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		<title>DH 교육용 위키 - 사용자 기여 [ko]</title>
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		<updated>2026-05-14T21:39:57Z</updated>
		<subtitle>사용자 기여</subtitle>
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		<title>던그리드의 플레이 요소들</title>
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				<updated>2019-06-21T14:49:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;2blitz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=='''주제'''==&lt;br /&gt;
[[파일:던그리드로고.png|400px|center|자네는 이 던전을 조사해줘야겠어]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
캐릭터가 아닌 플레이어가 강해지는 게임&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
던그리드&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''기획의도'''==&lt;br /&gt;
무언가 게임을 관련해서 소개를 하고 싶었는데, 새로운 게임을 해도 금방 질리는 내가 인디게임들 중에서도 이틀동안 24시간을 붙잡을 정도로 인상에 깊게 남은 게임이라 고르게 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그리고 그 중에서도 이 게임에서 가장 핵심이 된다고 생각하는 요소 셋을 뽑아보았다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''온톨로지'''==&lt;br /&gt;
{{NetworkGraph | title=던그리드의 3요소.lst}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===클래스(Class)===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:15%&amp;quot;| 클래스 || style=&amp;quot;width:25%&amp;quot;| 설명 || style=&amp;quot;width:60%&amp;quot;| 노드&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|던전의 공략 || 던전에 들어가서 캐릭터를 강하게 만들어주는 것들과 맞닥뜨리는 이벤트에 대한 설명이다.  ||  무기, 악세서리, 식당, 인카운터&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|마을 || 던전으로 들어가기 전에 준비하는 장소다. || 목수, 훈련소, 상점, 대장간, 사제, 의상실, 총기상, 시련&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|캐릭터 || 의상실에서 선택할 수 있다. 자신이 선호하는 스타일에 따라 다양한 캐릭터를 사용할 수 있다. || 모험가, 판금의 용사, 석양의 총잡이, 앨리스, 홍련, 이키나곰, 라이더 H, 범죄자 실루엣, 곡괭이의 왕, 뚱뚱보, 마검사, 인간 라슬리, 마스터 셰프&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관계성(Relation)===&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF7256&amp;quot;&amp;gt;A는 B의 중요 요소이다.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**설명: 던그리드를 진행하면서 반드시 신경쓰게 되는 3요소.&lt;br /&gt;
  '''해당노드'''&lt;br /&gt;
 1. 던전의 공략 → 던그리드&lt;br /&gt;
 2. 마을 → 던그리드&lt;br /&gt;
 3. 캐릭터 → 던그리드&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF7256&amp;quot;&amp;gt;A는 B에서 얻거나 맞닥뜨리게 된다.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**설명 : 던전 내에서 캐릭터를 강하게 만들어주는 요소.&lt;br /&gt;
  '''해당노드'''&lt;br /&gt;
 1. 무기 → 던전의 공략&lt;br /&gt;
 2. 악세서리 → 던전의 공략&lt;br /&gt;
 3. 식당 → 던전의 공략&lt;br /&gt;
 4. 인카운터 → 던전의 공략&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF7256&amp;quot;&amp;gt;A는 B에 존재한다.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**설명 : 던전으로 들어가기 전에 준비하게 되는 장소들.&lt;br /&gt;
 1. 목수 → 마을&lt;br /&gt;
 2. 훈련소 → 마을&lt;br /&gt;
 3. 상점 → 마을&lt;br /&gt;
 4. 대장간 → 마을&lt;br /&gt;
 5. 사제 → 마을&lt;br /&gt;
 6. 의상실 → 마을&lt;br /&gt;
 7. 총기상 → 마을&lt;br /&gt;
 8. 시련 → 마을&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF7256&amp;quot;&amp;gt;A는 B에 속한다.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**설명 : 마을의 의상실에서 교체할 수 있는 캐릭터.&lt;br /&gt;
 1. 모험가 → 캐릭터&lt;br /&gt;
 2. 판금의 용사 → 캐릭터&lt;br /&gt;
 3. 석양의 총잡이 → 캐릭터&lt;br /&gt;
 4. 앨리스 → 캐릭터&lt;br /&gt;
 5. 홍련 → 캐릭터&lt;br /&gt;
 6. 이키나곰 → 캐릭터&lt;br /&gt;
 7. 라이더 H → 캐릭터&lt;br /&gt;
 8. 범죄자 실루엣 → 캐릭터&lt;br /&gt;
 9. 곡괭이의 왕 → 캐릭터&lt;br /&gt;
 10. 뚱뚱보 → 캐릭터&lt;br /&gt;
 11. 마검사 → 캐릭터&lt;br /&gt;
 12. 인간 라슬리 → 캐릭터&lt;br /&gt;
 13. 마스터 셰프 → 캐릭터&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''스토리'''==&lt;br /&gt;
===던전의 공략===&lt;br /&gt;
{{NetworkGraph | title=던전의 공략.lst}}&lt;br /&gt;
===설명===&lt;br /&gt;
던전에서 캐릭터를 강하게 하기 위해서 맞닥뜨리는 네 가지 요소가 있다. 무기, 악세사리, 식당, 그리고 인카운터이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
무기는 캐릭터의 공격 방식을 결정한다. 무기 자체에 위력과 각종 능력치가 붙어있으며 무기에 따라서는 스킬을 가지고 있는 경우도 있다. 마을의 상점, 대장간, 총기점, 사제와 던전의 상점과 특정 인카운터, 보물상자를 엶으로써 획득할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
악세사리는 캐릭터 자체에 부가효과를 준다. 능력치 상승부터 시작해서 특정 무기의 위력을 상승시키거나 특수한 공격을 하는 경우도 있다. 무기와 마찬가지로 마을의 상점, 대장간, 총기점, 사제와 던전의 상점과 특정 인카운터, 보물상자를 엶으로써 획득할 수 있다. 다만 대장간과 총기점에서 획득한 장비는 던전의 상점에서 판매할 수 없다. 또 특정 무기/악세사리들을 장비하면 '세트 효과'라는 것이 발동해 특수한 효과를 얻을 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
식당은 보스가 있는 층을 제외한 모든 층에 하나씩 존재한다. 반드시 시작하는 방을 중심으로 좌우로 3칸, 위아래로 1칸씩의 공간 내에 존재한다. 식당에서 음식을 사면 능력치를 올려주거나 특수한 효과를 얻게 된다. 다만 돈이 있다고 모든 음식을 구매할 수 있는 것은 아니고, 포만감이라는게 존재해서 여기에 맞춰서 최적의 효율을 내도록 생각하여 음식을 구매해야한다. 포만감은 기본적으로는 새로운 방으로 이동할때마다 2, 한 전투가 끝날때마다 2, 그리고 보스를 클리어하고 다음 방으로 넘어갈 때 40이 줄어든다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
인카운터는 대부분 플레이어의 능력치에 직접적인 영향을 끼치지는 않지만, 최대 체력을 소비해서 장비를 획득하거나, 일정량의 체력을 잃고 일정시간동안 지속적으로 체력을 회복하는 효과를 얻는 등, 던전을 진행하는 데 도움이 될 수 있는 다양한 종류가 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===마을===&lt;br /&gt;
{{NetworkGraph | title=마을.lst}}&lt;br /&gt;
===설명===&lt;br /&gt;
플레이어는 던전에 진입하기 전에 마을에서 기본 능력치를 강화하거나 무기를 구매, 획득하는 등의 준비를 할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마을에 있는 NPC들은 기본적으로 던전 내에서 구출을 해야하는데, NPC를 구출하면 마을의 목수에게 돈을 주고 해당 NPC가 거주하는 건물을 지어 그 건물의 기능을 해금할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
훈련소는 가장 먼저 건설하는 건물로, 캐릭터의 위력, 속도, 방어력, 크리티컬/회피, 최대 체력의 보너스 중에서 선택해서 올릴수가 있고, 추가로 특정 NPC를 구출함으로써 크리티컬 피해와 적을 약하게 하는 보너스를 해금할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
상점은 마을에서 돈을 주고 무기 또는 악세사리를 구매할 수 있는 장소이다. 하지만 여기서 그렇게 좋은 아이템을 얻기는 힘드므로 대부분의 경우는 던전 내에서 획득하는 장비로 교체하게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대장간의 NPC에게 말을 걸면 낮은 등급의 무작위 아이템을 지급하는데, 던전 진입 후 초반에 잠시 쓸만한 아이템부터 아무 효과를 가지지 않거나 없느니만 못한 아이템까지 여러가지를 준다. 대장간에서 획득한 아이템은 던전 내 제단에 바치거나 버릴 수는 있지만, 던전의 상인에게 판매할 수는 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
플레어는 사제를 통해서 두 가지 행동을 할 수 있는데, 하나는 던전 내부에 있는 제단에 아이템을 바침으로써 채울 수 있는 게이지를 전부 소모하여 그 양에 비례한 등급의 아이템을 얻을 수 있는 '기도'이다. 대부분의 경우 제단에 아이템이 가득 차도록 한 뒤 기도를 올리는데, 그 이유는 제단이 가득 찬 상태에서 기도를 올리면 최고 등급의 장비를 얻을 수 있기 때문이다. 또 하나는 '페리누의 축복'이라는 것인데, 캐릭터의 레벨을 최고로 올린 상태에서만(레벨 30) 이것을 선택할 수 있다. 축복을 받을 경우 레벨이 1로 초기화되는 대신, 영구적인 능력치 상승을 받을 수 있으며 한 게임 내에서 최고로 받을 수 있는 축복의 횟수는 5회이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
의상실에서는 의상을 교체할 수 있는데, 말이 의상을 교체하는 것이지 사실상 다른 캐릭터이다. 캐릭터에 대해서는 아래 설명하겠지만 각기 다른 효과를 가지고 있어서 자신이 장비하는 무기나 훈련소에서 얻은 능력치에 따라 여러 캐릭터를 선택할 수 있다. 또 대부분의 캐릭터는 기본적으로 선택할 수 있지만 몇몇 캐릭터들은 게임을 진행하면서 특정 조건을 만족해야만 선택할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
총기상은 얻는 순간 여러 총기류를 던전 내에서 획득할 수 있게 되며, 마을에서 말을 걸 경우 자신이 해금해주는 아이템 중 낮은 등급의 무작위 장비를 지급해준다. 총기상을 얻기 전까지 원거리 무기가 부실한 던그리드에서 원거리 무기를 얻고 시작할 수 있기 때문에 던전의 초반 공략에 도움이 될 수 있다. 하지만 가끔 세트가 아닌 이상 아무런 효과를 가지지 않는 아이템을 지급해주는 경우도 있다. 대장간과 마찬가지로 총기상에서 획득한 아이템은 던전 내 상점에서 판매할 수 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시련은 게임의 3회차부터 열리는 시스템으로, 시련을 주는 노인에게 말을 걸면 특정 층에 시련이 열렸음을 알려준다. 시련은 순서대로 5가지가 존재하며 한 번 완료한 시련은 다시 도전할 수 없다. 앞의 시련 네 개를 완료하면 던전 내에 마지막 시련이 열리는데, 던전 공략 중 해당 시련을 완료하고 4000골드를 소지하고 있을 경우, 그 던전 공략 동안은 게임의 최종 보스에 도전할 수 있게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===스토리 주제3===&lt;br /&gt;
{{NetworkGraph | title=캐릭터.lst}}&lt;br /&gt;
===설명===&lt;br /&gt;
마을의 의상실을 해금하면 던전에 들어가기 전에 사용할 수 있는 캐릭터 중 하나를 선택할 수 있다. 기본적으로 사용할 수 있는 캐릭터는 총 9명이며, 특정 조건을 만족함으로써 4명의 캐릭터를 더 획득할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
모험가는 게임을 시작하면 가장 기본으로 사용하게 되는 캐릭터로 아무런 능력도 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
판금의 용사는 최대 체력이 감소하는 대신 방어력이 올라가는 효과를 가지고 있는데, 게임을 진행하면 진행할수록 최대 체력보다는 방어력이 입는 피해에 더 많은 영향을 끼치므로 던전의 후반으로 갈수록 빛을 보는 캐릭터다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
석양의 총잡이는 권총에 해당하는 무기를 장착하는 동안 위력이 올라가는 대신 최대 체력하고 방어력이 감소하는 효과를 가지고 있다. 게임 내에 존재하는 원거리 무기 중 권총에 해당하는 무기들은 대부분 낮은 등급의 무기고 중간에 교체를 하기 때문에 몇몇 무기를 제외하고는 후반까지 효율을 내기가 힘든 캐릭터이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
앨리스는 최대 체력이 감소하는 대신 위력이 상승하는데, 이 위력이 또 자신을 중심으로 일정 범위 내에 적이 있으면 상승량이 감소하는 효과를 가지고 있어서 원거리 무기를 사용하는 데 특화되어있다. 위의 석양의 총잡이와 다르게 권총을 비롯한 다른 원거리 무기를 사용할 때도 위력 상승을 받을 수 있지만, 최대 체력의 감소량이 총잡이보다 높고, 총 위력의 상승량은 석양의 총잡이가 더 높으므로 일장일단이 있긴 하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
홍련은 적을 공격할 때마다 해당 적에 대해 입히는 피해가 증가하는 표식을 남긴다. 최대 체력과 회피가 감소하는 능력치를 가지고 있지만, 짧은 시간 내에 적을 여러 번 공격할 수 있는 무기를 장착할 때에 입히는 피해량이 비약적으로 상승하는 것이 특징이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이키나곰은 적을 공격하거나 처치할 때마다 '격노'라는 것이 쌓이는데, 이 격노가 가득 차게 되면 일정 시간동안 공격 속도가 100% 상승하는 보너스가 있다. 기본 능력치로는 위력과 방어력이 감소한다. 이 게임에는 고정 피해라는 것이 존재하는데, 고정 피해는 자신의 위력이나 적의 방어력과 관계없이 들어가는 피해를 말한다. 이키나곰은 위력이 낮은 대신 공격속도가 빠르기 때문에 이런 고정 피해를 가진 무기를 사용하는데 메리트가 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
라이더 H는 이동속도가 상승하고 고정으로 입는 피해가 늘어나는 능력치를 가지고 있다. 또 자신의 이동 속도에 비례해 위력이 크게 상승하는데, 이 게임은 이동속도가 올라갈수록 캐릭터를 제어하기가 힘들기 때문에 사용하는데 어느 정도의 숙련도가 요구된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
범죄자 실루엣은 기본적으로 회피가 감소하며, 자신이 장비하고 있는 아이템 수에 따라 위력이 증가하고, 방어력과 최대 체력을 잃는 효과를 가지고 있다. 이 캐릭터는 생존률이 다른 캐릭터에 비해 매우 낮은 대신, 특정 무기나 능력치와 조합될 경우 다른 의상으로는 낼 수 없는 피해량을 뽐낼 수 있다는 특징을 가지고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
곡괭이의 왕은 '대시'를 할 수 있는 횟수가 1회 증가하고, 대시로 적에게 부딪혔을 때의 피해가 늘어나는 대신, 크리티컬 확률이 감소하는 능력치를 가지고 있다. 특이사항으로는 전용 장비를 장착한 상태로 시작하는데, 이게 다른 캐릭터의 기본 장비보다 위력이 높다는 특징을 가지고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
뚱뚱보는 한 번의 도전 내에 식당에서 음식을 15번 이상 먹으면 획득할 수 있는 캐릭터로, 근접무기를 사용할 때 위력이 상승하고, 기본적으로 이동속도와 공격속도가 감소하는 효과를 가지고 있다. 위력과 방어력이 후반으로 갈수록 빛이 바래는 경향이 있기 때문에 묵직한 한 방을 선호하지 않는 이상 능력치 감소가 체감이 크게 되는 편이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마검사는 특정 보스를 3회 처치함으로써 획득할 수 있는 캐릭터로, 최대 체력이 고정되고, 쓰러질 경우 최대 2회까지 부활하는 효과를 가지고 있으며, 장착 해제가 불가능한 전용 장비를 장착하고 있다. 이 전용 장비의 사정거리와 위력이 뛰어나기 때문에 게임에 자신이 있을 때 빛을 볼 수 있는 캐릭터다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
인간 라슬리는 마검사 캐릭터를 선택한 상태로 마검사를 해금해주는 보스를 1회 처치 시 획득할 수 있는 캐릭터로, 마검사와 마찬가지로 장착 해제가 불가능한 전용 장비를 장착하고 있다. 또 다른 특이사항으로는 보스를 처치할 때마다 최대 체력이 증가하며, 이 캐릭터 전용의 최종 보스와 엔딩이 존재한다는 점이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마스터 셰프는 게임 내에 존재하는 무기인 &amp;quot;셰프의 구원&amp;quot;으로 적을 200마리 처치 시 획득할 수 있는 캐릭터로 최대 체력이 줄어드는 대신 원거리 무기의 조준 정확도가 올라가는 효과를 가지고 있다. 또 일정시간동안 비전투 상태로 있으면 자동으로 회복되는 보호막을 가지고 있다. 하지만 보호막의 양이 매우 적으므로 실질적으로는 입는 피해를 어느정도 경감시키는 효과밖에 볼 수 없지만, 실력에 따라서 한 두번 실수를 해도 체력을 많이 잃지 않을 수 있다는 장점이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:건국대김경훈]] [[분류:2019디지털인문학입문건국대]] [[분류:디지털큐레이션콘텐츠]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2blitz</name></author>	</entry>

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		<title>던그리드의 플레이 요소들</title>
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				<updated>2019-06-21T14:48:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;2blitz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=='''주제'''==&lt;br /&gt;
[[파일:던그리드로고.png|400px|center|자네는 이 던전을 조사해줘야겠어]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
캐릭터가 아닌 플레이어가 강해지는 게임&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
던그리드&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''기획의도'''==&lt;br /&gt;
무언가 게임을 관련해서 소개를 하고 싶었는데, 새로운 게임을 해도 금방 질리는 내가 인디게임들 중에서도 이틀동안 24시간을 붙잡을 정도로 인상에 깊게 남은 게임이라 고르게 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그리고 그 중에서도 이 게임에서 가장 핵심이 된다고 생각하는 요소 셋을 뽑아보았다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''온톨로지'''==&lt;br /&gt;
