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		<title>DH 교육용 위키 - 사용자 기여 [ko]</title>
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		<title>이우평</title>
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				<updated>2018-06-01T08:29:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackbuffalo93: 개인정보라 지웁니다&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackbuffalo93</name></author>	</entry>

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		<title>게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰</title>
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				<updated>2017-06-20T13:55:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackbuffalo93: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==주제==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 가장 대중적인 장르의 대표작들을 통해 각 장르에 속하는 게임들이 공유하는 특징들과 클리셰에 대한 고찰을 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==팀원==&lt;br /&gt;
*[[이우평|문화콘텐츠학과 12학번 이우평]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[민태준|문화콘텐츠학과 17학번 민태준]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[김경훈|문화콘텐츠학과 17학번 김경훈]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[정우림|문화콘텐츠학과 08학번 정우림]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==기획의도==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'21세기의 가장 큰 문화 산업이 무엇이냐고 누군가 묻거든 게이머로써 게임이라고 답할 것이다.'&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 조는 이런 마인드를 가진 사람들이 모인 조로, 민태준 학우가 내세운 게임의 클리셰라는 개념에 끌려서 모였습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
착했던 주인공의 조력자가 타락한다던가 혹은 호위퀘스트가 번거롭다던가, 롤이나 도타나 전부 맵이 3사로라던지, 등 게임을 많이 즐겨본 유저들이라면 공감할만한 요소들이 있을 것입니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
저희는 이런 게임 장르별 세계관과 게임 방식 속에 나타난 클리셰를 분석함으로서 게임을 좋아하는 사람들의 이해도를 높이고 게임 콘텐츠에 대한 소비, 나아가 제작에 대한 능력을 키우는 데 기여하고자 이를 기획했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4대 장르==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:30%&amp;quot; | 테마 !! style=&amp;quot;80%&amp;quot; | 설명&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[RPG]] || 이우평 팀원이 조사한 스테디셀러인 RPG를 주로 한 클리셰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[AOS]] || 김경훈 팀원이 조사한 요즘 핫한 AOS에서의 클리셰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[FPS]] || 민태준 팀원이 조사한 유서 깊은 FPS에서의 클리셰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[전략게임]] || 정우림 팀원이 조사한 클래식한 RTS, TBS를 필두로한 전략게임에서의 클리셰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==온톨로지==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===그려보는 온톨로지 맵===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. [[RPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:이우평온톨로지.jpg|400px|RPG 온톨로지 맵]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. [[AOS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:AOS_온톨로지.jpg|400px|AOS 온톨로지 맵]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. [[FPS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:FPS_관계그래프.jpg|400px|FPS 온톨로지 맵]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. [[전략게임]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Class===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | 클래스 !! style=&amp;quot;80%&amp;quot; | 설명&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 장르 || 게임의 유형을 구분짓는 클래스로, RPG, FPS, 등의 게임 형식을 부르는 클래스&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 캐릭터 || 서비스, 또는 출시된 게임의 이름 및 상표명을 지칭하는 클래스   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 제작사 || 게임을 출시, 또는 개발한 개인이나 단체를 지칭하는 클래스&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 클리셰 요소 || 특정 장르에 속하는 게임마다 공유하는 공통적이고 상투적인 특징들을 분류해놓은 클래스&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Relation===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:35%&amp;quot; | 관계어 !! style=&amp;quot;70%&amp;quot; | 설명&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 -을 하위장르로 가진다 || 장르 클래스 내의 속한 큰 장르 노드를 그에 속한 하위 장르 노드와 연결해주는 관계어&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 의 대표 게임은 -이다 || 게임타이틀 클래스의 노드들을 장르 클래스의 노드와 소속시켜주는 관계어&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 -제작사에서 만들었다 || 제작사 클래스의 노드와 상응하는 게임타이틀 클래스의 노드를 연결해주는 관계어&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 -의 클리셰를 가진다 || 장르 클래스의 노드들이 갖는 특징들을 클리셰 클래스의 노드들과 이어주는 관계어&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==네트워크 그래프==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;function reload() {window.location.reload();} &amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;input type=&amp;quot;button&amp;quot; value=&amp;quot;Graph&amp;quot; onclick=&amp;quot;reload();&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe width=&amp;quot;100%&amp;quot; height=&amp;quot;670px&amp;quot; src=&amp;quot;http://digerati.aks.ac.kr/Dhlab/2017/111/project/게임클리셰/4.htm&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==기여==&lt;br /&gt;
*[[이우평]]: 문서 프로필 틀 및 전체 레이아웃 설계, 메인 화면 클래스 및 관계어 정리, RPG 항목 및 관계문서 작성&lt;br /&gt;
*[[정우림]]: 최초 페이지 작성, 클래스와 노드 및 관계어 정리, 네트워크 그래프 작성&lt;br /&gt;
*[[민태준]] : 노드 추가 작성&lt;br /&gt;
*[[김경훈]]: 노드 추가 작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:인문정보학입문2017]] [[분류:게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰]] [[분류:이우평]] [[분류:민태준]] [[분류:김경훈]] [[분류:정우림]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{온톨로지/게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackbuffalo93</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%ED%8B%80:%EC%98%A8%ED%86%A8%EB%A1%9C%EC%A7%80/%EA%B2%8C%EC%9E%84_%EC%9E%A5%EB%A5%B4%EB%B3%84_%EC%84%B8%EA%B3%84%EA%B4%80_%EB%B0%8F_%EA%B7%B8_%EC%86%8D%EC%9D%98_%ED%81%B4%EB%A6%AC%EC%85%B0</id>
		<title>틀:온톨로지/게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰</title>
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				<updated>2017-06-20T07:09:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackbuffalo93: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#e2e2e2; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible  mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Class'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:90%; text-align:center; background:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | 클래스 !! style=&amp;quot;80%&amp;quot; | 노드&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 장르 || [[FPS]], [[RPG]], [[MMORPG]], [[AOS|MOBA]], [[전략게임]], [[RTS]], [[TBS]], [[밀리터리 FPS]], [[하이퍼 FPS]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 게임 타이틀명 || [[오버워치]], [[퀘이크 시리즈]], [[콜 오브 듀티 시리즈]], [[배틀필드 시리즈]], [[마비노기]], [[WOW]], [[블레이드 &amp;amp; 소울]], [[파이널 판타지14]], [[히어로즈 오브 더 스톰]], [[리그 오브 레전드]], [[사이퍼즈]], [[스타크래프트]], [[임진록]], [[히어로즈 마이트 앤 매직]], [[시드 마이어의 문명]], [[하이퍼유니버스]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 제작사 || [[블리자드]], [[스퀘어 에닉스]], [[넥슨]], [[NC 소프트]], [[네오플]], [[라이엇 게임즈]], [[HQ팀]], [[뉴 월드 컴퓨팅]], [[파이락시스게임즈]], [[이드 소프트웨어]], [[액티비전]], [[EA]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 클리셰 요소 || [[세계관]], [[시스템]], [[인터페이스]], [[주인공]], [[직업군]], [[등장인물]], [[게임의 진행]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Relation'''&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:90%; text-align:center; background:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | 관계어 !! 노드&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 -을 하위장르로 가진다. || [[전략게임]] → [[RTS]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 -을 하위장르로 가진다. || [[전략게임]] → [[TBS]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 ~을 하위장르로 가진다. || [[FPS]] → [[밀리터리 FPS]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 ~을 하위장르로 가진다. || [[FPS]] → [[하이퍼 FPS]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 ~을 하위장르로 가진다. || [[RPG]] → [[MMORPG]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 의 대표 게임은 -이다. || [[RTS]] → [[스타크래프트]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 의 대표 게임은 -이다. || [[RTS]] → [[임진록]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 의 대표 게임은 -이다. || [[TBS]] → [[히어로즈]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 의 대표 게임은 -이다. || [[TBS]] → [[시드 마이어의 문명]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 의 대표 게임은 -이다. || [[밀리터리 FPS]] → [[콜 오브 듀티 시리즈]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 의 대표 게임은 -이다. || [[밀리터리 FPS]] → [[배틀필드 시리즈]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 의 대표 게임은 -이다. || [[하이퍼 FPS]] → [[오버워치]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 의 대표 게임은 -이다. || [[하이퍼 FPS]] → [[퀘이크 시리즈]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 의 대표 게임은 -이다. || [[MMORPG]] → [[마비노기]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 의 대표 게임은 -이다. || [[MMORPG]] → [[파이널 판타지14]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 의 대표 게임은 -이다. || [[AOS]] → [[리그 오브 레전드]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 의 대표 게임은 -이다. || [[AOS]] → [[히어로즈 오브 더 스톰]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 의 대표 게임은 -이다. || [[AOS]] → [[사이퍼즈]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 의 대표 게임은 -이다. || [[AOS]] → [[하이퍼유니버스]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 -제작사에서 만들었다. || [[콜 오브 듀티 시리즈]] → [[액티비전]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 -제작사에서 만들었다. || [[배틀필드 시리즈]] → [[EA]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 -제작사에서 만들었다. || [[퀘이크 시리즈]] → [[이드 소프트웨어]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 -제작사에서 만들었다. || [[오버워치]] → [[블리자드]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 -제작사에서 만들었다. || [[스타크래프트]] → [[블리자드]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 -제작사에서 만들었다. || [[임진록]] → [[HQ팀]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 -제작사에서 만들었다. || [[히어로즈]] → [[뉴 월드 컴퓨팅]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 -제작사에서 만들었다. || [[시드 마이어의 문명]] → [[파이락시스게임즈]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 -제작사에서 만들었다. || [[마비노기]] → [[넥슨]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 -제작사에서 만들었다. || [[WOW]] → [[블리자드]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 -제작사에서 만들었다. || [[블레이드 &amp;amp; 소울]] → [[NC소프트]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 -제작사에서 만들었다. || [[파이널 판타지14]] → [[스퀘어 에닉스]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 -제작사에서 만들었다. || [[리그 오브 레전드]] → [[라이엇 게임즈]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 -제작사에서 만들었다. || [[히어로즈 오브 더 스톰]] → [[블리자드]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 -제작사에서 만들었다. || [[사이퍼즈]] → [[네오플]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 은 -의 클리셰를 가진다. || [[FPS]] → [[시스템]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 은 -의 클리셰를 가진다. || [[RPG]] → [[인터페이스]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 -의 클리셰를 가진다. || [[RPG]] → [[주인공]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 -의 클리셰를 가진다. || [[RPG]] → [[직업군]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 -의 클리셰를 가진다. || [[RTS]] → [[]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 -의 클리셰를 가진다. || [[RTS]] → [[]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 -의 클리셰를 가진다. || [[RTS]] → [[]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 -의 클리셰를 가진다. || [[AOS]] → [[세계관]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 -의 클리셰를 가진다. || [[AOS]] → [[인터페이스]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 -의 클리셰를 가진다. || [[AOS]] → [[시스템]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 -의 클리셰를 가진다. || [[AOS]] → [[등장인물]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 -의 클리셰를 가진다. || [[AOS]] → [[게임의 진행]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 -의 클리셰를 가진다. || [[AOS]] → [[직업군]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackbuffalo93</name></author>	</entry>

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		<title>게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰</title>
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				<updated>2017-06-20T07:02:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackbuffalo93: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==주제==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 가장 대중적인 장르의 대표작들을 통해 각 장르에 속하는 게임들이 공유하는 특징들과 클리셰에 대한 고찰을 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==팀원==&lt;br /&gt;
*[[이우평|문화콘텐츠학과 12학번 이우평]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[민태준|문화콘텐츠학과 17학번 민태준]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[김경훈|문화콘텐츠학과 17학번 김경훈]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[정우림|문화콘텐츠학과 08학번 정우림]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==기획의도==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'21세기의 가장 큰 문화 산업이 무엇이냐고 누군가 묻거든 게이머로써 게임이라고 답할 것이다.'&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 조는 이런 마인드를 가진 사람들이 모인 조로, 민태준 학우가 내세운 게임의 클리셰라는 개념에 끌려서 모였습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
착했던 주인공의 조력자가 타락한다던가 혹은 호위퀘스트가 번거롭다던가, 롤이나 도타나 전부 맵이 3사로라던지, 등 게임을 많이 즐겨본 유저들이라면 공감할만한 요소들이 있을 것입니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
저희는 이런 게임 장르별 세계관과 게임 방식 속에 나타난 클리셰를 분석함으로서 게임을 좋아하는 사람들의 이해도를 높이고 게임 콘텐츠에 대한 소비, 나아가 제작에 대한 능력을 키우는 데 기여하고자 이를 기획했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4대 장르==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:30%&amp;quot; | 테마 !! style=&amp;quot;70%&amp;quot; | 설명&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[RPG]] || 이우평 팀원이 조사한 스테디셀러인 RPG를 주로 한 클리셰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[AOS]] || 김경훈 팀원이 조사한 요즘 핫한 AOS에서의 클리셰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[FPS]] || 민태준 팀원이 조사한 유서 깊은 FPS에서의 클리셰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[전략게임]] || 정우림 팀원이 조사한 클래식한 RTS, TBS를 필두로한 전략게임에서의 클리셰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==온톨로지==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===그려보는 온톨로지 맵===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. [[RPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:이우평온톨로지.jpg|400px|RPG 온톨로지 맵]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. [[FPS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. [[AOS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. [[전략게임]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Class===&lt;br /&gt;
*장르 : 게임의 유형을 구분짓는 클래스로, RPG, FPS, 등의 게임 형식을 부르는 클래스&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*게임 타이틀명 : 서비스, 또는 출시된 게임의 이름 및 상표명을 지칭하는 클래스&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*제작사 : 게임을 출시, 또는 개발한 개인이나 단체를 지칭하는 클래스&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*클리셰 요소 : 특정 장르에 속하는 게임마다 공유하는 공통적이고 상투적인 특징들을 분류해놓은 클래스&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Relation===&lt;br /&gt;
* 은 -을 하위장르로 가진다 : 장르 클래스 내의 속한 큰 장르 노드를 그에 속한 하위 장르 노드와 연결해주는 관계어&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 의 대표 게임은 -이다 : 게임타이틀 클래스의 노드들을 장르 클래스의 노드와 소속시켜주는 관계어&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 은 -제작사에서 만들었다 : 제작사 클래스의 노드와 상응하는 게임타이틀 클래스의 노드를 연결해주는 관계어&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 은 -의 클리셰를 가진다 : 장르 클래스의 노드들이 갖는 특징들을 클리셰 클래스의 노드들과 이어주는 관계어&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==네트워크 그래프==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==기여==&lt;br /&gt;
*[[이우평]]: 문서 프로필 틀 및 전체 레이아웃 설계, 메인 화면 클래스 및 관계어 정리, RPG 항목 및 관계문서 작성&lt;br /&gt;
*[[정우림]]: 최초 페이지 작성, 클래스와 노드 및 관계어 정리, 네트워크 그래프 작성&lt;br /&gt;
*[[민태준]] : 노드 추가 작성&lt;br /&gt;
*[[김경훈]]: 노드 추가 작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{온톨로지/게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:인문정보학입문2017]] [[분류:게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰]] [[분류:이우평]] [[분류:민태준]] [[분류:김경훈]] [[분류:정우림]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackbuffalo93</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EA%B2%8C%EC%9E%84_%EC%9E%A5%EB%A5%B4%EB%B3%84_%EC%84%B8%EA%B3%84%EA%B4%80_%EB%B0%8F_%EA%B7%B8_%EC%86%8D%EC%9D%98_%ED%81%B4%EB%A6%AC%EC%85%B0"/>
				<updated>2017-06-20T07:01:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackbuffalo93: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==주제==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 가장 대중적인 장르의 대표작들을 통해 각 장르에 속하는 게임들이 공유하는 특징들과 클리셰에 대한 고찰을 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==팀원==&lt;br /&gt;
