웹툰 ownedBy&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
지금_우리_학교는 네이버웹툰   publishedOn&lt;br /&gt;
지금_우리_학교는 미국 translatedTo&lt;br /&gt;
지금_우리_학교는 일본  translatedTo&lt;br /&gt;
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지금_우리_학교는 라인웹툰    publishedOn&lt;br /&gt;
지금_우리_학교는 (드라마)지금_우리_학교는 adaptedTo&lt;br /&gt;
(드라마)지금_우리_학교는 필름몬스터 producedBy&lt;br /&gt;
(드라마)지금_우리_학교는 넷플릭스  streamedOn&lt;br /&gt;
(드라마)지금_우리_학교는 미국 distributedIn&lt;br /&gt;
(드라마)지금_우리_학교는 일본 distributedIn&lt;br /&gt;
(드라마)지금_우리_학교는 전_세계_190여개국 distributedIn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(드라마)지금_우리_학교는 2022년_넷플릭스_글로벌_콘텐츠_시청시간_1위 receivedAward&lt;br /&gt;
(드라마)지금_우리_학교는 IMDb_2022년_상반기_인기_TV쇼_TOP_10_선정 receivedAward&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스위트홈      네이버웹툰    publishedOn&lt;br /&gt;
스위트홈      라인웹툰    publishedOn&lt;br /&gt;
스위트홈    인도네시아 translatedTo&lt;br /&gt;
스위트홈    미국 translatedTo&lt;br /&gt;
스위트홈    일본 translatedTo&lt;br /&gt;
스위트홈      (드라마)스위트홈_시즌1 adaptedTo&lt;br /&gt;
스위트홈      (드라마)스위트홈_시즌2 adaptedTo&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
(드라마)스위트홈_시즌1     스튜디오드래곤 producedBy&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
(드라마)스위트홈_시즌1 넷플릭스 streamedOn&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
(드라마)스위트홈_시즌1 미국 distributedIn&lt;br /&gt;
(드라마)스위트홈_시즌2 미국 distributedIn&lt;br /&gt;
(드라마)스위트홈_시즌3 미국 distributedIn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(드라마)스위트홈_시즌1 일본 distributedIn&lt;br /&gt;
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(드라마)스위트홈_시즌3 일본 distributedIn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(드라마)스위트홈_시즌1  2021년_넷플릭스_Top_10_글로벌_랭킹_진입    receivedAward&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
나_혼자만_레벨업     네이버웹툰  publishedOn&lt;br /&gt;
나_혼자만_레벨업     라인웹툰    publishedOn&lt;br /&gt;
나_혼자만_레벨업   (애니메이션)나_혼자만_레벨업 adaptedTo&lt;br /&gt;
나_혼자만_레벨업    (게임)나_혼자만_레벨업:ARISE  adaptedTo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
나_혼자만_레벨업 일본 translatedTo&lt;br /&gt;
나_혼자만_레벨업 미국 translatedTo&lt;br /&gt;
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(애니메이션)나_혼자만_레벨업 크런치롤   streamedOn&lt;br /&gt;
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(애니메이션)나_혼자만_레벨업 2024년_방영_1분기_애니메이션_인기_순위_1위   receivedAward&lt;br /&gt;
(애니메이션)나_혼자만_레벨업 Crunchyroll_유저_선정_베스트_액션_애니메이션 receivedAward&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(게임)나_혼자만_레벨업:ARISE 넷마블  producedBy&lt;br /&gt;
(게임)나_혼자만_레벨업:ARISE 일본 translatedTo&lt;br /&gt;
(게임)나_혼자만_레벨업:ARISE 미국 translatedTo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#End	&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NetworkGraph | title=네웹.lst}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털인문학입문 2025]] [[분류: KU 디지털 큐레이션 콘텐츠 2025]] [[분류:네이버웹툰 IP의 미디어믹스 전략과 글로벌 확장 경로]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KU정세라</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>네웹.lst</title>
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				<updated>2025-06-20T15:31:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KU정세라: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Project&lt;br /&gt;
네이버웹툰_IP의_미디어믹스_전략과_글로벌_확장_경로&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Class&lt;br /&gt;
main green circle&lt;br /&gt;
웹툰작품  gold	circle&lt;br /&gt;
미디어콘텐츠   blue circle&lt;br /&gt;
제작사  green ellipse&lt;br /&gt;
플랫폼	red ellipse&lt;br /&gt;
국가	orange circle&lt;br /&gt;
수상/성과 gold star&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Relation&lt;br /&gt;
adaptedTo&lt;br /&gt;
producedBy&lt;br /&gt;
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네이버웹툰 main 네이버웹툰&lt;br /&gt;
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지금_우리_학교는       웹툰작품    지금_우리_학교는&lt;br /&gt;
스위트홈               웹툰작품    스위트홈&lt;br /&gt;
나_혼자만_레벨업       웹툰작품    나_혼자만_레벨업&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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(드라마)지금_우리_학교는      미디어콘텐츠       (드라마)지금_우리_학교는 &lt;br /&gt;
(드라마)스위트홈_시즌1        미디어콘텐츠       (드라마)스위트홈_시즌1&lt;br /&gt;
(드라마)스위트홈_시즌2        미디어콘텐츠       (드라마)스위트홈_시즌2&lt;br /&gt;
(드라마)스위트홈_시즌3        미디어콘텐츠       (드라마)스위트홈_시즌3&lt;br /&gt;
(애니메이션)나_혼자만_레벨업  미디어콘텐츠       (애니메이션)나_혼자만_레벨업&lt;br /&gt;
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A-1_Pictures     제작사     A-1_Pictures&lt;br /&gt;
넷마블 제작사 넷마블&lt;br /&gt;
스튜디오드래곤  제작사  스튜디오드래곤&lt;br /&gt;
필름몬스터 제작사 필름몬스터&lt;br /&gt;
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미국 국가 미국&lt;br /&gt;
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2022년_넷플릭스_글로벌_콘텐츠_시청시간_1위   수상/성과       2022년_넷플릭스_글로벌_콘텐츠_시청시간 1위&lt;br /&gt;
IMDb_2022년_상반기_인기_TV쇼_TOP_10_선정         수상/성과     IMDb_2022년_상반기_인기_TV쇼_TOP_10_선정&lt;br /&gt;
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2021년_넷플릭스_Top_10_글로벌_랭킹_진입       수상/성과         2021년_넷플릭스_Top_10_글로벌_랭킹_진입&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2024년_방영_1분기_애니메이션_인기_순위_1위         수상/성과     2024년_방영_1분기_애니메이션_인기_순위_1위&lt;br /&gt;
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#Links&lt;br /&gt;
네이버웹툰 30여개국_언어 translatedTo&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NetworkGraph | title=네웹.lst}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KU정세라</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EB%84%A4%EC%9D%B4%EB%B2%84%EC%9B%B9%ED%88%B0_IP%EC%9D%98_%EB%AF%B8%EB%94%94%EC%96%B4%EB%AF%B9%EC%8A%A4_%EC%A0%84%EB%9E%B5%EA%B3%BC_%EA%B8%80%EB%A1%9C%EB%B2%8C_%ED%99%95%EC%9E%A5_%EA%B2%BD%EB%A1%9C</id>
		<title>네이버웹툰 IP의 미디어믹스 전략과 글로벌 확장 경로</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EB%84%A4%EC%9D%B4%EB%B2%84%EC%9B%B9%ED%88%B0_IP%EC%9D%98_%EB%AF%B8%EB%94%94%EC%96%B4%EB%AF%B9%EC%8A%A4_%EC%A0%84%EB%9E%B5%EA%B3%BC_%EA%B8%80%EB%A1%9C%EB%B2%8C_%ED%99%95%EC%9E%A5_%EA%B2%BD%EB%A1%9C"/>
				<updated>2025-06-20T15:12:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KU정세라: \\&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=='''기획의도'''==&lt;br /&gt;
* 웹툰은 이제 단순한 만화 콘텐츠를 넘어 다양한 미디어로 확장되는 하나의 강력한 '''지식재산권(IP)'''으로 기능하고 있다. 특히, 네이버 웹툰은 한국을 대표하는 디지털 플랫폼으로서 자사의 오리지널 IP를 활용하여 글로벌 시장에서 드라마, 영화, 애니메이션, 게임 등으로 확장시키는 전략을 적극적으로 펼치고 있다.&lt;br /&gt;
* 본 콘텐츠는 '''네이버 웹툰이 구축한 IP 확장 경로'''를 디지털 큐레이션 방식으로 분석하고, 이를 '''시맨틱 네트워크와 온톨로지 구조'''를 통해 가시화하고자 한다.&lt;br /&gt;
* 이를 통해 '''콘텐츠 간의 관계성(작가-작품-플랫폼-파생 콘텐츠-국가 등)'''을 데이터 기반으로 조망하고, '''K-콘텐츠 생태계의 글로벌 전략'''을 심층적으로 탐색하고자 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''내용'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. 네이버 웹툰의 IP 비즈니스 전략===&lt;br /&gt;
네이버 웹툰은 단순 연재 플랫폼을 넘어, 자체 제작 콘텐츠의 판권을 소유하고 이를 '''멀티미디어 콘텐츠로 확장하는 ‘스토리 IP 비즈니스 모델’'''을 추구하고 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이는 작가의 창작물 → 웹툰 플랫폼 → 영상화/게임화 → 글로벌 유통 플랫폼(넷플릭스 등) → 2차 창작 및 굿즈 확장으로 이어지는 '''수직적 통합 구조'''로 구현된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
특히 '''‘[[왓패드]] 인수’''', '''‘왓패드 웹툰 스튜디오 설립’''', '''‘애니메이션 스튜디오 설립’''' 등은 단순한 기술 확장을 넘어 '''글로벌 시장을 위한 생산 기반 확보 전략'''이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. 주요 IP 확장 사례===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;[[ 지금 우리 학교는]] &amp;lt;ref&amp;gt; 지금우리학교는-넷플릭스 https://www.netflix.com/kr/title/81237994&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;gt; &lt;br /&gt;
  - 주동근 작가의 웹툰&amp;lt;ref&amp;gt; 지금우리학교는-네이버웹툰 https://comic.naver.com/bestChallenge/list?titleId=50363&amp;amp;mobile=y&amp;lt;/ref&amp;gt;을 원작으로 한 넷플릭스 오리지널 시리즈  &lt;br /&gt;
  - 웹툰 → 영상 콘텐츠로 확장 → 190개국 이상에서 동시 공개  &lt;br /&gt;
  - 글로벌 사용자에게 ‘K-좀비’ 콘텐츠로 인식&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt; 스위트홈 &amp;lt;ref&amp;gt;스위트홈-넷플릭스 https://www.netflix.com/kr/title/81061734&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;gt;   &lt;br /&gt;
  - 김칸비, 황영찬 작가의 좀비+괴물+서스펜스 융합 장르 웹툰&amp;lt;ref&amp;gt;스위트홈-네이버웹툰 https://comic.naver.com/webtoon/list?titleId=701081&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
  - 시즌제 드라마로 영상화되며 굿즈, OST, 게임으로까지 확장  &lt;br /&gt;
  - ‘K-몬스터 유니버스’로 주목받음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt; 나 혼자만 레벨업 &amp;gt;&lt;br /&gt;
  - 판타지 장르 대표작. 웹툰 → 애니메이션(2024)&amp;lt;ref&amp;gt; 나 혼자만 레벨업(애니메이션)-넷플릭스 https://www.netflix.com/kr/title/81749761&amp;lt;/ref&amp;gt; → 모바일 게임(2024)&amp;lt;ref&amp;gt; 나혼자만 레벨업:ARISE https://sololeveling.netmarble.com/ko/story&amp;lt;/ref&amp;gt;으로 IP 확장  &lt;br /&gt;
  - 일본, 북미 유저를 대상으로 맞춤형 현지화 마케팅 시행&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. 글로벌 확장을 위한 전략===&lt;br /&gt;
* 현지 창작 및 로컬 오리지널:  &lt;br /&gt;
  네이버는 북미, 동남아, 일본 등에서 현지 작가를 육성하고 자국 언어로 웹툰을 제작한다. 이는 단순한 번역에서 벗어나 '''문화적 맥락에 맞는 원천 콘텐츠'''를 창출함을 의미한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 왓패드 인수와 북미 진출:  &lt;br /&gt;
  왓패드를 통해 북미 10~20대 여성층 중심의 오리지널 콘텐츠 풀을 확보. 이와 결합한 웹툰 콘텐츠는 ''' '왓패드 웹툰 스튜디오' '''를 통해 영상화되고, &lt;br /&gt;
  글로벌 유통망(넷플릭스, 할리우드)으로 연결된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 콘텐츠 유통망 확장:  &lt;br /&gt;