{{NetworkGraph | title=던그리드의 3요소.lst}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===클래스(Class)===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:15%&amp;quot;| 클래스 || style=&amp;quot;width:25%&amp;quot;| 설명 || style=&amp;quot;width:60%&amp;quot;| 노드&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|던전의 공략 || 던전에 들어가서 캐릭터를 강하게 만들어주는 것들과 맞닥뜨리는 이벤트에 대한 설명이다.  ||  무기, 악세서리, 식당, 인카운터&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|마을 || 던전으로 들어가기 전에 준비하는 장소다. || 목수, 훈련소, 상점, 대장간, 사제, 의상실, 총기상, 시련&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|캐릭터 || 의상실에서 선택할 수 있다. 자신이 선호하는 스타일에 따라 다양한 캐릭터를 사용할 수 있다. || 모험가, 판금의 용사, 석양의 총잡이, 앨리스, 홍련, 이키나곰, 라이더 H, 범죄자 실루엣, 곡괭이의 왕, 뚱뚱보, 마검사, 인간 라슬리, 마스터 셰프&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관계성(Relation)===&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF7256&amp;quot;&amp;gt;A는 B의 중요 요소이다.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**설명: 던그리드를 진행하면서 반드시 신경쓰게 되는 3요소.&lt;br /&gt;
  '''해당노드'''&lt;br /&gt;
 1. 던전의 공략 → 던그리드&lt;br /&gt;
 2. 마을 → 던그리드&lt;br /&gt;
 3. 캐릭터 → 던그리드&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF7256&amp;quot;&amp;gt;A는 B에서 얻거나 맞닥뜨리게 된다.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**설명 : 던전 내에서 캐릭터를 강하게 만들어주는 요소.&lt;br /&gt;
  '''해당노드'''&lt;br /&gt;
 1. 무기 → 던전의 공략&lt;br /&gt;
 2. 악세서리 → 던전의 공략&lt;br /&gt;
 3. 식당 → 던전의 공략&lt;br /&gt;
 4. 인카운터 → 던전의 공략&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF7256&amp;quot;&amp;gt;A는 B에 존재한다.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**설명 : 던전으로 들어가기 전에 준비하게 되는 장소들.&lt;br /&gt;
 1. 목수 → 마을&lt;br /&gt;
 2. 훈련소 → 마을&lt;br /&gt;
 3. 상점 → 마을&lt;br /&gt;
 4. 대장간 → 마을&lt;br /&gt;
 5. 사제 → 마을&lt;br /&gt;
 6. 의상실 → 마을&lt;br /&gt;
 7. 총기상 → 마을&lt;br /&gt;
 8. 시련 → 마을&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF7256&amp;quot;&amp;gt;A는 B에 속한다.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**설명 : 마을의 의상실에서 교체할 수 있는 캐릭터.&lt;br /&gt;
 1. 모험가 → 캐릭터&lt;br /&gt;
 2. 판금의 용사 → 캐릭터&lt;br /&gt;
 3. 석양의 총잡이 → 캐릭터&lt;br /&gt;
 4. 앨리스 → 캐릭터&lt;br /&gt;
 5. 홍련 → 캐릭터&lt;br /&gt;
 6. 이키나곰 → 캐릭터&lt;br /&gt;
 7. 라이더 H → 캐릭터&lt;br /&gt;
 8. 범죄자 실루엣 → 캐릭터&lt;br /&gt;
 9. 곡괭이의 왕 → 캐릭터&lt;br /&gt;
 10. 뚱뚱보 → 캐릭터&lt;br /&gt;
 11. 마검사 → 캐릭터&lt;br /&gt;
 12. 인간 라슬리 → 캐릭터&lt;br /&gt;
 13. 마스터 셰프 → 캐릭터&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''스토리'''==&lt;br /&gt;
===던전의 공략===&lt;br /&gt;
{{NetworkGraph | title=던전의 공략.lst}}&lt;br /&gt;
===설명===&lt;br /&gt;
던전에서 캐릭터를 강하게 하기 위해서 맞닥뜨리는 네 가지 요소가 있다. 무기, 악세사리, 식당, 그리고 인카운터이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
무기는 캐릭터의 공격 방식을 결정한다. 무기 자체에 위력과 각종 능력치가 붙어있으며 무기에 따라서는 스킬을 가지고 있는 경우도 있다. 마을의 상점, 대장간, 총기점, 사제와 던전의 상점과 특정 인카운터, 보물상자를 엶으로써 획득할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
악세사리는 캐릭터 자체에 부가효과를 준다. 능력치 상승부터 시작해서 특정 무기의 위력을 상승시키거나 특수한 공격을 하는 경우도 있다. 무기와 마찬가지로 마을의 상점, 대장간, 총기점, 사제와 던전의 상점과 특정 인카운터, 보물상자를 엶으로써 획득할 수 있다. 다만 대장간과 총기점에서 획득한 장비는 던전의 상점에서 판매할 수 없다. 또 특정 무기/악세사리들을 장비하면 '세트 효과'라는 것이 발동해 특수한 효과를 얻을 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
식당은 보스가 있는 층을 제외한 모든 층에 하나씩 존재한다. 반드시 시작하는 방을 중심으로 좌우로 3칸, 위아래로 1칸씩의 공간 내에 존재한다. 식당에서 음식을 사면 능력치를 올려주거나 특수한 효과를 얻게 된다. 다만 돈이 있다고 모든 음식을 구매할 수 있는 것은 아니고, 포만감이라는게 존재해서 여기에 맞춰서 최적의 효율을 내도록 생각하여 음식을 구매해야한다. 포만감은 기본적으로는 새로운 방으로 이동할때마다 2, 한 전투가 끝날때마다 2, 그리고 보스를 클리어하고 다음 방으로 넘어갈 때 40이 줄어든다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
인카운터는 대부분 플레이어의 능력치에 직접적인 영향을 끼치지는 않지만, 최대 체력을 소비해서 장비를 획득하거나, 일정량의 체력을 잃고 일정시간동안 지속적으로 체력을 회복하는 효과를 얻는 등, 던전을 진행하는 데 도움이 될 수 있는 다양한 종류가 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===마을===&lt;br /&gt;
{{NetworkGraph | title=마을.lst}}&lt;br /&gt;
===설명===&lt;br /&gt;
플레이어는 던전에 진입하기 전에 마을에서 기본 능력치를 강화하거나 무기를 구매, 획득하는 등의 준비를 할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마을에 있는 NPC들은 기본적으로 던전 내에서 구출을 해야하는데, NPC를 구출하면 마을의 목수에게 돈을 주고 해당 NPC가 거주하는 건물을 지어 그 건물의 기능을 해금할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
훈련소는 가장 먼저 건설하는 건물로, 캐릭터의 위력, 속도, 방어력, 크리티컬/회피, 최대 체력의 보너스 중에서 선택해서 올릴수가 있고, 추가로 특정 NPC를 구출함으로써 크리티컬 피해와 적을 약하게 하는 보너스를 해금할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
상점은 마을에서 돈을 주고 무기 또는 악세사리를 구매할 수 있는 장소이다. 하지만 여기서 그렇게 좋은 아이템을 얻기는 힘드므로 대부분의 경우는 던전 내에서 획득하는 장비로 교체하게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대장간의 NPC에게 말을 걸면 낮은 등급의 무작위 아이템을 지급하는데, 던전 진입 후 초반에 잠시 쓸만한 아이템부터 아무 효과를 가지지 않거나 없느니만 못한 아이템까지 여러가지를 준다. 대장간에서 획득한 아이템은 던전 내 제단에 바치거나 버릴 수는 있지만, 던전의 상인에게 판매할 수는 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
플레어는 사제를 통해서 두 가지 행동을 할 수 있는데, 하나는 던전 내부에 있는 제단에 아이템을 바침으로써 채울 수 있는 게이지를 전부 소모하여 그 양에 비례한 등급의 아이템을 얻을 수 있는 '기도'이다. 대부분의 경우 제단에 아이템이 가득 차도록 한 뒤 기도를 올리는데, 그 이유는 제단이 가득 찬 상태에서 기도를 올리면 최고 등급의 장비를 얻을 수 있기 때문이다. 또 하나는 '페리누의 축복'이라는 것인데, 캐릭터의 레벨을 최고로 올린 상태에서만(레벨 30) 이것을 선택할 수 있다. 축복을 받을 경우 레벨이 1로 초기화되는 대신, 영구적인 능력치 상승을 받을 수 있으며 한 게임 내에서 최고로 받을 수 있는 축복의 횟수는 5회이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
의상실에서는 의상을 교체할 수 있는데, 말이 의상을 교체하는 것이지 사실상 다른 캐릭터이다. 캐릭터에 대해서는 아래 설명하겠지만 각기 다른 효과를 가지고 있어서 자신이 장비하는 무기나 훈련소에서 얻은 능력치에 따라 여러 캐릭터를 선택할 수 있다. 또 대부분의 캐릭터는 기본적으로 선택할 수 있지만 몇몇 캐릭터들은 게임을 진행하면서 특정 조건을 만족해야만 선택할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
총기상은 얻는 순간 여러 총기류를 던전 내에서 획득할 수 있게 되며, 마을에서 말을 걸 경우 자신이 해금해주는 아이템 중 낮은 등급의 무작위 장비를 지급해준다. 총기상을 얻기 전까지 원거리 무기가 부실한 던그리드에서 원거리 무기를 얻고 시작할 수 있기 때문에 던전의 초반 공략에 도움이 될 수 있다. 하지만 가끔 세트가 아닌 이상 아무런 효과를 가지지 않는 아이템을 지급해주는 경우도 있다. 대장간과 마찬가지로 총기상에서 획득한 아이템은 던전 내 상점에서 판매할 수 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시련은 게임의 3회차부터 열리는 시스템으로, 시련을 주는 노인에게 말을 걸면 특정 층에 시련이 열렸음을 알려준다. 시련은 순서대로 5가지가 존재하며 한 번 완료한 시련은 다시 도전할 수 없다. 앞의 시련 네 개를 완료하면 던전 내에 마지막 시련이 열리는데, 던전 공략 중 해당 시련을 완료하고 4000골드를 소지하고 있을 경우, 그 던전 공략 동안은 게임의 최종 보스에 도전할 수 있게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===스토리 주제3===&lt;br /&gt;
{{NetworkGraph | title=캐릭터.lst}}&lt;br /&gt;
===설명===&lt;br /&gt;
마을의 의상실을 해금하면 던전에 들어가기 전에 사용할 수 있는 캐릭터 중 하나를 선택할 수 있다. 기본적으로 사용할 수 있는 캐릭터는 총 9명이며, 특정 조건을 만족함으로써 4명의 캐릭터를 더 획득할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
모험가는 게임을 시작하면 가장 기본으로 사용하게 되는 캐릭터로 아무런 능력도 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
판금의 용사는 최대 체력이 감소하는 대신 방어력이 올라가는 효과를 가지고 있는데, 게임을 진행하면 진행할수록 최대 체력보다는 방어력이 입는 피해에 더 많은 영향을 끼치므로 던전의 후반으로 갈수록 빛을 보는 캐릭터다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
석양의 총잡이는 권총에 해당하는 무기를 장착하는 동안 위력이 올라가는 대신 최대 체력하고 방어력이 감소하는 효과를 가지고 있다. 게임 내에 존재하는 원거리 무기 중 권총에 해당하는 무기들은 대부분 낮은 등급의 무기고 중간에 교체를 하기 때문에 몇몇 무기를 제외하고는 후반까지 효율을 내기가 힘든 캐릭터이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
앨리스는 최대 체력이 감소하는 대신 위력이 상승하는데, 이 위력이 또 자신을 중심으로 일정 범위 내에 적이 있으면 상승량이 감소하는 효과를 가지고 있어서 원거리 무기를 사용하는 데 특화되어있다. 위의 석양의 총잡이와 다르게 권총을 비롯한 다른 원거리 무기를 사용할 때도 위력 상승을 받을 수 있지만, 최대 체력의 감소량이 총잡이보다 높고, 총 위력의 상승량은 석양의 총잡이가 더 높으므로 일장일단이 있긴 하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
홍련은 적을 공격할 때마다 해당 적에 대해 입히는 피해가 증가하는 표식을 남긴다. 최대 체력과 회피가 감소하는 능력치를 가지고 있지만, 짧은 시간 내에 적을 여러 번 공격할 수 있는 무기를 장착할 때에 입히는 피해량이 비약적으로 상승하는 것이 특징이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이키나곰은 적을 공격하거나 처치할 때마다 '격노'라는 것이 쌓이는데, 이 격노가 가득 차게 되면 일정 시간동안 공격 속도가 100% 상승하는 보너스가 있다. 기본 능력치로는 위력과 방어력이 감소한다. 이 게임에는 고정 피해라는 것이 존재하는데, 고정 피해는 자신의 위력이나 적의 방어력과 관계없이 들어가는 피해를 말한다. 이키나곰은 위력이 낮은 대신 공격속도가 빠르기 때문에 이런 고정 피해를 가진 무기를 사용하는데 메리트가 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
라이더 H는 이동속도가 상승하고 고정으로 입는 피해가 늘어나는 능력치를 가지고 있다. 또 자신의 이동 속도에 비례해 위력이 크게 상승하는데, 이 게임은 이동속도가 올라갈수록 캐릭터를 제어하기가 힘들기 때문에 사용하는데 어느 정도의 숙련도가 요구된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
범죄자 실루엣은 기본적으로 회피가 감소하며, 자신이 장비하고 있는 아이템 수에 따라 위력이 증가하고, 방어력과 최대 체력을 잃는 효과를 가지고 있다. 이 캐릭터는 생존률이 다른 캐릭터에 비해 매우 낮은 대신, 특정 무기나 능력치와 조합될 경우 다른 의상으로는 낼 수 없는 피해량을 뽐낼 수 있다는 특징을 가지고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
곡괭이의 왕은 '대시'를 할 수 있는 횟수가 1회 증가하고, 대시로 적에게 부딪혔을 때의 피해가 늘어나는 대신, 크리티컬 확률이 감소하는 능력치를 가지고 있다. 특이사항으로는 전용 장비를 장착한 상태로 시작하는데, 이게 다른 캐릭터의 기본 장비보다 위력이 높다는 특징을 가지고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
뚱뚱보는 한 번의 도전 내에 식당에서 음식을 15번 이상 먹으면 획득할 수 있는 캐릭터로, 근접무기를 사용할 때 위력이 상승하고, 기본적으로 이동속도와 공격속도가 감소하는 효과를 가지고 있다. 위력과 방어력이 후반으로 갈수록 빛이 바래는 경향이 있기 때문에 묵직한 한 방을 선호하지 않는 이상 능력치 감소가 체감이 크게 되는 편이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마검사는 특정 보스를 3회 처치함으로써 획득할 수 있는 캐릭터로, 최대 체력이 고정되고, 쓰러질 경우 최대 2회까지 부활하는 효과를 가지고 있으며, 장착 해제가 불가능한 전용 장비를 장착하고 있다. 이 전용 장비의 사정거리와 위력이 뛰어나기 때문에 게임에 자신이 있을 때 빛을 볼 수 있는 캐릭터다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
인간 라슬리는 마검사 캐릭터를 선택한 상태로 마검사를 해금해주는 보스를 1회 처치 시 획득할 수 있는 캐릭터로, 마검사와 마찬가지로 장착 해제가 불가능한 전용 장비를 장착하고 있다. 또 다른 특이사항으로는 보스를 처치할 때마다 최대 체력이 증가하며, 이 캐릭터 전용의 최종 보스와 엔딩이 존재한다는 점이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마스터 셰프는 게임 내에 존재하는 무기인 &amp;quot;셰프의 구원&amp;quot;으로 적을 200마리 처치 시 획득할 수 있는 캐릭터로 최대 체력이 줄어드는 대신 원거리 무기의 조준 정확도가 올라가는 효과를 가지고 있다. 또 일정시간동안 비전투 상태로 있으면 자동으로 회복되는 보호막을 가지고 있다. 하지만 보호막의 양이 매우 적으므로 실질적으로는 입는 피해를 어느정도 경감시키는 효과밖에 볼 수 없지만, 실력에 따라서 한 두번 실수를 해도 체력을 많이 잃지 않을 수 있다는 장점이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:건국대김경훈]] [[분류:2019디지털인문학입문건국대]] [[분류:디지털큐레이션콘텐츠]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2blitz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%ED%8C%8C%EC%9D%BC:%EB%8D%98%EA%B7%B8%EB%A6%AC%EB%93%9C%EB%A1%9C%EA%B3%A0.png</id>
		<title>파일:던그리드로고.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%ED%8C%8C%EC%9D%BC:%EB%8D%98%EA%B7%B8%EB%A6%AC%EB%93%9C%EB%A1%9C%EA%B3%A0.png"/>
				<updated>2019-06-21T14:46:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;2blitz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2blitz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EB%8D%98%EA%B7%B8%EB%A6%AC%EB%93%9C%EC%9D%98_%ED%94%8C%EB%A0%88%EC%9D%B4_%EC%9A%94%EC%86%8C%EB%93%A4</id>
		<title>던그리드의 플레이 요소들</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EB%8D%98%EA%B7%B8%EB%A6%AC%EB%93%9C%EC%9D%98_%ED%94%8C%EB%A0%88%EC%9D%B4_%EC%9A%94%EC%86%8C%EB%93%A4"/>
				<updated>2019-06-21T14:42:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;2blitz: 새 문서: =='''주제'''== 자네는 이 던전을 조사해줘야겠어 &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt; 캐릭터가 아닌 플레이어가 강...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=='''주제'''==&lt;br /&gt;
[[파일:던그리드로고.jpg|400px|center|자네는 이 던전을 조사해줘야겠어]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
캐릭터가 아닌 플레이어가 강해지는 게임&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
던그리드&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''기획의도'''==&lt;br /&gt;
무언가 게임을 관련해서 소개를 하고 싶었는데, 새로운 게임을 해도 금방 질리는 내가 인디게임들 중에서도 이틀동안 24시간을 붙잡을 정도로 인상에 깊게 남은 게임이라 고르게 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그리고 그 중에서도 이 게임에서 가장 핵심이 된다고 생각하는 요소 셋을 뽑아보았다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''온톨로지'''==&lt;br /&gt;
{{NetworkGraph | title=던그리드의 3요소.lst}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===클래스(Class)===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:15%&amp;quot;| 클래스 || style=&amp;quot;width:25%&amp;quot;| 설명 || style=&amp;quot;width:60%&amp;quot;| 노드&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|던전의 공략 || 던전에 들어가서 캐릭터를 강하게 만들어주는 것들과 맞닥뜨리는 이벤트에 대한 설명이다.  ||  무기, 악세서리, 식당, 인카운터&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|마을 || 던전으로 들어가기 전에 준비하는 장소다. || 목수, 훈련소, 상점, 대장간, 사제, 의상실, 총기상, 시련&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|캐릭터 || 의상실에서 선택할 수 있다. 자신이 선호하는 스타일에 따라 다양한 캐릭터를 사용할 수 있다. || 모험가, 판금의 용사, 석양의 총잡이, 앨리스, 홍련, 이키나곰, 라이더 H, 범죄자 실루엣, 곡괭이의 왕, 뚱뚱보, 마검사, 인간 라슬리, 마스터 셰프&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관계성(Relation)===&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF7256&amp;quot;&amp;gt;A는 B의 중요 요소이다.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**설명: 던그리드를 진행하면서 반드시 신경쓰게 되는 3요소.&lt;br /&gt;
  '''해당노드'''&lt;br /&gt;
 1. 던전의 공략 → 던그리드&lt;br /&gt;
 2. 마을 → 던그리드&lt;br /&gt;
 3. 캐릭터 → 던그리드&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF7256&amp;quot;&amp;gt;A는 B에서 얻거나 맞닥뜨리게 된다.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**설명 : 던전 내에서 캐릭터를 강하게 만들어주는 요소.&lt;br /&gt;