*[[이우평|문화콘텐츠학과 12학번 이우평]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[민태준|문화콘텐츠학과 17학번 민태준]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[김경훈|문화콘텐츠학과 17학번 김경훈]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[정우림|문화콘텐츠학과 08학번 정우림]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==기획의도==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'21세기의 가장 큰 문화 산업이 무엇이냐고 누군가 묻거든 게이머로써 게임이라고 답할 것이다.'&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 조는 이런 마인드를 가진 사람들이 모인 조로, 민태준 학우가 내세운 게임의 클리셰라는 개념에 끌려서 모였습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
착했던 주인공의 조력자가 타락한다던가 혹은 호위퀘스트가 번거롭다던가, 롤이나 도타나 전부 맵이 3사로라던지, 등 게임을 많이 즐겨본 유저들이라면 공감할만한 요소들이 있을 것입니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
저희는 이런 게임 장르별 세계관과 게임 방식 속에 나타난 클리셰를 분석함으로서 게임을 좋아하는 사람들의 이해도를 높이고 게임 콘텐츠에 대한 소비, 나아가 제작에 대한 능력을 키우는 데 기여하고자 이를 기획했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4대 장르==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:30%&amp;quot; | 테마 !! style=&amp;quot;70%&amp;quot; | 설명&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[RPG]] || 이우평 팀원이 조사한 스테디셀러인 RPG를 주로 한 클리셰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[AOS]] || 김경훈 팀원이 조사한 요즘 핫한 AOS에서의 클리셰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[FPS]] || 민태준 팀원이 조사한 유서 깊은 FPS에서의 클리셰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[전략게임]] || 정우림 팀원이 조사한 클래식한 RTS, TBS를 필두로한 전략게임에서의 클리셰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==온톨로지==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===그려보는 온톨로지 맵===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. RPG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:이우평온톨로지.jpg|400px|RPG 온톨로지 맵]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. FPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. AOS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 전략게임&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Class===&lt;br /&gt;
*장르 : 게임의 유형을 구분짓는 클래스로, RPG, FPS, 등의 게임 형식을 부르는 클래스&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*게임 타이틀명 : 서비스, 또는 출시된 게임의 이름 및 상표명을 지칭하는 클래스&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*제작사 : 게임을 출시, 또는 개발한 개인이나 단체를 지칭하는 클래스&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*클리셰 요소 : 특정 장르에 속하는 게임마다 공유하는 공통적이고 상투적인 특징들을 분류해놓은 클래스&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Relation===&lt;br /&gt;
* 은 -을 하위장르로 가진다 : 장르 클래스 내의 속한 큰 장르 노드를 그에 속한 하위 장르 노드와 연결해주는 관계어&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 의 대표 게임은 -이다 : 게임타이틀 클래스의 노드들을 장르 클래스의 노드와 소속시켜주는 관계어&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 은 -제작사에서 만들었다 : 제작사 클래스의 노드와 상응하는 게임타이틀 클래스의 노드를 연결해주는 관계어&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 은 -의 클리셰를 가진다 : 장르 클래스의 노드들이 갖는 특징들을 클리셰 클래스의 노드들과 이어주는 관계어&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==네트워크 그래프==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==기여==&lt;br /&gt;
*[[이우평]]: 문서 프로필 틀 및 전체 레이아웃 설계, 메인 화면 클래스 및 관계어 정리, RPG 항목 및 관계문서 작성&lt;br /&gt;
*[[정우림]]: 최초 페이지 작성, 클래스와 노드 및 관계어 정리, 네트워크 그래프 작성&lt;br /&gt;
*[[민태준]] : 노드 추가 작성&lt;br /&gt;
*[[김경훈]]: 노드 추가 작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{온톨로지/게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:인문정보학입문2017]] [[분류:게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰]] [[분류:이우평]] [[분류:민태준]] [[분류:김경훈]] [[분류:정우림]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackbuffalo93</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%ED%8C%8C%EC%9D%BC:%EC%9D%B4%EC%9A%B0%ED%8F%89%EC%98%A8%ED%86%A8%EB%A1%9C%EC%A7%80.jpg</id>
		<title>파일:이우평온톨로지.jpg</title>
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				<updated>2017-06-20T07:00:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackbuffalo93: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackbuffalo93</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%ED%8C%8C%EC%9D%B4%EB%84%90_%ED%8C%90%ED%83%80%EC%A7%8014</id>
		<title>파이널 판타지14</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%ED%8C%8C%EC%9D%B4%EB%84%90_%ED%8C%90%ED%83%80%EC%A7%8014"/>
				<updated>2017-06-19T14:43:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackbuffalo93: /* 특징 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{게임타이틀프로필&lt;br /&gt;
|사진= 파일:FF14.jpg|300 px&lt;br /&gt;
|타이틀=Final Fantasy XⅣ&lt;br /&gt;
|장르=MMORPG&lt;br /&gt;
|제작사=[[스퀘어 에닉스]]&lt;br /&gt;
|출시일=2010년 9월 30일(일본)&lt;br /&gt;
2015년 9월 1일 상용화(한국)&lt;br /&gt;
|플랫폼=PC &lt;br /&gt;
|사업모델=정액제&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==게임 소개==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;iframe width=&amp;quot;560&amp;quot; height=&amp;quot;315&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.youtube.com/embed/mwtfspxIMJo&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
파이널 판타지 시리즈의 한 작품. 파이널 판타지 11에 이은 두 번째 MMORPG 시리즈이다. PC, macOS판과 PS3, PS4판이 존재.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
과금 체계는 정액제이며, 이중 과금 유도가 없는 깔끔한 정액제란 것이 돋보이는 점이다.유료 컨텐츠는 존재하지만 능력치에 영향을 미치는 것은 없으며, 캐릭터 외모/종족변경권이나 외형 관련 상품들이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==특징==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13편 시리즈가 미래와 현대적인 세계관을 가지고 있는데 반해 14편은 정통 판타지의 느낌을 가지고 있으며 같은 온라인 게임이었던 파이널 판타지 11은 물론이고 이전 시리즈들의 고유한 요소들을 잘 끌어다가 버무리고 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
종족 구성 등에서는 11과 유사한 면이 많지만 세계관과 스토리 등은 완전히 별개이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전체적으로 독특하고 혁신적인 모습의 MMORPG라기보다는 기존의 다른 MMORPG 작품들의 시스템을 답습하는 대신 매력적인 FF 특유의 캐릭터와 잘 짜여진 세계관을 가지고 승부한다는 느낌이 강하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
진입 장벽이 낮고 헤비 유저보다는 라이트 유저를 위시한 게임에 가까워 느긋하게 즐기기 좋다는 평&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==역사==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구 파이널 판타지 14===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
파이널 판타지 시리즈 사상 최악의 흑역사 중 하나.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2010년에 출시. IGN에서 이 게임은 MMORPG 장르의 후퇴다라고 평하며 평점 4.0점을 먹인 뒤로는 쿠소게로 낙인찍혀 버렸다. 당시의 MMORPG에 비하면 그래픽과 음악, 아트 디자인, 컷 씬은 괜찮았지만, 나머지가 전부 기준 미달이었다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전투는 턴제인지 아닌지 헷갈릴 수준이고 배경이고 몬스터고 뭐고 전부 복붙인데다가 그래픽은 최악의 발적화를 자랑했으며 장비창 하나 여는데도 서버의 응답을 기다리는 거지같은 유저 인터페이스와 지루한 퀘스트 등 총체적인 난국이었다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===파이널 판타지 14 : 신생 에오르제아===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2013년에 출시. 형식적으로는 파이널 판타지 14의 확장팩이고 스토리도 이어지며, 버젼도 2.X로 되어있지만, 사실상 게임을 갈아엎다시피 한 새로운 게임이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
거의 모든 면에서 리메이크와 조정이 이루어졌으며, 준수한 MMORPG 게임으로 완성되었다. 유저들의 반응도 좋아서 상업적으로도 큰 성공을 거두었다. 2015년에 런칭된 한국판 FF14는 이 게임이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다만 구 파이널 판타지 14의 대실패를 빠르게 만회하기 위해 상당히 팍팍한 상황에서 제작되어서인지 이전작보다 떨어지는 부분도 좀 있는데, 주요 퀘스트임에도 불구하고 컷 씬들의 움직임이 반복적이거나 음성이 없는 부분이 많다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전작에서 인상깊게 등장했던 지역이나 몬스터의 소개 영상 같은 것도 많이 줄어든 편. 그나마 상황이 많이 나아지는 2.2 패치 이후의 컨텐츠는 음성이 많이 들어가 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==기여==&lt;br /&gt;
*[[이우평]]: 처음작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:인문정보학입문2017]] [[분류:게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰]] [[분류:게임타이틀]][[분류:이우평]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{온톨로지/게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackbuffalo93</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%ED%8C%8C%EC%9D%B4%EB%84%90_%ED%8C%90%ED%83%80%EC%A7%8014</id>
		<title>파이널 판타지14</title>
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				<updated>2017-06-19T14:42:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackbuffalo93: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{게임타이틀프로필&lt;br /&gt;
|사진= 파일:FF14.jpg|300 px&lt;br /&gt;
|타이틀=Final Fantasy XⅣ&lt;br /&gt;
|장르=MMORPG&lt;br /&gt;
|제작사=[[스퀘어 에닉스]]&lt;br /&gt;
|출시일=2010년 9월 30일(일본)&lt;br /&gt;
2015년 9월 1일 상용화(한국)&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==게임 소개==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;iframe width=&amp;quot;560&amp;quot; height=&amp;quot;315&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.youtube.com/embed/mwtfspxIMJo&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
파이널 판타지 시리즈의 한 작품. 파이널 판타지 11에 이은 두 번째 MMORPG 시리즈이다. PC, macOS판과 PS3, PS4판이 존재.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
과금 체계는 정액제이며, 이중 과금 유도가 없는 깔끔한 정액제란 것이 돋보이는 점이다.유료 컨텐츠는 존재하지만 능력치에 영향을 미치는 것은 없으며, 캐릭터 외모/종족변경권이나 외형 관련 상품들이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==특징==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13편 시리즈가 미래와 현대적인 세계관을 가지고 있는데 반해 14편은 정통 판타지의 느낌을 가지고 있으며 같은 온라인 게임이었던 파이널 판타지 11은 물론이고 이전 시리즈들의 고유한 요소들을 잘 끌어다가 버무리고 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
종족 구성 등에서는 11과 유사한 면이 많지만 세계관과 스토리 등은 완전히 별개이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전체적으로 독특하고 혁신적인 모습의 MMORPG라기보다는 기존의 다른 MMORPG 작품들의 시스템을 답습하는 대신 매력적인 FF 특유의 캐릭터와 잘 짜여진 세계관을 가지고 승부한다는 느낌이 강하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 진입 장벽이 낮고 헤비 유저보다는 라이트 유저를 위시한 게임에 가까워 느긋하게 즐기기 좋다는 평&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==역사==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구 파이널 판타지 14===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
파이널 판타지 시리즈 사상 최악의 흑역사 중 하나.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2010년에 출시. IGN에서 이 게임은 MMORPG 장르의 후퇴다라고 평하며 평점 4.0점을 먹인 뒤로는 쿠소게로 낙인찍혀 버렸다. 당시의 MMORPG에 비하면 그래픽과 음악, 아트 디자인, 컷 씬은 괜찮았지만, 나머지가 전부 기준 미달이었다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전투는 턴제인지 아닌지 헷갈릴 수준이고 배경이고 몬스터고 뭐고 전부 복붙인데다가 그래픽은 최악의 발적화를 자랑했으며 장비창 하나 여는데도 서버의 응답을 기다리는 거지같은 유저 인터페이스와 지루한 퀘스트 등 총체적인 난국이었다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===파이널 판타지 14 : 신생 에오르제아===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2013년에 출시. 형식적으로는 파이널 판타지 14의 확장팩이고 스토리도 이어지며, 버젼도 2.X로 되어있지만, 사실상 게임을 갈아엎다시피 한 새로운 게임이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
거의 모든 면에서 리메이크와 조정이 이루어졌으며, 준수한 MMORPG 게임으로 완성되었다. 유저들의 반응도 좋아서 상업적으로도 큰 성공을 거두었다. 2015년에 런칭된 한국판 FF14는 이 게임이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다만 구 파이널 판타지 14의 대실패를 빠르게 만회하기 위해 상당히 팍팍한 상황에서 제작되어서인지 이전작보다 떨어지는 부분도 좀 있는데, 주요 퀘스트임에도 불구하고 컷 씬들의 움직임이 반복적이거나 음성이 없는 부분이 많다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전작에서 인상깊게 등장했던 지역이나 몬스터의 소개 영상 같은 것도 많이 줄어든 편. 그나마 상황이 많이 나아지는 2.2 패치 이후의 컨텐츠는 음성이 많이 들어가 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==기여==&lt;br /&gt;
*[[이우평]]: 처음작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:인문정보학입문2017]] [[분류:게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰]] [[분류:게임타이틀]][[분류:이우평]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{온톨로지/게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackbuffalo93</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EB%B8%94%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%93%9C_%26_%EC%86%8C%EC%9A%B8</id>
		<title>블레이드 &amp; 소울</title>
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				<updated>2017-06-19T14:40:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackbuffalo93: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{게임타이틀프로필&lt;br /&gt;
|사진=[[파일:블소.jpg|300 px]]&lt;br /&gt;
|타이틀=Blade &amp;amp; Soul&lt;br /&gt;
|장르=MMORPG&lt;br /&gt;
|제작사=[[NC소프트]]&lt;br /&gt;
|출시일= 2012년 6월 30일&lt;br /&gt;
|플랫폼=PC &lt;br /&gt;
|사업모델=부분유료화 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==게임 소개==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;iframe width=&amp;quot;560&amp;quot; height=&amp;quot;315&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.youtube.com/embed/ODD790bO2VU&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
엔씨소프트의 동양풍 무협 판타지 논타겟팅 MMORPG. 2012년 6월 30일부터 정식 서비스를 시행 중이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사내 프로젝트 팀 Team Bloodlust에서 개발했고, 프로듀서 겸 디렉터는 배재현. 아트 디렉터는 김형태 → 정영채. 2014년 1월 8일 공개된 시즌2 지옥도 영상에서 아트 디렉터가 원화 팀장이었던 정영채로 변경되었다는게 밝혀졌고, 동시에 김형태의 블로그에서 김형태가 엔씨소프트를 퇴사했다는 소식이 추가로 밝혀졌다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==특징==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
국내 MMORPG 장르의 명가라고 할 수 있는 NC소프트의 2012년 야심작으로 한국인들, 그중에서도 특히 무협을 사랑했던 20,30대 청년층 이상을 공략한 게임이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MMORPG하면 가장 메이저하면서 잘 팔리는 분야가 판타지임에도 불구하고, 특정 유저 타겟층을 확실히 정해놓고 출시한 게임이라서 동양적인 컨셉이 짙게 자리잡은 게임이기도 하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
소재가 소재인만큼 기존 판타지를 기반으로 한 MMORPG의 [[직업군]] 들과는 다르게 검사, 역사 ,권사, 등 무술과 관련이 깊은 컨셉트의 직종들이 많으며&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
소모하는 자원이 판타지스러운 '마력' 등이 아닌 '공력'으로 대체되어 있다는 점 또한 특이하다고 할 수 있다. 하지만 그럼에도 불구하고 기본적인 구성이나 틀은 RPG 장르의 왕도에서 크게 벗어났다고 보긴 어렵다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==역사==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2012년 6월 서비스 시작&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2012년 7월 수월평원 패치&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2013년 6월 백청산맥 업데이트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2014년 1월 지옥도 업데이트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2016년 11월 정액제에서 부분유료화 전환&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==기여==&lt;br /&gt;
*[[이우평]]: 처음작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:인문정보학입문2017]] [[분류:게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰]] [[분류:게임타이틀]][[분류:이우평]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{온톨로지/게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackbuffalo93</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/WOW</id>
		<title>WOW</title>
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				<updated>2017-06-19T14:38:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackbuffalo93: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{게임타이틀프로필&lt;br /&gt;
|사진=[[파일:WOW.jpg|300 px]]&lt;br /&gt;
|타이틀=월드 오브 워크래프트&lt;br /&gt;
|장르=MMORPG&lt;br /&gt;
|제작사=[[블리자드]]&lt;br /&gt;
|출시일=2004년 11월 23일(북미)&lt;br /&gt;
2005년 1월 28일(한국)&lt;br /&gt;
|플랫폼=PC &lt;br /&gt;
|사업모델=유료정액제&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==게임 소개==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;iframe width=&amp;quot;560&amp;quot; height=&amp;quot;315&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.youtube.com/embed/RTBb2kJPDdk&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
세계 게임 명예의 전당에 최초로 헌액된 여섯 작품 중 하나이며 미국 컴퓨터 역사 박물관이 선택한 '전세계에 지대한 영향을 끼친 소프트웨어' 7개 중 유일한 게임링크, 북미와 유럽에서 가장 인기있는 명작 MMORPG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
블리자드 엔터테인먼트에서 간판 게임인 워크래프트 시리즈 세계관을 바탕으로 최초로 개발한 MMORPG. 약칭 '와우(WoW)'. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==특징==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전세계적으로 큰 인기를 끈 [[RTS]] 장르의 타이틀 워크래프트 3 의 이후 스토리를 이어가기 위해 개발된 블리자드 사가 야심차게 개발한 MMORPG로,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
현대 MMORPG의 시스템적인 부분이나 인터페이스를 거의 정립하다시피한 게임이라고 할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WOW만의 가장 큰 특징이라면 다른 장르에서의 이식이 이뤄진 최초의 MMORPG라고 할 수 있는데, 당시 유저들이 궁금해 했지만, RTS라는 장르 특성상 편린밖에 볼 수 없었던 [[세계관]]을 유저들이 직접 안으로 들어가 체험을 할 수 있게끔 구현해 놓았다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==역사==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 불타는 성전 (2007)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 리치 왕의 분노 (2008)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 대격변 (2010)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 판다리아의 안개 (2012)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 드레노어의 전쟁군주 (2014)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 군단 (2016)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==기여==&lt;br /&gt;
*[[이우평]]: 처음작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:인문정보학입문2017]] [[분류:게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰]] [[분류:게임타이틀]][[분류:이우평]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{온톨로지/게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackbuffalo93</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EB%A7%88%EB%B9%84%EB%85%B8%EA%B8%B0</id>
		<title>마비노기</title>