  네이버는 콘텐츠의 최종 소비를 '''넷플릭스, 디즈니+, 아마존 프라임''' 같은 글로벌 플랫폼을 통해 진행하며, 이를 통해 '''웹툰이 콘텐츠의 출발점이자 산업 구조의 상층에 있는 &lt;br /&gt;
  위치'''임을 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''시맨틱 스토리텔링'''==&lt;br /&gt;
* [[지금 우리 학교는 - 한국 웹툰의 넷플릭스 성공기]]&lt;br /&gt;
* [[왓패드와 웹툰의 결합 - 북미 시장을 장악하다]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''온톨로지'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===클래스===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Class || Definition || Remarks &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 웹툰작품  || 네이버웹툰 플랫폼에서 연재된 원작 콘텐츠 || 콘텐츠 IP의 출발점 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 미디어콘텐츠   || 웹툰 원작을 기반으로 제작된 드라마, 애니메이션, 게임 등 2차 콘텐츠  || 미디어믹스 확장을 보여주는 핵심 요소&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|제작사 || 미디어 콘텐츠의 제작 주체(스튜디오, 개발사, 감독 ) || 예: 스튜디오드래곤, A-1 Pictures 등&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 플랫폼  || 콘텐츠가 서비스되는 온라인 스트리밍/퍼블리싱 플랫폼 || 예: 넷플릭스, 크런치롤, 라인웹툰, 왓패드 등 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 국가 || 콘텐츠가 유통되거나 소비된 주요 국가/언어권 || 글로벌 확장 경로/로컬라이징 전략 분석&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|수상/성과 || 콘텐츠가 획득한 수상 이력, 흥행 기록, 순위 등의 지표 || 산업적 영향력 및 글로벌 반응을 보여주는 지표&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===릴레이션===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Relation || Domain || Range || Definition &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| adaptedTo || 웹툰작품 || 미디어콘텐츠 || A는 B의 원작이다&lt;br /&gt;
|-다&lt;br /&gt;
| producedBy || 미디어콘텐츠 || 제작사 || A는 B에 의해 제작되었다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| publishedOn  || 웹툰작품 || 플랫폼 || A는 B에서 최초로 공개되었다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| streamedOn || 미디어콘텐츠  || 플랫폼 || A는 B에서 서비스되었다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ownedBy || 플랫폼 || 플랫폼 || A는 B에 인수/소유 관계이다 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| distributedIn || 미디어콘텐츠 || 국가 || A는 B에 배급/방영되었다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| translatedTo || 웹툰작품 || 국가 || A는 B에 번역 제공되었다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| receivedAward || 미디어콘텐츠 || 수상/성과 || A는 B과 같은 성과/수상을 통해 흥행하였다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''네트워크 그래프'''==&lt;br /&gt;
{{NetworkGraph | title=네웹.lst}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===네트워크 그래프 스크립트===&lt;br /&gt;
*[[네웹.lst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''참고문헌'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''주석'''==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털인문학입문 2025]] [[분류: KU 디지털 큐레이션 콘텐츠 2025]] [[분류:네이버웹툰 IP의 미디어믹스 전략과 글로벌 확장 경로]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KU정세라</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EB%84%A4%EC%9D%B4%EB%B2%84%EC%9B%B9%ED%88%B0_IP%EC%9D%98_%EB%AF%B8%EB%94%94%EC%96%B4%EB%AF%B9%EC%8A%A4_%EC%A0%84%EB%9E%B5%EA%B3%BC_%EA%B8%80%EB%A1%9C%EB%B2%8C_%ED%99%95%EC%9E%A5_%EA%B2%BD%EB%A1%9C</id>
		<title>네이버웹툰 IP의 미디어믹스 전략과 글로벌 확장 경로</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EB%84%A4%EC%9D%B4%EB%B2%84%EC%9B%B9%ED%88%B0_IP%EC%9D%98_%EB%AF%B8%EB%94%94%EC%96%B4%EB%AF%B9%EC%8A%A4_%EC%A0%84%EB%9E%B5%EA%B3%BC_%EA%B8%80%EB%A1%9C%EB%B2%8C_%ED%99%95%EC%9E%A5_%EA%B2%BD%EB%A1%9C"/>
				<updated>2025-06-20T15:03:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KU정세라: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=='''기획의도'''==&lt;br /&gt;
* 웹툰은 이제 단순한 만화 콘텐츠를 넘어 다양한 미디어로 확장되는 하나의 강력한 '''지식재산권(IP)'''으로 기능하고 있다. 특히, 네이버 웹툰은 한국을 대표하는 디지털 플랫폼으로서 자사의 오리지널 IP를 활용하여 글로벌 시장에서 드라마, 영화, 애니메이션, 게임 등으로 확장시키는 전략을 적극적으로 펼치고 있다.&lt;br /&gt;
* 본 콘텐츠는 '''네이버 웹툰이 구축한 IP 확장 경로'''를 디지털 큐레이션 방식으로 분석하고, 이를 '''시맨틱 네트워크와 온톨로지 구조'''를 통해 가시화하고자 한다.&lt;br /&gt;
* 이를 통해 '''콘텐츠 간의 관계성(작가-작품-플랫폼-파생 콘텐츠-국가 등)'''을 데이터 기반으로 조망하고, '''K-콘텐츠 생태계의 글로벌 전략'''을 심층적으로 탐색하고자 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''내용'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. 네이버 웹툰의 IP 비즈니스 전략===&lt;br /&gt;
네이버 웹툰은 단순 연재 플랫폼을 넘어, 자체 제작 콘텐츠의 판권을 소유하고 이를 '''멀티미디어 콘텐츠로 확장하는 ‘스토리 IP 비즈니스 모델’'''을 추구하고 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이는 작가의 창작물 → 웹툰 플랫폼 → 영상화/게임화 → 글로벌 유통 플랫폼(넷플릭스 등) → 2차 창작 및 굿즈 확장으로 이어지는 '''수직적 통합 구조'''로 구현된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
특히 '''‘[[왓패드]] 인수’''', '''‘왓패드 웹툰 스튜디오 설립’''', '''‘애니메이션 스튜디오 설립’''' 등은 단순한 기술 확장을 넘어 '''글로벌 시장을 위한 생산 기반 확보 전략'''이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. 주요 IP 확장 사례===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;[[ 지금 우리 학교는]]&amp;lt;ref&amp;gt; 지금우리학교는-네이버웹툰 https://comic.naver.com/bestChallenge/list?titleId=50363&amp;amp;mobile=y&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;gt; &lt;br /&gt;
  - 주동근 작가의 웹툰을 원작으로 한 넷플릭스 오리지널 시리즈  &lt;br /&gt;
  - 웹툰 → 영상 콘텐츠로 확장 → 190개국 이상에서 동시 공개  &lt;br /&gt;
  - 글로벌 사용자에게 ‘K-좀비’ 콘텐츠로 인식&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt; 스위트홈 &amp;gt;   &lt;br /&gt;
  - 김칸비, 황영찬 작가의 좀비+괴물+서스펜스 융합 장르 웹툰  &lt;br /&gt;
  - 시즌제 드라마로 영상화되며 굿즈, OST, 게임으로까지 확장  &lt;br /&gt;
  - ‘K-몬스터 유니버스’로 주목받음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt; 나 혼자만 레벨업 &amp;gt;&lt;br /&gt;
  - 판타지 장르 대표작. 웹툰 → 애니메이션(2024) → 모바일 게임(2024)으로 IP 확장  &lt;br /&gt;
  - 일본, 북미 유저를 대상으로 맞춤형 현지화 마케팅 시행&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. 글로벌 확장을 위한 전략===&lt;br /&gt;
* 현지 창작 및 로컬 오리지널:  &lt;br /&gt;
  네이버는 북미, 동남아, 일본 등에서 현지 작가를 육성하고 자국 언어로 웹툰을 제작한다. 이는 단순한 번역에서 벗어나 '''문화적 맥락에 맞는 원천 콘텐츠'''를 창출함을 의미한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 왓패드 인수와 북미 진출:  &lt;br /&gt;
  왓패드를 통해 북미 10~20대 여성층 중심의 오리지널 콘텐츠 풀을 확보. 이와 결합한 웹툰 콘텐츠는 ''' '왓패드 웹툰 스튜디오' '''를 통해 영상화되고, &lt;br /&gt;
  글로벌 유통망(넷플릭스, 할리우드)으로 연결된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 콘텐츠 유통망 확장:  &lt;br /&gt;
  네이버는 콘텐츠의 최종 소비를 '''넷플릭스, 디즈니+, 아마존 프라임''' 같은 글로벌 플랫폼을 통해 진행하며, 이를 통해 '''웹툰이 콘텐츠의 출발점이자 산업 구조의 상층에 있는 &lt;br /&gt;
  위치'''임을 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''시맨틱 스토리텔링'''==&lt;br /&gt;
* [[지금 우리 학교는 - 한국 웹툰의 넷플릭스 성공기]]&lt;br /&gt;
* [[왓패드와 웹툰의 결합 - 북미 시장을 장악하다]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''온톨로지'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===클래스===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Class || Definition || Remarks &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 웹툰작품  || 네이버웹툰 플랫폼에서 연재된 원작 콘텐츠 || 콘텐츠 IP의 출발점 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 미디어콘텐츠   || 웹툰 원작을 기반으로 제작된 드라마, 애니메이션, 게임 등 2차 콘텐츠  || 미디어믹스 확장을 보여주는 핵심 요소&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|제작사 || 미디어 콘텐츠의 제작 주체(스튜디오, 개발사, 감독 ) || 예: 스튜디오드래곤, A-1 Pictures 등&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 플랫폼  || 콘텐츠가 서비스되는 온라인 스트리밍/퍼블리싱 플랫폼 || 예: 넷플릭스, 크런치롤, 라인웹툰, 왓패드 등 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 국가 || 콘텐츠가 유통되거나 소비된 주요 국가/언어권 || 글로벌 확장 경로/로컬라이징 전략 분석&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|수상/성과 || 콘텐츠가 획득한 수상 이력, 흥행 기록, 순위 등의 지표 || 산업적 영향력 및 글로벌 반응을 보여주는 지표&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===릴레이션===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Relation || Domain || Range || Definition &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| adaptedTo || 웹툰작품 || 미디어콘텐츠 || A는 B의 원작이다&lt;br /&gt;
|-다&lt;br /&gt;
| producedBy || 미디어콘텐츠 || 제작사 || A는 B에 의해 제작되었다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| publishedOn  || 웹툰작품 || 플랫폼 || A는 B에서 최초로 공개되었다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| streamedOn || 미디어콘텐츠  || 플랫폼 || A는 B에서 서비스되었다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ownedBy || 플랫폼 || 플랫폼 || A는 B에 인수/소유 관계이다 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| distributedIn || 미디어콘텐츠 || 국가 || A는 B에 배급/방영되었다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| translatedTo || 웹툰작품 || 국가 || A는 B에 번역 제공되었다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| receivedAward || 미디어콘텐츠 || 수상/성과 || A는 B과 같은 성과/수상을 통해 흥행하였다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''네트워크 그래프'''==&lt;br /&gt;
{{NetworkGraph | title=네웹.lst}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===네트워크 그래프 스크립트===&lt;br /&gt;
*[[네웹.lst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''참고문헌'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''주석'''==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털인문학입문 2025]] [[분류: KU 디지털 큐레이션 콘텐츠 2025]] [[분류:네이버웹툰 IP의 미디어믹스 전략과 글로벌 확장 경로]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KU정세라</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EC%A7%80%EA%B8%88_%EC%9A%B0%EB%A6%AC_%ED%95%99%EA%B5%90%EB%8A%94_-_%ED%95%9C%EA%B5%AD_%EC%9B%B9%ED%88%B0%EC%9D%98_%EB%84%B7%ED%94%8C%EB%A6%AD%EC%8A%A4_%EC%84%B1%EA%B3%B5%EA%B8%B0</id>
		<title>지금 우리 학교는 - 한국 웹툰의 넷플릭스 성공기</title>
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				<updated>2025-06-20T15:01:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KU정세라: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=='''내용'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 《지금 우리 학교는》&amp;lt;ref&amp;gt; 지금우리학교는-네이버웹툰 https://comic.naver.com/bestChallenge/list?titleId=50363&amp;amp;mobile=y&amp;lt;/ref&amp;gt; 은 주동근 작가가 2009년부터 2011년까지 네이버 웹툰에 연재한 좀비 아포칼립스 장르의 학원 공포물로, &lt;br /&gt;