  '''해당노드'''&lt;br /&gt;
 1. 무기 → 던전의 공략&lt;br /&gt;
 2. 악세서리 → 던전의 공략&lt;br /&gt;
 3. 식당 → 던전의 공략&lt;br /&gt;
 4. 인카운터 → 던전의 공략&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF7256&amp;quot;&amp;gt;A는 B에 존재한다.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**설명 : 던전으로 들어가기 전에 준비하게 되는 장소들.&lt;br /&gt;
 1. 목수 → 마을&lt;br /&gt;
 2. 훈련소 → 마을&lt;br /&gt;
 3. 상점 → 마을&lt;br /&gt;
 4. 대장간 → 마을&lt;br /&gt;
 5. 사제 → 마을&lt;br /&gt;
 6. 의상실 → 마을&lt;br /&gt;
 7. 총기상 → 마을&lt;br /&gt;
 8. 시련 → 마을&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF7256&amp;quot;&amp;gt;A는 B에 속한다.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**설명 : 마을의 의상실에서 교체할 수 있는 캐릭터.&lt;br /&gt;
 1. 모험가 → 캐릭터&lt;br /&gt;
 2. 판금의 용사 → 캐릭터&lt;br /&gt;
 3. 석양의 총잡이 → 캐릭터&lt;br /&gt;
 4. 앨리스 → 캐릭터&lt;br /&gt;
 5. 홍련 → 캐릭터&lt;br /&gt;
 6. 이키나곰 → 캐릭터&lt;br /&gt;
 7. 라이더 H → 캐릭터&lt;br /&gt;
 8. 범죄자 실루엣 → 캐릭터&lt;br /&gt;
 9. 곡괭이의 왕 → 캐릭터&lt;br /&gt;
 10. 뚱뚱보 → 캐릭터&lt;br /&gt;
 11. 마검사 → 캐릭터&lt;br /&gt;
 12. 인간 라슬리 → 캐릭터&lt;br /&gt;
 13. 마스터 셰프 → 캐릭터&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''스토리'''==&lt;br /&gt;
===던전의 공략===&lt;br /&gt;
{{NetworkGraph | title=던전의 공략.lst}}&lt;br /&gt;
===설명===&lt;br /&gt;
던전에서 캐릭터를 강하게 하기 위해서 맞닥뜨리는 네 가지 요소가 있다. 무기, 악세사리, 식당, 그리고 인카운터이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
무기는 캐릭터의 공격 방식을 결정한다. 무기 자체에 위력과 각종 능력치가 붙어있으며 무기에 따라서는 스킬을 가지고 있는 경우도 있다. 마을의 상점, 대장간, 총기점, 사제와 던전의 상점과 특정 인카운터, 보물상자를 엶으로써 획득할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
악세사리는 캐릭터 자체에 부가효과를 준다. 능력치 상승부터 시작해서 특정 무기의 위력을 상승시키거나 특수한 공격을 하는 경우도 있다. 무기와 마찬가지로 마을의 상점, 대장간, 총기점, 사제와 던전의 상점과 특정 인카운터, 보물상자를 엶으로써 획득할 수 있다. 다만 대장간과 총기점에서 획득한 장비는 던전의 상점에서 판매할 수 없다. 또 특정 무기/악세사리들을 장비하면 '세트 효과'라는 것이 발동해 특수한 효과를 얻을 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
식당은 보스가 있는 층을 제외한 모든 층에 하나씩 존재한다. 반드시 시작하는 방을 중심으로 좌우로 3칸, 위아래로 1칸씩의 공간 내에 존재한다. 식당에서 음식을 사면 능력치를 올려주거나 특수한 효과를 얻게 된다. 다만 돈이 있다고 모든 음식을 구매할 수 있는 것은 아니고, 포만감이라는게 존재해서 여기에 맞춰서 최적의 효율을 내도록 생각하여 음식을 구매해야한다. 포만감은 기본적으로는 새로운 방으로 이동할때마다 2, 한 전투가 끝날때마다 2, 그리고 보스를 클리어하고 다음 방으로 넘어갈 때 40이 줄어든다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
인카운터는 대부분 플레이어의 능력치에 직접적인 영향을 끼치지는 않지만, 최대 체력을 소비해서 장비를 획득하거나, 일정량의 체력을 잃고 일정시간동안 지속적으로 체력을 회복하는 효과를 얻는 등, 던전을 진행하는 데 도움이 될 수 있는 다양한 종류가 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===마을===&lt;br /&gt;
{{NetworkGraph | title=마을.lst}}&lt;br /&gt;
===설명===&lt;br /&gt;
플레이어는 던전에 진입하기 전에 마을에서 기본 능력치를 강화하거나 무기를 구매, 획득하는 등의 준비를 할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마을에 있는 NPC들은 기본적으로 던전 내에서 구출을 해야하는데, NPC를 구출하면 마을의 목수에게 돈을 주고 해당 NPC가 거주하는 건물을 지어 그 건물의 기능을 해금할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
훈련소는 가장 먼저 건설하는 건물로, 캐릭터의 위력, 속도, 방어력, 크리티컬/회피, 최대 체력의 보너스 중에서 선택해서 올릴수가 있고, 추가로 특정 NPC를 구출함으로써 크리티컬 피해와 적을 약하게 하는 보너스를 해금할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
상점은 마을에서 돈을 주고 무기 또는 악세사리를 구매할 수 있는 장소이다. 하지만 여기서 그렇게 좋은 아이템을 얻기는 힘드므로 대부분의 경우는 던전 내에서 획득하는 장비로 교체하게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대장간의 NPC에게 말을 걸면 낮은 등급의 무작위 아이템을 지급하는데, 던전 진입 후 초반에 잠시 쓸만한 아이템부터 아무 효과를 가지지 않거나 없느니만 못한 아이템까지 여러가지를 준다. 대장간에서 획득한 아이템은 던전 내 제단에 바치거나 버릴 수는 있지만, 던전의 상인에게 판매할 수는 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
플레어는 사제를 통해서 두 가지 행동을 할 수 있는데, 하나는 던전 내부에 있는 제단에 아이템을 바침으로써 채울 수 있는 게이지를 전부 소모하여 그 양에 비례한 등급의 아이템을 얻을 수 있는 '기도'이다. 대부분의 경우 제단에 아이템이 가득 차도록 한 뒤 기도를 올리는데, 그 이유는 제단이 가득 찬 상태에서 기도를 올리면 최고 등급의 장비를 얻을 수 있기 때문이다. 또 하나는 '페리누의 축복'이라는 것인데, 캐릭터의 레벨을 최고로 올린 상태에서만(레벨 30) 이것을 선택할 수 있다. 축복을 받을 경우 레벨이 1로 초기화되는 대신, 영구적인 능력치 상승을 받을 수 있으며 한 게임 내에서 최고로 받을 수 있는 축복의 횟수는 5회이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
의상실에서는 의상을 교체할 수 있는데, 말이 의상을 교체하는 것이지 사실상 다른 캐릭터이다. 캐릭터에 대해서는 아래 설명하겠지만 각기 다른 효과를 가지고 있어서 자신이 장비하는 무기나 훈련소에서 얻은 능력치에 따라 여러 캐릭터를 선택할 수 있다. 또 대부분의 캐릭터는 기본적으로 선택할 수 있지만 몇몇 캐릭터들은 게임을 진행하면서 특정 조건을 만족해야만 선택할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
총기상은 얻는 순간 여러 총기류를 던전 내에서 획득할 수 있게 되며, 마을에서 말을 걸 경우 자신이 해금해주는 아이템 중 낮은 등급의 무작위 장비를 지급해준다. 총기상을 얻기 전까지 원거리 무기가 부실한 던그리드에서 원거리 무기를 얻고 시작할 수 있기 때문에 던전의 초반 공략에 도움이 될 수 있다. 하지만 가끔 세트가 아닌 이상 아무런 효과를 가지지 않는 아이템을 지급해주는 경우도 있다. 대장간과 마찬가지로 총기상에서 획득한 아이템은 던전 내 상점에서 판매할 수 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시련은 게임의 3회차부터 열리는 시스템으로, 시련을 주는 노인에게 말을 걸면 특정 층에 시련이 열렸음을 알려준다. 시련은 순서대로 5가지가 존재하며 한 번 완료한 시련은 다시 도전할 수 없다. 앞의 시련 네 개를 완료하면 던전 내에 마지막 시련이 열리는데, 던전 공략 중 해당 시련을 완료하고 4000골드를 소지하고 있을 경우, 그 던전 공략 동안은 게임의 최종 보스에 도전할 수 있게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===스토리 주제3===&lt;br /&gt;
{{NetworkGraph | title=캐릭터.lst}}&lt;br /&gt;
===설명===&lt;br /&gt;
마을의 의상실을 해금하면 던전에 들어가기 전에 사용할 수 있는 캐릭터 중 하나를 선택할 수 있다. 기본적으로 사용할 수 있는 캐릭터는 총 9명이며, 특정 조건을 만족함으로써 4명의 캐릭터를 더 획득할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
모험가는 게임을 시작하면 가장 기본으로 사용하게 되는 캐릭터로 아무런 능력도 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
판금의 용사는 최대 체력이 감소하는 대신 방어력이 올라가는 효과를 가지고 있는데, 게임을 진행하면 진행할수록 최대 체력보다는 방어력이 입는 피해에 더 많은 영향을 끼치므로 던전의 후반으로 갈수록 빛을 보는 캐릭터다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
석양의 총잡이는 권총에 해당하는 무기를 장착하는 동안 위력이 올라가는 대신 최대 체력하고 방어력이 감소하는 효과를 가지고 있다. 게임 내에 존재하는 원거리 무기 중 권총에 해당하는 무기들은 대부분 낮은 등급의 무기고 중간에 교체를 하기 때문에 몇몇 무기를 제외하고는 후반까지 효율을 내기가 힘든 캐릭터이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
앨리스는 최대 체력이 감소하는 대신 위력이 상승하는데, 이 위력이 또 자신을 중심으로 일정 범위 내에 적이 있으면 상승량이 감소하는 효과를 가지고 있어서 원거리 무기를 사용하는 데 특화되어있다. 위의 석양의 총잡이와 다르게 권총을 비롯한 다른 원거리 무기를 사용할 때도 위력 상승을 받을 수 있지만, 최대 체력의 감소량이 총잡이보다 높고, 총 위력의 상승량은 석양의 총잡이가 더 높으므로 일장일단이 있긴 하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
홍련은 적을 공격할 때마다 해당 적에 대해 입히는 피해가 증가하는 표식을 남긴다. 최대 체력과 회피가 감소하는 능력치를 가지고 있지만, 짧은 시간 내에 적을 여러 번 공격할 수 있는 무기를 장착할 때에 입히는 피해량이 비약적으로 상승하는 것이 특징이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이키나곰은 적을 공격하거나 처치할 때마다 '격노'라는 것이 쌓이는데, 이 격노가 가득 차게 되면 일정 시간동안 공격 속도가 100% 상승하는 보너스가 있다. 기본 능력치로는 위력과 방어력이 감소한다. 이 게임에는 고정 피해라는 것이 존재하는데, 고정 피해는 자신의 위력이나 적의 방어력과 관계없이 들어가는 피해를 말한다. 이키나곰은 위력이 낮은 대신 공격속도가 빠르기 때문에 이런 고정 피해를 가진 무기를 사용하는데 메리트가 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
라이더 H는 이동속도가 상승하고 고정으로 입는 피해가 늘어나는 능력치를 가지고 있다. 또 자신의 이동 속도에 비례해 위력이 크게 상승하는데, 이 게임은 이동속도가 올라갈수록 캐릭터를 제어하기가 힘들기 때문에 사용하는데 어느 정도의 숙련도가 요구된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
범죄자 실루엣은 기본적으로 회피가 감소하며, 자신이 장비하고 있는 아이템 수에 따라 위력이 증가하고, 방어력과 최대 체력을 잃는 효과를 가지고 있다. 이 캐릭터는 생존률이 다른 캐릭터에 비해 매우 낮은 대신, 특정 무기나 능력치와 조합될 경우 다른 의상으로는 낼 수 없는 피해량을 뽐낼 수 있다는 특징을 가지고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
곡괭이의 왕은 '대시'를 할 수 있는 횟수가 1회 증가하고, 대시로 적에게 부딪혔을 때의 피해가 늘어나는 대신, 크리티컬 확률이 감소하는 능력치를 가지고 있다. 특이사항으로는 전용 장비를 장착한 상태로 시작하는데, 이게 다른 캐릭터의 기본 장비보다 위력이 높다는 특징을 가지고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
뚱뚱보는 한 번의 도전 내에 식당에서 음식을 15번 이상 먹으면 획득할 수 있는 캐릭터로, 근접무기를 사용할 때 위력이 상승하고, 기본적으로 이동속도와 공격속도가 감소하는 효과를 가지고 있다. 위력과 방어력이 후반으로 갈수록 빛이 바래는 경향이 있기 때문에 묵직한 한 방을 선호하지 않는 이상 능력치 감소가 체감이 크게 되는 편이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마검사는 특정 보스를 3회 처치함으로써 획득할 수 있는 캐릭터로, 최대 체력이 고정되고, 쓰러질 경우 최대 2회까지 부활하는 효과를 가지고 있으며, 장착 해제가 불가능한 전용 장비를 장착하고 있다. 이 전용 장비의 사정거리와 위력이 뛰어나기 때문에 게임에 자신이 있을 때 빛을 볼 수 있는 캐릭터다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
인간 라슬리는 마검사 캐릭터를 선택한 상태로 마검사를 해금해주는 보스를 1회 처치 시 획득할 수 있는 캐릭터로, 마검사와 마찬가지로 장착 해제가 불가능한 전용 장비를 장착하고 있다. 또 다른 특이사항으로는 보스를 처치할 때마다 최대 체력이 증가하며, 이 캐릭터 전용의 최종 보스와 엔딩이 존재한다는 점이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마스터 셰프는 게임 내에 존재하는 무기인 &amp;quot;셰프의 구원&amp;quot;으로 적을 200마리 처치 시 획득할 수 있는 캐릭터로 최대 체력이 줄어드는 대신 원거리 무기의 조준 정확도가 올라가는 효과를 가지고 있다. 또 일정시간동안 비전투 상태로 있으면 자동으로 회복되는 보호막을 가지고 있다. 하지만 보호막의 양이 매우 적으므로 실질적으로는 입는 피해를 어느정도 경감시키는 효과밖에 볼 수 없지만, 실력에 따라서 한 두번 실수를 해도 체력을 많이 잃지 않을 수 있다는 장점이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:건국대김경훈]] [[분류:2019디지털인문학입문건국대]] [[분류:디지털큐레이션콘텐츠]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2blitz</name></author>	</entry>

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		<title>디지털콘텐츠제작노트(김경훈)</title>
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				<updated>2019-05-21T08:49:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;2blitz: 새 문서: ==주제== 아마도 제가 여태 해왔던 게임 목록    ==주제선정의 이유/배경/목적== 제가 덕질할 수 있는 걸 생각해봤는데 당장 떠오르는게 이거...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==주제==&lt;br /&gt;
아마도 제가 여태 해왔던 게임 목록&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==주제선정의 이유/배경/목적==&lt;br /&gt;
제가 덕질할 수 있는 걸 생각해봤는데 당장 떠오르는게 이거였습니다.&lt;br /&gt;
바뀔 수도 있으니 아직은 임시주제인거로&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:2019디지털인문학입문건국대]]&lt;br /&gt;
[[분류:건국대김경훈]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2blitz</name></author>	</entry>

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		<title>분류:건국대김경훈</title>
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				<updated>2019-05-14T08:08:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;2blitz: 새 문서: 제가 작성/수정한 페이지들입니다&lt;/p&gt;
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		<title>어벤저스: 엔드게임</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;2blitz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==시놉시스==&lt;br /&gt;
인피니티 워 이후 절반만 살아남은 지구 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마지막 희망이 된 어벤져스 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
먼저 떠난 그들을 위해 모든 것을 걸었다! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
위대한 어벤져스&lt;br /&gt;
운명을 바꿀 최후의 전쟁이 펼쳐진다!&amp;lt;ref&amp;gt;출처: http://www.kobis.or.kr/kobis/business/mast/mvie/searchMovieList.do&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==제작진==&lt;br /&gt;
안소니 루소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
조 루소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주연&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
로버트 다우니 주니어 | 크리스 에반스 | 마크 러팔로 | 크리스 헴스워스 | 스칼렛 요한슨 | 제레미 레너 | 돈 치들 | 폴 러드 | 브리 라슨 | 카렌 길런 | 브래들리 쿠퍼 | 조슈 브롤린&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==명대사==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==평점과 한줄평==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|작성자||별점||한줄평&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==각주==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:2019디지털인문학입문건국대]][[분류:김경훈]] [[분류:영화]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>어벤저스: 엔드게임</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;2blitz: &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;==시놉시스==&lt;br /&gt;
인피니티 워 이후 절반만 살아남은 지구 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마지막 희망이 된 어벤져스 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
먼저 떠난 그들을 위해 모든 것을 걸었다! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
위대한 어벤져스&lt;br /&gt;
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==제작진==&lt;br /&gt;
안소니 루소&lt;br /&gt;
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조 루소&lt;br /&gt;
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==명대사==&lt;br /&gt;
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==평점과 한줄평==&lt;br /&gt;
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&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[분류:2019디지털인문학입문건국대]][[분류:건국대김경훈]] [[분류:영화]]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==시놉시스==&lt;br /&gt;
인피니티 워 이후 절반만 살아남은 지구 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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위대한 어벤져스&lt;br /&gt;
운명을 바꿀 최후의 전쟁이 펼쳐진다!&amp;lt;ref&amp;gt;출처: http://www.kobis.or.kr/kobis/business/mast/mvie/searchMovieList.do&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