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				<updated>2017-06-19T14:37:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackbuffalo93: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{게임타이틀프로필&lt;br /&gt;
|사진=[[파일:mabinogi.png|300px]]&lt;br /&gt;
|타이틀=마비노기&lt;br /&gt;
|장르=MMORPG&lt;br /&gt;
|제작사=[[넥슨]]&lt;br /&gt;
|출시일= 2004년 6월 22일 &lt;br /&gt;
|플랫폼=PC &lt;br /&gt;
|사업모델=부분유료화 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==게임 소개==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;iframe width=&amp;quot;560&amp;quot; height=&amp;quot;315&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.youtube.com/embed/una1fgAoEbY&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마비노기는 한국산 MMORPG로, 넥슨 산하 데브캣 스튜디오에서 개발한 높은 자유도의 2세대 온라인 게임이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이름에 걸맞게 켈트 신화, 주로 아일랜드 지방의 이야기를 모티브로 삼아 세계관을 만들었으며 아일랜드 신화에서 꽤 많이 따왔다. 에린은 아일랜드를 지칭하는 아일랜드어의 영어 표기라든지, 모리안, 키홀, 루, 마하, 이멘 마하, 포워르, 누아자등의 인지명과 그 설정 등등…. 한 예로 아일랜드 신화의 삼하인은 신년축제가 있다든지, 저승과 이승의 경계가 약해진다든지, 마비노기의 삼하인에 나이를 먹고 저승에 갈 수 있는 것은 다 아일랜드 신화에서 딴 것이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==특징==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마비노기는 당시 미개척지대였던 MMORPG 영역에서도 많지 않은 3D RPG의 개척자로, RPG에 대한 독특한 해석과 자유도 높은 시스템으로 이름을 알렸다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
특히 이 게임이 내세운 게임의 슬로건은 '판타지 라이프'로, 레벨위주의 전투와 장대한 서사시 등을 중시하던 당시의 RPG 게임들이 바라보지 않았던 일상의 삶을 아르바이트, 캠프파이어 등으로 묘사하는데에 큰 심혈을 기울인 게임이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
뿐만아니라 어느정도의 레벨 상한치가 있는 다른 게임들과 다르게, 마비노기의 레벨은 무한히 상승이 가능하기에 성장 자체가 곧 하나의 컨텐츠가 되는 게임이라고 할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==역사==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2002년 KAMEX에서 처음 공개&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2003년 베타오픈&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2008년 부분유료화로 전환 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2005년 중국 차이나조이 금깃털상 (최우수상) 수상&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2004년 11월 이달의 우수게임상 수상&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2004년 올해의 좋은 영상물상 수상&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2004년 대한민국 게임대상 최우수상 (국무총리상) 수상&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2004년 대한민국 게임대상 기술창작상 (기획, 시나리오 부문) 수상&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==기여==&lt;br /&gt;
*[[이우평]]: 처음작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:인문정보학입문2017]] [[분류:게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰]] [[분류:게임타이틀]][[분류:이우평]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{온톨로지/게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackbuffalo93</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EB%A7%88%EB%B9%84%EB%85%B8%EA%B8%B0</id>
		<title>마비노기</title>
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				<updated>2017-06-19T14:36:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackbuffalo93: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{게임타이틀프로필&lt;br /&gt;
|사진=[[파일:mabinogi.png|300px]]&lt;br /&gt;
|타이틀=마비노기&lt;br /&gt;
|장르=MMORPG&lt;br /&gt;
|제작사=[[넥슨]]&lt;br /&gt;
|출시일= 2004년 6월 22일 &lt;br /&gt;
|플랫폼=PC &lt;br /&gt;
|사업모델=부분유료화 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==게임 소개==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe width=&amp;quot;560&amp;quot; height=&amp;quot;315&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.youtube.com/embed/una1fgAoEbY&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마비노기는 한국산 MMORPG로, 넥슨 산하 데브캣 스튜디오에서 개발한 높은 자유도의 2세대 온라인 게임이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이름에 걸맞게 켈트 신화, 주로 아일랜드 지방의 이야기를 모티브로 삼아 세계관을 만들었으며 아일랜드 신화에서 꽤 많이 따왔다. 에린은 아일랜드를 지칭하는 아일랜드어의 영어 표기라든지, 모리안, 키홀, 루, 마하, 이멘 마하, 포워르, 누아자등의 인지명과 그 설정 등등…. 한 예로 아일랜드 신화의 삼하인은 신년축제가 있다든지, 저승과 이승의 경계가 약해진다든지, 마비노기의 삼하인에 나이를 먹고 저승에 갈 수 있는 것은 다 아일랜드 신화에서 딴 것이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==특징==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마비노기는 당시 미개척지대였던 MMORPG 영역에서도 많지 않은 3D RPG의 개척자로, RPG에 대한 독특한 해석과 자유도 높은 시스템으로 이름을 알렸다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
특히 이 게임이 내세운 게임의 슬로건은 '판타지 라이프'로, 레벨위주의 전투와 장대한 서사시 등을 중시하던 당시의 RPG 게임들이 바라보지 않았던 일상의 삶을 아르바이트, 캠프파이어 등으로 묘사하는데에 큰 심혈을 기울인 게임이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
뿐만아니라 어느정도의 레벨 상한치가 있는 다른 게임들과 다르게, 마비노기의 레벨은 무한히 상승이 가능하기에 성장 자체가 곧 하나의 컨텐츠가 되는 게임이라고 할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==역사==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2002년 KAMEX에서 처음 공개&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2003년 베타오픈&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2008년 부분유료화로 전환 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2005년 중국 차이나조이 금깃털상 (최우수상) 수상&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2004년 11월 이달의 우수게임상 수상&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2004년 올해의 좋은 영상물상 수상&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2004년 대한민국 게임대상 최우수상 (국무총리상) 수상&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2004년 대한민국 게임대상 기술창작상 (기획, 시나리오 부문) 수상&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==기여==&lt;br /&gt;
*[[이우평]]: 처음작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:인문정보학입문2017]] [[분류:게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰]] [[분류:게임타이틀]][[분류:이우평]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{온톨로지/게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackbuffalo93</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%ED%8C%8C%EC%9D%B4%EB%84%90_%ED%8C%90%ED%83%80%EC%A7%8014</id>
		<title>파이널 판타지14</title>
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				<updated>2017-06-19T14:21:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackbuffalo93: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{게임타이틀프로필&lt;br /&gt;
|사진= 파일:FF14.jpg|300 px&lt;br /&gt;
|타이틀=Final Fantasy XⅣ&lt;br /&gt;
|장르=MMORPG&lt;br /&gt;
|제작사=[[스퀘어 에닉스]]&lt;br /&gt;
|출시일=2010년 9월 30일(일본)&lt;br /&gt;
2015년 9월 1일 상용화(한국)&lt;br /&gt;
|플랫폼=PC &lt;br /&gt;
|사업모델=정액제&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==게임 소개==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
파이널 판타지 시리즈의 한 작품. 파이널 판타지 11에 이은 두 번째 MMORPG 시리즈이다. PC, macOS판과 PS3, PS4판이 존재.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
과금 체계는 정액제이며, 이중 과금 유도가 없는 깔끔한 정액제란 것이 돋보이는 점이다.유료 컨텐츠는 존재하지만 능력치에 영향을 미치는 것은 없으며, 캐릭터 외모/종족변경권이나 외형 관련 상품들이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==특징==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13편 시리즈가 미래와 현대적인 세계관을 가지고 있는데 반해 14편은 정통 판타지의 느낌을 가지고 있으며 같은 온라인 게임이었던 파이널 판타지 11은 물론이고 이전 시리즈들의 고유한 요소들을 잘 끌어다가 버무리고 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
종족 구성 등에서는 11과 유사한 면이 많지만 세계관과 스토리 등은 완전히 별개이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전체적으로 독특하고 혁신적인 모습의 MMORPG라기보다는 기존의 다른 MMORPG 작품들의 시스템을 답습하는 대신 매력적인 FF 특유의 캐릭터와 잘 짜여진 세계관을 가지고 승부한다는 느낌이 강하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 진입 장벽이 낮고 헤비 유저보다는 라이트 유저를 위시한 게임에 가까워 느긋하게 즐기기 좋다는 평&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==역사==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구 파이널 판타지 14===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
파이널 판타지 시리즈 사상 최악의 흑역사 중 하나.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2010년에 출시. IGN에서 이 게임은 MMORPG 장르의 후퇴다라고 평하며 평점 4.0점을 먹인 뒤로는 쿠소게로 낙인찍혀 버렸다. 당시의 MMORPG에 비하면 그래픽과 음악, 아트 디자인, 컷 씬은 괜찮았지만, 나머지가 전부 기준 미달이었다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전투는 턴제인지 아닌지 헷갈릴 수준이고 배경이고 몬스터고 뭐고 전부 복붙인데다가 그래픽은 최악의 발적화를 자랑했으며 장비창 하나 여는데도 서버의 응답을 기다리는 거지같은 유저 인터페이스와 지루한 퀘스트 등 총체적인 난국이었다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===파이널 판타지 14 : 신생 에오르제아===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2013년에 출시. 형식적으로는 파이널 판타지 14의 확장팩이고 스토리도 이어지며, 버젼도 2.X로 되어있지만, 사실상 게임을 갈아엎다시피 한 새로운 게임이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
거의 모든 면에서 리메이크와 조정이 이루어졌으며, 준수한 MMORPG 게임으로 완성되었다. 유저들의 반응도 좋아서 상업적으로도 큰 성공을 거두었다. 2015년에 런칭된 한국판 FF14는 이 게임이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다만 구 파이널 판타지 14의 대실패를 빠르게 만회하기 위해 상당히 팍팍한 상황에서 제작되어서인지 이전작보다 떨어지는 부분도 좀 있는데, 주요 퀘스트임에도 불구하고 컷 씬들의 움직임이 반복적이거나 음성이 없는 부분이 많다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전작에서 인상깊게 등장했던 지역이나 몬스터의 소개 영상 같은 것도 많이 줄어든 편. 그나마 상황이 많이 나아지는 2.2 패치 이후의 컨텐츠는 음성이 많이 들어가 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==기여==&lt;br /&gt;
*[[이우평]]: 처음작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:인문정보학입문2017]] [[분류:게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰]] [[분류:게임타이틀]][[분류:이우평]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{온톨로지/게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackbuffalo93</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EB%B8%94%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%93%9C_%26_%EC%86%8C%EC%9A%B8</id>
		<title>블레이드 &amp; 소울</title>
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				<updated>2017-06-19T14:20:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackbuffalo93: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{게임타이틀프로필&lt;br /&gt;
|사진=[[파일:블소.jpg|300 px]]&lt;br /&gt;
|타이틀=Blade &amp;amp; Soul&lt;br /&gt;
|장르=MMORPG&lt;br /&gt;
|제작사=[[NC소프트]]&lt;br /&gt;
|출시일= 2012년 6월 30일&lt;br /&gt;
|플랫폼=PC &lt;br /&gt;
|사업모델=부분유료화 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==게임 소개==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
엔씨소프트의 동양풍 무협 판타지 논타겟팅 MMORPG. 2012년 6월 30일부터 정식 서비스를 시행 중이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사내 프로젝트 팀 Team Bloodlust에서 개발했고, 프로듀서 겸 디렉터는 배재현. 아트 디렉터는 김형태 → 정영채. 2014년 1월 8일 공개된 시즌2 지옥도 영상에서 아트 디렉터가 원화 팀장이었던 정영채로 변경되었다는게 밝혀졌고, 동시에 김형태의 블로그에서 김형태가 엔씨소프트를 퇴사했다는 소식이 추가로 밝혀졌다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==특징==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
국내 MMORPG 장르의 명가라고 할 수 있는 NC소프트의 2012년 야심작으로 한국인들, 그중에서도 특히 무협을 사랑했던 20,30대 청년층 이상을 공략한 게임이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MMORPG하면 가장 메이저하면서 잘 팔리는 분야가 판타지임에도 불구하고, 특정 유저 타겟층을 확실히 정해놓고 출시한 게임이라서 동양적인 컨셉이 짙게 자리잡은 게임이기도 하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
소재가 소재인만큼 기존 판타지를 기반으로 한 MMORPG의 [[직업군]] 들과는 다르게 검사, 역사 ,권사, 등 무술과 관련이 깊은 컨셉트의 직종들이 많으며&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
소모하는 자원이 판타지스러운 '마력' 등이 아닌 '공력'으로 대체되어 있다는 점 또한 특이하다고 할 수 있다. 하지만 그럼에도 불구하고 기본적인 구성이나 틀은 RPG 장르의 왕도에서 크게 벗어났다고 보긴 어렵다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==역사==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2012년 6월 서비스 시작&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2012년 7월 수월평원 패치&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2013년 6월 백청산맥 업데이트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2014년 1월 지옥도 업데이트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2016년 11월 정액제에서 부분유료화 전환&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==기여==&lt;br /&gt;
*[[이우평]]: 처음작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:인문정보학입문2017]] [[분류:게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰]] [[분류:게임타이틀]][[분류:이우평]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{온톨로지/게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackbuffalo93</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/WOW</id>
		<title>WOW</title>
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				<updated>2017-06-19T14:20:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackbuffalo93: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{게임타이틀프로필&lt;br /&gt;
|사진=[[파일:WOW.jpg|300 px]]&lt;br /&gt;
|타이틀=월드 오브 워크래프트&lt;br /&gt;
|장르=MMORPG&lt;br /&gt;
|제작사=[[블리자드]]&lt;br /&gt;
|출시일=2004년 11월 23일(북미)&lt;br /&gt;
2005년 1월 28일(한국)&lt;br /&gt;
|플랫폼=PC &lt;br /&gt;
|사업모델=유료정액제&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==게임 소개==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
세계 게임 명예의 전당에 최초로 헌액된 여섯 작품 중 하나이며 미국 컴퓨터 역사 박물관이 선택한 '전세계에 지대한 영향을 끼친 소프트웨어' 7개 중 유일한 게임링크, 북미와 유럽에서 가장 인기있는 명작 MMORPG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
블리자드 엔터테인먼트에서 간판 게임인 워크래프트 시리즈 세계관을 바탕으로 최초로 개발한 MMORPG. 약칭 '와우(WoW)'. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==특징==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전세계적으로 큰 인기를 끈 [[RTS]] 장르의 타이틀 워크래프트 3 의 이후 스토리를 이어가기 위해 개발된 블리자드 사가 야심차게 개발한 MMORPG로,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
현대 MMORPG의 시스템적인 부분이나 인터페이스를 거의 정립하다시피한 게임이라고 할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WOW만의 가장 큰 특징이라면 다른 장르에서의 이식이 이뤄진 최초의 MMORPG라고 할 수 있는데, 당시 유저들이 궁금해 했지만, RTS라는 장르 특성상 편린밖에 볼 수 없었던 [[세계관]]을 유저들이 직접 안으로 들어가 체험을 할 수 있게끔 구현해 놓았다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==역사==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 불타는 성전 (2007)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 리치 왕의 분노 (2008)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 대격변 (2010)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 판다리아의 안개 (2012)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 드레노어의 전쟁군주 (2014)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 군단 (2016)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==기여==&lt;br /&gt;
*[[이우평]]: 처음작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:인문정보학입문2017]] [[분류:게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰]] [[분류:게임타이틀]][[분류:이우평]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{온톨로지/게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackbuffalo93</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EB%A7%88%EB%B9%84%EB%85%B8%EA%B8%B0</id>
		<title>마비노기</title>
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				<updated>2017-06-19T14:19:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackbuffalo93: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{게임타이틀프로필&lt;br /&gt;
|사진=[[파일:mabinogi.png|300px]]&lt;br /&gt;
|타이틀=마비노기&lt;br /&gt;
|장르=MMORPG&lt;br /&gt;
|제작사=[[넥슨]]&lt;br /&gt;
|출시일= 2004년 6월 22일 &lt;br /&gt;
|플랫폼=PC &lt;br /&gt;
|사업모델=부분유료화 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==게임 소개==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마비노기는 한국산 MMORPG로, 넥슨 산하 데브캣 스튜디오에서 개발한 높은 자유도의 2세대 온라인 게임이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이름에 걸맞게 켈트 신화, 주로 아일랜드 지방의 이야기를 모티브로 삼아 세계관을 만들었으며 아일랜드 신화에서 꽤 많이 따왔다. 에린은 아일랜드를 지칭하는 아일랜드어의 영어 표기라든지, 모리안, 키홀, 루, 마하, 이멘 마하, 포워르, 누아자등의 인지명과 그 설정 등등…. 한 예로 아일랜드 신화의 삼하인은 신년축제가 있다든지, 저승과 이승의 경계가 약해진다든지, 마비노기의 삼하인에 나이를 먹고 저승에 갈 수 있는 것은 다 아일랜드 신화에서 딴 것이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==특징==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마비노기는 당시 미개척지대였던 MMORPG 영역에서도 많지 않은 3D RPG의 개척자로, RPG에 대한 독특한 해석과 자유도 높은 시스템으로 이름을 알렸다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
특히 이 게임이 내세운 게임의 슬로건은 '판타지 라이프'로, 레벨위주의 전투와 장대한 서사시 등을 중시하던 당시의 RPG 게임들이 바라보지 않았던 일상의 삶을 아르바이트, 캠프파이어 등으로 묘사하는데에 큰 심혈을 기울인 게임이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
뿐만아니라 어느정도의 레벨 상한치가 있는 다른 게임들과 다르게, 마비노기의 레벨은 무한히 상승이 가능하기에 성장 자체가 곧 하나의 컨텐츠가 되는 게임이라고 할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==역사==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2002년 KAMEX에서 처음 공개&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2003년 베타오픈&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2008년 부분유료화로 전환 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2005년 중국 차이나조이 금깃털상 (최우수상) 수상&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2004년 11월 이달의 우수게임상 수상&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2004년 올해의 좋은 영상물상 수상&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2004년 대한민국 게임대상 최우수상 (국무총리상) 수상&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2004년 대한민국 게임대상 기술창작상 (기획, 시나리오 부문) 수상&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==기여==&lt;br /&gt;
*[[이우평]]: 처음작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:인문정보학입문2017]] [[분류:게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰]] [[분류:게임타이틀]][[분류:이우평]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{온톨로지/게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackbuffalo93</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EA%B2%8C%EC%9E%84_%EC%9E%A5%EB%A5%B4%EB%B3%84_%EC%84%B8%EA%B3%84%EA%B4%80_%EB%B0%8F_%EA%B7%B8_%EC%86%8D%EC%9D%98_%ED%81%B4%EB%A6%AC%EC%85%B0</id>