  대한민국 웹툰 산업에서 드라마화된 대표 사례 중 하나이다. 이 작품은 폐쇄된 고등학교를 배경으로, &lt;br /&gt;
  전염병에 의해 좀비로 변해가는 학생들과 살아남으려는 이들의 생존기를 다루고 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*넷플릭스는 2022년 해당 작품을 오리지널 시리즈로 제작해 전 세계 190개국에 공개했으며, 글로벌 넷플릭스 시청 순위 상위권에 올랐다. 이로 인해 《지금 우리 학교는》은 한국 웹툰이 글로벌 미디어 콘텐츠로 확장될 수 있는 가능성을 보여준 사례가 되었다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 웹툰 IP → OTT 드라마 → 글로벌 수용이라는 선순환 구조는 ‘작가 → 작품 → 플랫폼 → 파생 콘텐츠 → 소비 국가’의 시맨틱 경로를 구축한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*해당 작품은 팬데믹 이후 ‘격리’, ‘감염’, ‘청소년의 불안’ 같은 동시대 키워드들과 공명하며, 한국적인 이야기 구조를 전 세계적으로 통용 가능하게 재해석했다. 시각적 잔혹성보다는 인간 내면의 윤리와 군중심리 묘사에 집중함으로써 단순한 좀비물 이상의 깊이를 획득했다. 이로써 한국 웹툰 IP는 넷플릭스라는 글로벌 플랫폼을 통해 넓은 유통망을 확보했고, 드라마 OST, 세계 각국 번역 출판, 굿즈 등 다양한 파생 수익 모델도 형성되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''네트워크 그래프'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NetworkGraph | title=지우학.lst}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[지우학.lst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''멀티미디어'''==&lt;br /&gt;
==='''이미지'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=200px&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
File:스크린샷 2025-06-20 231020.png | 1~3권&lt;br /&gt;
File:스크린샷 2025-06-20 231031.png | 4~5권&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
File:지우학 드라마 1.png | 드라마 포스터&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''주석'''==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털인문학입문 2025]] [[분류: KU 디지털 큐레이션 콘텐츠 2025]] [[분류:네이버웹툰 IP의 미디어믹스 전략과 글로벌 확장 경로]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KU정세라</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>지금 우리 학교는 - 한국 웹툰의 넷플릭스 성공기</title>
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				<updated>2025-06-20T14:58:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KU정세라: /* 이미지 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=='''내용'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 《지금 우리 학교는》은 장이 작가가 2009년부터 2011년까지 네이버 웹툰에 연재한 좀비 아포칼립스 장르의 학원 공포물로, &lt;br /&gt;
  대한민국 웹툰 산업에서 드라마화된 대표 사례 중 하나이다. 이 작품은 폐쇄된 고등학교를 배경으로, &lt;br /&gt;
  전염병에 의해 좀비로 변해가는 학생들과 살아남으려는 이들의 생존기를 다루고 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*넷플릭스는 2022년 해당 작품을 오리지널 시리즈로 제작해 전 세계 190개국에 공개했으며, 글로벌 넷플릭스 시청 순위 상위권에 올랐다. 이로 인해 《지금 우리 학교는》은 한국 웹툰이 글로벌 미디어 콘텐츠로 확장될 수 있는 가능성을 보여준 사례가 되었다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 웹툰 IP → OTT 드라마 → 글로벌 수용이라는 선순환 구조는 ‘작가 → 작품 → 플랫폼 → 파생 콘텐츠 → 소비 국가’의 시맨틱 경로를 구축한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*해당 작품은 팬데믹 이후 ‘격리’, ‘감염’, ‘청소년의 불안’ 같은 동시대 키워드들과 공명하며, 한국적인 이야기 구조를 전 세계적으로 통용 가능하게 재해석했다. 시각적 잔혹성보다는 인간 내면의 윤리와 군중심리 묘사에 집중함으로써 단순한 좀비물 이상의 깊이를 획득했다. 이로써 한국 웹툰 IP는 넷플릭스라는 글로벌 플랫폼을 통해 넓은 유통망을 확보했고, 드라마 OST, 세계 각국 번역 출판, 굿즈 등 다양한 파생 수익 모델도 형성되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''네트워크 그래프'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NetworkGraph | title=지우학.lst}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[지우학.lst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''멀티미디어'''==&lt;br /&gt;
==='''이미지'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=200px&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
File:스크린샷 2025-06-20 231020.png | 1~3권&lt;br /&gt;
File:스크린샷 2025-06-20 231031.png | 4~5권&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
File:지우학 드라마 1.png | 드라마 포스터&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털인문학입문 2025]] [[분류: KU 디지털 큐레이션 콘텐츠 2025]] [[분류:네이버웹툰 IP의 미디어믹스 전략과 글로벌 확장 경로]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KU정세라</name></author>	</entry>

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		<title>지금 우리 학교는</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;KU정세라: /* 내용 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=='''정의'''==&lt;br /&gt;
네이버 웹툰에서 연재한 좀비 아포칼립스 장르의 웹툰&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''내용'''==&lt;br /&gt;
  주동근 작가가 네이버 웹툰에서 연재한 좀비 아포칼립스 장르의 웹툰. &lt;br /&gt;
  2022년 넷플릭스 오리지널 드라마로 제작되며 글로벌 히트를 기록하였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  * 작가: 주동근&lt;br /&gt;
  * 연재 시기: 2009~2011년&lt;br /&gt;
  * 장르: 공포, 학원, 생존&lt;br /&gt;
  * 파생 콘텐츠: 드라마(넷플릭스), OST, 굿즈&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''시맨틱 스토리텔링'''==&lt;br /&gt;
[[지금 우리 학교는 - 한국 웹툰의 넷플릭스 성공기]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''멀티미디어'''==&lt;br /&gt;
==='''이미지'''===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=200px&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
File:스크린샷 2025-06-20 231020.png | 1~3권&lt;br /&gt;
File:스크린샷 2025-06-20 231031.png | 4~5권&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
File:지우학 드라마 1.png | 드라마 포스터&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''주석'''==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털인문학입문 2025]] &lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털 큐레이션 콘텐츠 2025]]&lt;br /&gt;
[[분류:네이버웹툰 IP의 미디어믹스 전략과 글로벌 확장 경로]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KU정세라</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;KU정세라: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Project&lt;br /&gt;
지금우리학교는_넷플릭스_성공기&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Class&lt;br /&gt;
main green star&lt;br /&gt;
원작   blue ellipse&lt;br /&gt;
제작사  green ellipse&lt;br /&gt;
플랫폼	red ellipse&lt;br /&gt;
국가	orange circle&lt;br /&gt;
수상/성과 gold star&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Relation&lt;br /&gt;
adaptedTo&lt;br /&gt;
producedBy&lt;br /&gt;
publishedOn&lt;br /&gt;
streamedOn&lt;br /&gt;
ownedBy	&lt;br /&gt;
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translatedTo&lt;br /&gt;
receivedAward&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Nodes&lt;br /&gt;
지금_우리_학교는    원작   지금_우리_학교는&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(드라마)지금_우리_학교는      main       (드라마)지금_우리_학교는 &lt;br /&gt;
전_세계_190개국 국가 전_세계_190개국&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
필름몬스터 제작사 필름몬스터&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
넷플릭스 플랫폼 넷플릭스&lt;br /&gt;
라인웹툰 플랫폼 라인웹툰&lt;br /&gt;
네이버웹툰 플랫폼 네이버웹툰&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2022년_넷플릭스_글로벌_콘텐츠_시청시간_1위   수상/성과       2022년_넷플릭스_글로벌_콘텐츠_시청시간 1위&lt;br /&gt;
IMDb_2022년_상반기_인기_TV쇼_TOP_10_선정         수상/성과     IMDb_2022년_상반기_인기_TV쇼_TOP_10_선정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Links&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
지금_우리_학교는 네이버웹툰   publishedOn&lt;br /&gt;
지금_우리_학교는 라인웹툰    publishedOn&lt;br /&gt;
지금_우리_학교는 (드라마)지금_우리_학교는 adaptedTo&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#End	&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Project&lt;br /&gt;
지금우리학교는_넷플릭스_성공기&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Class&lt;br /&gt;
main green star&lt;br /&gt;
원작   blue ellipse&lt;br /&gt;
제작사  green ellipse&lt;br /&gt;
플랫폼	red ellipse&lt;br /&gt;
국가	orange circle&lt;br /&gt;
수상/성과 gold star&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Relation&lt;br /&gt;
adaptedTo&lt;br /&gt;
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#Nodes&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
(드라마)지금_우리_학교는      main       (드라마)지금_우리_학교는 &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
넷플릭스 플랫폼 넷플릭스&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Links&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
지금_우리_학교는 네이버웹툰   publishedOn&lt;br /&gt;
지금_우리_학교는 라인웹툰    publishedOn&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#End	&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;KU정세라: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Project&lt;br /&gt;
지금우리학교는_넷플릭스_성공기&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Class&lt;br /&gt;
main green star&lt;br /&gt;
원작   blue ellipse&lt;br /&gt;
제작사  green ellipse&lt;br /&gt;
플랫폼	red ellipse&lt;br /&gt;
국가	orange circle&lt;br /&gt;
수상/성과 gold star&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Relation&lt;br /&gt;
adaptedTo&lt;br /&gt;
producedBy&lt;br /&gt;
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넷플릭스 플랫폼 넷플릭스&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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#Links&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#End	&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;div&gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Project&lt;br /&gt;
지금우리학교는_넷플릭스_성공기&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Class&lt;br /&gt;
main green star&lt;br /&gt;
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플랫폼	red ellipse&lt;br /&gt;
국가	orange circle&lt;br /&gt;
수상/성과 gold star&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Relation&lt;br /&gt;