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안소니 루소&lt;br /&gt;
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		<title>어벤저스: 엔드게임</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==시놉시스==&lt;br /&gt;
인피니티 워 이후 절반만 살아남은 지구 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마지막 희망이 된 어벤져스 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
먼저 떠난 그들을 위해 모든 것을 걸었다! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
위대한 어벤져스&lt;br /&gt;
운명을 바꿀 최후의 전쟁이 펼쳐진다!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==제작진==&lt;br /&gt;
안소니 루소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
조 루소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주연&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
로버트 다우니 주니어 | 크리스 에반스 | 마크 러팔로 | 크리스 헴스워스 | 스칼렛 요한슨 | 제레미 레너 | 돈 치들 | 폴 러드 | 브리 라슨 | 카렌 길런 | 브래들리 쿠퍼 | 조슈 브롤린&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==명대사==&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==시놉시스==&lt;br /&gt;
인피니티 워 이후 절반만 살아남은 지구 &lt;br /&gt;
마지막 희망이 된 어벤져스 &lt;br /&gt;
먼저 떠난 그들을 위해 모든 것을 걸었다! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
위대한 어벤져스&lt;br /&gt;
운명을 바꿀 최후의 전쟁이 펼쳐진다!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==제작진==&lt;br /&gt;
안소니 루소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
조 루소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주연&lt;br /&gt;
로버트 다우니 주니어 | 크리스 에반스 | 마크 러팔로 | 크리스 헴스워스 | 스칼렛 요한슨 | 제레미 레너 | 돈 치들 | 폴 러드 | 브리 라슨 | 카렌 길런 | 브래들리 쿠퍼 | 조슈 브롤린&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==시놉시스==&lt;br /&gt;
인피니티 워 이후 절반만 살아남은 지구 &lt;br /&gt;
마지막 희망이 된 어벤져스 &lt;br /&gt;
먼저 떠난 그들을 위해 모든 것을 걸었다! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
위대한 어벤져스&lt;br /&gt;
운명을 바꿀 최후의 전쟁이 펼쳐진다!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==제작진==&lt;br /&gt;
안소니 루소&lt;br /&gt;
조 루소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주연&lt;br /&gt;
로버트 다우니 주니어 | 크리스 에반스 | 마크 러팔로 | 크리스 헴스워스 | 스칼렛 요한슨 | 제레미 레너 | 돈 치들 | 폴 러드 | 브리 라슨 | 카렌 길런 | 브래들리 쿠퍼 | 조슈 브롤린&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EA%B9%80%EA%B2%BD%ED%9B%88</id>
		<title>김경훈</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;2blitz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{수강생정보&lt;br /&gt;
|이름=김경훈&lt;br /&gt;
|영문=Kim Kyeong Hoon&lt;br /&gt;
|전공=문화콘텐츠학과&lt;br /&gt;
|소속=건국대학교 문과대학, GTA&lt;br /&gt;
|학번=201710248&lt;br /&gt;
|메일=kion002@naver.com&lt;br /&gt;
|위키아이디=2blitz&lt;br /&gt;
|사진=신사_나르.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==기본정보==&lt;br /&gt;
안녕하세요, 김경훈&amp;lt;ref&amp;gt;제 이름은 공경할 경(敬)에 공 훈(勳)을 써서 모두가 공경하는 공을 세운다는 뜻입니다&amp;lt;/ref&amp;gt;입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
저는 현재 문과대학 인문정보학입문 수업을 듣는 학생입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==상세정보==&lt;br /&gt;
===수업에 임하는 각오===&lt;br /&gt;
위키편집!!&lt;br /&gt;
===이 시간을 함께 하는 사람들===&lt;br /&gt;
*[[김동윤]]&lt;br /&gt;
*[[김민성]]&lt;br /&gt;
*[[민태준]]&lt;br /&gt;
*[[이우평]]&lt;br /&gt;
*[[조민성]]&lt;br /&gt;
*[[장민규|실험]]&lt;br /&gt;
===웹에 존재하는 내 흔적들===&lt;br /&gt;
*[http://blog.naver.com/2blitz 네이버 블로그]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==네트워크 그래프==&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;function reload() {window.location.reload();} &amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;input type=&amp;quot;button&amp;quot; value=&amp;quot;Refresh&amp;quot; onclick=&amp;quot;reload();&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe width=&amp;quot;100%&amp;quot; height=&amp;quot;670px&amp;quot; src=&amp;quot;http://digerati.aks.ac.kr/DhLab/2017/111/학생/김경훈/나와%20게임.htm&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==유튜브 테스트==&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe width=&amp;quot;560&amp;quot; height=&amp;quot;315&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.youtube.com/embed/_GjGiQL3jTY?ecver=1&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==장소 테스트==&lt;br /&gt;
&amp;lt;googlemap lat=&amp;quot;37.5407625&amp;quot; lon=&amp;quot;127.0793428&amp;quot; zoom=&amp;quot;12&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
3#000000 (#80FFFFFF)&lt;br /&gt;
37.5407625, 127.0793428, 1&lt;br /&gt;
37.5136821, 127.0871826, 2&lt;br /&gt;
37.5235614, 127.0514795, 3&lt;br /&gt;
37.5407625, 127.0793428, 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/googlemap&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==사진 소개==&lt;br /&gt;
&amp;lt;imagemap&amp;gt;&lt;br /&gt;
file:잠신고_본관.jpg&lt;br /&gt;
rect 3 35 399 193 [[잠신고 본관]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/imagemap&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==기억하고 싶은 장소==&lt;br /&gt;
&amp;lt;googlemap lat=&amp;quot;37.5136863&amp;quot; lon=&amp;quot;127.0849939&amp;quot; zoom=&amp;quot;15&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
37.5136863,127.0849939, 잠실 리센츠아파트&lt;br /&gt;
37.5424327,127.0765217, 건국대학교 문과대학&lt;br /&gt;
37.5151155,127.0870919, [http://www.jamsin.or.kr 잠신고등학교]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/googlemap&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==방학 여행용 지도==&lt;br /&gt;
&amp;lt;googlemap lat=&amp;quot;35.6514686&amp;quot; lon=&amp;quot;139.7823777&amp;quot; zoom=&amp;quot;11&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
35.701892,139.768914,  우에노역&lt;br /&gt;
35.7022077,139.7722703,  아키하바라&lt;br /&gt;
35.5452174,139.7747343,  하네다공항&lt;br /&gt;
35.6249469,139.7665075,  오다이바&lt;br /&gt;
35.7100627,139.8085117,  도쿄스카이트리&lt;br /&gt;
35.6604638,139.72706,  롯폰기 모리타워&lt;br /&gt;
35.7147651,139.7944666,  아사쿠사 센소지&lt;br /&gt;
35.7719867,140.3906614,  나리타공항&lt;br /&gt;
&amp;lt;/googlemap&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==각주==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:인문정보학입문2017 수강생]]  [[분류:17학번]]  [[분류:남자]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2blitz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EA%B2%8C%EC%9E%84_%EC%9E%A5%EB%A5%B4%EB%B3%84_%EC%84%B8%EA%B3%84%EA%B4%80_%EB%B0%8F_%EA%B7%B8_%EC%86%8D%EC%9D%98_%ED%81%B4%EB%A6%AC%EC%85%B0</id>
		<title>게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EA%B2%8C%EC%9E%84_%EC%9E%A5%EB%A5%B4%EB%B3%84_%EC%84%B8%EA%B3%84%EA%B4%80_%EB%B0%8F_%EA%B7%B8_%EC%86%8D%EC%9D%98_%ED%81%B4%EB%A6%AC%EC%85%B0"/>
				<updated>2017-06-20T07:05:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;2blitz: /* 그려보는 온톨로지 맵 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==주제==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 가장 대중적인 장르의 대표작들을 통해 각 장르에 속하는 게임들이 공유하는 특징들과 클리셰에 대한 고찰을 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==팀원==&lt;br /&gt;
*[[이우평|문화콘텐츠학과 12학번 이우평]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[민태준|문화콘텐츠학과 17학번 민태준]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[김경훈|문화콘텐츠학과 17학번 김경훈]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[정우림|문화콘텐츠학과 08학번 정우림]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==기획의도==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'21세기의 가장 큰 문화 산업이 무엇이냐고 누군가 묻거든 게이머로써 게임이라고 답할 것이다.'&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 조는 이런 마인드를 가진 사람들이 모인 조로, 민태준 학우가 내세운 게임의 클리셰라는 개념에 끌려서 모였습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
착했던 주인공의 조력자가 타락한다던가 혹은 호위퀘스트가 번거롭다던가, 롤이나 도타나 전부 맵이 3사로라던지, 등 게임을 많이 즐겨본 유저들이라면 공감할만한 요소들이 있을 것입니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
저희는 이런 게임 장르별 세계관과 게임 방식 속에 나타난 클리셰를 분석함으로서 게임을 좋아하는 사람들의 이해도를 높이고 게임 콘텐츠에 대한 소비, 나아가 제작에 대한 능력을 키우는 데 기여하고자 이를 기획했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4대 장르==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:30%&amp;quot; | 테마 !! style=&amp;quot;70%&amp;quot; | 설명&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[RPG]] || 이우평 팀원이 조사한 스테디셀러인 RPG를 주로 한 클리셰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[AOS]] || 김경훈 팀원이 조사한 요즘 핫한 AOS에서의 클리셰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[FPS]] || 민태준 팀원이 조사한 유서 깊은 FPS에서의 클리셰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[전략게임]] || 정우림 팀원이 조사한 클래식한 RTS, TBS를 필두로한 전략게임에서의 클리셰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==온톨로지==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===그려보는 온톨로지 맵===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. [[RPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:이우평온톨로지.jpg|400px|RPG 온톨로지 맵]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. [[FPS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:FPS_관계그래프.jpg|400px|FPS 온톨로지 맵]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. [[AOS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:AOS_온톨로지.jpg|400px|AOS 온톨로지 맵]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. [[전략게임]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Class===&lt;br /&gt;
*장르 : 게임의 유형을 구분짓는 클래스로, RPG, FPS, 등의 게임 형식을 부르는 클래스&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*게임 타이틀명 : 서비스, 또는 출시된 게임의 이름 및 상표명을 지칭하는 클래스&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*제작사 : 게임을 출시, 또는 개발한 개인이나 단체를 지칭하는 클래스&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*클리셰 요소 : 특정 장르에 속하는 게임마다 공유하는 공통적이고 상투적인 특징들을 분류해놓은 클래스&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Relation===&lt;br /&gt;
* 은 -을 하위장르로 가진다 : 장르 클래스 내의 속한 큰 장르 노드를 그에 속한 하위 장르 노드와 연결해주는 관계어&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 의 대표 게임은 -이다 : 게임타이틀 클래스의 노드들을 장르 클래스의 노드와 소속시켜주는 관계어&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 은 -제작사에서 만들었다 : 제작사 클래스의 노드와 상응하는 게임타이틀 클래스의 노드를 연결해주는 관계어&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 은 -의 클리셰를 가진다 : 장르 클래스의 노드들이 갖는 특징들을 클리셰 클래스의 노드들과 이어주는 관계어&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==네트워크 그래프==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==기여==&lt;br /&gt;
*[[이우평]]: 문서 프로필 틀 및 전체 레이아웃 설계, 메인 화면 클래스 및 관계어 정리, RPG 항목 및 관계문서 작성&lt;br /&gt;
*[[정우림]]: 최초 페이지 작성, 클래스와 노드 및 관계어 정리, 네트워크 그래프 작성&lt;br /&gt;
*[[민태준]] : 노드 추가 작성&lt;br /&gt;
*[[김경훈]]: 노드 추가 작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{온톨로지/게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:인문정보학입문2017]] [[분류:게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰]] [[분류:이우평]] [[분류:민태준]] [[분류:김경훈]] [[분류:정우림]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2blitz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/AOS</id>
		<title>AOS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/AOS"/>
				<updated>2017-06-20T05:32:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;2blitz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==정의==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
워크래프트 3의 사용자 설정 게임 중 하나인 &amp;quot;Aeon of Strife&amp;quot; 라는 게임에서 이름이 유래됐다. MOBA(Multiplayer online battle arena) 라고도 한다. 하나의 캐릭터를 선택하여 상대의 건물을 파괴하여 승리하는 장르이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==특징==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AOS 장르는 수많은 캐릭터 중 하나를 선택하여 같은 팀의 사람들과 협력하여 상대 팀의 가장 안쪽에 있는 건물인 핵(게임마다 명칭이 다르다)을 파괴하는 것을 목표로 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임이 시작하고 나서 맵의 공격로를 따라 나오는 미니언을 사냥해서 레벨을 올린다는 점에서는 RPG의 성격도 가지고 있으며, 차례라는 개념이 없고 계속 실시간으로 캐릭터를 조정한다는 점에서는 RTS의 성격도 가지고 있다.&lt;br /&gt;