		<title>게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰</title>
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				<updated>2017-06-19T14:17:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackbuffalo93: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==주제==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 가장 대중적인 장르의 대표작들을 통해 각 장르에 속하는 게임들이 공유하는 특징들과 클리셰에 대한 고찰을 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==팀원==&lt;br /&gt;
*[[이우평|문화콘텐츠학과 12학번 이우평]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[민태준|문화콘텐츠학과 17학번 민태준]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[김경훈|문화콘텐츠학과 17학번 김경훈]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[정우림|문화콘텐츠학과 08학번 정우림]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==기획의도==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'21세기의 가장 큰 문화 산업이 무엇이냐고 누군가 묻거든 게이머로써 게임이라고 답할 것이다.'&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 조는 이런 마인드를 가진 사람들이 모인 조로, 민태준 학우가 내세운 게임의 클리셰라는 개념에 끌려서 모였습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
착했던 주인공의 조력자가 타락한다던가 혹은 호위퀘스트가 번거롭다던가, 롤이나 도타나 전부 맵이 3사로라던지, 등 게임을 많이 즐겨본 유저들이라면 공감할만한 요소들이 있을 것입니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
저희는 이런 게임 장르별 세계관과 게임 방식 속에 나타난 클리셰를 분석함으로서 게임을 좋아하는 사람들의 이해도를 높이고 게임 콘텐츠에 대한 소비, 나아가 제작에 대한 능력을 키우는 데 기여하고자 이를 기획했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4대 장르==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:30%&amp;quot; | 테마 !! style=&amp;quot;70%&amp;quot; | 설명&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[RPG]] || 이우평 팀원이 조사한 스테디셀러인 RPG를 주로 한 클리셰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[AOS]] || 김경훈 팀원이 조사한 요즘 핫한 AOS에서의 클리셰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[FPS]] || 민태준 팀원이 조사한 유서 깊은 FPS에서의 클리셰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[전략게임]] || 정우림 팀원이 조사한 클래식한 RTS, TBS를 필두로한 전략게임에서의 클리셰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==온톨로지==&lt;br /&gt;
===Class===&lt;br /&gt;
*장르 : 게임의 유형을 구분짓는 클래스로, RPG, FPS, 등의 게임 형식을 부르는 클래스&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*게임 타이틀명 : 서비스, 또는 출시된 게임의 이름 및 상표명을 지칭하는 클래스&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*제작사 : 게임을 출시, 또는 개발한 개인이나 단체를 지칭하는 클래스&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*클리셰 요소 : 특정 장르에 속하는 게임마다 공유하는 공통적이고 상투적인 특징들을 분류해놓은 클래스&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Relation===&lt;br /&gt;
* 은 -을 하위장르로 가진다 : 장르 클래스 내의 속한 큰 장르 노드를 그에 속한 하위 장르 노드와 연결해주는 관계어&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 의 대표 게임은 -이다 : 게임타이틀 클래스의 노드들을 장르 클래스의 노드와 소속시켜주는 관계어&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 은 -제작사에서 만들었다 : 제작사 클래스의 노드와 상응하는 게임타이틀 클래스의 노드를 연결해주는 관계어&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 은 -의 클리셰를 가진다 : 장르 클래스의 노드들이 갖는 특징들을 클리셰 클래스의 노드들과 이어주는 관계어&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==네트워크 그래프==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==기여==&lt;br /&gt;
*[[이우평]]: 문서 프로필 틀 및 전체 레이아웃 설계, 메인 화면 클래스 및 관계어 정리, RPG 항목 및 관계문서 작성&lt;br /&gt;
*[[정우림]]: 최초 페이지 작성, 클래스와 노드 및 관계어 정리, 네트워크 그래프 작성&lt;br /&gt;
*[[민태준]] : 노드 추가 작성&lt;br /&gt;
*[[김경훈]]: 노드 추가 작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{온톨로지/게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:인문정보학입문2017]] [[분류:게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰]] [[분류:이우평]] [[분류:민태준]] [[분류:김경훈]] [[분류:정우림]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackbuffalo93</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EC%A7%81%EC%97%85%EA%B5%B0</id>
		<title>직업군</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EC%A7%81%EC%97%85%EA%B5%B0"/>
				<updated>2017-06-19T14:16:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackbuffalo93: 새 문서: ==정의== 본 항목의 직업군은 오락 매체인 게임, 그중에서도 RPG 장르에서 흔히 찾아볼 수 있는 유저가 수행할 수 있는 역할군을 지칭하...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==정의==&lt;br /&gt;
본 항목의 직업군은 오락 매체인 게임, 그중에서도 [[RPG]] 장르에서 흔히 찾아볼 수 있는 유저가 수행할 수 있는 역할군을 지칭하며,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사용자로 하여금 다양한 직업 선택에서 흥미를 느껴 게임플레이를 하게끔 유도하기 위하여 설계되는 게임 요소이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[RPG]]에서의 직업군==&lt;br /&gt;
직업군이라는 개념이 가장 명확하게 드러나는 대표적인 게임 장르로, 판타지가 주류를 차지하는 RPG의 특성상 유저들에게 익숙한 직업군들은 항상 등장하는 모습을 보인다. 판타지의 세계에서 가장 정석적으로 우람한 대검을 들고 적을 짓이기는 전사라던가, 혹은 실제로는 사용할 수 없는 마나라는 개념을 이용하여 불이나 얼음, 벼락등을 소환하여 피해를 주는 마법사 등이 대표적이며, 그 외에도 적의 눈으로부터 숨어 배후를 습격하는 도적이나, 총보다 빠른 속도로 화살을 퍼붓는 궁수 등이 가장 정형화된 RPG 직업군이라고 할 수 있다. 하지만 RPG의 소재가 다양해진 만큼 배경이 판타지가 아니거나, 현대적인 기계문명의 요소를 포함하는 경우도 점점 증가하는 추세라 비교적 현실적인 무기인 총을 다루는 직업을 낸다던가, 무협적 소재를 살린 권격가 등의 새로운 직업군도 끊임없이 개발되고 있는 중이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==기여==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*이우평 :최초작성, RPG에서의 직업군 항목 작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{온톨로지/게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:인문정보학입문2017]][[분류: 게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰]] [[분류:클리셰 요소]] [[분류:김경훈]] [[분류:민태준]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackbuffalo93</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C</id>
		<title>시스템</title>
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				<updated>2017-06-19T14:03:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackbuffalo93: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==정의==&lt;br /&gt;
이 항목에서 시스템은 게임의 진행을 위해 반드시 필요하거나 각 게임이 다른 게임과 차별점을 두기 위해 그 게임이 특징으로 내세우는 게임 상의 기능을 의미한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
예로, [[MMORPG]]의 경우, 타인과 아이템을 거래하기 위한 시스템으로 1:1 거래나 경매장 등의 시스템을 채용하여 운영하기도 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[AOS]]에서의 시스템==&lt;br /&gt;
게임마다 독특한 시스템이 있는 경우도 있지만 예외 없이 공통적인 것들은 궁극기의 존재이다. 게임을 시작할 때는 궁극기가 없지만, 캐릭터가 게임 내에서 일정 레벨에 도달하면 궁극기를 배울 수 있게 된다. 궁극기는 주로 재사용 대기시간이 길고, 게임이나 캐릭터의 플레이에 큰 영향을 끼치는 효과를 가지고 있다. 보통 팀 사이의 큰 교전에서는 현재 어느 팀이 궁극기가 많이 준비되어 있는지가 교전의 승패를 가를 정도로 중요한 요소이다. 또 짧은 시간동안 캐릭터에게 안 좋은 영향을 미치는 둔화, 속박, 기절같은 상태이상이 존재하는데, 보통 이를 cc(crowd control)기, 또는 군중 제어기라고 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[FPS]]에서의 시스템==&lt;br /&gt;
특징적인 시스템 중 첫번째로 월 샷이 잇다. 월 샷이란, 단단하지 않은 나무 등의 재질로 표현된 벽을 쏘면 탄환이 벽을 뚫고 벽 뒤에 있는 적에게 피해를 주는 식의 리얼리티를 강조한 시스템이다. 따라서 이는 밀리터리 FPS에서 자주 볼 수 있는 시스템 중 하나이며, 두번째로 볼 피격 부위별 피해량 차이 시스템 또한 리얼리티를 강조하는 시스템이다. 머리, 팔, 다리, 몸통 등의 신체 부위에 각각 달리 피해를 입는다는 시스템이다. 이또한 밀리터리 FPS에서 거의 필수적으로 채용하고 있는 시스템이나, 이는 하이퍼 FPS에서도 머리와 머리가 아닌 부위로 간소화되어 보여지는 경우가 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한 밀리터리 FPS의 경우 한정적인 탄창을 사용하는 데에 반해, 하이퍼 FPS의 경우에는 탄창의 제한이 없거나, 전장 내에서 탄창을 쉽게 얻을 수 있는 시스템으로 되어있고, 캐릭터의 생명 또한 리얼리티를 강조하는 밀리터리 FPS의 경우에는 두세 번의 피탄으로 캐릭터가 사망에 이르는 경우가 많으나, 하이퍼 FPS의 경우는 이와 달리 피탄 몇 번에 캐릭터가 죽지 않고 심지어는 전장 내에서 체력을 회복할 수 있는 아이템을 쉬이 구할 수 있는 경우도 있으며, 회복에 특화된 병과나 캐릭터의 도움을 받는 경우도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한 달리기 등을 제외하고는 특별한 이동기술이 없는 밀리터리 FPS의 개임 내 전장은 하이퍼 FPS에 비해 좁거나 다채롭지 않은 경우가 많으며, 넓은 전장을 가진 경우 게임플레이 또한 장기적으로 진행되는 경우가 많으나, 하이퍼 FPS는 다양한 트릭이나 맵의 구조물, 캐릭터 자체의 능력을 이용한 이동 기술이 존재하여 밀리터리 FPS에 비해 전장의 구성이 넓고 지형지물이 다채롭다. 또한 이 때문에 빠르고 오밀조밀하며 단기적인 느낌의 게임이 대부분이고, 전투의 빈도도 밀리터리 FPS보다 잦게 일어나는 편이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[RPG]]에서의 시스템==&lt;br /&gt;
RPG가 오래된 장르인만큼 게임 진행 시스템, 특히 전투 시스템의 경우에는 턴제, 반턴제, 실시간, 가위바위보식 등, 천차만별의 모습을 보여준다. 그럼에도 불구하고 시스템적으로 전투를 통해 몬스터를 퇴치할 경우 재화와 성장을 위한 경험치를 획득하는 공통적인 모습을 보인다. 이러한 재화의 습득에 관해서 온라인적 요소가 없는 클래식 RPG의 경우에는 습득에 대한 제한이 없었기에 이론상 무한하게 재화를 습득할 수 있지만, 시스템이 캐릭터가 소지가능한 최대 골드 수치를 제한함으로써 이를 방지하는 모습을 보여준다. 최근의 RPG에서는 유저의 레벨과 몬스터의 레벨의 상관성을 비교하여 유저가 지나치게 강하면 지나치게 쉽게 재화를 습득못하도록 재화의 드랍이 안되도록 하는 식의 시스템 방식이 많이 채용되는 추세다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또, MMORPG는 대규모 온라인 게임이라는 특성을 살려 클래식 RPG와는 다르게 타 유저와의 상호 작용을 장려하는 파티 시스템을 거의 대부분 채용하는 모습을 보인다. 이것이 확장되어 온라인 상에서의 유저간의 교류를 활발하게 하게끔 친구 시스템이나 길드 시스템까지 확장되어 현재 MMORPG의 필수 요소 중 하나라고 여겨질만한 정도까지 커졌다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==기여==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*김경훈 : 최초작성, AOS에서의 시스템 항목 작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*민태준 : FPS에서의 시스템 항목 작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*이우평 : RPG에서의 시스템 항목 작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{온톨로지/게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:인문정보학입문2017]][[분류: 게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰]] [[분류:클리셰 요소]] [[분류:김경훈]] [[분류:민태준]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackbuffalo93</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EC%9D%B8%ED%84%B0%ED%8E%98%EC%9D%B4%EC%8A%A4</id>
		<title>인터페이스</title>
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				<updated>2017-06-19T13:52:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackbuffalo93: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==정의==&lt;br /&gt;
원래 인터페이스는 사용자가 기기를 사용하기 위해 도움을 주는 시스템으로, 그 예로 스마트폰의 안드로이드나 iOS를 예로 들 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 게임에서 인터페이스는 화면에 비치는 게임의 진행에 필요한 정보나 명령, 시스템을 표시하는 디자인을 의미한다. [[RPG]]를 예를 들면 HP, MP, 경험치, 스킬창 등의 배치 방식이 인터페이스이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[AOS]]에서의 인터페이스==&lt;br /&gt;
AOS 장르는 세계관은 뚜렷한 공통점이 없는 데에 비해 인터페이스는 뚜렷한 일관성을 가지고 있다. 대부분의 게임의 인터페이스 기본설정을 보면 화면의 하단 가운데에는 기술의 목록과 재사용 대기시간을 표시하고, 화면의 우측 하단에는 전장을 축소해서 한 눈에 볼 수 있게 한 미니맵이 있고, 화면의 상단에는 게임을 시작하고 얼마가 지났는지를 표시하는 타이머가 있다. 이제 여기서 조금씩 차이를 보이는 부분은 채팅창의 위치로, 화면의 좌측 하단에 위치하는 경우도 있고, 기술 목록 위에 표시되는 경우도 있고, 아니면 아예 채팅창이 잘 보이지 않도록 화면의 상단 구석에 위치하는 경우도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[FPS]]에서의 인터페이스==&lt;br /&gt;
FPS 장르의 공통적인 인터페이스상의 가장 큰 특징으로는 크로스헤어의 존재이다. 에임이라고도 불리는 이 크로스헤어는 사격시 착탄되는 조준점의 역할을 하며, 모양을 취향에 맞게 바꿀 수 있는 기능을 제공하기도 한다. 밀리터리 FPS의 경우, 총기 반동으로 인한 명중률의 변동을 크로스헤어의 확대와 축소로 표현하는 경우가 많으며, 하이퍼 FPS의 경우에는 총기 반동이 없거나 미미하게 적용이 되는 수준의 작품이 대부분이기 때문에, 크로스헤어의 확대나 축소와 같은 변화를 보이지 않는 작품이 많다. 리얼리티를 강조하기 위하여 크로스헤어를 적용하지 않는 작품들도 있으며, 대부분의 작품의 경우에는 저격총을 다룰 경우 조준경을 사용하지 않으면 크로스헤어가 보이지 않고, 명중률이 현저히 떨어지는 등의 표현을 준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[RPG]]에서의 인터페이스==&lt;br /&gt;
RPG 장르는 소수의 예외 사례들을 제외하고는 대부분 공통적인 인터페이스 양상을 띈다. 그 중에서도 가장 중요한 키 피처들은 체력, 소모자원, 레벨, 퀘스트, 인벤토리 라고 할 수 있다. RPG 장르의 가장 큰 매력이 성장인 만큼 이 5가지는 RPG 장르라면 거의 종류를 불문하고 공유하는 모습을 보인다. HP와 소모 자원(흔한 사례로는 MP)는 보통 유저의 시야를 차단하지 않는 하단부나 상단부 구석자리에 배치되는 경우가 많으나, 유저의 생존의 척도와 운용의 한계를 표시해주는 것이기에 너무 시야로부터 멀어지지 않도록 배치되는 모습을 보인다. 레벨과 퀘스트는 유저의 서사진행에 등장하는 이야기와 그로 인해 성장하는 유저의 수치로, 보통 팝업창 등으로 숨기거나 표시가 가능하게끔, 상시로 표시되지는 않도록 하는 경우가 대다수다. 유저의 소지품을 표시해주는 인벤토리도 퀘스트와 일맥상통하게 팝업 형식으로 제작되는 경우가 많으며, 보통 장비와 아이템의 쉬운 구분이 가능하도록 등급 등으로 구분하는 모습을 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==기여==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*김경훈 : 최초작성, AOS에서의 인터페이스 항목 작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*민태준 : FPS에서의 인터페이스 항목 작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*이우평 : RPG에서의 인터페이스 항목 작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{온톨로지/게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:인문정보학입문2017]][[분류: 게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰]] [[분류:클리셰 요소]] [[분류:김경훈]] [[분류:민태준]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackbuffalo93</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EC%A3%BC%EC%9D%B8%EA%B3%B5</id>
		<title>주인공</title>
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				<updated>2017-06-19T13:45:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackbuffalo93: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==정의==&lt;br /&gt;
주인공이란 창작물 내에서의 이야기가 형성되고 진행되는 데 있어서 가장 중심이 되는 등장인물을 의미한다. 이야기 속 세계에 대한 서술이 이 인물(들)을 중심으로 이루어지며, 독자의 입장에서 작품 속의 세계를 이해하는 첫번째 관점이라 할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대체로 서술을 이어나간다는 속성과 동시에 작중에서 중요한 역할을 수행하게 되나 작품에 따라 둘중 한가지 속성만 수행하는 경우도 있다. 이 경우 어떤 캐릭터가 주인공인지 불명확하게 되며, 당연히 진행 도중 주인공이 바뀌는 경우도 어렵지 않게 찾아볼 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[FPS]]에서의 주인공==&lt;br /&gt;
[[밀리터리 FPS]]의 경우, 국가와 국가 간의 분쟁이나 전쟁을 다루기에 군상극의 형태를 띄며, 플레이어는 지극히 평범한 한 사람의 군인으로 묘사되는 경우가 대부분이나,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한두명의 인원으로 적 대대를 궤멸시킨 전쟁영웅이나 격추왕의 에이스 파일럿 등과 같이 주인공이 영웅적으로 표현되는 경우도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[하이퍼 FPS]]의 경우, 가벼운 느낌의 설정과 [[세계관]]으로 캐릭터 개개인의 개성을 살릴 수 있는 용병부대나, 지구 방위대 등의 특수한 집단의 일원들로 묘사되는 경우가 많다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
집단의 색깔이 아닌 구성원 개개인의 매력이나 색깔을 중시하며, 군상극으로도 표현이 되나 주인공이 명확히 제시되는 경우도 심심치 않게 찾아볼 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[RPG]]에서의 주인공==&lt;br /&gt;
RPG장르는 이야기 서사가 핵심인 장르로 주인공의 역할이 상당히 도드라진다고 할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RPG와 MMORPG의 주인공의 제시 방법에는 차이점이 있는데, RPG의 경우는 보통 정해진 주인공 인물로부터 이야기가 전개되는 양상을 보인다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
반면, MMORPG는 유저가 다수이며 각각이 다 주인공이기에 주인공의 정체성을 명확히 제시해주진 않는 모습을 보인다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==기여==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*민태준 : 최초작성, FPS에서의 주인공 항목 작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*이우평 : RPG에서의 주인공 항목 작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{온톨로지/게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:인문정보학입문2017]][[분류: 게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰]] [[분류:클리셰 요소]] [[분류:민태준]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackbuffalo93</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EC%84%B8%EA%B3%84%EA%B4%80</id>
		<title>세계관</title>
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				<updated>2017-06-19T13:43:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackbuffalo93: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==정의==&lt;br /&gt;
소설, 영화, 게임, 애니메이션 등, 어떠한 하나의 창작물의 이야기 전반을 그려내는 배경 설정, 즉 특정 작품에서 그 작품의 무대가 되는 세계 그 자체를 일컫는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
본디 세계관이라는 단어에서의 '세계'는, 단지 자신이 살고 있는 현실의 세계를 의미하는 단어였고, 세계관이란 단어 자체도 자신이 세계를 바라보는 관점을 뜻하는 단어였으나 픽션을 논하는 일부 집단들에 의해 언어의 사회성을 얻어버린 경우이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
픽션을 논하는 것이 아닌 이외의 장에서는 이러한 '배경설정'의 의미로 통용되지 않는 경우가 대부분이기에 단어 사용에 주의를 요하며, 영어권에서는 'Worldview'와 'Universe'라는 단어로 철저히 구분하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[FPS]]에서의 세계관==&lt;br /&gt;
[[밀리터리 FPS]]의 경우, 현실적인 스토리로 풀어나가며 국가와 국가, 조직과 조직간의 전쟁을 다루는 내용이 많다. [[하이퍼 FPS]]의 경우 비교적 자유로운 스토리를 가진 작품들이 주를 이루며,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보통 소속감과 조직성을 중시하는 군대 등이 아닌 용병부대나 자경단의 대의와 평화 등을 위한, 또는 자신들의 영리를 위한 작전활동을 그리는 내용이 대부분이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[AOS]]에서의 세계관==&lt;br /&gt;
AOS는 게임마다 스토리가 다르고 각자의 세계관이 있다 보니 한꺼번에 묶어서 설명하기는 힘들지만, 대부분의 경우 판타지 세계를 배경으로 해서 마법이 있고, 서로 적대하는 국가나 집단끼리의 분쟁이 있고, 게임의 내용은 각 집단에 속한 인물들 사이의 전투를 다루게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[RPG]]에서의 세계관==&lt;br /&gt;
보통 RPG의 경우 확실한 스토리와 서사가 펼쳐지는 무대인 만큼 방대한 설정이나 어느정도는 깊이가 있는 무대가 배경이 되는 경우가 많다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이는 특히 하위장르인 [[MMORPG]]에서 도드라지는데, 다수의 유저를 포용해야하는 장르의 특성상 수많은 종족들과 그의 배경 이야기, 각종 도시, 세계의 기원, 등과 관련된 판타지 위주의 배경이 주를 이룬다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==기여==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*민태준 : 최초작성, FPS에서의 세계관 항목 작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*김경훈 : AOS에서의 세계관 항목 작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*이우평 : RPG에서의 세계관 항목 작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{온톨로지/게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:인문정보학입문2017]][[분류: 게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰]] [[분류:클리셰 요소]] [[분류:민태준]] [[분류:김경훈]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackbuffalo93</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EA%B2%8C%EC%9E%84_%EC%9E%A5%EB%A5%B4%EB%B3%84_%EC%84%B8%EA%B3%84%EA%B4%80_%EB%B0%8F_%EA%B7%B8_%EC%86%8D%EC%9D%98_%ED%81%B4%EB%A6%AC%EC%85%B0</id>
		<title>게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰</title>