adaptedTo&lt;br /&gt;
producedBy&lt;br /&gt;
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ownedBy	&lt;br /&gt;
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(드라마)지금_우리_학교는 2022년_넷플릭스_글로벌_콘텐츠_시청시간_1위 receivedAward&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#End	&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Project&lt;br /&gt;
지금우리학교는_넷플릭스_성공기&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Class&lt;br /&gt;
main green star&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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지금_우리_학교는       main    지금_우리_학교는&lt;br /&gt;
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넷플릭스 플랫폼 넷플릭스&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2022년_넷플릭스_글로벌_콘텐츠_시청시간_1위   수상/성과       2022년_넷플릭스_글로벌_콘텐츠_시청시간 1위&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Links&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
지금_우리_학교는 네이버웹툰   publishedOn&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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지금우리학교는_넷플릭스_성공기&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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#Project&lt;br /&gt;
지금우리학교는_넷플릭스_성공기&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Class&lt;br /&gt;
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#Project&lt;br /&gt;
지우학_넷플릭스_성공기&lt;br /&gt;
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#Class&lt;br /&gt;
main green circle&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;KU정세라: 새 문서: &amp;lt;pre&amp;gt; #Project 지우학_넷플릭스_성공기  #Class main green circle 미디어콘텐츠   blue circle 제작사  green ellipse 플랫폼	red ellipse 국가	orange circle 수상/...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Project&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#End	&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NetworkGraph | title=네웹.lst}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KU정세라</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>지금 우리 학교는</title>
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				<updated>2025-06-20T14:23:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KU정세라: /* 멀티미디어 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=='''정의'''==&lt;br /&gt;
네이버 웹툰에서 연재한 좀비 아포칼립스 장르의 웹툰&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''내용'''==&lt;br /&gt;
  장이 작가가 네이버 웹툰에서 연재한 좀비 아포칼립스 장르의 웹툰. &lt;br /&gt;
  2022년 넷플릭스 오리지널 드라마로 제작되며 글로벌 히트를 기록하였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  * 작가: 주동근&lt;br /&gt;
  * 연재 시기: 2009~2011년&lt;br /&gt;
  * 장르: 공포, 학원, 생존&lt;br /&gt;
  * 파생 콘텐츠: 드라마(넷플릭스), OST, 굿즈&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''시맨틱 스토리텔링'''==&lt;br /&gt;
[[지금 우리 학교는 - 한국 웹툰의 넷플릭스 성공기]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''멀티미디어'''==&lt;br /&gt;
==='''이미지'''===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=200px&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
File:스크린샷 2025-06-20 231020.png | 1~3권&lt;br /&gt;
File:스크린샷 2025-06-20 231031.png | 4~5권&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
File:지우학 드라마 1.png | 드라마 포스터&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''주석'''==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털인문학입문 2025]] &lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털 큐레이션 콘텐츠 2025]]&lt;br /&gt;
[[분류:네이버웹툰 IP의 미디어믹스 전략과 글로벌 확장 경로]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KU정세라</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EC%A7%80%EA%B8%88_%EC%9A%B0%EB%A6%AC_%ED%95%99%EA%B5%90%EB%8A%94</id>
		<title>지금 우리 학교는</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EC%A7%80%EA%B8%88_%EC%9A%B0%EB%A6%AC_%ED%95%99%EA%B5%90%EB%8A%94"/>
				<updated>2025-06-20T14:23:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KU정세라: /* 이미지 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=='''정의'''==&lt;br /&gt;
네이버 웹툰에서 연재한 좀비 아포칼립스 장르의 웹툰&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''내용'''==&lt;br /&gt;
  장이 작가가 네이버 웹툰에서 연재한 좀비 아포칼립스 장르의 웹툰. &lt;br /&gt;
  2022년 넷플릭스 오리지널 드라마로 제작되며 글로벌 히트를 기록하였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  * 작가: 주동근&lt;br /&gt;
  * 연재 시기: 2009~2011년&lt;br /&gt;
  * 장르: 공포, 학원, 생존&lt;br /&gt;
  * 파생 콘텐츠: 드라마(넷플릭스), OST, 굿즈&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''시맨틱 스토리텔링'''==&lt;br /&gt;
[[지금 우리 학교는 - 한국 웹툰의 넷플릭스 성공기]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''멀티미디어'''==&lt;br /&gt;
==='''이미지'''===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=200px&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
File:스크린샷 2025-06-20 231020.png | 1~3권&lt;br /&gt;
File:스크린샷 2025-06-20 231031.png | 4~5권&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
File:지우학 드라마 1.png | 드라마 포스터&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''동영상'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''주석'''==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털인문학입문 2025]] &lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털 큐레이션 콘텐츠 2025]]&lt;br /&gt;
[[분류:네이버웹툰 IP의 미디어믹스 전략과 글로벌 확장 경로]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KU정세라</name></author>	</entry>

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		<title>파일:지우학 드라마 1.png</title>
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				<updated>2025-06-20T14:22:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KU정세라: File uploaded with MsUpload&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;File uploaded with MsUpload&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>지금 우리 학교는</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=='''정의'''==&lt;br /&gt;
네이버 웹툰에서 연재한 좀비 아포칼립스 장르의 웹툰&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''내용'''==&lt;br /&gt;
  장이 작가가 네이버 웹툰에서 연재한 좀비 아포칼립스 장르의 웹툰. &lt;br /&gt;
  2022년 넷플릭스 오리지널 드라마로 제작되며 글로벌 히트를 기록하였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  * 작가: 주동근&lt;br /&gt;
  * 연재 시기: 2009~2011년&lt;br /&gt;
  * 장르: 공포, 학원, 생존&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=='''시맨틱 스토리텔링'''==&lt;br /&gt;
[[지금 우리 학교는 - 한국 웹툰의 넷플릭스 성공기]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''멀티미디어'''==&lt;br /&gt;
==='''이미지'''===&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
File:스크린샷 2025-06-20 231020.png&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==='''동영상'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털인문학입문 2025]] &lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털 큐레이션 콘텐츠 2025]]&lt;br /&gt;
[[분류:네이버웹툰 IP의 미디어믹스 전략과 글로벌 확장 경로]]&lt;/div&gt;</summary>
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네이버 웹툰에서 연재한 좀비 아포칼립스 장르의 웹툰&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''내용'''==&lt;br /&gt;
  장이 작가가 네이버 웹툰에서 연재한 좀비 아포칼립스 장르의 웹툰. &lt;br /&gt;
  2022년 넷플릭스 오리지널 드라마로 제작되며 글로벌 히트를 기록하였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  * 작가: 주동근&lt;br /&gt;
  * 연재 시기: 2009~2011년&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=='''시맨틱 스토리텔링'''==&lt;br /&gt;
[[지금 우리 학교는 - 한국 웹툰의 넷플릭스 성공기]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''멀티미디어'''==&lt;br /&gt;
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&amp;lt;gallery mode=packed heights=200px&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
File:스크린샷 2025-06-20 231020.png 1~3권&lt;br /&gt;
File:스크린샷 2025-06-20 231031.png 4~5권&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=='''주석'''==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털인문학입문 2025]] &lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털 큐레이션 콘텐츠 2025]]&lt;br /&gt;
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&lt;div&gt;=='''정의'''==&lt;br /&gt;
네이버 웹툰에서 연재한 좀비 아포칼립스 장르의 웹툰&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''내용'''==&lt;br /&gt;
  장이 작가가 네이버 웹툰에서 연재한 좀비 아포칼립스 장르의 웹툰. &lt;br /&gt;
  2022년 넷플릭스 오리지널 드라마로 제작되며 글로벌 히트를 기록하였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  * 작가: 주동근&lt;br /&gt;
  * 연재 시기: 2009~2011년&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=='''시맨틱 스토리텔링'''==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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==='''이미지'''===&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=='''정의'''==&lt;br /&gt;
네이버 웹툰에서 연재한 좀비 아포칼립스 장르의 웹툰&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''내용'''==&lt;br /&gt;
  장이 작가가 네이버 웹툰에서 연재한 좀비 아포칼립스 장르의 웹툰. &lt;br /&gt;
  2022년 넷플릭스 오리지널 드라마로 제작되며 글로벌 히트를 기록하였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  * 작가: 주동근&lt;br /&gt;
  * 연재 시기: 2009~2011년&lt;br /&gt;
  * 장르: 공포, 학원, 생존&lt;br /&gt;
  * 파생 콘텐츠: 드라마(넷플릭스), OST, 굿즈&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''시맨틱 스토리텔링'''==&lt;br /&gt;
[[지금 우리 학교는 - 한국 웹툰의 넷플릭스 성공기]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''멀티미디어'''==&lt;br /&gt;
==='''이미지'''===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=200px&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''동영상'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''주석'''==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털인문학입문 2025]] &lt;br /&gt;