게임을 진행할 때 팀 간의 교전을 유도하기 위해 게임에 큰 영향을 끼치는 오브젝트를 맵에 설치하기도 한다. 또한 팀 게임이지만 대부분의 AOS 장르의 게임은 실력에 따라서 혼자서 게임을 승리로 이끄는 경우도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그리고 캐릭터의 수가 많기 때문에 항상 너무 강력하거나 약한 캐릭터가 나오지 않도록 업데이트를 꾸준히 하게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 여러명이 협력해서 하는 게임의 특성 상 계속 팀에 피해가 되는 플레이를 하는 트롤링이나, 팀원과 소통하는 과정에서 욕설이 오갈 수 있다는 문제점도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==대표작품==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[리그 오브 레전드]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[히어로즈 오브 더 스톰]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[사이퍼즈]]-TPS로 분류하는 경우도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[하이퍼유니버스]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==동일 장르 내의 클리셰 요소==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[세계관]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AOS는 게임마다 스토리가 다르고 각자의 세계관이 있다 보니 한꺼번에 묶어서 설명하기는 힘들지만, 대부분의 경우 판타지 세계를 배경으로 해서 마법이 있고, 서로 적대하는 국가나 집단끼리의 분쟁이 있고, 게임의 내용은 각 집단에 속한 인물들 사이의 전투를 다루게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[인터페이스]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
세계관과는 다르게 이 장르가 인터페이스에서는 뚜렷한 일관성을 보여준다. 대부분의 게임의 인터페이스 기본설정을 보면 화면의 하단 가운데에는 기술의 목록과 재사용 대기시간을 표시하고, 화면의 우측 하단에는 전장을 축소해서 한 눈에 볼 수 있게 한 미니맵이 있고, 화면의 상단에는 게임을 시작하고 얼마가 지났는지를 표시하는 타이머가 있다. 이제 여기서 조금씩 차이를 보이는 부분은 채팅창의 위치로, 화면의 좌측 하단에 위치하는 경우도 있고, 기술 목록 위에 표시되는 경우도 있고, 아니면 아예 채팅창이 잘 보이지 않도록 화면의 상단 구석에 위치하는 경우도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[시스템]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임마다 독특한 시스템이 있는 경우도 있지만 예외 없이 공통적인 것들은 궁극기의 존재이다. 게임을 시작할 때는 궁극기가 없지만, 캐릭터가 게임 내에서 일정 레벨에 도달하면 궁극기를 배울 수 있게 된다. 궁극기는 주로 재사용 대기시간이 길고, 게임이나 캐릭터의 플레이에 큰 영향을 끼치는 효과를 가지고 있다. 보통 팀 사이의 큰 교전에서는 현재 어느 팀이 궁극기가 많이 준비되어 있는지가 교전의 승패를 가를 정도로 중요한 요소이다.&lt;br /&gt;
또 짧은 시간동안 캐릭터에게 안 좋은 영향을 미치는 둔화, 속박, 기절같은 상태이상이 존재하는데, 보통 이를 cc(crowd control)기, 또는 군중 제어기라고 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[등장인물]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AOS 게임에 등장하는 등장인물이 너무 많기 때문에 주역을 한두명 꼽을 수는 없고, 대신 이 장르에 등장하는 인물들은 각자의 영웅적 능력이나 업적을 가지고 있고, 캐릭터마다 왜 싸우는지나 능력에 대해서 개별적인 이야기를 가지고 있다. 그렇기 때문에 게임의 큰 이야기는 등장인물에 대한 언급이 없고 이런 각자의 이야기를 가진 인물들이 어떻게, 그리고 왜 한 곳에 모여서 이런 전투를 벌이는지에 대해서 설명하게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[게임의 진행]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AOS 장르의 게임에 나오는 전장은 대부분 3개, 또는 2개의 공격로를 가지고 있고 공격로를 따라서 나오는 진영별 NPC&amp;lt;ref&amp;gt;[[리그 오브 레전드]]에서는 미니언, [[히어로즈 오브 더 스톰]]에서는 돌격병&amp;lt;/ref&amp;gt;를 사냥하여 레벨을 올리면서 상대방의 건물을 파괴하는 것을 게임의 목표로 하고 있다. 게임의 진행을 보면 암묵적으로 공격로 별로 가는 캐릭터들이 정해져 있고 어느 정도 시간이 지나거나 건물이 한두개 정도 파괴되고 나면 양측의 팀원들이 한 곳에 모여서 대규모 전투를 벌이는데&amp;lt;ref&amp;gt;이를 보통 한타라고 한다.&amp;lt;/ref&amp;gt;, 이 전투의 결과에 따라 게임의 행방이 결정되는 경우가 많다. 그리고 특정 건물이나 구조물을 파괴하면 파괴한 쪽에 공성에 도움이 되는 NPC가 등장한다. 때문에 이 장르의 게임은 이기는 팀이 계속해서 상대방을 압박하기 편하다는 특징이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[직업군]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
등장인물에서도 설명한 대로 이 장르에는 플레이할 수 있는 캐릭터의 종류가 많은데, 각 캐릭터의 기술은 보통 한 가지 역할을 잘 수행할 수 있도록 설계되어 있다. 그 역할을 크게 셋으로 나누면 팀 간 전투에서 높은 공격력으로 상대방 캐릭터를 쓰러뜨리는 딜러, 체력과 방어력이 높고 강력한 상태이상 기술을 가지고 있어서 상대 딜러의 공격을 받아내면서 상대방이 각자 제 역할을 하지 못하도록 방해하는 탱커, 그리고 회복이나 아군에게 도움이 되는 효과를 가진 기술로 딜러와 탱커를 보조하는 지원가가 있다. 대부분의 AOS 장르의 게임은 인원 수가 5:5 로 진행이 되는데, 이걸 기준으로 하면 잘 짜인 팀에는 보통 1명의 탱커, 2명의 딜러, 1명의 지원가가 반드시 있고, 나머지 한 명이 상황에 따라 필요한 역할을 수행하게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==온톨로지==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:AOS_온톨로지.jpg|800픽셀]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==관련문서==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==각주==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==기여==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*김경훈 : 최초작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{온톨로지/게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:인문정보학입문2017]][[분류: 게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰]] [[분류:장르]] [[분류:김경훈]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2blitz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/AOS</id>
		<title>AOS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/AOS"/>
				<updated>2017-06-20T05:31:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;2blitz: /* 온톨로지 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==정의==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
워크래프트 3의 사용자 설정 게임 중 하나인 &amp;quot;Aeon of Strife&amp;quot; 라는 게임에서 이름이 유래됐다. MOBA(Multiplayer online battle arena) 라고도 한다. 하나의 캐릭터를 선택하여 상대의 건물을 파괴하여 승리하는 장르이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==특징==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AOS 장르는 수많은 캐릭터 중 하나를 선택하여 같은 팀의 사람들과 협력하여 상대 팀의 가장 안쪽에 있는 건물인 핵(게임마다 명칭이 다르다)을 파괴하는 것을 목표로 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임이 시작하고 나서 맵의 공격로를 따라 나오는 미니언을 사냥해서 레벨을 올린다는 점에서는 RPG의 성격도 가지고 있으며, 차례라는 개념이 없고 계속 실시간으로 캐릭터를 조정한다는 점에서는 RTS의 성격도 가지고 있다.&lt;br /&gt;
게임을 진행할 때 팀 간의 교전을 유도하기 위해 게임에 큰 영향을 끼치는 오브젝트를 맵에 설치하기도 한다. 또한 팀 게임이지만 대부분의 AOS 장르의 게임은 실력에 따라서 혼자서 게임을 승리로 이끄는 경우도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그리고 캐릭터의 수가 많기 때문에 항상 너무 강력하거나 약한 캐릭터가 나오지 않도록 업데이트를 꾸준히 하게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 여러명이 협력해서 하는 게임의 특성 상 계속 팀에 피해가 되는 플레이를 하는 트롤링이나, 팀원과 소통하는 과정에서 욕설이 오갈 수 있다는 문제점도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==대표작품==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[리그 오브 레전드]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[히어로즈 오브 더 스톰]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[사이퍼즈]]-TPS로 분류하는 경우도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[하이퍼유니버스]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==동일 장르 내의 클리셰 요소==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[세계관]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AOS는 게임마다 스토리가 다르고 각자의 세계관이 있다 보니 한꺼번에 묶어서 설명하기는 힘들지만, 대부분의 경우 판타지 세계를 배경으로 해서 마법이 있고, 서로 적대하는 국가나 집단끼리의 분쟁이 있고, 게임의 내용은 각 집단에 속한 인물들 사이의 전투를 다루게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[인터페이스]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
세계관과는 다르게 이 장르가 인터페이스에서는 뚜렷한 일관성을 보여준다. 대부분의 게임의 인터페이스 기본설정을 보면 화면의 하단 가운데에는 기술의 목록과 재사용 대기시간을 표시하고, 화면의 우측 하단에는 전장을 축소해서 한 눈에 볼 수 있게 한 미니맵이 있고, 화면의 상단에는 게임을 시작하고 얼마가 지났는지를 표시하는 타이머가 있다. 이제 여기서 조금씩 차이를 보이는 부분은 채팅창의 위치로, 화면의 좌측 하단에 위치하는 경우도 있고, 기술 목록 위에 표시되는 경우도 있고, 아니면 아예 채팅창이 잘 보이지 않도록 화면의 상단 구석에 위치하는 경우도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[시스템]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임마다 독특한 시스템이 있는 경우도 있지만 예외 없이 공통적인 것들은 궁극기의 존재이다. 게임을 시작할 때는 궁극기가 없지만, 캐릭터가 게임 내에서 일정 레벨에 도달하면 궁극기를 배울 수 있게 된다. 궁극기는 주로 재사용 대기시간이 길고, 게임이나 캐릭터의 플레이에 큰 영향을 끼치는 효과를 가지고 있다. 보통 팀 사이의 큰 교전에서는 현재 어느 팀이 궁극기가 많이 준비되어 있는지가 교전의 승패를 가를 정도로 중요한 요소이다.&lt;br /&gt;
또 짧은 시간동안 캐릭터에게 안 좋은 영향을 미치는 둔화, 속박, 기절같은 상태이상이 존재하는데, 보통 이를 cc(crowd control)기, 또는 군중 제어기라고 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[등장인물]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AOS 게임에 등장하는 등장인물이 너무 많기 때문에 주역을 한두명 꼽을 수는 없고, 대신 이 장르에 등장하는 인물들은 각자의 영웅적 능력이나 업적을 가지고 있고, 캐릭터마다 왜 싸우는지나 능력에 대해서 개별적인 이야기를 가지고 있다. 그렇기 때문에 게임의 큰 이야기는 등장인물에 대한 언급이 없고 이런 각자의 이야기를 가진 인물들이 어떻게, 그리고 왜 한 곳에 모여서 이런 전투를 벌이는지에 대해서 설명하게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[게임의 진행]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AOS 장르의 게임에 나오는 전장은 대부분 3개, 또는 2개의 공격로를 가지고 있고 공격로를 따라서 나오는 진영별 NPC&amp;lt;ref&amp;gt;[[리그 오브 레전드]]에서는 미니언, [[히어로즈 오브 더 스톰]]에서는 돌격병&amp;lt;/ref&amp;gt;를 사냥하여 레벨을 올리면서 상대방의 건물을 파괴하는 것을 게임의 목표로 하고 있다. 게임의 진행을 보면 암묵적으로 공격로 별로 가는 캐릭터들이 정해져 있고 어느 정도 시간이 지나거나 건물이 한두개 정도 파괴되고 나면 양측의 팀원들이 한 곳에 모여서 대규모 전투를 벌이는데&amp;lt;ref&amp;gt;이를 보통 한타라고 한다.&amp;lt;/ref&amp;gt;, 이 전투의 결과에 따라 게임의 행방이 결정되는 경우가 많다. 그리고 특정 건물이나 구조물을 파괴하면 파괴한 쪽에 공성에 도움이 되는 NPC가 등장한다. 때문에 이 장르의 게임은 이기는 팀이 계속해서 상대방을 압박하기 편하다는 특징이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[직업군]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
등장인물에서도 설명한 대로 이 장르에는 플레이할 수 있는 캐릭터의 종류가 많은데, 각 캐릭터의 기술은 보통 한 가지 역할을 잘 수행할 수 있도록 설계되어 있다. 그 역할을 크게 셋으로 나누면 팀 간 전투에서 높은 공격력으로 상대방 캐릭터를 쓰러뜨리는 딜러, 체력과 방어력이 높고 강력한 상태이상 기술을 가지고 있어서 상대 딜러의 공격을 받아내면서 상대방이 각자 제 역할을 하지 못하도록 방해하는 탱커, 그리고 회복이나 아군에게 도움이 되는 효과를 가진 기술로 딜러와 탱커를 보조하는 지원가가 있다. 대부분의 AOS 장르의 게임은 인원 수가 5:5 로 진행이 되는데, 이걸 기준으로 하면 잘 짜인 팀에는 보통 1명의 탱커, 2명의 딜러, 1명의 지원가가 반드시 있고, 나머지 한 명이 상황에 따라 필요한 역할을 수행하게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==온톨로지==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:AOS_온톨로지.jpg|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==관련문서==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==각주==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==기여==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*김경훈 : 최초작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{온톨로지/게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:인문정보학입문2017]][[분류: 게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰]] [[분류:장르]] [[분류:김경훈]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2blitz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/AOS</id>
		<title>AOS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/AOS"/>
				<updated>2017-06-20T05:30:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;2blitz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==정의==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
워크래프트 3의 사용자 설정 게임 중 하나인 &amp;quot;Aeon of Strife&amp;quot; 라는 게임에서 이름이 유래됐다. MOBA(Multiplayer online battle arena) 라고도 한다. 하나의 캐릭터를 선택하여 상대의 건물을 파괴하여 승리하는 장르이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==특징==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AOS 장르는 수많은 캐릭터 중 하나를 선택하여 같은 팀의 사람들과 협력하여 상대 팀의 가장 안쪽에 있는 건물인 핵(게임마다 명칭이 다르다)을 파괴하는 것을 목표로 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임이 시작하고 나서 맵의 공격로를 따라 나오는 미니언을 사냥해서 레벨을 올린다는 점에서는 RPG의 성격도 가지고 있으며, 차례라는 개념이 없고 계속 실시간으로 캐릭터를 조정한다는 점에서는 RTS의 성격도 가지고 있다.&lt;br /&gt;
게임을 진행할 때 팀 간의 교전을 유도하기 위해 게임에 큰 영향을 끼치는 오브젝트를 맵에 설치하기도 한다. 또한 팀 게임이지만 대부분의 AOS 장르의 게임은 실력에 따라서 혼자서 게임을 승리로 이끄는 경우도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그리고 캐릭터의 수가 많기 때문에 항상 너무 강력하거나 약한 캐릭터가 나오지 않도록 업데이트를 꾸준히 하게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 여러명이 협력해서 하는 게임의 특성 상 계속 팀에 피해가 되는 플레이를 하는 트롤링이나, 팀원과 소통하는 과정에서 욕설이 오갈 수 있다는 문제점도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==대표작품==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[리그 오브 레전드]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[히어로즈 오브 더 스톰]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[사이퍼즈]]-TPS로 분류하는 경우도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[하이퍼유니버스]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==동일 장르 내의 클리셰 요소==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[세계관]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AOS는 게임마다 스토리가 다르고 각자의 세계관이 있다 보니 한꺼번에 묶어서 설명하기는 힘들지만, 대부분의 경우 판타지 세계를 배경으로 해서 마법이 있고, 서로 적대하는 국가나 집단끼리의 분쟁이 있고, 게임의 내용은 각 집단에 속한 인물들 사이의 전투를 다루게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[인터페이스]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
세계관과는 다르게 이 장르가 인터페이스에서는 뚜렷한 일관성을 보여준다. 대부분의 게임의 인터페이스 기본설정을 보면 화면의 하단 가운데에는 기술의 목록과 재사용 대기시간을 표시하고, 화면의 우측 하단에는 전장을 축소해서 한 눈에 볼 수 있게 한 미니맵이 있고, 화면의 상단에는 게임을 시작하고 얼마가 지났는지를 표시하는 타이머가 있다. 이제 여기서 조금씩 차이를 보이는 부분은 채팅창의 위치로, 화면의 좌측 하단에 위치하는 경우도 있고, 기술 목록 위에 표시되는 경우도 있고, 아니면 아예 채팅창이 잘 보이지 않도록 화면의 상단 구석에 위치하는 경우도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[시스템]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임마다 독특한 시스템이 있는 경우도 있지만 예외 없이 공통적인 것들은 궁극기의 존재이다. 게임을 시작할 때는 궁극기가 없지만, 캐릭터가 게임 내에서 일정 레벨에 도달하면 궁극기를 배울 수 있게 된다. 궁극기는 주로 재사용 대기시간이 길고, 게임이나 캐릭터의 플레이에 큰 영향을 끼치는 효과를 가지고 있다. 보통 팀 사이의 큰 교전에서는 현재 어느 팀이 궁극기가 많이 준비되어 있는지가 교전의 승패를 가를 정도로 중요한 요소이다.&lt;br /&gt;