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				<updated>2017-06-19T11:17:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackbuffalo93: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==주제==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 가장 대중적인 장르의 대표작들을 통해 각 장르에 속하는 게임들이 공유하는 특징들과 클리셰에 대한 고찰을 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==팀원==&lt;br /&gt;
*[[이우평|문화콘텐츠학과 12학번 이우평]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[민태준|문화콘텐츠학과 17학번 민태준]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[김경훈|문화콘텐츠학과 17학번 김경훈]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[정우림|문화콘텐츠학과 08학번 정우림]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==기획의도==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'21세기의 가장 큰 문화 산업이 무엇이냐고 누군가 묻거든 게이머로써 게임이라고 답할 것이다.'&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 조는 이런 마인드를 가진 사람들이 모인 조로, 민태준 학우가 내세운 게임의 클리셰라는 개념에 끌려서 모였습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
착했던 주인공의 조력자가 타락한다던가 혹은 호위퀘스트가 번거롭다던가, 롤이나 도타나 전부 맵이 3사로라던지, 등 게임을 많이 즐겨본 유저들이라면 공감할만한 요소들이 있을 것입니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
저희는 이런 게임 장르별 세계관과 게임 방식 속에 나타난 클리셰를 분석함으로서 게임을 좋아하는 사람들의 이해도를 높이고 게임 콘텐츠에 대한 소비, 나아가 제작에 대한 능력을 키우는 데 기여하고자 이를 기획했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4대 장르==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:30%&amp;quot; | 테마 !! style=&amp;quot;70%&amp;quot; | 설명&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[RPG]] || 이우평 팀원이 조사한 스테디셀러인 RPG를 주로 한 클리셰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[AOS]] || 김경훈 팀원이 조사한 요즘 핫한 AOS에서의 클리셰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[FPS]] || 민태준 팀원이 조사한 유서 깊은 FPS에서의 클리셰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[전략게임]] || 정우림 팀원이 조사한 클래식한 RTS, TBS를 필두로한 전략게임에서 클리셰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==온톨로지==&lt;br /&gt;
===Class===&lt;br /&gt;
*장르 : 게임의 유형을 구분짓는 클래스로, RPG, FPS, 등의 게임 형식을 부르는 클래스입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*게임 타이틀명 : 서비스, 또는 출시된 게임의 이름 및 상표명을 지칭하는 클래스입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*제작사 : 게임을 출시, 또는 개발한 개인이나 단체를 지칭하는 클래스입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*클리셰 요소 : 특정 장르에 속하는 게임마다 공유하는 공통적이고 상투적인 특징들을 분류해놓은 클래스입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Relation===&lt;br /&gt;
* 은 -을 하위장르로 가진다 : 장르 클래스 내의 속한 큰 장르 노드를 그에 속한 하위 장르 노드와 연결해주는 관계어입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 의 대표 게임은 -이다 : 게임타이틀 클래스의 노드들을 장르 클래스의 노드와 소속시켜주는 관계어입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 은 -제작사에서 만들었다 : 제작사 클래스의 노드와 상응하는 게임타이틀 클래스의 노드를 연결해주는 관계어입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 은 -의 클리셰를 가진다 : 장르 클래스의 노드들이 갖는 특징들을 클리셰 클래스의 노드들과 이어주는 관계어입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==네트워크 그래프==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==기여==&lt;br /&gt;
*[[이우평]]: 문서 프로필 틀 및 전체 레이아웃 설계, 메인 화면 클래스 및 관계어 정리, RPG 항목 및 관계문서 작성&lt;br /&gt;
*[[정우림]]: 최초 페이지 작성, 클래스와 노드 및 관계어 정리, 네트워크 그래프 작성&lt;br /&gt;
*[[민태준]] : 노드 추가 작성&lt;br /&gt;
*[[김경훈]]: 노드 추가 작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{온톨로지/게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:인문정보학입문2017]] [[분류:게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰]] [[분류:이우평]] [[분류:민태준]] [[분류:김경훈]] [[분류:정우림]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackbuffalo93</name></author>	</entry>

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		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EA%B2%8C%EC%9E%84_%EC%9E%A5%EB%A5%B4%EB%B3%84_%EC%84%B8%EA%B3%84%EA%B4%80_%EB%B0%8F_%EA%B7%B8_%EC%86%8D%EC%9D%98_%ED%81%B4%EB%A6%AC%EC%85%B0</id>
		<title>게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰</title>
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				<updated>2017-06-19T11:10:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackbuffalo93: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==주제==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 가장 대중적인 장르의 대표작들을 통해 각 장르에 속하는 게임들이 공유하는 특징들과 클리셰에 대한 고찰을 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==팀원==&lt;br /&gt;
*[[이우평|문화콘텐츠학과 12학번 이우평]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[민태준|문화콘텐츠학과 17학번 민태준]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[김경훈|문화콘텐츠학과 17학번 김경훈]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[정우림|문화콘텐츠학과 08학번 정우림]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==기획의도==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'21세기의 가장 큰 문화 산업이 무엇이냐고 누군가 묻거든 게이머로써 게임이라고 답할 것이다.'&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 조는 이런 마인드를 가진 사람들이 모인 조로, 민태준 학우가 내세운 게임의 클리셰라는 개념에 끌려서 모였습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
착했던 주인공의 조력자가 타락한다던가 혹은 호위퀘스트가 번거롭다던가, 롤이나 도타나 전부 맵이 3사로라던지, 등 게임을 많이 즐겨본 유저들이라면 공감할만한 요소들이 있을 것입니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
저희는 이런 게임 장르별 세계관과 게임 방식 속에 나타난 클리셰를 분석함으로서 게임을 좋아하는 사람들의 이해도를 높이고 게임 콘텐츠에 대한 소비, 나아가 제작에 대한 능력을 키우는 데 기여하고자 이를 기획했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4대 장르==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:30%&amp;quot; | 테마 !! style=&amp;quot;70%&amp;quot; | 설명&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[RPG]] || 이우평 팀원이 조사한 스테디셀러인 RPG를 주로 한 클리셰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[AOS]] || 김경훈 팀원이 조사한 요즘 핫한 AOS에서의 클리셰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[FPS]] || 민태준 팀원이 조사한 유서 깊은 FPS에서의 클리셰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[전략게임]] || 정우림 팀원이 조사한 클래식한 RTS, TBS를 필두로한 전략게임에서 클리셰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==온톨로지==&lt;br /&gt;
===Class===&lt;br /&gt;
*장르 : 게임의 유형을 구분짓는 클래스로, RPG, FPS, 등의 게임 형식을 부르는 클래스입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*게임 타이틀명 : 서비스, 또는 출시된 게임의 이름 및 상표명을 지칭하는 클래스입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*제작사 : 게임을 출시, 또는 개발한 개인이나 단체를 지칭하는 클래스입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*클리셰 요소 : 특정 장르에 속하는 게임마다 공유하는 공통적이고 상투적인 특징들을 분류해놓은 클래스입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Relation===&lt;br /&gt;
* 은 -을 하위장르로 가진다 : 장르 클래스 내의 속한 큰 장르 노드를 그에 속한 하위 장르 노드와 연결해주는 관계어입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 의 대표 게임은 -이다 : 게임타이틀 클래스의 노드들을 장르 클래스의 노드와 소속시켜주는 관계어입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 은 -제작사에서 만들었다 : 제작사 클래스의 노드와 상응하는 게임타이틀 클래스의 노드를 연결해주는 관계어입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 은 -의 클리셰를 가진다 : 장르 클래스의 노드들이 갖는 특징들을 클리셰 클래스의 노드들과 이어주는 관계어입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==네트워크 그래프==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==기여==&lt;br /&gt;
*[[이우평]]: 문서 틀 확정 및 레이아웃 설계&lt;br /&gt;
*[[정우림]]: 최초 페이지 작성, 클래스와 노드 및 관계어 정리&lt;br /&gt;
*[[민태준]] : 노드 추가 작성&lt;br /&gt;
*[[김경훈]]: 노드 추가 작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{온톨로지/게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:인문정보학입문2017]] [[분류:게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰]] [[분류:이우평]] [[분류:민태준]] [[분류:김경훈]] [[분류:정우림]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackbuffalo93</name></author>	</entry>

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		<title>틀:온톨로지/게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰</title>
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				<updated>2017-06-19T11:03:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackbuffalo93: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#e2e2e2; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible  mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Class'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:90%; text-align:center; background:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | 클래스 !! style=&amp;quot;80%&amp;quot; | 노드&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 장르 || [[FPS]], [[RPG]], [[MMORPG]], [[MOBA]], [[전략게임]], [[RTS]], [[TBS]], [[밀리터리 FPS]], [[하이퍼 FPS]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 게임 타이틀명 || [[오버워치]], [[퀘이크 시리즈]], [[콜 오브 듀티 시리즈]], [[배틀필드 시리즈]], [[마비노기]], [[WOW]], [[블레이드 &amp;amp; 소울]], [[파이널 판타지14]], [[히어로즈 오브 더 스톰]], [[리그 오브 레전드]], [[사이퍼즈]], [[스타크래프트]], [[임진록]], [[히어로즈 마이트 앤 매직]], [[문명]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 제작사 || [[블리자드]], [[스퀘어 에닉스]], [[넥슨]], [[NC 소프트]], [[네오플]], [[라이엇 게임즈]], [[HQ팀]], [[뉴 월드 컴퓨팅]], [[파이락시스게임즈]], [[이드 소프트웨어]], [[액티비전]], [[EA]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 클리셰 요소 || [[세계관]], [[시스템]], [[인터페이스]], [[주인공]], [[직업군]], [[]], [[]], [[]], [[]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Relation'''&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:90%; text-align:center; background:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | 관계어 !! 노드&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 -을 하위장르로 가진다. || [[전략게임]] → [[RTS]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 -을 하위장르로 가진다. || [[전략게임]] → [[TBS]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 ~을 하위장르로 가진다. || [[FPS]] → [[밀리터리 FPS]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 ~을 하위장르로 가진다. || [[FPS]] → [[하이퍼 FPS]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 ~을 하위장르로 가진다. || [[RPG]] → [[MMORPG]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 의 대표 게임은 -이다. || [[RTS]] → [[스타크래프트]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 의 대표 게임은 -이다. || [[RTS]] → [[임진록]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 의 대표 게임은 -이다. || [[TBS]] → [[히어로즈]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 의 대표 게임은 -이다. || [[TBS]] → [[문명]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 의 대표 게임은 -이다. || [[밀리터리 FPS]] → [[콜 오브 듀티 시리즈]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 의 대표 게임은 -이다. || [[밀리터리 FPS]] → [[배틀필드 시리즈]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 의 대표 게임은 -이다. || [[하이퍼 FPS]] → [[오버워치]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 의 대표 게임은 -이다. || [[하이퍼 FPS]] → [[퀘이크 시리즈]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 의 대표 게임은 -이다. || [[MMORPG]] → [[마비노기]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 의 대표 게임은 -이다. || [[MMORPG]] → [[WOW]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 의 대표 게임은 -이다. || [[MMORPG]] → [[블레이드 &amp;amp; 소울]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 의 대표 게임은 -이다. || [[MMORPG]] → [[파이널 판타지14]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 -제작사에서 만들었다. || [[콜 오브 듀티 시리즈]] → [[액티비전]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 은 -제작사에서 만들었다. || [[퀘이크 시리즈]] → [[이드 소프트웨어]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 -제작사에서 만들었다. || [[오버워치]] → [[블리자드]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 은 -제작사에서 만들었다. || [[블레이드 &amp;amp; 소울]] → [[NC소프트]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 -제작사에서 만들었다. || [[파이널 판타지14]] → [[스퀘어 에닉스]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 -의 클리셰를 가진다. || [[FPS]] → [[세계관]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 -의 클리셰를 가진다. || [[FPS]] → [[인터페이스]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 -의 클리셰를 가진다. || [[FPS]] → [[시스템]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 -의 클리셰를 가진다. || [[FPS]] → [[주인공]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 -의 클리셰를 가진다. || [[RPG]] → [[세계관]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 -의 클리셰를 가진다. || [[RPG]] → [[시스템]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 -의 클리셰를 가진다. || [[RPG]] → [[인터페이스]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 -의 클리셰를 가진다. || [[RPG]] → [[주인공]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 은 -의 클리셰를 가진다. || [[RTS]] → [[]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 -의 클리셰를 가진다. || [[RTS]] → [[]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 -의 클리셰를 가진다. || [[RTS]] → [[]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackbuffalo93</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackbuffalo93: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#e2e2e2; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible  mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Class'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:90%; text-align:center; background:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | 클래스 !! style=&amp;quot;80%&amp;quot; | 노드&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 장르 || [[FPS]], [[RPG]], [[MMORPG]], [[MOBA]], [[전략게임]], [[RTS]], [[TBS]], [[밀리터리 FPS]], [[하이퍼 FPS]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 게임 타이틀명 || [[오버워치]], [[퀘이크 시리즈]], [[콜 오브 듀티 시리즈]], [[배틀필드 시리즈]], [[마비노기]], [[WOW]], [[블레이드 &amp;amp; 소울]], [[파이널 판타지14]], [[히어로즈 오브 더 스톰]], [[리그 오브 레전드]], [[사이퍼즈]], [[스타크래프트]], [[임진록]], [[히어로즈 마이트 앤 매직]], [[문명]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 제작사 || [[블리자드]], [[스퀘어 에닉스]], [[넥슨]], [[NC 소프트]], [[네오플]], [[라이엇 게임즈]], [[HQ팀]], [[뉴 월드 컴퓨팅]], [[파이락시스게임즈]], [[이드 소프트웨어]], [[액티비전]], [[EA]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 클리셰 요소 || [[세계관]], [[시스템]], [[인터페이스]], [[주인공]], [[직업군]], [[]], [[]], [[]], [[]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Relation'''&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:90%; text-align:center; background:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | 관계어 !! 노드&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 -을 하위장르로 가진다. || [[전략게임]] → [[RTS]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 -을 하위장르로 가진다. || [[전략게임]] → [[TBS]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 ~을 하위장르로 가진다. || [[FPS]] → [[밀리터리 FPS]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 ~을 하위장르로 가진다. || [[FPS]] → [[하이퍼 FPS]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 의 대표 게임은 -이다. || [[RTS]] → [[스타크래프트]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 의 대표 게임은 -이다. || [[밀리터리 FPS]] → [[콜 오브 듀티 시리즈]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 의 대표 게임은 -이다. || [[하이퍼 FPS]] → [[퀘이크 시리즈]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 -제작사에서 만들었다. || [[콜 오브 듀티 시리즈]] → [[액티비전]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 은 -제작사에서 만들었다. || [[문명]] → [[파이락시스게임즈]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 -의 서비스 방식을 가진다. || [[콜 오브 듀티 시리즈]] → [[풀 프라이스 패키지]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 -의 서비스 방식을 가진다. || [[배틀필드 시리즈]] → [[풀 프라이스 패키지]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 -의 서비스 방식을 가진다. || [[오버워치]] → [[풀 프라이스 패키지]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 -의 서비스 방식을 가진다. || [[퀘이크 시리즈]] → [[풀 프라이스 패키지]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 -제작사에서 만들었다. || [[문명]] → [[파이락시스게임즈]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 -의 클리셰를 가진다. || [[FPS]] → [[세계관]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 -의 클리셰를 가진다. || [[FPS]] → [[인터페이스]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 -의 클리셰를 가진다. || [[FPS]] → [[시스템]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 -의 클리셰를 가진다. || [[FPS]] → [[주인공]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 -의 클리셰를 가진다. || [[RTS]] → [[]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 -의 클리셰를 가진다. || [[RTS]] → [[]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 -의 클리셰를 가진다. || [[RTS]] → [[]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackbuffalo93</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EB%B8%94%EB%A6%AC%EC%9E%90%EB%93%9C</id>
		<title>블리자드</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EB%B8%94%EB%A6%AC%EC%9E%90%EB%93%9C"/>
				<updated>2017-06-18T17:09:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackbuffalo93: /* 지도 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{제작사타이틀프로필&lt;br /&gt;
|사진=블리자드1.jpg&lt;br /&gt;
|회사=Blizzard Entertainment, Inc.&lt;br /&gt;
|CEO=마이크 모하임&lt;br /&gt;
|국적=미국&lt;br /&gt;
|창립일=1991년&lt;br /&gt;
|대표작=워크래프트, 스타크래프트, WOW, 오버워치&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:블리자드1.jpg|400픽셀]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=게임회사(제작사) 소개=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''블리자드 엔터테인먼트®'''는 엔터테인먼트 소프트웨어 업계를 선도하는 개발사이자 유통사.&lt;br /&gt;