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[[분류:네이버웹툰 IP의 미디어믹스 전략과 글로벌 확장 경로]]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;div&gt;=='''정의'''==&lt;br /&gt;
네이버 웹툰에서 연재한 좀비 아포칼립스 장르의 웹툰&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''내용'''==&lt;br /&gt;
  장이 작가가 네이버 웹툰에서 연재한 좀비 아포칼립스 장르의 웹툰. &lt;br /&gt;
  2022년 넷플릭스 오리지널 드라마로 제작되며 글로벌 히트를 기록하였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  * 작가: 주동근&lt;br /&gt;
  * 연재 시기: 2009~2011년&lt;br /&gt;
  * 장르: 공포, 학원, 생존&lt;br /&gt;
  * 파생 콘텐츠: 드라마(넷플릭스), OST, 굿즈&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''시맨틱 스토리텔링'''==&lt;br /&gt;
[[지금 우리 학교는 - 한국 웹툰의 넷플릭스 성공기]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''멀티미디어'''==&lt;br /&gt;
==='''이미지'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''동영상'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''주석'''==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털인문학입문 2025]] &lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털 큐레이션 콘텐츠 2025]]&lt;br /&gt;
[[분류:네이버웹툰 IP의 미디어믹스 전략과 글로벌 확장 경로]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;KU정세라: /* 네트워크 그래프 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=='''내용'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 《지금 우리 학교는》은 장이 작가가 2009년부터 2011년까지 네이버 웹툰에 연재한 좀비 아포칼립스 장르의 학원 공포물로, &lt;br /&gt;
  대한민국 웹툰 산업에서 드라마화된 대표 사례 중 하나이다. 이 작품은 폐쇄된 고등학교를 배경으로, &lt;br /&gt;
  전염병에 의해 좀비로 변해가는 학생들과 살아남으려는 이들의 생존기를 다루고 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*넷플릭스는 2022년 해당 작품을 오리지널 시리즈로 제작해 전 세계 190개국에 공개했으며, 글로벌 넷플릭스 시청 순위 상위권에 올랐다. 이로 인해 《지금 우리 학교는》은 한국 웹툰이 글로벌 미디어 콘텐츠로 확장될 수 있는 가능성을 보여준 사례가 되었다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 웹툰 IP → OTT 드라마 → 글로벌 수용이라는 선순환 구조는 ‘작가 → 작품 → 플랫폼 → 파생 콘텐츠 → 소비 국가’의 시맨틱 경로를 구축한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*해당 작품은 팬데믹 이후 ‘격리’, ‘감염’, ‘청소년의 불안’ 같은 동시대 키워드들과 공명하며, 한국적인 이야기 구조를 전 세계적으로 통용 가능하게 재해석했다. 시각적 잔혹성보다는 인간 내면의 윤리와 군중심리 묘사에 집중함으로써 단순한 좀비물 이상의 깊이를 획득했다. 이로써 한국 웹툰 IP는 넷플릭스라는 글로벌 플랫폼을 통해 넓은 유통망을 확보했고, 드라마 OST, 세계 각국 번역 출판, 굿즈 등 다양한 파생 수익 모델도 형성되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''네트워크 그래프'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NetworkGraph | title=지우학.lst}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[지우학.lst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''멀티미디어'''==&lt;br /&gt;
==='''이미지'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털인문학입문 2025]] [[분류: KU 디지털 큐레이션 콘텐츠 2025]] [[분류:네이버웹툰 IP의 미디어믹스 전략과 글로벌 확장 경로]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KU정세라</name></author>	</entry>

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		<title>지금 우리 학교는 - 한국 웹툰의 넷플릭스 성공기</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EC%A7%80%EA%B8%88_%EC%9A%B0%EB%A6%AC_%ED%95%99%EA%B5%90%EB%8A%94_-_%ED%95%9C%EA%B5%AD_%EC%9B%B9%ED%88%B0%EC%9D%98_%EB%84%B7%ED%94%8C%EB%A6%AD%EC%8A%A4_%EC%84%B1%EA%B3%B5%EA%B8%B0"/>
				<updated>2025-06-20T14:00:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KU정세라: /* 네트워크 그래프 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=='''내용'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 《지금 우리 학교는》은 장이 작가가 2009년부터 2011년까지 네이버 웹툰에 연재한 좀비 아포칼립스 장르의 학원 공포물로, &lt;br /&gt;
  대한민국 웹툰 산업에서 드라마화된 대표 사례 중 하나이다. 이 작품은 폐쇄된 고등학교를 배경으로, &lt;br /&gt;
  전염병에 의해 좀비로 변해가는 학생들과 살아남으려는 이들의 생존기를 다루고 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*넷플릭스는 2022년 해당 작품을 오리지널 시리즈로 제작해 전 세계 190개국에 공개했으며, 글로벌 넷플릭스 시청 순위 상위권에 올랐다. 이로 인해 《지금 우리 학교는》은 한국 웹툰이 글로벌 미디어 콘텐츠로 확장될 수 있는 가능성을 보여준 사례가 되었다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 웹툰 IP → OTT 드라마 → 글로벌 수용이라는 선순환 구조는 ‘작가 → 작품 → 플랫폼 → 파생 콘텐츠 → 소비 국가’의 시맨틱 경로를 구축한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*해당 작품은 팬데믹 이후 ‘격리’, ‘감염’, ‘청소년의 불안’ 같은 동시대 키워드들과 공명하며, 한국적인 이야기 구조를 전 세계적으로 통용 가능하게 재해석했다. 시각적 잔혹성보다는 인간 내면의 윤리와 군중심리 묘사에 집중함으로써 단순한 좀비물 이상의 깊이를 획득했다. 이로써 한국 웹툰 IP는 넷플릭스라는 글로벌 플랫폼을 통해 넓은 유통망을 확보했고, 드라마 OST, 세계 각국 번역 출판, 굿즈 등 다양한 파생 수익 모델도 형성되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''네트워크 그래프'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NetworkGraph | title=지우학.lst}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''멀티미디어'''==&lt;br /&gt;
==='''이미지'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털인문학입문 2025]] [[분류: KU 디지털 큐레이션 콘텐츠 2025]] [[분류:네이버웹툰 IP의 미디어믹스 전략과 글로벌 확장 경로]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KU정세라</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EB%84%A4%EC%9D%B4%EB%B2%84%EC%9B%B9%ED%88%B0_IP%EC%9D%98_%EB%AF%B8%EB%94%94%EC%96%B4%EB%AF%B9%EC%8A%A4_%EC%A0%84%EB%9E%B5%EA%B3%BC_%EA%B8%80%EB%A1%9C%EB%B2%8C_%ED%99%95%EC%9E%A5_%EA%B2%BD%EB%A1%9C</id>
		<title>네이버웹툰 IP의 미디어믹스 전략과 글로벌 확장 경로</title>
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				<updated>2025-06-20T13:59:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KU정세라: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=='''기획의도'''==&lt;br /&gt;
* 웹툰은 이제 단순한 만화 콘텐츠를 넘어 다양한 미디어로 확장되는 하나의 강력한 '''지식재산권(IP)'''으로 기능하고 있다. 특히, 네이버 웹툰은 한국을 대표하는 디지털 플랫폼으로서 자사의 오리지널 IP를 활용하여 글로벌 시장에서 드라마, 영화, 애니메이션, 게임 등으로 확장시키는 전략을 적극적으로 펼치고 있다.&lt;br /&gt;
* 본 콘텐츠는 '''네이버 웹툰이 구축한 IP 확장 경로'''를 디지털 큐레이션 방식으로 분석하고, 이를 '''시맨틱 네트워크와 온톨로지 구조'''를 통해 가시화하고자 한다.&lt;br /&gt;
* 이를 통해 '''콘텐츠 간의 관계성(작가-작품-플랫폼-파생 콘텐츠-국가 등)'''을 데이터 기반으로 조망하고, '''K-콘텐츠 생태계의 글로벌 전략'''을 심층적으로 탐색하고자 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''내용'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. 네이버 웹툰의 IP 비즈니스 전략===&lt;br /&gt;
네이버 웹툰은 단순 연재 플랫폼을 넘어, 자체 제작 콘텐츠의 판권을 소유하고 이를 '''멀티미디어 콘텐츠로 확장하는 ‘스토리 IP 비즈니스 모델’'''을 추구하고 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이는 작가의 창작물 → 웹툰 플랫폼 → 영상화/게임화 → 글로벌 유통 플랫폼(넷플릭스 등) → 2차 창작 및 굿즈 확장으로 이어지는 '''수직적 통합 구조'''로 구현된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
특히 '''‘[[왓패드]] 인수’''', '''‘왓패드 웹툰 스튜디오 설립’''', '''‘애니메이션 스튜디오 설립’''' 등은 단순한 기술 확장을 넘어 '''글로벌 시장을 위한 생산 기반 확보 전략'''이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. 주요 IP 확장 사례===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;[[ 지금 우리 학교는]] &amp;gt; &lt;br /&gt;
  - 주동근 작가의 웹툰을 원작으로 한 넷플릭스 오리지널 시리즈  &lt;br /&gt;
  - 웹툰 → 영상 콘텐츠로 확장 → 190개국 이상에서 동시 공개  &lt;br /&gt;
  - 글로벌 사용자에게 ‘K-좀비’ 콘텐츠로 인식&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt; 스위트홈 &amp;gt;   &lt;br /&gt;
  - 김칸비, 황영찬 작가의 좀비+괴물+서스펜스 융합 장르 웹툰  &lt;br /&gt;
  - 시즌제 드라마로 영상화되며 굿즈, OST, 게임으로까지 확장  &lt;br /&gt;
  - ‘K-몬스터 유니버스’로 주목받음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt; 나 혼자만 레벨업 &amp;gt;&lt;br /&gt;
  - 판타지 장르 대표작. 웹툰 → 애니메이션(2024) → 모바일 게임(2024)으로 IP 확장  &lt;br /&gt;
  - 일본, 북미 유저를 대상으로 맞춤형 현지화 마케팅 시행&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. 글로벌 확장을 위한 전략===&lt;br /&gt;
* 현지 창작 및 로컬 오리지널:  &lt;br /&gt;
  네이버는 북미, 동남아, 일본 등에서 현지 작가를 육성하고 자국 언어로 웹툰을 제작한다. 이는 단순한 번역에서 벗어나 '''문화적 맥락에 맞는 원천 콘텐츠'''를 창출함을 의미한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 왓패드 인수와 북미 진출:  &lt;br /&gt;
  왓패드를 통해 북미 10~20대 여성층 중심의 오리지널 콘텐츠 풀을 확보. 이와 결합한 웹툰 콘텐츠는 ''' '왓패드 웹툰 스튜디오' '''를 통해 영상화되고, &lt;br /&gt;
  글로벌 유통망(넷플릭스, 할리우드)으로 연결된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 콘텐츠 유통망 확장:  &lt;br /&gt;
  네이버는 콘텐츠의 최종 소비를 '''넷플릭스, 디즈니+, 아마존 프라임''' 같은 글로벌 플랫폼을 통해 진행하며, 이를 통해 '''웹툰이 콘텐츠의 출발점이자 산업 구조의 상층에 있는 &lt;br /&gt;
  위치'''임을 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''시맨틱 스토리텔링'''==&lt;br /&gt;
* [[지금 우리 학교는 - 한국 웹툰의 넷플릭스 성공기]]&lt;br /&gt;
* [[왓패드와 웹툰의 결합 - 북미 시장을 장악하다]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''온톨로지'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===클래스===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Class || Definition || Remarks &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 웹툰작품  || 네이버웹툰 플랫폼에서 연재된 원작 콘텐츠 || 콘텐츠 IP의 출발점 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 미디어콘텐츠   || 웹툰 원작을 기반으로 제작된 드라마, 애니메이션, 게임 등 2차 콘텐츠  || 미디어믹스 확장을 보여주는 핵심 요소&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|제작사 || 미디어 콘텐츠의 제작 주체(스튜디오, 개발사, 감독 ) || 예: 스튜디오드래곤, A-1 Pictures 등&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 플랫폼  || 콘텐츠가 서비스되는 온라인 스트리밍/퍼블리싱 플랫폼 || 예: 넷플릭스, 크런치롤, 라인웹툰, 왓패드 등 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 국가 || 콘텐츠가 유통되거나 소비된 주요 국가/언어권 || 글로벌 확장 경로/로컬라이징 전략 분석&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|수상/성과 || 콘텐츠가 획득한 수상 이력, 흥행 기록, 순위 등의 지표 || 산업적 영향력 및 글로벌 반응을 보여주는 지표&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===릴레이션===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Relation || Domain || Range || Definition &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| adaptedTo || 웹툰작품 || 미디어콘텐츠 || A는 B의 원작이다&lt;br /&gt;
|-다&lt;br /&gt;