또 짧은 시간동안 캐릭터에게 안 좋은 영향을 미치는 둔화, 속박, 기절같은 상태이상이 존재하는데, 보통 이를 cc(crowd control)기, 또는 군중 제어기라고 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[등장인물]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AOS 게임에 등장하는 등장인물이 너무 많기 때문에 주역을 한두명 꼽을 수는 없고, 대신 이 장르에 등장하는 인물들은 각자의 영웅적 능력이나 업적을 가지고 있고, 캐릭터마다 왜 싸우는지나 능력에 대해서 개별적인 이야기를 가지고 있다. 그렇기 때문에 게임의 큰 이야기는 등장인물에 대한 언급이 없고 이런 각자의 이야기를 가진 인물들이 어떻게, 그리고 왜 한 곳에 모여서 이런 전투를 벌이는지에 대해서 설명하게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[게임의 진행]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AOS 장르의 게임에 나오는 전장은 대부분 3개, 또는 2개의 공격로를 가지고 있고 공격로를 따라서 나오는 진영별 NPC&amp;lt;ref&amp;gt;[[리그 오브 레전드]]에서는 미니언, [[히어로즈 오브 더 스톰]]에서는 돌격병&amp;lt;/ref&amp;gt;를 사냥하여 레벨을 올리면서 상대방의 건물을 파괴하는 것을 게임의 목표로 하고 있다. 게임의 진행을 보면 암묵적으로 공격로 별로 가는 캐릭터들이 정해져 있고 어느 정도 시간이 지나거나 건물이 한두개 정도 파괴되고 나면 양측의 팀원들이 한 곳에 모여서 대규모 전투를 벌이는데&amp;lt;ref&amp;gt;이를 보통 한타라고 한다.&amp;lt;/ref&amp;gt;, 이 전투의 결과에 따라 게임의 행방이 결정되는 경우가 많다. 그리고 특정 건물이나 구조물을 파괴하면 파괴한 쪽에 공성에 도움이 되는 NPC가 등장한다. 때문에 이 장르의 게임은 이기는 팀이 계속해서 상대방을 압박하기 편하다는 특징이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[직업군]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
등장인물에서도 설명한 대로 이 장르에는 플레이할 수 있는 캐릭터의 종류가 많은데, 각 캐릭터의 기술은 보통 한 가지 역할을 잘 수행할 수 있도록 설계되어 있다. 그 역할을 크게 셋으로 나누면 팀 간 전투에서 높은 공격력으로 상대방 캐릭터를 쓰러뜨리는 딜러, 체력과 방어력이 높고 강력한 상태이상 기술을 가지고 있어서 상대 딜러의 공격을 받아내면서 상대방이 각자 제 역할을 하지 못하도록 방해하는 탱커, 그리고 회복이나 아군에게 도움이 되는 효과를 가진 기술로 딜러와 탱커를 보조하는 지원가가 있다. 대부분의 AOS 장르의 게임은 인원 수가 5:5 로 진행이 되는데, 이걸 기준으로 하면 잘 짜인 팀에는 보통 1명의 탱커, 2명의 딜러, 1명의 지원가가 반드시 있고, 나머지 한 명이 상황에 따라 필요한 역할을 수행하게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==온톨로지==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:AOS_온톨로지.jpg|100pxl]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==관련문서==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==각주==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==기여==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*김경훈 : 최초작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{온톨로지/게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:인문정보학입문2017]][[분류: 게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰]] [[분류:장르]] [[분류:김경훈]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2blitz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/AOS</id>
		<title>AOS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/AOS"/>
				<updated>2017-06-20T05:29:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;2blitz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==정의==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
워크래프트 3의 사용자 설정 게임 중 하나인 &amp;quot;Aeon of Strife&amp;quot; 라는 게임에서 이름이 유래됐다. MOBA(Multiplayer online battle arena) 라고도 한다. 하나의 캐릭터를 선택하여 상대의 건물을 파괴하여 승리하는 장르이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==특징==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AOS 장르는 수많은 캐릭터 중 하나를 선택하여 같은 팀의 사람들과 협력하여 상대 팀의 가장 안쪽에 있는 건물인 핵(게임마다 명칭이 다르다)을 파괴하는 것을 목표로 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임이 시작하고 나서 맵의 공격로를 따라 나오는 미니언을 사냥해서 레벨을 올린다는 점에서는 RPG의 성격도 가지고 있으며, 차례라는 개념이 없고 계속 실시간으로 캐릭터를 조정한다는 점에서는 RTS의 성격도 가지고 있다.&lt;br /&gt;
게임을 진행할 때 팀 간의 교전을 유도하기 위해 게임에 큰 영향을 끼치는 오브젝트를 맵에 설치하기도 한다. 또한 팀 게임이지만 대부분의 AOS 장르의 게임은 실력에 따라서 혼자서 게임을 승리로 이끄는 경우도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그리고 캐릭터의 수가 많기 때문에 항상 너무 강력하거나 약한 캐릭터가 나오지 않도록 업데이트를 꾸준히 하게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 여러명이 협력해서 하는 게임의 특성 상 계속 팀에 피해가 되는 플레이를 하는 트롤링이나, 팀원과 소통하는 과정에서 욕설이 오갈 수 있다는 문제점도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==대표작품==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[리그 오브 레전드]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[히어로즈 오브 더 스톰]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[사이퍼즈]]-TPS로 분류하는 경우도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[하이퍼유니버스]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==동일 장르 내의 클리셰 요소==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[세계관]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AOS는 게임마다 스토리가 다르고 각자의 세계관이 있다 보니 한꺼번에 묶어서 설명하기는 힘들지만, 대부분의 경우 판타지 세계를 배경으로 해서 마법이 있고, 서로 적대하는 국가나 집단끼리의 분쟁이 있고, 게임의 내용은 각 집단에 속한 인물들 사이의 전투를 다루게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[인터페이스]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
세계관과는 다르게 이 장르가 인터페이스에서는 뚜렷한 일관성을 보여준다. 대부분의 게임의 인터페이스 기본설정을 보면 화면의 하단 가운데에는 기술의 목록과 재사용 대기시간을 표시하고, 화면의 우측 하단에는 전장을 축소해서 한 눈에 볼 수 있게 한 미니맵이 있고, 화면의 상단에는 게임을 시작하고 얼마가 지났는지를 표시하는 타이머가 있다. 이제 여기서 조금씩 차이를 보이는 부분은 채팅창의 위치로, 화면의 좌측 하단에 위치하는 경우도 있고, 기술 목록 위에 표시되는 경우도 있고, 아니면 아예 채팅창이 잘 보이지 않도록 화면의 상단 구석에 위치하는 경우도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[시스템]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임마다 독특한 시스템이 있는 경우도 있지만 예외 없이 공통적인 것들은 궁극기의 존재이다. 게임을 시작할 때는 궁극기가 없지만, 캐릭터가 게임 내에서 일정 레벨에 도달하면 궁극기를 배울 수 있게 된다. 궁극기는 주로 재사용 대기시간이 길고, 게임이나 캐릭터의 플레이에 큰 영향을 끼치는 효과를 가지고 있다. 보통 팀 사이의 큰 교전에서는 현재 어느 팀이 궁극기가 많이 준비되어 있는지가 교전의 승패를 가를 정도로 중요한 요소이다.&lt;br /&gt;
또 짧은 시간동안 캐릭터에게 안 좋은 영향을 미치는 둔화, 속박, 기절같은 상태이상이 존재하는데, 보통 이를 cc(crowd control)기, 또는 군중 제어기라고 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[등장인물]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AOS 게임에 등장하는 등장인물이 너무 많기 때문에 주역을 한두명 꼽을 수는 없고, 대신 이 장르에 등장하는 인물들은 각자의 영웅적 능력이나 업적을 가지고 있고, 캐릭터마다 왜 싸우는지나 능력에 대해서 개별적인 이야기를 가지고 있다. 그렇기 때문에 게임의 큰 이야기는 등장인물에 대한 언급이 없고 이런 각자의 이야기를 가진 인물들이 어떻게, 그리고 왜 한 곳에 모여서 이런 전투를 벌이는지에 대해서 설명하게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[게임의 진행]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AOS 장르의 게임에 나오는 전장은 대부분 3개, 또는 2개의 공격로를 가지고 있고 공격로를 따라서 나오는 진영별 NPC&amp;lt;ref&amp;gt;[[리그 오브 레전드]]에서는 미니언, [[히어로즈 오브 더 스톰]]에서는 돌격병&amp;lt;/ref&amp;gt;를 사냥하여 레벨을 올리면서 상대방의 건물을 파괴하는 것을 게임의 목표로 하고 있다. 게임의 진행을 보면 암묵적으로 공격로 별로 가는 캐릭터들이 정해져 있고 어느 정도 시간이 지나거나 건물이 한두개 정도 파괴되고 나면 양측의 팀원들이 한 곳에 모여서 대규모 전투를 벌이는데&amp;lt;ref&amp;gt;이를 보통 한타라고 한다.&amp;lt;/ref&amp;gt;, 이 전투의 결과에 따라 게임의 행방이 결정되는 경우가 많다. 그리고 특정 건물이나 구조물을 파괴하면 파괴한 쪽에 공성에 도움이 되는 NPC가 등장한다. 때문에 이 장르의 게임은 이기는 팀이 계속해서 상대방을 압박하기 편하다는 특징이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[직업군]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
등장인물에서도 설명한 대로 이 장르에는 플레이할 수 있는 캐릭터의 종류가 많은데, 각 캐릭터의 기술은 보통 한 가지 역할을 잘 수행할 수 있도록 설계되어 있다. 그 역할을 크게 셋으로 나누면 팀 간 전투에서 높은 공격력으로 상대방 캐릭터를 쓰러뜨리는 딜러, 체력과 방어력이 높고 강력한 상태이상 기술을 가지고 있어서 상대 딜러의 공격을 받아내면서 상대방이 각자 제 역할을 하지 못하도록 방해하는 탱커, 그리고 회복이나 아군에게 도움이 되는 효과를 가진 기술로 딜러와 탱커를 보조하는 지원가가 있다. 대부분의 AOS 장르의 게임은 인원 수가 5:5 로 진행이 되는데, 이걸 기준으로 하면 잘 짜인 팀에는 보통 1명의 탱커, 2명의 딜러, 1명의 지원가가 반드시 있고, 나머지 한 명이 상황에 따라 필요한 역할을 수행하게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:AOS_온톨로지.jpg|800pxl]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==관련문서==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==각주==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==기여==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*김경훈 : 최초작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{온톨로지/게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:인문정보학입문2017]][[분류: 게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰]] [[분류:장르]] [[분류:김경훈]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2blitz</name></author>	</entry>

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		<title>파일:AOS 온톨로지.jpg</title>
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&lt;hr /&gt;
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		<title>틀:온톨로지/게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#e2e2e2; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible  mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Class'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:90%; text-align:center; background:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | 클래스 !! style=&amp;quot;80%&amp;quot; | 노드&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 장르 || [[FPS]], [[RPG]], [[MMORPG]], [[AOS|MOBA]], [[전략게임]], [[RTS]], [[TBS]], [[밀리터리 FPS]], [[하이퍼 FPS]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 게임 타이틀명 || [[오버워치]], [[퀘이크 시리즈]], [[콜 오브 듀티 시리즈]], [[배틀필드 시리즈]], [[마비노기]], [[WOW]], [[블레이드 &amp;amp; 소울]], [[파이널 판타지14]], [[히어로즈 오브 더 스톰]], [[리그 오브 레전드]], [[사이퍼즈]], [[스타크래프트]], [[임진록]], [[히어로즈 마이트 앤 매직]], [[시드 마이어의 문명]], [[하이퍼유니버스]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 제작사 || [[블리자드]], [[스퀘어 에닉스]], [[넥슨]], [[NC 소프트]], [[네오플]], [[라이엇 게임즈]], [[HQ팀]], [[뉴 월드 컴퓨팅]], [[파이락시스게임즈]], [[이드 소프트웨어]], [[액티비전]], [[EA]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 클리셰 요소 || [[세계관]], [[시스템]], [[인터페이스]], [[주인공]], [[직업군]], [[등장인물]], [[게임의 진행]], [[]], [[]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Relation'''&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:90%; text-align:center; background:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | 관계어 !! 노드&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 -을 하위장르로 가진다. || [[전략게임]] → [[RTS]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 의 대표 게임은 -이다. || [[AOS]] → [[하이퍼유니버스]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 -제작사에서 만들었다. || [[콜 오브 듀티 시리즈]] → [[액티비전]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 -제작사에서 만들었다. || [[배틀필드 시리즈]] → [[EA]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 -제작사에서 만들었다. || [[퀘이크 시리즈]] → [[이드 소프트웨어]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 -제작사에서 만들었다. || [[오버워치]] → [[블리자드]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2blitz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EB%84%A5%EC%8A%A8</id>
		<title>넥슨</title>
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				<updated>2017-06-20T02:05:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;2blitz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{제작사타이틀프로필&lt;br /&gt;
|사진=넥슨.jpg&lt;br /&gt;
|회사=넥슨&lt;br /&gt;
|CEO=오웬 마호니&lt;br /&gt;
|국적=한국&lt;br /&gt;
|창립일= 1994년&lt;br /&gt;
|대표작= 서든어택, 마비노기&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==지도==&lt;br /&gt;
&amp;lt;googlemap lat=&amp;quot;37.4021194&amp;quot; lon=&amp;quot;127.1012482&amp;quot; zoom=&amp;quot;15&amp;quot; type=&amp;quot;normal&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
37.4021194,127.1012482,[https://www.google.co.kr/maps/place/(%EC%A3%BC)%EB%84%A5%EC%8A%A8%EC%BD%94%EB%A6%AC%EC%95%84/@37.4021194,127.1012482,17z/data=!3m1!4b1!4m5!3m4!1s0x357ca40583973f9d:0xf73ba14f03ebd286!8m2!3d37.4021194!4d127.1034369 넥슨코리아]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/googlemap&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==소개==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
세계 최초의 온라인 게임 서비스 회사이자 대한민국 게임 업계의 간판 기업&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일본의 게임 제작·배급사. 대표작으로 서든어택과 메이플스토리 , 피파 온라인 3, 카트라이더, 마비노기, 바람의나라 등이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==평가==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주로 개발보다는 인수병합과 배급을 도맡아서 하는 회사로, 플랫폼 사업으로는 전세계 최초의 게임 서비스 회사이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
존재 자체가 오래된 편이고 업계 내의 입지와 탄탄한 자본력 등으로 인해 플랫폼 만큼은 국내에서 최고의 퀄리티로 평가 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 넥슨의 주도하에 만들어지다시피한 부분유료화 시스템은 유저들의 과금을 적극적으로 장려하는 방식이기에, 넥슨 관리하에 들어간 게임들은 대부분 다양한 유료 아이템들을 판매하는 모습을 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이러한 모습때문에 세간의 게이밍 유저들 사이에서는 '돈슨'으로 불리는 등, 기업 이미지가 썩 좋다고는 할 수 없는 상황이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==대표작==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마비노기 (2004)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서든어택 (2005)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
메이플스토리 (2003)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
바람의 나라 (1999)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==기여==&lt;br /&gt;