 ☞ 1994년 블리자드라는 이름으로 설립된 이후, 많은 대중에게 높은 평가와 지속적인 사랑을 받는 컴퓨터 게임 개발사로 도약. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 완벽한 기획과 최고의 재미를 추구함으로써 누구도 따라올 수 없는 완성도 높은 게임을 제작하는 회사로서 호평을 받음.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 블리자드 엔터테인먼트는 미국 캘리포니아에서 개최되는 블리즈컨과 프랑스 파리, 대한민국 서울 등 세계 각지에서 개최되는&lt;br /&gt;
 '''블리자드 월드와이드 인비테이셔널'''을 통해 게이머들과 소통하고 새로운 게임을 발표하는 자리를 갖음.&lt;br /&gt;
=게임종류=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일:워크래프트오리지날.png |[[워크래프트]]&lt;br /&gt;
파일:스타크래프트1.jpg|[[스타크래프트]]&lt;br /&gt;
파일:오버워치1.png|[[오버워치]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==지도==&lt;br /&gt;
&amp;lt;googlemap lat=&amp;quot;33.6581877&amp;quot; lon=&amp;quot;-117.7692881&amp;quot; zoom=&amp;quot;15&amp;quot; type=&amp;quot;normal&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
33.6581877,-117.7692881,[https://www.google.co.kr/maps/place/%EB%B8%94%EB%A6%AC%EC%9E%90%EB%93%9C+%EC%97%94%ED%84%B0%ED%85%8C%EC%9D%B8%EB%A8%BC%ED%8A%B8/@33.6581877,-117.7692881,17z/data=!3m1!4b1!4m5!3m4!1s0x80dcde82907fe8bb:0xcb7104743d635730!8m2!3d33.6581877!4d-117.7670994 Blizzard Entertainment]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/googlemap&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=기여=&lt;br /&gt;
*[[원유진]]:처음 작성&lt;br /&gt;
*[[정지수]]:편집 및 하이퍼링크, 사진추가&lt;br /&gt;
*[[이우평]]:2017년 인문정보학입문 문서내용보강&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{온톨로지/게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:원유진]]&lt;br /&gt;
[[분류:NAME THE GAME(우리나라의 게임)]]&lt;br /&gt;
[[분류:나의 인문학 KU 2016]]&lt;br /&gt;
[[분류:인문정보학입문2017]] [[분류:게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰]] [[분류:제작사]][[분류:이우평]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackbuffalo93</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EC%8A%A4%ED%80%98%EC%96%B4_%EC%97%90%EB%8B%89%EC%8A%A4</id>
		<title>스퀘어 에닉스</title>
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				<updated>2017-06-18T17:07:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackbuffalo93: /* 지도 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{제작사타이틀프로필&lt;br /&gt;
|사진=스퀘어에닉스.jpg&lt;br /&gt;
|회사=Square Enix&lt;br /&gt;
|CEO=요스케 마츠다&lt;br /&gt;
|국적=일본&lt;br /&gt;
|창립일=1975년 9월 22일&lt;br /&gt;
|대표작=파이널 판타지, 드래곤 퀘스트&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==지도==&lt;br /&gt;
&amp;lt;googlemap lat=&amp;quot;35.6966308&amp;quot; lon=&amp;quot;139.7063696&amp;quot; zoom=&amp;quot;15&amp;quot; type=&amp;quot;normal&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
35.6966308,139.7063696,[https://www.google.co.kr/maps/place/Square+Enix/@35.6966308,139.7063696,17z/data=!3m1!4b1!4m5!3m4!1s0x60188cdee44208f1:0x22f90e12e5ed67e4!8m2!3d35.6966308!4d139.7085583 SQUARE ENIX]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/googlemap&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==소개==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일본의 게임 제작사 및 출판사.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스퀘어와 에닉스가 합병한 후의 이름. 일본에서는 약자로 스쿠에니(スクエニ/Square Enix) 또는 SQEX라고 부른다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==평가==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일본식 RPG를 대표하는 존재이지만, 세계적 판매량으로 일본식 RPG가 죽을 쑤는 상황이 지속되고 있다. 한때 세계 게임시장을 지배했던 일본이지만 PS3 때는당대 최고의 RPG 개발 회사였던 스퀘어에닉스도 예외가 아니였다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이제 일본 시장만으로는 높아만 가는 제작비를 감당하기 힘들어하고 있다.그래서인지 출시되는 파판의 가격은 시리즈별로 지속적으로 상승중이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그러나 스퀘어 장인들이 회사를 하나 둘 떠나고 노무라 테츠야 정도를 제외하면 에닉스 관련 인물들만 떡하니 남아버려 사실상 신 에닉스라고 해도 달리 이견이 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
파이널 판타지 14를 발표한 이후엔 점점 휘청휘청거리더니, 결국 2010년 12월 16일에 2010년 영업이익을 당초 예상액인 200억엔에서 80억엔으로, 최종이익은 120억엔에서 10억엔으로 대폭 축소하여 발표했다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그 결과 다음날인 17일 스퀘어에닉스의 주가가 대폭락. 한때 2000선에 머물던 주가가 1400까지 떨어지고 말았다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한 2010년 최고의 졸작 후보로 1위에 파판14, 2위에 파판13이 랭크돼있는 상황. 여러모로 전망이 밝다곤 할 수 없으나 최근 니어 오토마타의 흥행 등으로 재기의 기회를 노려보고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==대표작==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*드래곤 퀘스트 시리즈&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*파이널 판타지 시리즈&lt;br /&gt;
*사가 시리즈&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*스타 오션 시리즈&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*성검전설 시리즈&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*킹덤하츠 시리즈&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*니어 오토마타&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==기여==&lt;br /&gt;
*[[이우평]]: 처음작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:인문정보학입문2017]] [[분류:게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰]] [[분류:제작사]][[분류:이우평]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{온톨로지/게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackbuffalo93</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EB%84%A5%EC%8A%A8</id>
		<title>넥슨</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EB%84%A5%EC%8A%A8"/>
				<updated>2017-06-18T17:06:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackbuffalo93: /* 지도 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{제작사타이틀프로필&lt;br /&gt;
|사진=넥슨.jpg&lt;br /&gt;
|회사=넥슨&lt;br /&gt;
|CEO=오웬 마호니&lt;br /&gt;
|국적=한국&lt;br /&gt;
|창립일= 1994년&lt;br /&gt;
|대표작= 서든어택, 마비노기&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==지도==&lt;br /&gt;
&amp;lt;googlemap lat=&amp;quot;37.4021194&amp;quot; lon=&amp;quot;127.1012482&amp;quot; zoom=&amp;quot;15&amp;quot; type=&amp;quot;normal&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
37.4021194,127.1012482,[https://www.google.co.kr/maps/place/(%EC%A3%BC)%EB%84%A5%EC%8A%A8%EC%BD%94%EB%A6%AC%EC%95%84/@37.4021194,127.1012482,17z/data=!3m1!4b1!4m5!3m4!1s0x357ca40583973f9d:0xf73ba14f03ebd286!8m2!3d37.4021194!4d127.1034369 넥슨코리아]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/googlemap&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==소개==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
세계 최초의 온라인 게임 서비스 회사이자 대한민국 게임 업계의 간판 기업&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일본의 게임 제작·배급사. 대표작으로 서든어택과 메이플스토리 , 피파 온라인 3, 카트라이더, 마비노기, 바람의나라 등이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==평가==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주로 개발보다는 인수병합과 배급을 도맡아서 하는 회사로, 플랫폼 사업으로는 전세계 최초의 게임 서비스 회사이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
존재 자체가 오래된 편이고 업계 내의 입지와 탄탄한 자본력 등으로 인해 플랫폼 만큼은 국내에서 최고의 퀄리티로 평가 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 넥슨의 주도하에 만들어지다시피한 부분유료화 시스템은 유저들의 과금을 적극적으로 장려하는 방식이기에, 넥슨 관리하에 들어간 게임들은 대부분 다양한 유료 아이템들을 판매하는 모습을 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이러한 모습때문에 세간의 게이밍 유저들 사이에서는 '돈슨'으로 불리는 등, 기업 이미지가 썩 좋다고는 할 수 없는 상황이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==대표작==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마비노기 (2004)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서든어택 (2005)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
메이플스토리 (2003)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
바람의 나라 (1999)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==기여==&lt;br /&gt;
*[[민태준]]: 처음작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:인문정보학입문2017]] [[분류:게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰]] [[분류:제작사]][[분류:민태준]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{온톨로지/게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackbuffalo93</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/NC_%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8</id>
		<title>NC 소프트</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/NC_%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8"/>
				<updated>2017-06-18T17:04:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackbuffalo93: /* 지도 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{제작사타이틀프로필&lt;br /&gt;
|사진=NC소프트.png&lt;br /&gt;
|회사=NC소프트&lt;br /&gt;
|CEO=김택진&lt;br /&gt;
|국적=한국&lt;br /&gt;
|창립일=1997년 3월 11일&lt;br /&gt;
|대표작=리니지, 블레이드&amp;amp;소울, 아이온&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==지도==&lt;br /&gt;
&amp;lt;googlemap lat=&amp;quot;37.3994854&amp;quot; lon=&amp;quot;127.1062666&amp;quot; zoom=&amp;quot;15&amp;quot; type=&amp;quot;normal&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
37.3994854,127.1062666,[https://www.google.co.kr/maps/place/%EC%97%94%EC%94%A8%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8/@37.3994854,127.1062666,17z/data=!3m1!4b1!4m5!3m4!1s0x357ca7f5f26cae61:0xcdb2d0ab86efbf0a!8m2!3d37.3994854!4d127.1084553 NC소프트]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/googlemap&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==소개==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대한민국의 게임 제작 및 배급사로 [[넥슨]]과 더불어 국내 게임 업계의 최고 자리를 놓고 자웅을 겨루는 기업이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NC SOFT의 NC는 다음 회사(next company)의 의미를 담고 시작했다. 사실 회사 이름을 정하지 못해서 이렇게 된 것이라 하고, 과거에는 게임분야에선 '영화를 뛰어넘는 게임을 만들자'는 의미에서 'Next Cinema', 현재는 '끊임없이 변화하는 회사가 되자'는 뜻에서 'Never ending Change'를 사용하고 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한마디로 NC의 의미는 딱히 뭘 정해놓거나 하진 않는다는 뜻.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
리니지1,2를 필두로 아이온, 블레이드&amp;amp;소울 등, 이전부터 MMORPG 장르의 게임들을 주로 취급하는 명가로 익히 알려져왔다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
최근에는 RPG 시장의 경화와 신작개발의 어려움 등으로 수익성이 좋은 모바일 시장에서도 큰 활약을 보이는 중이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==평가==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
초창기부터 넥슨과 함께 한국 온라인 게임계를 이끌어 왔고, 현재도 게임 업계에서 광범위한 영향력을 끼치고 있는 그룹이지만,지나치게 사행성을 유도하는 캐쉬 문제로 갖가지 욕과 비판을 먹고 살고있는 벌고있는 넥슨에 비하면 비교적 좋은 이미지를 가지고 있는 편이었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그러나 넥슨과의 협력이 강화된 이후로 무언가을 배우고 왔는지 리니지 초기의 개발 시절과는 달리 지나치게 현금을 유도하는 사행성이나 마찬가지인 이벤트들을 자주 내고 있어 비판의 대상이 되고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==대표작==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*리니지&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*리니지 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*리니지 2: 레볼루션(모바일)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*리니지 M(모바일)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*아이온 : 영원의 탑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*블레이드 앤 소울&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==기여==&lt;br /&gt;
*[[이우평]]: 처음작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:인문정보학입문2017]] [[분류:게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰]] [[분류:제작사]][[분류:이우평]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{온톨로지/게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackbuffalo93</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/NC_%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8</id>
		<title>NC 소프트</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/NC_%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8"/>
				<updated>2017-06-18T17:04:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackbuffalo93: /* 지도 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{제작사타이틀프로필&lt;br /&gt;
|사진=NC소프트.png&lt;br /&gt;
|회사=NC소프트&lt;br /&gt;
|CEO=김택진&lt;br /&gt;
|국적=한국&lt;br /&gt;
|창립일=1997년 3월 11일&lt;br /&gt;
|대표작=리니지, 블레이드&amp;amp;소울, 아이온&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==지도==&lt;br /&gt;
&amp;lt;googlemap lat=&amp;quot;37.3994854&amp;quot; lon=&amp;quot;127.1062666&amp;quot; zoom=&amp;quot;12&amp;quot; type=&amp;quot;normal&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
37.3994854,127.1062666,[https://www.google.co.kr/maps/place/%EC%97%94%EC%94%A8%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8/@37.3994854,127.1062666,17z/data=!3m1!4b1!4m5!3m4!1s0x357ca7f5f26cae61:0xcdb2d0ab86efbf0a!8m2!3d37.3994854!4d127.1084553 NC소프트]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/googlemap&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==소개==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대한민국의 게임 제작 및 배급사로 [[넥슨]]과 더불어 국내 게임 업계의 최고 자리를 놓고 자웅을 겨루는 기업이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NC SOFT의 NC는 다음 회사(next company)의 의미를 담고 시작했다. 사실 회사 이름을 정하지 못해서 이렇게 된 것이라 하고, 과거에는 게임분야에선 '영화를 뛰어넘는 게임을 만들자'는 의미에서 'Next Cinema', 현재는 '끊임없이 변화하는 회사가 되자'는 뜻에서 'Never ending Change'를 사용하고 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한마디로 NC의 의미는 딱히 뭘 정해놓거나 하진 않는다는 뜻.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
리니지1,2를 필두로 아이온, 블레이드&amp;amp;소울 등, 이전부터 MMORPG 장르의 게임들을 주로 취급하는 명가로 익히 알려져왔다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
최근에는 RPG 시장의 경화와 신작개발의 어려움 등으로 수익성이 좋은 모바일 시장에서도 큰 활약을 보이는 중이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==평가==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
초창기부터 넥슨과 함께 한국 온라인 게임계를 이끌어 왔고, 현재도 게임 업계에서 광범위한 영향력을 끼치고 있는 그룹이지만,지나치게 사행성을 유도하는 캐쉬 문제로 갖가지 욕과 비판을 먹고 살고있는 벌고있는 넥슨에 비하면 비교적 좋은 이미지를 가지고 있는 편이었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그러나 넥슨과의 협력이 강화된 이후로 무언가을 배우고 왔는지 리니지 초기의 개발 시절과는 달리 지나치게 현금을 유도하는 사행성이나 마찬가지인 이벤트들을 자주 내고 있어 비판의 대상이 되고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==대표작==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*리니지&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*리니지 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*리니지 2: 레볼루션(모바일)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*리니지 M(모바일)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*아이온 : 영원의 탑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*블레이드 앤 소울&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==기여==&lt;br /&gt;
*[[이우평]]: 처음작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:인문정보학입문2017]] [[분류:게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰]] [[분류:제작사]][[분류:이우평]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{온톨로지/게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackbuffalo93</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/NC_%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8</id>
		<title>NC 소프트</title>
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				<updated>2017-06-18T17:04:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackbuffalo93: /* 지도 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{제작사타이틀프로필&lt;br /&gt;
|사진=NC소프트.png&lt;br /&gt;
|회사=NC소프트&lt;br /&gt;
|CEO=김택진&lt;br /&gt;
|국적=한국&lt;br /&gt;
|창립일=1997년 3월 11일&lt;br /&gt;
|대표작=리니지, 블레이드&amp;amp;소울, 아이온&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==지도==&lt;br /&gt;
&amp;lt;googlemap lat=&amp;quot;37.3994854&amp;quot; lon=&amp;quot;127.1062666&amp;quot; zoom=&amp;quot;8&amp;quot; type=&amp;quot;normal&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
37.3994854,127.1062666,[https://www.google.co.kr/maps/place/%EC%97%94%EC%94%A8%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8/@37.3994854,127.1062666,17z/data=!3m1!4b1!4m5!3m4!1s0x357ca7f5f26cae61:0xcdb2d0ab86efbf0a!8m2!3d37.3994854!4d127.1084553 NC소프트]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/googlemap&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==소개==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대한민국의 게임 제작 및 배급사로 [[넥슨]]과 더불어 국내 게임 업계의 최고 자리를 놓고 자웅을 겨루는 기업이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NC SOFT의 NC는 다음 회사(next company)의 의미를 담고 시작했다. 사실 회사 이름을 정하지 못해서 이렇게 된 것이라 하고, 과거에는 게임분야에선 '영화를 뛰어넘는 게임을 만들자'는 의미에서 'Next Cinema', 현재는 '끊임없이 변화하는 회사가 되자'는 뜻에서 'Never ending Change'를 사용하고 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한마디로 NC의 의미는 딱히 뭘 정해놓거나 하진 않는다는 뜻.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
리니지1,2를 필두로 아이온, 블레이드&amp;amp;소울 등, 이전부터 MMORPG 장르의 게임들을 주로 취급하는 명가로 익히 알려져왔다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
최근에는 RPG 시장의 경화와 신작개발의 어려움 등으로 수익성이 좋은 모바일 시장에서도 큰 활약을 보이는 중이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==평가==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