| producedBy || 미디어콘텐츠 || 제작사 || A는 B에 의해 제작되었다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| publishedOn  || 웹툰작품 || 플랫폼 || A는 B에서 최초로 공개되었다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| streamedOn || 미디어콘텐츠  || 플랫폼 || A는 B에서 서비스되었다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ownedBy || 플랫폼 || 플랫폼 || A는 B에 인수/소유 관계이다 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| distributedIn || 미디어콘텐츠 || 국가 || A는 B에 배급/방영되었다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| translatedTo || 웹툰작품 || 국가 || A는 B에 번역 제공되었다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| receivedAward || 미디어콘텐츠 || 수상/성과 || A는 B과 같은 성과/수상을 통해 흥행하였다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''네트워크 그래프'''==&lt;br /&gt;
{{NetworkGraph | title=네웹.lst}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===네트워크 그래프 스크립트===&lt;br /&gt;
*[[네웹.lst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''참고문헌'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''주석'''==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털인문학입문 2025]] [[분류: KU 디지털 큐레이션 콘텐츠 2025]] [[분류:네이버웹툰 IP의 미디어믹스 전략과 글로벌 확장 경로]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KU정세라</name></author>	</entry>

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		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EB%84%A4%EC%9D%B4%EB%B2%84%EC%9B%B9%ED%88%B0_IP%EC%9D%98_%EB%AF%B8%EB%94%94%EC%96%B4%EB%AF%B9%EC%8A%A4_%EC%A0%84%EB%9E%B5%EA%B3%BC_%EA%B8%80%EB%A1%9C%EB%B2%8C_%ED%99%95%EC%9E%A5_%EA%B2%BD%EB%A1%9C</id>
		<title>네이버웹툰 IP의 미디어믹스 전략과 글로벌 확장 경로</title>
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				<updated>2025-06-20T13:56:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KU정세라: /* 2. 주요 IP 확장 사례 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=='''기획의도'''==&lt;br /&gt;
* 웹툰은 이제 단순한 만화 콘텐츠를 넘어 다양한 미디어로 확장되는 하나의 강력한 '''지식재산권(IP)'''으로 기능하고 있다. 특히, 네이버 웹툰은 한국을 대표하는 디지털 플랫폼으로서 자사의 오리지널 IP를 활용하여 글로벌 시장에서 드라마, 영화, 애니메이션, 게임 등으로 확장시키는 전략을 적극적으로 펼치고 있다.&lt;br /&gt;
* 본 콘텐츠는 '''네이버 웹툰이 구축한 IP 확장 경로'''를 디지털 큐레이션 방식으로 분석하고, 이를 '''시맨틱 네트워크와 온톨로지 구조'''를 통해 가시화하고자 한다.&lt;br /&gt;
* 이를 통해 '''콘텐츠 간의 관계성(작가-작품-플랫폼-파생 콘텐츠-국가 등)'''을 데이터 기반으로 조망하고, '''K-콘텐츠 생태계의 글로벌 전략'''을 심층적으로 탐색하고자 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''내용'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. 네이버 웹툰의 IP 비즈니스 전략===&lt;br /&gt;
네이버 웹툰은 단순 연재 플랫폼을 넘어, 자체 제작 콘텐츠의 판권을 소유하고 이를 '''멀티미디어 콘텐츠로 확장하는 ‘스토리 IP 비즈니스 모델’'''을 추구하고 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이는 작가의 창작물 → 웹툰 플랫폼 → 영상화/게임화 → 글로벌 유통 플랫폼(넷플릭스 등) → 2차 창작 및 굿즈 확장으로 이어지는 '''수직적 통합 구조'''로 구현된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
특히 '''‘[[왓패드]] 인수’''', '''‘왓패드 웹툰 스튜디오 설립’''', '''‘애니메이션 스튜디오 설립’''' 등은 단순한 기술 확장을 넘어 '''글로벌 시장을 위한 생산 기반 확보 전략'''이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. 주요 IP 확장 사례===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;[[ 지금 우리 학교는]] &amp;gt; &lt;br /&gt;
  - 주동근 작가의 웹툰을 원작으로 한 넷플릭스 오리지널 시리즈  &lt;br /&gt;
  - 웹툰 → 영상 콘텐츠로 확장 → 190개국 이상에서 동시 공개  &lt;br /&gt;
  - 글로벌 사용자에게 ‘K-좀비’ 콘텐츠로 인식&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt; 스위트홈 &amp;gt;   &lt;br /&gt;
  - 김칸비, 황영찬 작가의 좀비+괴물+서스펜스 융합 장르 웹툰  &lt;br /&gt;
  - 시즌제 드라마로 영상화되며 굿즈, OST, 게임으로까지 확장  &lt;br /&gt;
  - ‘K-몬스터 유니버스’로 주목받음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt; 나 혼자만 레벨업 &amp;gt;&lt;br /&gt;
  - 판타지 장르 대표작. 웹툰 → 애니메이션(2024) → 모바일 게임(2024)으로 IP 확장  &lt;br /&gt;
  - 일본, 북미 유저를 대상으로 맞춤형 현지화 마케팅 시행&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. 글로벌 확장을 위한 전략===&lt;br /&gt;
* 현지 창작 및 로컬 오리지널:  &lt;br /&gt;
  네이버는 북미, 동남아, 일본 등에서 현지 작가를 육성하고 자국 언어로 웹툰을 제작한다. 이는 단순한 번역에서 벗어나 '''문화적 맥락에 맞는 원천 콘텐츠'''를 창출함을 의미한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 왓패드 인수와 북미 진출:  &lt;br /&gt;
  왓패드를 통해 북미 10~20대 여성층 중심의 오리지널 콘텐츠 풀을 확보. 이와 결합한 웹툰 콘텐츠는 ''' '왓패드 웹툰 스튜디오' '''를 통해 영상화되고, &lt;br /&gt;
  글로벌 유통망(넷플릭스, 할리우드)으로 연결된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 콘텐츠 유통망 확장:  &lt;br /&gt;
  네이버는 콘텐츠의 최종 소비를 '''넷플릭스, 디즈니+, 아마존 프라임''' 같은 글로벌 플랫폼을 통해 진행하며, 이를 통해 '''웹툰이 콘텐츠의 출발점이자 산업 구조의 상층에 있는 &lt;br /&gt;
  위치'''임을 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''시맨틱 스토리텔링'''==&lt;br /&gt;
* [[지금 우리 학교는 - 한국 웹툰의 넷플릭스 성공기]]&lt;br /&gt;
* [[왓패드와 웹툰의 결합 - 북미 시장을 장악하다]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''온톨로지'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===클래스===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Class || Definition || Remarks &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 웹툰작품  || 네이버웹툰 플랫폼에서 연재된 원작 콘텐츠 || 콘텐츠 IP의 출발점 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 미디어콘텐츠   || 웹툰 원작을 기반으로 제작된 드라마, 애니메이션, 게임 등 2차 콘텐츠  || 미디어믹스 확장을 보여주는 핵심 요소&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|제작사 || 미디어 콘텐츠의 제작 주체(스튜디오, 개발사, 감독 ) || 예: 스튜디오드래곤, A-1 Pictures 등&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 플랫폼  || 콘텐츠가 서비스되는 온라인 스트리밍/퍼블리싱 플랫폼 || 예: 넷플릭스, 크런치롤, 라인웹툰, 왓패드 등 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 국가 || 콘텐츠가 유통되거나 소비된 주요 국가/언어권 || 글로벌 확장 경로/로컬라이징 전략 분석&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|수상/성과 || 콘텐츠가 획득한 수상 이력, 흥행 기록, 순위 등의 지표 || 산업적 영향력 및 글로벌 반응을 보여주는 지표&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===릴레이션===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Relation || Domain || Range || Definition &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| adaptedTo || 웹툰작품 || 미디어콘텐츠 || A는 B의 원작이다&lt;br /&gt;
|-다&lt;br /&gt;
| producedBy || 미디어콘텐츠 || 제작사 || A는 B에 의해 제작되었다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| publishedOn  || 웹툰작품 || 플랫폼 || A는 B에서 최초로 공개되었다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| streamedOn || 미디어콘텐츠  || 플랫폼 || A는 B에서 서비스되었다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ownedBy || 플랫폼 || 플랫폼 || A는 B에 인수/소유 관계이다 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| distributedIn || 미디어콘텐츠 || 국가 || A는 B에 배급/방영되었다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| translatedTo || 웹툰작품 || 국가 || A는 B에 번역 제공되었다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| receivedAward || 미디어콘텐츠 || 수상/성과 || A는 B과 같은 성과/수상을 통해 흥행하였다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''네트워크 그래프'''==&lt;br /&gt;
{{NetworkGraph | title=네웹.lst}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===네트워크 그래프 스크립트===&lt;br /&gt;
*[[네웹.lst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털인문학입문 2025]] [[분류: KU 디지털 큐레이션 콘텐츠 2025]] [[분류:네이버웹툰 IP의 미디어믹스 전략과 글로벌 확장 경로]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KU정세라</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>지금 우리 학교는</title>
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				<updated>2025-06-20T13:48:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KU정세라: 새 문서: =='''정의'''==  =='''내용'''== * 내용 하위의 문단 구조는 자율적으로 구성 * 위키백과, 나무위키, 한국민족문화대백과사전 등 기존 웹사전의...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=='''정의'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''내용'''==&lt;br /&gt;
* 내용 하위의 문단 구조는 자율적으로 구성&lt;br /&gt;
* 위키백과, 나무위키, 한국민족문화대백과사전 등 기존 웹사전의 내용을 그대로 가져오지 말 것.&lt;br /&gt;
* 각 콘텐츠 관점에서 특히 의미있는 내용을 중심으로 서술 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''시맨틱 스토리텔링'''==&lt;br /&gt;
[[지금 우리 학교는 - 한국 웹툰의 넷플릭스 성공기]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''멀티미디어'''==&lt;br /&gt;
==='''이미지'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''동영상'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''주석'''==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털인문학입문 2025]] &lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털 큐레이션 콘텐츠 2025]]&lt;br /&gt;
[[분류:네이버웹툰 IP의 미디어믹스 전략과 글로벌 확장 경로]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KU정세라</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EB%84%A4%EC%9D%B4%EB%B2%84%EC%9B%B9%ED%88%B0_IP%EC%9D%98_%EB%AF%B8%EB%94%94%EC%96%B4%EB%AF%B9%EC%8A%A4_%EC%A0%84%EB%9E%B5%EA%B3%BC_%EA%B8%80%EB%A1%9C%EB%B2%8C_%ED%99%95%EC%9E%A5_%EA%B2%BD%EB%A1%9C</id>
		<title>네이버웹툰 IP의 미디어믹스 전략과 글로벌 확장 경로</title>
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				<updated>2025-06-20T13:47:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KU정세라: /* 2. 주요 IP 확장 사례 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=='''기획의도'''==&lt;br /&gt;
* 웹툰은 이제 단순한 만화 콘텐츠를 넘어 다양한 미디어로 확장되는 하나의 강력한 '''지식재산권(IP)'''으로 기능하고 있다. 특히, 네이버 웹툰은 한국을 대표하는 디지털 플랫폼으로서 자사의 오리지널 IP를 활용하여 글로벌 시장에서 드라마, 영화, 애니메이션, 게임 등으로 확장시키는 전략을 적극적으로 펼치고 있다.&lt;br /&gt;
* 본 콘텐츠는 '''네이버 웹툰이 구축한 IP 확장 경로'''를 디지털 큐레이션 방식으로 분석하고, 이를 '''시맨틱 네트워크와 온톨로지 구조'''를 통해 가시화하고자 한다.&lt;br /&gt;
* 이를 통해 '''콘텐츠 간의 관계성(작가-작품-플랫폼-파생 콘텐츠-국가 등)'''을 데이터 기반으로 조망하고, '''K-콘텐츠 생태계의 글로벌 전략'''을 심층적으로 탐색하고자 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''내용'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. 네이버 웹툰의 IP 비즈니스 전략===&lt;br /&gt;
네이버 웹툰은 단순 연재 플랫폼을 넘어, 자체 제작 콘텐츠의 판권을 소유하고 이를 '''멀티미디어 콘텐츠로 확장하는 ‘스토리 IP 비즈니스 모델’'''을 추구하고 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이는 작가의 창작물 → 웹툰 플랫폼 → 영상화/게임화 → 글로벌 유통 플랫폼(넷플릭스 등) → 2차 창작 및 굿즈 확장으로 이어지는 '''수직적 통합 구조'''로 구현된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