*[[민태준]]: 처음작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:인문정보학입문2017]] [[분류:게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰]] [[분류:제작사]][[분류:민태준]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{온톨로지/게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2blitz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EB%84%A5%EC%8A%A8</id>
		<title>넥슨</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EB%84%A5%EC%8A%A8"/>
				<updated>2017-06-20T02:05:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;2blitz: /* 대표작 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{제작사타이틀프로필&lt;br /&gt;
|사진=넥슨.jpg&lt;br /&gt;
|회사=넥슨&lt;br /&gt;
|CEO=오웬 마호니&lt;br /&gt;
|국적=한국&lt;br /&gt;
|창립일= 1994년&lt;br /&gt;
|대표작= 서든어택, 마비노기&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==지도==&lt;br /&gt;
&amp;lt;googlemap lat=&amp;quot;37.4021194&amp;quot; lon=&amp;quot;127.1012482&amp;quot; zoom=&amp;quot;15&amp;quot; type=&amp;quot;normal&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
37.4021194,127.1012482,[https://www.google.co.kr/maps/place/(%EC%A3%BC)%EB%84%A5%EC%8A%A8%EC%BD%94%EB%A6%AC%EC%95%84/@37.4021194,127.1012482,17z/data=!3m1!4b1!4m5!3m4!1s0x357ca40583973f9d:0xf73ba14f03ebd286!8m2!3d37.4021194!4d127.1034369 넥슨코리아]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/googlemap&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==소개==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
세계 최초의 온라인 게임 서비스 회사이자 대한민국 게임 업계의 간판 기업&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일본의 게임 제작·배급사. 대표작으로 서든어택과 메이플스토리 , 피파 온라인 3, 카트라이더, 마비노기, 바람의나라 등이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==평가==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주로 개발보다는 인수병합과 배급을 도맡아서 하는 회사로, 플랫폼 사업으로는 전세계 최초의 게임 서비스 회사이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
존재 자체가 오래된 편이고 업계 내의 입지와 탄탄한 자본력 등으로 인해 플랫폼 만큼은 국내에서 최고의 퀄리티로 평가 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 넥슨의 주도하에 만들어지다시피한 부분유료화 시스템은 유저들의 과금을 적극적으로 장려하는 방식이기에, 넥슨 관리하에 들어간 게임들은 대부분 다양한 유료 아이템들을 판매하는 모습을 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이러한 모습때문에 세간의 게이밍 유저들 사이에서는 '돈슨'으로 불리는 등, 기업 이미지가 썩 좋다고는 할 수 없는 상황이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==대표작==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마비노기 (2004)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서든어택 (2005)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
메이플스토리 (2003)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
바람의 나라 (1999)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사이퍼즈(2011)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==기여==&lt;br /&gt;
*[[민태준]]: 처음작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:인문정보학입문2017]] [[분류:게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰]] [[분류:제작사]][[분류:민태준]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{온톨로지/게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2blitz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EB%B8%94%EB%A6%AC%EC%9E%90%EB%93%9C</id>
		<title>블리자드</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;2blitz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{제작사타이틀프로필&lt;br /&gt;
|사진=블리자드1.jpg&lt;br /&gt;
|회사=Blizzard Entertainment, Inc.&lt;br /&gt;
|CEO=마이크 모하임&lt;br /&gt;
|국적=미국&lt;br /&gt;
|창립일=1991년&lt;br /&gt;
|대표작=워크래프트, 스타크래프트, WOW, 오버워치&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:블리자드1.jpg|400픽셀]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=게임회사(제작사) 소개=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''블리자드 엔터테인먼트®'''는 엔터테인먼트 소프트웨어 업계를 선도하는 개발사이자 유통사.&lt;br /&gt;
 ☞ 1994년 블리자드라는 이름으로 설립된 이후, 많은 대중에게 높은 평가와 지속적인 사랑을 받는 컴퓨터 게임 개발사로 도약. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 완벽한 기획과 최고의 재미를 추구함으로써 누구도 따라올 수 없는 완성도 높은 게임을 제작하는 회사로서 호평을 받음.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 블리자드 엔터테인먼트는 미국 캘리포니아에서 개최되는 블리즈컨과 프랑스 파리, 대한민국 서울 등 세계 각지에서 개최되는&lt;br /&gt;
 '''블리자드 월드와이드 인비테이셔널'''을 통해 게이머들과 소통하고 새로운 게임을 발표하는 자리를 갖음.&lt;br /&gt;
=게임종류=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일:워크래프트오리지날.png |[[워크래프트]]&lt;br /&gt;
파일:스타크래프트1.jpg|[[스타크래프트]]&lt;br /&gt;
파일:오버워치1.png|[[오버워치]]&lt;br /&gt;
파일:시공_2.0.jpg|[[히어로즈 오브 더 스톰]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==지도==&lt;br /&gt;
&amp;lt;googlemap lat=&amp;quot;33.6581877&amp;quot; lon=&amp;quot;-117.7692881&amp;quot; zoom=&amp;quot;15&amp;quot; type=&amp;quot;normal&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
33.6581877,-117.7692881,[https://www.google.co.kr/maps/place/%EB%B8%94%EB%A6%AC%EC%9E%90%EB%93%9C+%EC%97%94%ED%84%B0%ED%85%8C%EC%9D%B8%EB%A8%BC%ED%8A%B8/@33.6581877,-117.7692881,17z/data=!3m1!4b1!4m5!3m4!1s0x80dcde82907fe8bb:0xcb7104743d635730!8m2!3d33.6581877!4d-117.7670994 Blizzard Entertainment]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/googlemap&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=기여=&lt;br /&gt;
*[[원유진]]:처음 작성&lt;br /&gt;
*[[정지수]]:편집 및 하이퍼링크, 사진추가&lt;br /&gt;
*[[이우평]]:2017년 인문정보학입문 문서내용보강&lt;br /&gt;
*[[김경훈]]:하이퍼링크, 사진 추가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{온톨로지/게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:원유진]]&lt;br /&gt;
[[분류:NAME THE GAME(우리나라의 게임)]]&lt;br /&gt;
[[분류:나의 인문학 KU 2016]]&lt;br /&gt;
[[분류:인문정보학입문2017]] [[분류:게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰]] [[분류:제작사]][[분류:이우평]][[분류:김경훈]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2blitz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EC%97%87_%EA%B2%8C%EC%9E%84%EC%A6%88</id>
		<title>라이엇 게임즈</title>
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				<updated>2017-06-20T01:55:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;2blitz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{제작사타이틀프로필&lt;br /&gt;
|사진=라이엇_게임즈.png&lt;br /&gt;
|회사=Riot Games&lt;br /&gt;
|CEO=브랜든 벡&lt;br /&gt;
|국적=중국&lt;br /&gt;
|창립일=2006년&lt;br /&gt;
|대표작=리그 오브 레전드&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=게임회사 소개=&lt;br /&gt;
라이엇 게임즈 (Riot Games)는 미국의 게임 개발 회사이다. 캘리포니아 주 산타 모니카에 본사를 두고 있다. 2008년 10월 첫 개발작 [[리그오브레전드]] 운명의 충돌'을 발표했고 2009년 10월에 [[리그오브레전드]]라는 이름으로 게임을 발매한 이후 운영하고 있다. 2006년 설립 당시에는 미국의 회사였으나, 2011년에는 중화인민공화국의 게임사인 텐센트에게 인수되어 텐센트 소속의 자회사가 되었다. 또한, 북미와 유럽 지역에서 자체적으로 리그 오브 레전드 대회인 리그 오브 레전드 챔피언십 시리즈를 개최하고 있다. 아일랜드, 대한민국, 브라질, 터키, 호주에 지사를 두고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=게임종류=&lt;br /&gt;
* [[RTS 게임]]&lt;br /&gt;
**[[리그오브레전드]], [[리그 오브 레전드]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==지도==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;googlemap lat=&amp;quot;34.0303593&amp;quot; lon=&amp;quot;-118.454137&amp;quot; zoom=&amp;quot;12&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
34.0303593,-118.454137,   라이엇 게임즈 본사&lt;br /&gt;
&amp;lt;/googlemap&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=기여=&lt;br /&gt;
*[[김수민]]:처음 작성&lt;br /&gt;
*[[김경훈]]:2017 인문정보학 문서보강. 지도 추가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:김수민]]&lt;br /&gt;
[[분류:NAME THE GAME(우리나라의 게임)]]&lt;br /&gt;
[[분류:나의 인문학 KU 2016]]&lt;br /&gt;
[[분류:인문정보학입문2017]] [[분류:게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰]] [[분류:제작사]] [[분류:김경훈]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{온톨로지/게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2blitz</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;2blitz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{제작사타이틀프로필&lt;br /&gt;
|사진=네오플.jpg&lt;br /&gt;
|회사=Neople&lt;br /&gt;
|CEO=김명현&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==회사 소개==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대한민국의 게임 개발사이며, [[넥슨]]의 계열사이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
원래는 넥슨과 관계가 없는 회사였지만, 2008년 넥슨 그룹에 인수되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==게임 종류==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일:던파로고.jpg|던전 앤 파이터&lt;br /&gt;
파일:사퍼_로고.png|[[사이퍼즈]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==지도==&lt;br /&gt;
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33.4721041,126.4836753,  네오플&lt;br /&gt;
&amp;lt;/googlemap&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==기여==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[김경훈]]:최초 작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:인문정보학입문2017]] [[분류:게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰]] [[분류:제작사]][[분류:김경훈]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{온톨로지/게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰}}&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;2blitz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{제작사타이틀프로필&lt;br /&gt;
|사진=네오플.jpg&lt;br /&gt;
|회사=Neople&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==회사 소개==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대한민국의 게임 개발사이며, [[넥슨]]의 계열사이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
원래는 넥슨과 관계가 없는 회사였지만, 2008년 넥슨 그룹에 인수되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==게임 종류==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일:던파로고.jpg|던전 앤 파이터&lt;br /&gt;
파일:사퍼_로고.png|[[사이퍼즈]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==지도==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
33.4721041,126.4836753,  네오플&lt;br /&gt;
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==기여==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[김경훈]]:최초 작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:인문정보학입문2017]] [[분류:게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰]] [[분류:제작사]][[분류:김경훈]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{제작사타이틀프로필&lt;br /&gt;
|사진=네오플.jpg&lt;br /&gt;
|회사=Neople&lt;br /&gt;
|CEO=김명현&lt;br /&gt;
|국적=한국&lt;br /&gt;
|창립일=2001년&lt;br /&gt;
|대표작=던전 앤 파이터, 사이퍼즈&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==회사 소개==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대한민국의 게임 개발사이며, [[넥슨]]의 계열사이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
원래는 넥슨과 관계가 없는 회사였지만, 2008년 넥슨 그룹에 인수되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==게임 종류==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일:던파로고.jpg|던전 앤 파이터&lt;br /&gt;
파일:사퍼_로고.png|[[사이퍼즈]]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==지도==&lt;br /&gt;
&amp;lt;googlemap lat=&amp;quot;33.4721041&amp;quot; lon=&amp;quot;126.4836753&amp;quot; zoom=&amp;quot;15&amp;quot; type=&amp;quot;normal&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
33.4721041,126.4836753,  네오플&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==기여==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[김경훈]]:최초 작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:인문정보학입문2017]] [[분류:게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰]] [[분류:제작사]][[분류:김경훈]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{온톨로지/게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰}}&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{제작사타이틀프로필&lt;br /&gt;
|사진=라이엇_게임즈.png&lt;br /&gt;
|회사=Riot Games&lt;br /&gt;
|CEO=브랜든 벡&lt;br /&gt;
|국적=중국&lt;br /&gt;
|창립일=2006년&lt;br /&gt;
|대표작=리그 오브 레전드&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=게임회사 소개=&lt;br /&gt;
라이엇 게임즈 (Riot Games)는 미국의 게임 개발 회사이다. 캘리포니아 주 산타 모니카에 본사를 두고 있다. 2008년 10월 첫 개발작 [[리그오브레전드]] 운명의 충돌'을 발표했고 2009년 10월에 [[리그오브레전드]]라는 이름으로 게임을 발매한 이후 운영하고 있다. 2006년 설립 당시에는 미국의 회사였으나, 2011년에는 중화인민공화국의 게임사인 텐센트에게 인수되어 텐센트 소속의 자회사가 되었다. 또한, 북미와 유럽 지역에서 자체적으로 리그 오브 레전드 대회인 리그 오브 레전드 챔피언십 시리즈를 개최하고 있다. 아일랜드, 대한민국, 브라질, 터키, 호주에 지사를 두고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=게임종류=&lt;br /&gt;
* [[RTS 게임]]&lt;br /&gt;