초창기부터 넥슨과 함께 한국 온라인 게임계를 이끌어 왔고, 현재도 게임 업계에서 광범위한 영향력을 끼치고 있는 그룹이지만,지나치게 사행성을 유도하는 캐쉬 문제로 갖가지 욕과 비판을 먹고 살고있는 벌고있는 넥슨에 비하면 비교적 좋은 이미지를 가지고 있는 편이었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그러나 넥슨과의 협력이 강화된 이후로 무언가을 배우고 왔는지 리니지 초기의 개발 시절과는 달리 지나치게 현금을 유도하는 사행성이나 마찬가지인 이벤트들을 자주 내고 있어 비판의 대상이 되고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==대표작==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*리니지&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*리니지 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*리니지 2: 레볼루션(모바일)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*리니지 M(모바일)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*아이온 : 영원의 탑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*블레이드 앤 소울&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==기여==&lt;br /&gt;
*[[이우평]]: 처음작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:인문정보학입문2017]] [[분류:게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰]] [[분류:제작사]][[분류:이우평]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{온톨로지/게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackbuffalo93</name></author>	</entry>

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		<title>NC 소프트</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackbuffalo93: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{제작사타이틀프로필&lt;br /&gt;
|사진=NC소프트.png&lt;br /&gt;
|회사=NC소프트&lt;br /&gt;
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|창립일=1997년 3월 11일&lt;br /&gt;
|대표작=리니지, 블레이드&amp;amp;소울, 아이온&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==지도==&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/googlemap&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==소개==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대한민국의 게임 제작 및 배급사로 [[넥슨]]과 더불어 국내 게임 업계의 최고 자리를 놓고 자웅을 겨루는 기업이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NC SOFT의 NC는 다음 회사(next company)의 의미를 담고 시작했다. 사실 회사 이름을 정하지 못해서 이렇게 된 것이라 하고, 과거에는 게임분야에선 '영화를 뛰어넘는 게임을 만들자'는 의미에서 'Next Cinema', 현재는 '끊임없이 변화하는 회사가 되자'는 뜻에서 'Never ending Change'를 사용하고 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한마디로 NC의 의미는 딱히 뭘 정해놓거나 하진 않는다는 뜻.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
리니지1,2를 필두로 아이온, 블레이드&amp;amp;소울 등, 이전부터 MMORPG 장르의 게임들을 주로 취급하는 명가로 익히 알려져왔다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
최근에는 RPG 시장의 경화와 신작개발의 어려움 등으로 수익성이 좋은 모바일 시장에서도 큰 활약을 보이는 중이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==평가==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
초창기부터 넥슨과 함께 한국 온라인 게임계를 이끌어 왔고, 현재도 게임 업계에서 광범위한 영향력을 끼치고 있는 그룹이지만,지나치게 사행성을 유도하는 캐쉬 문제로 갖가지 욕과 비판을 먹고 살고있는 벌고있는 넥슨에 비하면 비교적 좋은 이미지를 가지고 있는 편이었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그러나 넥슨과의 협력이 강화된 이후로 무언가을 배우고 왔는지 리니지 초기의 개발 시절과는 달리 지나치게 현금을 유도하는 사행성이나 마찬가지인 이벤트들을 자주 내고 있어 비판의 대상이 되고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==대표작==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*리니지&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*리니지 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*리니지 2: 레볼루션(모바일)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*리니지 M(모바일)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*아이온 : 영원의 탑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*블레이드 앤 소울&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==기여==&lt;br /&gt;
*[[이우평]]: 처음작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:인문정보학입문2017]] [[분류:게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰]] [[분류:제작사]][[분류:이우평]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{온톨로지/게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackbuffalo93</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/NC_%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8</id>
		<title>NC 소프트</title>
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				<updated>2017-06-18T17:04:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackbuffalo93: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{제작사타이틀프로필&lt;br /&gt;
|사진=NC소프트.png&lt;br /&gt;
|회사=NC소프트&lt;br /&gt;
|CEO=김택진&lt;br /&gt;
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|대표작=리니지, 블레이드&amp;amp;소울, 아이온&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==지도==&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/googlemap&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==소개==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대한민국의 게임 제작 및 배급사로 [[넥슨]]과 더불어 국내 게임 업계의 최고 자리를 놓고 자웅을 겨루는 기업이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NC SOFT의 NC는 다음 회사(next company)의 의미를 담고 시작했다. 사실 회사 이름을 정하지 못해서 이렇게 된 것이라 하고, 과거에는 게임분야에선 '영화를 뛰어넘는 게임을 만들자'는 의미에서 'Next Cinema', 현재는 '끊임없이 변화하는 회사가 되자'는 뜻에서 'Never ending Change'를 사용하고 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한마디로 NC의 의미는 딱히 뭘 정해놓거나 하진 않는다는 뜻.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
리니지1,2를 필두로 아이온, 블레이드&amp;amp;소울 등, 이전부터 MMORPG 장르의 게임들을 주로 취급하는 명가로 익히 알려져왔다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
최근에는 RPG 시장의 경화와 신작개발의 어려움 등으로 수익성이 좋은 모바일 시장에서도 큰 활약을 보이는 중이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==평가==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
초창기부터 넥슨과 함께 한국 온라인 게임계를 이끌어 왔고, 현재도 게임 업계에서 광범위한 영향력을 끼치고 있는 그룹이지만,지나치게 사행성을 유도하는 캐쉬 문제로 갖가지 욕과 비판을 먹고 살고있는 벌고있는 넥슨에 비하면 비교적 좋은 이미지를 가지고 있는 편이었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그러나 넥슨과의 협력이 강화된 이후로 무언가을 배우고 왔는지 리니지 초기의 개발 시절과는 달리 지나치게 현금을 유도하는 사행성이나 마찬가지인 이벤트들을 자주 내고 있어 비판의 대상이 되고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==대표작==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*리니지&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*리니지 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*리니지 2: 레볼루션(모바일)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*리니지 M(모바일)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*아이온 : 영원의 탑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*블레이드 앤 소울&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==기여==&lt;br /&gt;
*[[이우평]]: 처음작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:인문정보학입문2017]] [[분류:게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰]] [[분류:제작사]][[분류:이우평]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{온톨로지/게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackbuffalo93</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>파이널 판타지14</title>
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				<updated>2017-06-18T17:00:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackbuffalo93: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{게임타이틀프로필&lt;br /&gt;
|사진= 파일:FF14.jpg|300 px&lt;br /&gt;
|타이틀=Final Fantasy XⅣ&lt;br /&gt;
|장르=MMORPG&lt;br /&gt;
|제작사=[[스퀘어 에닉스]]&lt;br /&gt;
|첫서비스일=2010년 9월 30일(일본)&lt;br /&gt;
|플랫폼=PC &lt;br /&gt;
|사업모델=정액제&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==게임 소개==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
파이널 판타지 시리즈의 한 작품. 파이널 판타지 11에 이은 두 번째 MMORPG 시리즈이다. PC, macOS판과 PS3, PS4판이 존재.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
과금 체계는 정액제이며, 이중 과금 유도가 없는 깔끔한 정액제란 것이 돋보이는 점이다.유료 컨텐츠는 존재하지만 능력치에 영향을 미치는 것은 없으며, 캐릭터 외모/종족변경권이나 외형 관련 상품들이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==특징==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13편 시리즈가 미래와 현대적인 세계관을 가지고 있는데 반해 14편은 정통 판타지의 느낌을 가지고 있으며 같은 온라인 게임이었던 파이널 판타지 11은 물론이고 이전 시리즈들의 고유한 요소들을 잘 끌어다가 버무리고 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
종족 구성 등에서는 11과 유사한 면이 많지만 세계관과 스토리 등은 완전히 별개이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전체적으로 독특하고 혁신적인 모습의 MMORPG라기보다는 기존의 다른 MMORPG 작품들의 시스템을 답습하는 대신 매력적인 FF 특유의 캐릭터와 잘 짜여진 세계관을 가지고 승부한다는 느낌이 강하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 진입 장벽이 낮고 헤비 유저보다는 라이트 유저를 위시한 게임에 가까워 느긋하게 즐기기 좋다는 평&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==역사==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구 파이널 판타지 14===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
파이널 판타지 시리즈 사상 최악의 흑역사 중 하나.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2010년에 출시. IGN에서 이 게임은 MMORPG 장르의 후퇴다라고 평하며 평점 4.0점을 먹인 뒤로는 쿠소게로 낙인찍혀 버렸다. 당시의 MMORPG에 비하면 그래픽과 음악, 아트 디자인, 컷 씬은 괜찮았지만, 나머지가 전부 기준 미달이었다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전투는 턴제인지 아닌지 헷갈릴 수준이고 배경이고 몬스터고 뭐고 전부 복붙인데다가 그래픽은 최악의 발적화를 자랑했으며 장비창 하나 여는데도 서버의 응답을 기다리는 거지같은 유저 인터페이스와 지루한 퀘스트 등 총체적인 난국이었다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===파이널 판타지 14 : 신생 에오르제아===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2013년에 출시. 형식적으로는 파이널 판타지 14의 확장팩이고 스토리도 이어지며, 버젼도 2.X로 되어있지만, 사실상 게임을 갈아엎다시피 한 새로운 게임이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
거의 모든 면에서 리메이크와 조정이 이루어졌으며, 준수한 MMORPG 게임으로 완성되었다. 유저들의 반응도 좋아서 상업적으로도 큰 성공을 거두었다. 2015년에 런칭된 한국판 FF14는 이 게임이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다만 구 파이널 판타지 14의 대실패를 빠르게 만회하기 위해 상당히 팍팍한 상황에서 제작되어서인지 이전작보다 떨어지는 부분도 좀 있는데, 주요 퀘스트임에도 불구하고 컷 씬들의 움직임이 반복적이거나 음성이 없는 부분이 많다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전작에서 인상깊게 등장했던 지역이나 몬스터의 소개 영상 같은 것도 많이 줄어든 편. 그나마 상황이 많이 나아지는 2.2 패치 이후의 컨텐츠는 음성이 많이 들어가 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==기여==&lt;br /&gt;
*[[이우평]]: 처음작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:인문정보학입문2017]] [[분류:게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰]] [[분류:게임타이틀]][[분류:이우평]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{온톨로지/게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackbuffalo93</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%ED%8C%8C%EC%9D%B4%EB%84%90_%ED%8C%90%ED%83%80%EC%A7%8014</id>
		<title>파이널 판타지14</title>
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				<updated>2017-06-18T16:08:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackbuffalo93: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{게임타이틀프로필&lt;br /&gt;
|사진= 파일:FF14.jpg|300 px&lt;br /&gt;
|타이틀=Final Fantasy XⅣ&lt;br /&gt;
|장르=MMORPG&lt;br /&gt;
|제작사=[[스퀘어 에닉스]]&lt;br /&gt;
|첫서비스일=2010년 9월 30일(일본)&lt;br /&gt;
|플랫폼=PC &lt;br /&gt;
|사업모델=정액제&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==게임 소개==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==특징==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==역사==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==기여==&lt;br /&gt;
*[[이우평]]: 처음작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:인문정보학입문2017]] [[분류:게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰]] [[분류:게임타이틀]][[분류:이우평]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{온톨로지/게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackbuffalo93</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>스퀘어 에닉스</title>
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				<updated>2017-06-18T16:02:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackbuffalo93: /* 소개 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{제작사타이틀프로필&lt;br /&gt;
|사진=스퀘어에닉스.jpg&lt;br /&gt;
|회사=Square Enix&lt;br /&gt;
|CEO=요스케 마츠다&lt;br /&gt;
|국적=일본&lt;br /&gt;
|창립일=1975년 9월 22일&lt;br /&gt;
|대표작=파이널 판타지, 드래곤 퀘스트&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==지도==&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/googlemap&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==소개==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일본의 게임 제작사 및 출판사.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스퀘어와 에닉스가 합병한 후의 이름. 일본에서는 약자로 스쿠에니(スクエニ/Square Enix) 또는 SQEX라고 부른다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==평가==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일본식 RPG를 대표하는 존재이지만, 세계적 판매량으로 일본식 RPG가 죽을 쑤는 상황이 지속되고 있다. 한때 세계 게임시장을 지배했던 일본이지만 PS3 때는당대 최고의 RPG 개발 회사였던 스퀘어에닉스도 예외가 아니였다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이제 일본 시장만으로는 높아만 가는 제작비를 감당하기 힘들어하고 있다.그래서인지 출시되는 파판의 가격은 시리즈별로 지속적으로 상승중이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그러나 스퀘어 장인들이 회사를 하나 둘 떠나고 노무라 테츠야 정도를 제외하면 에닉스 관련 인물들만 떡하니 남아버려 사실상 신 에닉스라고 해도 달리 이견이 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
파이널 판타지 14를 발표한 이후엔 점점 휘청휘청거리더니, 결국 2010년 12월 16일에 2010년 영업이익을 당초 예상액인 200억엔에서 80억엔으로, 최종이익은 120억엔에서 10억엔으로 대폭 축소하여 발표했다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그 결과 다음날인 17일 스퀘어에닉스의 주가가 대폭락. 한때 2000선에 머물던 주가가 1400까지 떨어지고 말았다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한 2010년 최고의 졸작 후보로 1위에 파판14, 2위에 파판13이 랭크돼있는 상황. 여러모로 전망이 밝다곤 할 수 없으나 최근 니어 오토마타의 흥행 등으로 재기의 기회를 노려보고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==대표작==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*드래곤 퀘스트 시리즈&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*파이널 판타지 시리즈&lt;br /&gt;
*사가 시리즈&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*스타 오션 시리즈&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*성검전설 시리즈&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*킹덤하츠 시리즈&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*니어 오토마타&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==기여==&lt;br /&gt;
*[[이우평]]: 처음작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:인문정보학입문2017]] [[분류:게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰]] [[분류:제작사]][[분류:이우평]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{온톨로지/게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackbuffalo93</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>스퀘어 에닉스</title>
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				<updated>2017-06-18T16:02:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackbuffalo93: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{제작사타이틀프로필&lt;br /&gt;
|사진=스퀘어에닉스.jpg&lt;br /&gt;
|회사=Square Enix&lt;br /&gt;
|CEO=요스케 마츠다&lt;br /&gt;
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|창립일=1975년 9월 22일&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==지도==&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/googlemap&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==소개==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일본의 게임 제작사 및 출판사.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스퀘어와 에닉스가 합병한 후의 이름. 일본에서는 약자로 스쿠에니(スクエニ/Square Enix) 또는 SQEX라고 부른다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==평가==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일본식 RPG를 대표하는 존재이지만, 세계적 판매량으로 일본식 RPG가 죽을 쑤는 상황이 지속되고 있다. 한때 세계 게임시장을 지배했던 일본이지만 PS3 때는당대 최고의 RPG 개발 회사였던 스퀘어에닉스도 예외가 아니였다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이제 일본 시장만으로는 높아만 가는 제작비를 감당하기 힘들어하고 있다.그래서인지 출시되는 파판의 가격은 시리즈별로 지속적으로 상승중이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그러나 스퀘어 장인들이 회사를 하나 둘 떠나고 노무라 테츠야 정도를 제외하면 에닉스 관련 인물들만 떡하니 남아버려 사실상 신 에닉스라고 해도 달리 이견이 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
파이널 판타지 14를 발표한 이후엔 점점 휘청휘청거리더니, 결국 2010년 12월 16일에 2010년 영업이익을 당초 예상액인 200억엔에서 80억엔으로, 최종이익은 120억엔에서 10억엔으로 대폭 축소하여 발표했다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그 결과 다음날인 17일 스퀘어에닉스의 주가가 대폭락. 한때 2000선에 머물던 주가가 1400까지 떨어지고 말았다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한 2010년 최고의 졸작 후보로 1위에 파판14, 2위에 파판13이 랭크돼있는 상황. 여러모로 전망이 밝다곤 할 수 없으나 최근 니어 오토마타의 흥행 등으로 재기의 기회를 노려보고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==대표작==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*드래곤 퀘스트 시리즈&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*파이널 판타지 시리즈&lt;br /&gt;
*사가 시리즈&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*스타 오션 시리즈&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*성검전설 시리즈&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*킹덤하츠 시리즈&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*니어 오토마타&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==기여==&lt;br /&gt;
*[[이우평]]: 처음작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:인문정보학입문2017]] [[분류:게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰]] [[분류:제작사]][[분류:이우평]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{온톨로지/게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackbuffalo93</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EB%84%A5%EC%8A%A8</id>
		<title>넥슨</title>
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				<updated>2017-06-18T15:51:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackbuffalo93: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{제작사타이틀프로필&lt;br /&gt;
|사진=넥슨.jpg&lt;br /&gt;
|회사=넥슨&lt;br /&gt;
|CEO=오웬 마호니&lt;br /&gt;
|국적=한국&lt;br /&gt;
|창립일= 1994년&lt;br /&gt;
|대표작= 서든어택, 마비노기&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==지도==&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/googlemap&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==소개==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