특히 '''‘[[왓패드]] 인수’''', '''‘왓패드 웹툰 스튜디오 설립’''', '''‘애니메이션 스튜디오 설립’''' 등은 단순한 기술 확장을 넘어 '''글로벌 시장을 위한 생산 기반 확보 전략'''이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. 주요 IP 확장 사례===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;[[ 지금 우리 학교는]] &amp;gt; &lt;br /&gt;
  - 장이 작가의 웹툰을 원작으로 한 넷플릭스 오리지널 시리즈  &lt;br /&gt;
  - 웹툰 → 영상 콘텐츠로 확장 → 190개국 이상에서 동시 공개  &lt;br /&gt;
  - 글로벌 사용자에게 ‘K-좀비’ 콘텐츠로 인식&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt; 스위트홈 &amp;gt;   &lt;br /&gt;
  - 김칸비, 황영찬 작가의 좀비+괴물+서스펜스 융합 장르 웹툰  &lt;br /&gt;
  - 시즌제 드라마로 영상화되며 굿즈, OST, 게임으로까지 확장  &lt;br /&gt;
  - ‘K-몬스터 유니버스’로 주목받음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt; 나 혼자만 레벨업 &amp;gt;&lt;br /&gt;
  - 판타지 장르 대표작. 웹툰 → 애니메이션(2024) → 모바일 게임(2024)으로 IP 확장  &lt;br /&gt;
  - 일본, 북미 유저를 대상으로 맞춤형 현지화 마케팅 시행&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. 글로벌 확장을 위한 전략===&lt;br /&gt;
* 현지 창작 및 로컬 오리지널:  &lt;br /&gt;
  네이버는 북미, 동남아, 일본 등에서 현지 작가를 육성하고 자국 언어로 웹툰을 제작한다. 이는 단순한 번역에서 벗어나 '''문화적 맥락에 맞는 원천 콘텐츠'''를 창출함을 의미한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 왓패드 인수와 북미 진출:  &lt;br /&gt;
  왓패드를 통해 북미 10~20대 여성층 중심의 오리지널 콘텐츠 풀을 확보. 이와 결합한 웹툰 콘텐츠는 ''' '왓패드 웹툰 스튜디오' '''를 통해 영상화되고, &lt;br /&gt;
  글로벌 유통망(넷플릭스, 할리우드)으로 연결된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 콘텐츠 유통망 확장:  &lt;br /&gt;
  네이버는 콘텐츠의 최종 소비를 '''넷플릭스, 디즈니+, 아마존 프라임''' 같은 글로벌 플랫폼을 통해 진행하며, 이를 통해 '''웹툰이 콘텐츠의 출발점이자 산업 구조의 상층에 있는 &lt;br /&gt;
  위치'''임을 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''시맨틱 스토리텔링'''==&lt;br /&gt;
* [[지금 우리 학교는 - 한국 웹툰의 넷플릭스 성공기]]&lt;br /&gt;
* [[왓패드와 웹툰의 결합 - 북미 시장을 장악하다]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''온톨로지'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===클래스===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Class || Definition || Remarks &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 웹툰작품  || 네이버웹툰 플랫폼에서 연재된 원작 콘텐츠 || 콘텐츠 IP의 출발점 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 미디어콘텐츠   || 웹툰 원작을 기반으로 제작된 드라마, 애니메이션, 게임 등 2차 콘텐츠  || 미디어믹스 확장을 보여주는 핵심 요소&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|제작사 || 미디어 콘텐츠의 제작 주체(스튜디오, 개발사, 감독 ) || 예: 스튜디오드래곤, A-1 Pictures 등&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 플랫폼  || 콘텐츠가 서비스되는 온라인 스트리밍/퍼블리싱 플랫폼 || 예: 넷플릭스, 크런치롤, 라인웹툰, 왓패드 등 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 국가 || 콘텐츠가 유통되거나 소비된 주요 국가/언어권 || 글로벌 확장 경로/로컬라이징 전략 분석&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|수상/성과 || 콘텐츠가 획득한 수상 이력, 흥행 기록, 순위 등의 지표 || 산업적 영향력 및 글로벌 반응을 보여주는 지표&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===릴레이션===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Relation || Domain || Range || Definition &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| adaptedTo || 웹툰작품 || 미디어콘텐츠 || A는 B의 원작이다&lt;br /&gt;
|-다&lt;br /&gt;
| producedBy || 미디어콘텐츠 || 제작사 || A는 B에 의해 제작되었다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| publishedOn  || 웹툰작품 || 플랫폼 || A는 B에서 최초로 공개되었다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| streamedOn || 미디어콘텐츠  || 플랫폼 || A는 B에서 서비스되었다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ownedBy || 플랫폼 || 플랫폼 || A는 B에 인수/소유 관계이다 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| distributedIn || 미디어콘텐츠 || 국가 || A는 B에 배급/방영되었다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| translatedTo || 웹툰작품 || 국가 || A는 B에 번역 제공되었다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| receivedAward || 미디어콘텐츠 || 수상/성과 || A는 B과 같은 성과/수상을 통해 흥행하였다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''네트워크 그래프'''==&lt;br /&gt;
{{NetworkGraph | title=네웹.lst}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===네트워크 그래프 스크립트===&lt;br /&gt;
*[[네웹.lst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털인문학입문 2025]] [[분류: KU 디지털 큐레이션 콘텐츠 2025]] [[분류:네이버웹툰 IP의 미디어믹스 전략과 글로벌 확장 경로]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KU정세라</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EB%84%A4%EC%9D%B4%EB%B2%84%EC%9B%B9%ED%88%B0_IP%EC%9D%98_%EB%AF%B8%EB%94%94%EC%96%B4%EB%AF%B9%EC%8A%A4_%EC%A0%84%EB%9E%B5%EA%B3%BC_%EA%B8%80%EB%A1%9C%EB%B2%8C_%ED%99%95%EC%9E%A5_%EA%B2%BD%EB%A1%9C</id>
		<title>네이버웹툰 IP의 미디어믹스 전략과 글로벌 확장 경로</title>
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				<updated>2025-06-20T13:47:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KU정세라: /* 클래스 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=='''기획의도'''==&lt;br /&gt;
* 웹툰은 이제 단순한 만화 콘텐츠를 넘어 다양한 미디어로 확장되는 하나의 강력한 '''지식재산권(IP)'''으로 기능하고 있다. 특히, 네이버 웹툰은 한국을 대표하는 디지털 플랫폼으로서 자사의 오리지널 IP를 활용하여 글로벌 시장에서 드라마, 영화, 애니메이션, 게임 등으로 확장시키는 전략을 적극적으로 펼치고 있다.&lt;br /&gt;
* 본 콘텐츠는 '''네이버 웹툰이 구축한 IP 확장 경로'''를 디지털 큐레이션 방식으로 분석하고, 이를 '''시맨틱 네트워크와 온톨로지 구조'''를 통해 가시화하고자 한다.&lt;br /&gt;
* 이를 통해 '''콘텐츠 간의 관계성(작가-작품-플랫폼-파생 콘텐츠-국가 등)'''을 데이터 기반으로 조망하고, '''K-콘텐츠 생태계의 글로벌 전략'''을 심층적으로 탐색하고자 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''내용'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. 네이버 웹툰의 IP 비즈니스 전략===&lt;br /&gt;
네이버 웹툰은 단순 연재 플랫폼을 넘어, 자체 제작 콘텐츠의 판권을 소유하고 이를 '''멀티미디어 콘텐츠로 확장하는 ‘스토리 IP 비즈니스 모델’'''을 추구하고 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이는 작가의 창작물 → 웹툰 플랫폼 → 영상화/게임화 → 글로벌 유통 플랫폼(넷플릭스 등) → 2차 창작 및 굿즈 확장으로 이어지는 '''수직적 통합 구조'''로 구현된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
특히 '''‘[[왓패드]] 인수’''', '''‘왓패드 웹툰 스튜디오 설립’''', '''‘애니메이션 스튜디오 설립’''' 등은 단순한 기술 확장을 넘어 '''글로벌 시장을 위한 생산 기반 확보 전략'''이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. 주요 IP 확장 사례===&lt;br /&gt;
* &amp;lt; 지금 우리 학교는 &amp;gt; &lt;br /&gt;
  - 장이 작가의 웹툰을 원작으로 한 넷플릭스 오리지널 시리즈  &lt;br /&gt;
  - 웹툰 → 영상 콘텐츠로 확장 → 190개국 이상에서 동시 공개  &lt;br /&gt;
  - 글로벌 사용자에게 ‘K-좀비’ 콘텐츠로 인식&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt; 스위트홈 &amp;gt;   &lt;br /&gt;
  - 김칸비, 황영찬 작가의 좀비+괴물+서스펜스 융합 장르 웹툰  &lt;br /&gt;
  - 시즌제 드라마로 영상화되며 굿즈, OST, 게임으로까지 확장  &lt;br /&gt;
  - ‘K-몬스터 유니버스’로 주목받음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt; 나 혼자만 레벨업 &amp;gt;&lt;br /&gt;
  - 판타지 장르 대표작. 웹툰 → 애니메이션(2024) → 모바일 게임(2024)으로 IP 확장  &lt;br /&gt;
  - 일본, 북미 유저를 대상으로 맞춤형 현지화 마케팅 시행&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. 글로벌 확장을 위한 전략===&lt;br /&gt;
* 현지 창작 및 로컬 오리지널:  &lt;br /&gt;
  네이버는 북미, 동남아, 일본 등에서 현지 작가를 육성하고 자국 언어로 웹툰을 제작한다. 이는 단순한 번역에서 벗어나 '''문화적 맥락에 맞는 원천 콘텐츠'''를 창출함을 의미한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 왓패드 인수와 북미 진출:  &lt;br /&gt;
  왓패드를 통해 북미 10~20대 여성층 중심의 오리지널 콘텐츠 풀을 확보. 이와 결합한 웹툰 콘텐츠는 ''' '왓패드 웹툰 스튜디오' '''를 통해 영상화되고, &lt;br /&gt;
  글로벌 유통망(넷플릭스, 할리우드)으로 연결된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 콘텐츠 유통망 확장:  &lt;br /&gt;
  네이버는 콘텐츠의 최종 소비를 '''넷플릭스, 디즈니+, 아마존 프라임''' 같은 글로벌 플랫폼을 통해 진행하며, 이를 통해 '''웹툰이 콘텐츠의 출발점이자 산업 구조의 상층에 있는 &lt;br /&gt;
  위치'''임을 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''시맨틱 스토리텔링'''==&lt;br /&gt;
* [[지금 우리 학교는 - 한국 웹툰의 넷플릭스 성공기]]&lt;br /&gt;
* [[왓패드와 웹툰의 결합 - 북미 시장을 장악하다]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''온톨로지'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===클래스===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Class || Definition || Remarks &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 웹툰작품  || 네이버웹툰 플랫폼에서 연재된 원작 콘텐츠 || 콘텐츠 IP의 출발점 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 미디어콘텐츠   || 웹툰 원작을 기반으로 제작된 드라마, 애니메이션, 게임 등 2차 콘텐츠  || 미디어믹스 확장을 보여주는 핵심 요소&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|제작사 || 미디어 콘텐츠의 제작 주체(스튜디오, 개발사, 감독 ) || 예: 스튜디오드래곤, A-1 Pictures 등&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 플랫폼  || 콘텐츠가 서비스되는 온라인 스트리밍/퍼블리싱 플랫폼 || 예: 넷플릭스, 크런치롤, 라인웹툰, 왓패드 등 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 국가 || 콘텐츠가 유통되거나 소비된 주요 국가/언어권 || 글로벌 확장 경로/로컬라이징 전략 분석&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|수상/성과 || 콘텐츠가 획득한 수상 이력, 흥행 기록, 순위 등의 지표 || 산업적 영향력 및 글로벌 반응을 보여주는 지표&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===릴레이션===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Relation || Domain || Range || Definition &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| adaptedTo || 웹툰작품 || 미디어콘텐츠 || A는 B의 원작이다&lt;br /&gt;
|-다&lt;br /&gt;
| producedBy || 미디어콘텐츠 || 제작사 || A는 B에 의해 제작되었다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| publishedOn  || 웹툰작품 || 플랫폼 || A는 B에서 최초로 공개되었다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| streamedOn || 미디어콘텐츠  || 플랫폼 || A는 B에서 서비스되었다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ownedBy || 플랫폼 || 플랫폼 || A는 B에 인수/소유 관계이다 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| distributedIn || 미디어콘텐츠 || 국가 || A는 B에 배급/방영되었다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| translatedTo || 웹툰작품 || 국가 || A는 B에 번역 제공되었다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| receivedAward || 미디어콘텐츠 || 수상/성과 || A는 B과 같은 성과/수상을 통해 흥행하였다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''네트워크 그래프'''==&lt;br /&gt;
{{NetworkGraph | title=네웹.lst}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===네트워크 그래프 스크립트===&lt;br /&gt;
*[[네웹.lst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털인문학입문 2025]] [[분류: KU 디지털 큐레이션 콘텐츠 2025]] [[분류:네이버웹툰 IP의 미디어믹스 전략과 글로벌 확장 경로]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KU정세라</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EB%84%A4%EC%9D%B4%EB%B2%84%EC%9B%B9%ED%88%B0_IP%EC%9D%98_%EB%AF%B8%EB%94%94%EC%96%B4%EB%AF%B9%EC%8A%A4_%EC%A0%84%EB%9E%B5%EA%B3%BC_%EA%B8%80%EB%A1%9C%EB%B2%8C_%ED%99%95%EC%9E%A5_%EA%B2%BD%EB%A1%9C</id>
		<title>네이버웹툰 IP의 미디어믹스 전략과 글로벌 확장 경로</title>
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				<updated>2025-06-20T13:46:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KU정세라: /* 릴레이션 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=='''기획의도'''==&lt;br /&gt;
* 웹툰은 이제 단순한 만화 콘텐츠를 넘어 다양한 미디어로 확장되는 하나의 강력한 '''지식재산권(IP)'''으로 기능하고 있다. 특히, 네이버 웹툰은 한국을 대표하는 디지털 플랫폼으로서 자사의 오리지널 IP를 활용하여 글로벌 시장에서 드라마, 영화, 애니메이션, 게임 등으로 확장시키는 전략을 적극적으로 펼치고 있다.&lt;br /&gt;
* 본 콘텐츠는 '''네이버 웹툰이 구축한 IP 확장 경로'''를 디지털 큐레이션 방식으로 분석하고, 이를 '''시맨틱 네트워크와 온톨로지 구조'''를 통해 가시화하고자 한다.&lt;br /&gt;
* 이를 통해 '''콘텐츠 간의 관계성(작가-작품-플랫폼-파생 콘텐츠-국가 등)'''을 데이터 기반으로 조망하고, '''K-콘텐츠 생태계의 글로벌 전략'''을 심층적으로 탐색하고자 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''내용'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. 네이버 웹툰의 IP 비즈니스 전략===&lt;br /&gt;
네이버 웹툰은 단순 연재 플랫폼을 넘어, 자체 제작 콘텐츠의 판권을 소유하고 이를 '''멀티미디어 콘텐츠로 확장하는 ‘스토리 IP 비즈니스 모델’'''을 추구하고 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이는 작가의 창작물 → 웹툰 플랫폼 → 영상화/게임화 → 글로벌 유통 플랫폼(넷플릭스 등) → 2차 창작 및 굿즈 확장으로 이어지는 '''수직적 통합 구조'''로 구현된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
특히 '''‘[[왓패드]] 인수’''', '''‘왓패드 웹툰 스튜디오 설립’''', '''‘애니메이션 스튜디오 설립’''' 등은 단순한 기술 확장을 넘어 '''글로벌 시장을 위한 생산 기반 확보 전략'''이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. 주요 IP 확장 사례===&lt;br /&gt;
* &amp;lt; 지금 우리 학교는 &amp;gt; &lt;br /&gt;
  - 장이 작가의 웹툰을 원작으로 한 넷플릭스 오리지널 시리즈  &lt;br /&gt;
  - 웹툰 → 영상 콘텐츠로 확장 → 190개국 이상에서 동시 공개  &lt;br /&gt;
  - 글로벌 사용자에게 ‘K-좀비’ 콘텐츠로 인식&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt; 스위트홈 &amp;gt;   &lt;br /&gt;
  - 김칸비, 황영찬 작가의 좀비+괴물+서스펜스 융합 장르 웹툰  &lt;br /&gt;
  - 시즌제 드라마로 영상화되며 굿즈, OST, 게임으로까지 확장  &lt;br /&gt;
  - ‘K-몬스터 유니버스’로 주목받음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt; 나 혼자만 레벨업 &amp;gt;&lt;br /&gt;
  - 판타지 장르 대표작. 웹툰 → 애니메이션(2024) → 모바일 게임(2024)으로 IP 확장  &lt;br /&gt;
  - 일본, 북미 유저를 대상으로 맞춤형 현지화 마케팅 시행&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. 글로벌 확장을 위한 전략===&lt;br /&gt;
* 현지 창작 및 로컬 오리지널:  &lt;br /&gt;
  네이버는 북미, 동남아, 일본 등에서 현지 작가를 육성하고 자국 언어로 웹툰을 제작한다. 이는 단순한 번역에서 벗어나 '''문화적 맥락에 맞는 원천 콘텐츠'''를 창출함을 의미한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 왓패드 인수와 북미 진출:  &lt;br /&gt;
  왓패드를 통해 북미 10~20대 여성층 중심의 오리지널 콘텐츠 풀을 확보. 이와 결합한 웹툰 콘텐츠는 ''' '왓패드 웹툰 스튜디오' '''를 통해 영상화되고, &lt;br /&gt;
  글로벌 유통망(넷플릭스, 할리우드)으로 연결된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 콘텐츠 유통망 확장:  &lt;br /&gt;
  네이버는 콘텐츠의 최종 소비를 '''넷플릭스, 디즈니+, 아마존 프라임''' 같은 글로벌 플랫폼을 통해 진행하며, 이를 통해 '''웹툰이 콘텐츠의 출발점이자 산업 구조의 상층에 있는 &lt;br /&gt;
  위치'''임을 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''시맨틱 스토리텔링'''==&lt;br /&gt;
* [[지금 우리 학교는 - 한국 웹툰의 넷플릭스 성공기]]&lt;br /&gt;
* [[왓패드와 웹툰의 결합 - 북미 시장을 장악하다]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''온톨로지'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===클래스===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Class || Definition || Remarks &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 웹툰작품  || 네이버웹툰 플랫폼에서 연재된 원작 콘텐츠 || 콘텐츠 IP의 출발점 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 미디어콘텐츠   || 웹툰 원작을 기반으로 제작된 드라마, 애니메이션, 게임 등 2차 콘텐츠  || 미디어믹스 확장을 보여주는 핵심 요소&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|제작사 || 미디어 콘텐츠의 제작 주체(스튜디오, 개발사, 감독 ) || 예: 스튜디오드래곤, A-1 Pictures 등&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 플랫폼  || 콘텐츠가 서비스되는 온라인 스트리밍/퍼블리싱 플랫폼 || 예: 넷플릭스, 크런치롤, 라인웹툰, 왓패드 등 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 국가 || 콘텐츠가 유통되거나 소비된 주요 국가/언어권 || 글로벌 확장 경로/로컬라이징 전략 분석&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|수상/성과 || 콘텐츠가 획득한 수상 이력, 흥행 기록, 순위 등의 지표 || 산업적 영향력 및 글로벌 반응을 보여주는 지표&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2차 창작물 || 원작 IP 기반으로 생성된 팬 콘텐츠, 굿즈, SNS 밈 등 || 팬덤 동력 및 콘텐츠 생태계 확장 요소&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===릴레이션===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Relation || Domain || Range || Definition &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| adaptedTo || 웹툰작품 || 미디어콘텐츠 || A는 B의 원작이다&lt;br /&gt;
|-다&lt;br /&gt;
| producedBy || 미디어콘텐츠 || 제작사 || A는 B에 의해 제작되었다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| publishedOn  || 웹툰작품 || 플랫폼 || A는 B에서 최초로 공개되었다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| streamedOn || 미디어콘텐츠  || 플랫폼 || A는 B에서 서비스되었다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ownedBy || 플랫폼 || 플랫폼 || A는 B에 인수/소유 관계이다 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| distributedIn || 미디어콘텐츠 || 국가 || A는 B에 배급/방영되었다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| translatedTo || 웹툰작품 || 국가 || A는 B에 번역 제공되었다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| receivedAward || 미디어콘텐츠 || 수상/성과 || A는 B과 같은 성과/수상을 통해 흥행하였다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''네트워크 그래프'''==&lt;br /&gt;
{{NetworkGraph | title=네웹.lst}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===네트워크 그래프 스크립트===&lt;br /&gt;
*[[네웹.lst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털인문학입문 2025]] [[분류: KU 디지털 큐레이션 콘텐츠 2025]] [[분류:네이버웹툰 IP의 미디어믹스 전략과 글로벌 확장 경로]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KU정세라</name></author>	</entry>

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		<title>왓패드</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;KU정세라: /* 이미지 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=='''정의'''==&lt;br /&gt;
캐나다 기반의 온라인 소설 플랫폼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''내용'''==&lt;br /&gt;
  왓패드(Wattpad)&amp;lt;ref&amp;gt;왓패드 공식 사이트 https://www.wattpad.com/&amp;lt;/ref&amp;gt;는 캐나다 기반의 온라인 소설 플랫폼으로, 사용자가 창작한 콘텐츠를 공유하는 데 중점을 두고 있다. &lt;br /&gt;
  2021년 네이버에 인수되며 웹툰 콘텐츠와의 결합이 본격화되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 설립: 2006년 (캐나다)&lt;br /&gt;
* 인수 시기: 2021년 (네이버)&lt;br /&gt;
* 사용자 수: 약 9000만 명&lt;br /&gt;
* 콘텐츠 유형: 웹소설, 로맨스, 판타지 중심&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''시맨틱 스토리텔링'''==&lt;br /&gt;
[[왓패드와 웹툰의 결합 - 북미 시장을 장악하다]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''멀티미디어'''==&lt;br /&gt;
==='''이미지'''===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=200px&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:왓패드.jpg | 왓패드&lt;br /&gt;
File:상세.png | 공식 사이트&lt;br /&gt;
File:상세2.jpg | 상세페이지&lt;br /&gt;
File:산세3.png | 모바일 어플&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''동영상'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''주석'''==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털인문학입문 2025]] [[분류: KU 디지털 큐레이션 콘텐츠 2025]] [[분류:네이버웹툰 IP의 미디어믹스 전략과 글로벌 확장 경로]]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=='''정의'''==&lt;br /&gt;
캐나다 기반의 온라인 소설 플랫폼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''내용'''==&lt;br /&gt;
  왓패드(Wattpad)&amp;lt;ref&amp;gt;왓패드 공식 사이트 https://www.wattpad.com/&amp;lt;/ref&amp;gt;는 캐나다 기반의 온라인 소설 플랫폼으로, 사용자가 창작한 콘텐츠를 공유하는 데 중점을 두고 있다. &lt;br /&gt;
  2021년 네이버에 인수되며 웹툰 콘텐츠와의 결합이 본격화되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 설립: 2006년 (캐나다)&lt;br /&gt;
* 인수 시기: 2021년 (네이버)&lt;br /&gt;
* 사용자 수: 약 9000만 명&lt;br /&gt;
* 콘텐츠 유형: 웹소설, 로맨스, 판타지 중심&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''시맨틱 스토리텔링'''==&lt;br /&gt;
[[왓패드와 웹툰의 결합 - 북미 시장을 장악하다]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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==='''이미지'''===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=200px&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:왓패드.jpg | 왓패드&lt;br /&gt;
File:상세.png | 공식_사이트&lt;br /&gt;
File:상세2.jpg | 상세페이지&lt;br /&gt;
File:산세3.png | 모바일_어플&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''동영상'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''주석'''==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[분류: KU 디지털인문학입문 2025]] [[분류: KU 디지털 큐레이션 콘텐츠 2025]] [[분류:네이버웹툰 IP의 미디어믹스 전략과 글로벌 확장 경로]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KU정세라</name></author>	</entry>

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		<title>파일:산세3.png</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;KU정세라: File uploaded with MsUpload&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;File uploaded with MsUpload&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KU정세라</name></author>	</entry>

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		<title>파일:상세.png</title>
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		<author><name>KU정세라</name></author>	</entry>

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