세계 최초의 온라인 게임 서비스 회사이자 대한민국 게임 업계의 간판 기업&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일본의 게임 제작·배급사. 대표작으로 서든어택과 메이플스토리 , 피파 온라인 3, 카트라이더, 마비노기, 바람의나라 등이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==평가==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주로 개발보다는 인수병합과 배급을 도맡아서 하는 회사로, 플랫폼 사업으로는 전세계 최초의 게임 서비스 회사이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
존재 자체가 오래된 편이고 업계 내의 입지와 탄탄한 자본력 등으로 인해 플랫폼 만큼은 국내에서 최고의 퀄리티로 평가 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 넥슨의 주도하에 만들어지다시피한 부분유료화 시스템은 유저들의 과금을 적극적으로 장려하는 방식이기에, 넥슨 관리하에 들어간 게임들은 대부분 다양한 유료 아이템들을 판매하는 모습을 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이러한 모습때문에 세간의 게이밍 유저들 사이에서는 '돈슨'으로 불리는 등, 기업 이미지가 썩 좋다고는 할 수 없는 상황이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==대표작==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마비노기 (2004)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서든어택 (2005)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
메이플스토리 (2003)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
바람의 나라 (1999)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==기여==&lt;br /&gt;
*[[민태준]]: 처음작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:인문정보학입문2017]] [[분류:게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰]] [[분류:제작사]][[분류:민태준]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{온톨로지/게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackbuffalo93</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/NC_%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8</id>
		<title>NC 소프트</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/NC_%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8"/>
				<updated>2017-06-18T15:50:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackbuffalo93: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{제작사타이틀프로필&lt;br /&gt;
|사진=NC소프트.png&lt;br /&gt;
|회사=NC소프트&lt;br /&gt;
|CEO=김택진&lt;br /&gt;
|국적=한국&lt;br /&gt;
|창립일=1997년 3월 11일&lt;br /&gt;
|대표작=리니지, 블레이드&amp;amp;소울, 아이온&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==지도==&lt;br /&gt;
&amp;lt;googlemap lat=&amp;quot;35.8430824&amp;quot; lon=&amp;quot;-172.7149697&amp;quot; zoom=&amp;quot;2&amp;quot; type=&amp;quot;normal&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
37.8978298,-122.2139139,[https://www.google.co.kr/maps/place/%EC%8A%A4%ED%94%84%EB%A7%81%ED%9E%90+%EC%97%98%EB%A0%88%EB%A9%98%ED%83%80%EB%A6%AC+%EC%8A%A4%EC%BF%A8/@37.9077618,-122.103996,17z/data=!3m1!4b1!4m5!3m4!1s0x808563cb6b232143:0xa1a154fb262f7b6a!8m2!3d37.9077618!4d-122.1018073 Springhill Elementary School]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/googlemap&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==소개==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대한민국의 게임 제작 및 배급사로 [[넥슨]]과 더불어 국내 게임 업계의 최고 자리를 놓고 자웅을 겨루는 기업이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NC SOFT의 NC는 다음 회사(next company)의 의미를 담고 시작했다. 사실 회사 이름을 정하지 못해서 이렇게 된 것이라 하고, 과거에는 게임분야에선 '영화를 뛰어넘는 게임을 만들자'는 의미에서 'Next Cinema', 현재는 '끊임없이 변화하는 회사가 되자'는 뜻에서 'Never ending Change'를 사용하고 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한마디로 NC의 의미는 딱히 뭘 정해놓거나 하진 않는다는 뜻.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
리니지1,2를 필두로 아이온, 블레이드&amp;amp;소울 등, 이전부터 MMORPG 장르의 게임들을 주로 취급하는 명가로 익히 알려져왔다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
최근에는 RPG 시장의 경화와 신작개발의 어려움 등으로 수익성이 좋은 모바일 시장에서도 큰 활약을 보이는 중이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==평가==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
초창기부터 넥슨과 함께 한국 온라인 게임계를 이끌어 왔고, 현재도 게임 업계에서 광범위한 영향력을 끼치고 있는 그룹이지만,지나치게 사행성을 유도하는 캐쉬 문제로 갖가지 욕과 비판을 먹고 살고있는 벌고있는 넥슨에 비하면 비교적 좋은 이미지를 가지고 있는 편이었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그러나 넥슨과의 협력이 강화된 이후로 무언가을 배우고 왔는지 리니지 초기의 개발 시절과는 달리 지나치게 현금을 유도하는 사행성이나 마찬가지인 이벤트들을 자주 내고 있어 비판의 대상이 되고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==대표작==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*리니지&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*리니지 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*리니지 2: 레볼루션(모바일)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*리니지 M(모바일)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*아이온 : 영원의 탑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*블레이드 앤 소울&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==기여==&lt;br /&gt;
*[[이우평]]: 처음작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:인문정보학입문2017]] [[분류:게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰]] [[분류:제작사]][[분류:이우평]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{온톨로지/게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackbuffalo93</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EB%84%A5%EC%8A%A8</id>
		<title>넥슨</title>
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				<updated>2017-06-18T09:42:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackbuffalo93: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{제작사타이틀프로필&lt;br /&gt;
|사진=넥슨.jpg&lt;br /&gt;
|회사=넥슨&lt;br /&gt;
|CEO=&lt;br /&gt;
|국적=한국&lt;br /&gt;
|창립일= 1994년&lt;br /&gt;
|대표작=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==지도==&lt;br /&gt;
&amp;lt;googlemap lat=&amp;quot;35.8430824&amp;quot; lon=&amp;quot;-172.7149697&amp;quot; zoom=&amp;quot;2&amp;quot; type=&amp;quot;normal&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/googlemap&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==소개==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
세계 최초의 온라인 게임 서비스 회사이자 대한민국 게임 업계의 간판 기업&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일본의 게임 제작·배급사. 대표작으로 서든어택과 메이플스토리 , 피파 온라인 3, 카트라이더, 마비노기, 바람의나라 등이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==평가==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주로 개발보다는 인수병합과 배급을 도맡아서 하는 회사로, 플랫폼 사업으로는 전세계 최초의 게임 서비스 회사이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
존재 자체가 오래된 편이고 업계 내의 입지와 탄탄한 자본력 등으로 인해 플랫폼 만큼은 국내에서 최고의 퀄리티로 평가 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 넥슨의 주도하에 만들어지다시피한 부분유료화 시스템은 유저들의 과금을 적극적으로 장려하는 방식이기에, 넥슨 관리하에 들어간 게임들은 대부분 다양한 유료 아이템들을 판매하는 모습을 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이러한 모습때문에 세간의 게이밍 유저들 사이에서는 '돈슨'으로 불리는 등, 기업 이미지가 썩 좋다고는 할 수 없는 상황이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==대표작==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마비노기 (2004)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서든어택 (2005)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
메이플스토리 (2003)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
바람의 나라 (1999)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==기여==&lt;br /&gt;
*[[민태준]]: 처음작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:인문정보학입문2017]] [[분류:게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰]] [[분류:제작사]][[분류:민태준]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{온톨로지/게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackbuffalo93</name></author>	</entry>

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		<title>스퀘어 에닉스</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackbuffalo93: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{제작사타이틀프로필&lt;br /&gt;
|사진=스퀘어에닉스.jpg&lt;br /&gt;
|회사=Square Enix&lt;br /&gt;
|CEO=&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==지도==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==소개==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==평가==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==대표작==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==기여==&lt;br /&gt;
*[[이우평]]: 처음작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:인문정보학입문2017]] [[분류:게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰]] [[분류:제작사]][[분류:이우평]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{온톨로지/게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰}}&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{제작사타이틀프로필&lt;br /&gt;
|사진=파일:스퀘어에닉스.jpg&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==지도==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==소개==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==평가==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==대표작==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==기여==&lt;br /&gt;
*[[이우평]]: 처음작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:인문정보학입문2017]] [[분류:게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰]] [[분류:제작사]][[분류:이우평]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{온톨로지/게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackbuffalo93</name></author>	</entry>

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==지도==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==소개==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==평가==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==대표작==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==기여==&lt;br /&gt;
*[[이우평]]: 처음작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:인문정보학입문2017]] [[분류:게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰]] [[분류:제작사]][[분류:이우평]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{제작사타이틀프로필&lt;br /&gt;
|사진=[[파일:넥슨.jpg|300 px]]&lt;br /&gt;
|회사=넥슨&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==지도==&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/googlemap&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==소개==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
세계 최초의 온라인 게임 서비스 회사이자 대한민국 게임 업계의 간판 기업&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일본의 게임 제작·배급사. 대표작으로 서든어택과 메이플스토리 , 피파 온라인 3, 카트라이더, 마비노기, 바람의나라 등이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==평가==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주로 개발보다는 인수병합과 배급을 도맡아서 하는 회사로, 플랫폼 사업으로는 전세계 최초의 게임 서비스 회사이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
존재 자체가 오래된 편이고 업계 내의 입지와 탄탄한 자본력 등으로 인해 플랫폼 만큼은 국내에서 최고의 퀄리티로 평가 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 넥슨의 주도하에 만들어지다시피한 부분유료화 시스템은 유저들의 과금을 적극적으로 장려하는 방식이기에, 넥슨 관리하에 들어간 게임들은 대부분 다양한 유료 아이템들을 판매하는 모습을 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이러한 모습때문에 세간의 게이밍 유저들 사이에서는 '돈슨'으로 불리는 등, 기업 이미지가 썩 좋다고는 할 수 없는 상황이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==대표작==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마비노기 (2004)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서든어택 (2005)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
메이플스토리 (2003)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
바람의 나라 (1999)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==기여==&lt;br /&gt;
*[[민태준]]: 처음작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:인문정보학입문2017]] [[분류:게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰]] [[분류:제작사]][[분류:민태준]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{온톨로지/게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackbuffalo93</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EB%B8%94%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%93%9C_%26_%EC%86%8C%EC%9A%B8</id>
		<title>블레이드 &amp; 소울</title>
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				<updated>2017-06-18T09:39:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackbuffalo93: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{게임타이틀프로필&lt;br /&gt;
|사진=[[파일:블소.jpg|300 px]]&lt;br /&gt;
|타이틀=Blade &amp;amp; Soul&lt;br /&gt;
|장르=MMORPG&lt;br /&gt;
|제작사=[[NC소프트]]&lt;br /&gt;
|첫서비스일= 2012년 6월 30일&lt;br /&gt;
|플랫폼=PC &lt;br /&gt;
|사업모델=부분유료화 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==게임 소개==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
엔씨소프트의 동양풍 무협 판타지 논타겟팅 MMORPG. 2012년 6월 30일부터 정식 서비스를 시행 중이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사내 프로젝트 팀 Team Bloodlust에서 개발했고, 프로듀서 겸 디렉터는 배재현. 아트 디렉터는 김형태 → 정영채. 2014년 1월 8일 공개된 시즌2 지옥도 영상에서 아트 디렉터가 원화 팀장이었던 정영채로 변경되었다는게 밝혀졌고, 동시에 김형태의 블로그에서 김형태가 엔씨소프트를 퇴사했다는 소식이 추가로 밝혀졌다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==특징==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
국내 MMORPG 장르의 명가라고 할 수 있는 NC소프트의 2012년 야심작으로 한국인들, 그중에서도 특히 무협을 사랑했던 20,30대 청년층 이상을 공략한 게임이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MMORPG하면 가장 메이저하면서 잘 팔리는 분야가 판타지임에도 불구하고, 특정 유저 타겟층을 확실히 정해놓고 출시한 게임이라서 동양적인 컨셉이 짙게 자리잡은 게임이기도 하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
소재가 소재인만큼 기존 판타지를 기반으로 한 MMORPG의 [[직업군]] 들과는 다르게 검사, 역사 ,권사, 등 무술과 관련이 깊은 컨셉트의 직종들이 많으며&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
소모하는 자원이 판타지스러운 '마력' 등이 아닌 '공력'으로 대체되어 있다는 점 또한 특이하다고 할 수 있다. 하지만 그럼에도 불구하고 기본적인 구성이나 틀은 RPG 장르의 왕도에서 크게 벗어났다고 보긴 어렵다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==역사==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2012년 6월 서비스 시작&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2012년 7월 수월평원 패치&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2013년 6월 백청산맥 업데이트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2014년 1월 지옥도 업데이트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2016년 11월 정액제에서 부분유료화 전환&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==기여==&lt;br /&gt;
*[[이우평]]: 처음작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:인문정보학입문2017]] [[분류:게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰]] [[분류:게임타이틀]][[분류:이우평]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{온톨로지/게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackbuffalo93</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%ED%8C%8C%EC%9D%BC:%EB%B8%94%EC%86%8C.jpg</id>
		<title>파일:블소.jpg</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackbuffalo93: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackbuffalo93</name></author>	</entry>

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		<title>WOW</title>
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				<updated>2017-06-18T09:38:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackbuffalo93: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{게임타이틀프로필&lt;br /&gt;
|사진=[[파일:WOW.jpg|300 px]]&lt;br /&gt;
|타이틀=월드 오브 워크래프트&lt;br /&gt;
|장르=MMORPG&lt;br /&gt;
|제작사=[[블리자드]]&lt;br /&gt;
|첫서비스일=&lt;br /&gt;
|플랫폼=PC &lt;br /&gt;
|사업모델=유료정액제&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==게임 소개==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
세계 게임 명예의 전당에 최초로 헌액된 여섯 작품 중 하나이며 미국 컴퓨터 역사 박물관이 선택한 '전세계에 지대한 영향을 끼친 소프트웨어' 7개 중 유일한 게임링크, 북미와 유럽에서 가장 인기있는 명작 MMORPG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
블리자드 엔터테인먼트에서 간판 게임인 워크래프트 시리즈 세계관을 바탕으로 최초로 개발한 MMORPG. 약칭 '와우(WoW)'. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==특징==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전세계적으로 큰 인기를 끈 [[RTS]] 장르의 타이틀 워크래프트 3 의 이후 스토리를 이어가기 위해 개발된 블리자드 사가 야심차게 개발한 MMORPG로,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
현대 MMORPG의 시스템적인 부분이나 인터페이스를 거의 정립하다시피한 게임이라고 할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WOW만의 가장 큰 특징이라면 다른 장르에서의 이식이 이뤄진 최초의 MMORPG라고 할 수 있는데, 당시 유저들이 궁금해 했지만, RTS라는 장르 특성상 편린밖에 볼 수 없었던 [[세계관]]을 유저들이 직접 안으로 들어가 체험을 할 수 있게끔 구현해 놓았다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==역사==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 불타는 성전 (2007)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 리치 왕의 분노 (2008)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 대격변 (2010)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 판다리아의 안개 (2012)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 드레노어의 전쟁군주 (2014)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 군단 (2016)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==기여==&lt;br /&gt;
*[[이우평]]: 처음작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:인문정보학입문2017]] [[분류:게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰]] [[분류:게임타이틀]][[분류:이우평]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{온톨로지/게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackbuffalo93</name></author>	</entry>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackbuffalo93</name></author>	</entry>

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