**[[리그오브레전드]], [[리그 오브 레전드]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==지도==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;googlemap lat=&amp;quot;34.0303593&amp;quot; lon=&amp;quot;-118.454137&amp;quot; zoom=&amp;quot;12&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
34.0303593,-118.454137,   라이엇 게임즈 본사&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=기여=&lt;br /&gt;
*[[김수민]]:처음 작성&lt;br /&gt;
*[[김경훈]]:2017 인문정보학 문서보강. 지도 추가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:김수민]]&lt;br /&gt;
[[분류:NAME THE GAME(우리나라의 게임)]]&lt;br /&gt;
[[분류:나의 인문학 KU 2016]]&lt;br /&gt;
[[분류:인문정보학입문2017]] [[분류:게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰]] [[분류:제작사]] [[분류:김경훈]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{온톨로지/게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2blitz</name></author>	</entry>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=게임회사 소개=&lt;br /&gt;
라이엇 게임즈 (Riot Games)는 미국의 게임 개발 회사이다. 캘리포니아 주 산타 모니카에 본사를 두고 있다. 2008년 10월 첫 개발작 [[리그오브레전드]] 운명의 충돌'을 발표했고 2009년 10월에 [[리그오브레전드]]라는 이름으로 게임을 발매한 이후 운영하고 있다. 2006년 설립 당시에는 미국의 회사였으나, 2011년에는 중화인민공화국의 게임사인 텐센트에게 인수되어 텐센트 소속의 자회사가 되었다. 또한, 북미와 유럽 지역에서 자체적으로 리그 오브 레전드 대회인 리그 오브 레전드 챔피언십 시리즈를 개최하고 있다. 아일랜드, 대한민국, 브라질, 터키, 호주에 지사를 두고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=게임종류=&lt;br /&gt;
* [[RTS 게임]]&lt;br /&gt;
**[[리그오브레전드]], [[리그 오브 레전드]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==지도==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;googlemap lat=&amp;quot;34.0303593&amp;quot; lon=&amp;quot;-118.454137&amp;quot; zoom=&amp;quot;12&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
34.0303593,-118.454137,   라이엇 게임즈 본사&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=기여=&lt;br /&gt;
*[[김수민]]:처음 작성&lt;br /&gt;
*[[김경훈]]:2017 인문정보학 문서보강. 지도 추가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:김수민]]&lt;br /&gt;
[[분류:NAME THE GAME(우리나라의 게임)]]&lt;br /&gt;
[[분류:나의 인문학 KU 2016]]&lt;br /&gt;
[[분류:인문정보학입문2017]] [[분류:게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰]] [[분류:제작사]] [[분류:김경훈]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=게임회사 소개=&lt;br /&gt;
라이엇 게임즈 (Riot Games)는 미국의 게임 개발 회사이다. 캘리포니아 주 산타 모니카에 본사를 두고 있다. 2008년 10월 첫 개발작 [[리그오브레전드]] 운명의 충돌'을 발표했고 2009년 10월에 [[리그오브레전드]]라는 이름으로 게임을 발매한 이후 운영하고 있다. 2006년 설립 당시에는 미국의 회사였으나, 2011년에는 중화인민공화국의 게임사인 텐센트에게 인수되어 텐센트 소속의 자회사가 되었다. 또한, 북미와 유럽 지역에서 자체적으로 리그 오브 레전드 대회인 리그 오브 레전드 챔피언십 시리즈를 개최하고 있다. 아일랜드, 대한민국, 브라질, 터키, 호주에 지사를 두고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=게임종류=&lt;br /&gt;
* [[RTS 게임]]&lt;br /&gt;
**[[리그오브레전드]], [[리그 오브 레전드]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==지도==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;googlemap lat=&amp;quot;34.0303593&amp;quot; lon=&amp;quot;-118.454137&amp;quot; zoom=&amp;quot;12&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
34.0303593,-118.454137,   라이엇 게임즈 본사&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=기여=&lt;br /&gt;
*[[김수민]]:처음 작성&lt;br /&gt;
*[[김경훈]]:2017 인문정보학 문서보강. 지도 추가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:김수민]]&lt;br /&gt;
[[분류:NAME THE GAME(우리나라의 게임)]]&lt;br /&gt;
[[분류:나의 인문학 KU 2016]]&lt;br /&gt;
[[분류:인문정보학입문2017]] [[분류:게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰]] [[분류:제작사]] [[분류:김경훈]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;2blitz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=게임회사 소개=&lt;br /&gt;
라이엇 게임즈 (Riot Games)는 미국의 게임 개발 회사이다. 캘리포니아 주 산타 모니카에 본사를 두고 있다. 2008년 10월 첫 개발작 [[리그오브레전드]] 운명의 충돌'을 발표했고 2009년 10월에 [[리그오브레전드]]라는 이름으로 게임을 발매한 이후 운영하고 있다. 2006년 설립 당시에는 미국의 회사였으나, 2011년에는 중화인민공화국의 게임사인 텐센트에게 인수되어 텐센트 소속의 자회사가 되었다. 또한, 북미와 유럽 지역에서 자체적으로 리그 오브 레전드 대회인 리그 오브 레전드 챔피언십 시리즈를 개최하고 있다. 아일랜드, 대한민국, 브라질, 터키, 호주에 지사를 두고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=게임종류=&lt;br /&gt;
* [[RTS 게임]]&lt;br /&gt;
**[[리그오브레전드]], [[리그 오브 레전드]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==지도==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;googlemap lat=&amp;quot;34.0303593&amp;quot; lon=&amp;quot;-118.454137&amp;quot; zoom=&amp;quot;12&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
34.0303593,-118.454137,   라이엇 게임즈 본사&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=기여=&lt;br /&gt;
*[[김수민]]:처음 작성&lt;br /&gt;
*[[김경훈]]:2017 인문정보학 문서보강. 지도 추가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{온톨로지/게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:김수민]]&lt;br /&gt;
[[분류:NAME THE GAME(우리나라의 게임)]]&lt;br /&gt;
[[분류:나의 인문학 KU 2016]]&lt;br /&gt;
[[분류:인문정보학입문2017]] [[분류:게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰]] [[분류:제작사]] [[분류:김경훈]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>직업군</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;2blitz: /* AOS에서의 역할 분류 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==정의==&lt;br /&gt;
본 항목의 직업군은 오락 매체인 게임, 그중에서도 [[RPG]] 장르에서 흔히 찾아볼 수 있는 유저가 수행할 수 있는 역할군을 지칭하며,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사용자로 하여금 다양한 직업 선택에서 흥미를 느껴 게임플레이를 하게끔 유도하기 위하여 설계되는 게임 요소이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[RPG]]에서의 직업군==&lt;br /&gt;
직업군이라는 개념이 가장 명확하게 드러나는 대표적인 게임 장르로, 판타지가 주류를 차지하는 RPG의 특성상 유저들에게 익숙한 직업군들은 항상 등장하는 모습을 보인다. 판타지의 세계에서 가장 정석적으로 우람한 대검을 들고 적을 짓이기는 전사라던가, 혹은 실제로는 사용할 수 없는 마나라는 개념을 이용하여 불이나 얼음, 벼락등을 소환하여 피해를 주는 마법사 등이 대표적이며, 그 외에도 적의 눈으로부터 숨어 배후를 습격하는 도적이나, 총보다 빠른 속도로 화살을 퍼붓는 궁수 등이 가장 정형화된 RPG 직업군이라고 할 수 있다. 하지만 RPG의 소재가 다양해진 만큼 배경이 판타지가 아니거나, 현대적인 기계문명의 요소를 포함하는 경우도 점점 증가하는 추세라 비교적 현실적인 무기인 총을 다루는 직업을 낸다던가, 무협적 소재를 살린 권격가 등의 새로운 직업군도 끊임없이 개발되고 있는 중이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[AOS]]에서의 직업군==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 장르에는 플레이할 수 있는 캐릭터의 종류가 많은데, 각 캐릭터의 기술은 보통 한 가지 역할을 잘 수행할 수 있도록 설계되어 있다. 그 역할을 크게 셋으로 나누면 팀 간 전투에서 높은 공격력으로 상대방 캐릭터를 쓰러뜨리는 딜러, 체력과 방어력이 높고 강력한 상태이상 기술을 가지고 있어서 상대 딜러의 공격을 받아내면서 상대방이 각자 제 역할을 하지 못하도록 방해하는 탱커, 그리고 회복이나 아군에게 도움이 되는 효과를 가진 기술로 딜러와 탱커를 보조하는 지원가가 있다. 대부분의 AOS 장르의 게임은 인원 수가 5:5 로 진행이 되는데, 이걸 기준으로 하면 잘 짜인 팀에는 보통 1명의 탱커, 2명의 딜러, 1명의 지원가가 반드시 있고, 나머지 한 명이 상황에 따라 필요한 역할을 수행하게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==기여==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*이우평 :최초작성, RPG에서의 직업군 항목 작성&lt;br /&gt;
*김경훈: AOS에서의 직업군 항목 작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{온톨로지/게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:인문정보학입문2017]][[분류: 게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰]] [[분류:클리셰 요소]] [[분류:김경훈]] [[분류:민태준]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2blitz</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>등장인물</title>
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				<updated>2017-06-20T01:02:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;2blitz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==정의==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임에 등장하는 캐릭터들 중에서 주로 플레이어가 조종하는 주인공에 해당하는 인물에 대한 설명이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[AOS]]에서의 등장인물==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AOS 게임에 등장하는 등장인물이 너무 많기 때문에 주역을 한두명 꼽을 수는 없고, 대신 이 장르에 등장하는 인물들은 각자의 영웅적 능력이나 업적을 가지고 있고, 캐릭터마다 왜 싸우는지나 능력에 대해서 개별적인 이야기를 가지고 있다. 그렇기 때문에 게임의 큰 이야기는 등장인물에 대한 언급이 없고 이런 각자의 이야기를 가진 인물들이 어떻게, 그리고 왜 한 곳에 모여서 이런 전투를 벌이는지에 대해서 설명하게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==기여==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[김경훈]]: 최초작성, AOS에서의 등장인물 항목 작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{온톨로지/게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:인문정보학입문2017]][[분류: 게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰]] [[분류:클리셰 요소]] [[분류:김경훈]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2blitz</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>게임의 진행</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;2blitz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==정의==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이곳은 한 게임이 시작하고 나서 그 게임이 끝날 때 까지의 진행을 대략적으로 서술한 문서이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[AOS]]에서의 게임의 진행==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AOS 장르의 게임에 나오는 전장은 대부분 3개, 또는 2개의 공격로를 가지고 있고 공격로를 따라서 나오는 진영별 NPC[1]를 사냥하여 레벨을 올리면서 상대방의 건물을 파괴하는 것을 게임의 목표로 하고 있다. 게임의 진행을 보면 암묵적으로 공격로 별로 가는 캐릭터들이 정해져 있고 어느 정도 시간이 지나거나 건물이 한두개 정도 파괴되고 나면 양측의 팀원들이 한 곳에 모여서 대규모 전투를 벌이는데[2], 이 전투의 결과에 따라 게임의 행방이 결정되는 경우가 많다. 그리고 특정 건물이나 구조물을 파괴하면 파괴한 쪽에 공성에 도움이 되는 NPC가 등장한다. 때문에 이 장르의 게임은 이기는 팀이 계속해서 상대방을 압박하기 편하다는 특징이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==기여==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[김경훈]]: 최초작성, AOS에서의 게임의 진행 항목 작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{온톨로지/게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:인문정보학입문2017]][[분류: 게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰]] [[분류:클리셰 요소]] [[분류:김경훈]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2blitz</name></author>	</entry>

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		<title>등장인물</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;2blitz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==정의==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임에 등장하는 캐릭터들 중에서 주로 플레이어가 조종하는 주인공에 해당하는 인물에 대한 설명이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[AOS]]에서의 등장인물==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AOS 게임에 등장하는 등장인물이 너무 많기 때문에 주역을 한두명 꼽을 수는 없고, 대신 이 장르에 등장하는 인물들은 각자의 영웅적 능력이나 업적을 가지고 있고, 캐릭터마다 왜 싸우는지나 능력에 대해서 개별적인 이야기를 가지고 있다. 그렇기 때문에 게임의 큰 이야기는 등장인물에 대한 언급이 없고 이런 각자의 이야기를 가진 인물들이 어떻게, 그리고 왜 한 곳에 모여서 이런 전투를 벌이는지에 대해서 설명하게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{온톨로지/게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:인문정보학입문2017]][[분류: 게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰]] [[분류:클리셰 요소]] [[분류:김경훈]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>등장인물</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;2blitz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==정의==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임에 등장하는 캐릭터들 중에서 주로 플레이어가 조종하는 주인공에 해당하는 인물에 대한 설명이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[AOS]]에서의 등장인물==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AOS 게임에 등장하는 등장인물이 너무 많기 때문에 주역을 한두명 꼽을 수는 없고, 대신 이 장르에 등장하는 인물들은 각자의 영웅적 능력이나 업적을 가지고 있고, 캐릭터마다 왜 싸우는지나 능력에 대해서 개별적인 이야기를 가지고 있다. 그렇기 때문에 게임의 큰 이야기는 등장인물에 대한 언급이 없고 이런 각자의 이야기를 가진 인물들이 어떻게, 그리고 왜 한 곳에 모여서 이런 전투를 벌이는지에 대해서 설명하게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:인문정보학입문2017]][[분류: 게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰]] [[분류:클리셰 요소]] [[분류:김경훈]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>등장인물</title>
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				<updated>2017-06-19T16:43:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;2blitz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==정의==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임에 등장하는 캐릭터들 중에서 주로 플레이어가 조종하는 주인공에 해당하는 인물에 대한 설명이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[AOS]]에서의 등장인물==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AOS 게임에 등장하는 등장인물이 너무 많기 때문에 주역을 한두명 꼽을 수는 없고, 대신 이 장르에 등장하는 인물들은 각자의 영웅적 능력이나 업적을 가지고 있고, 캐릭터마다 왜 싸우는지나 능력에 대해서 개별적인 이야기를 가지고 있다. 그렇기 때문에 게임의 큰 이야기는 등장인물에 대한 언급이 없고 이런 각자의 이야기를 가진 인물들이 어떻게, 그리고 왜 한 곳에 모여서 이런 전투를 벌이는지에 대해서 설명하게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{온톨로지/게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:인문정보학입문2017]][[분류: 게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰]] [[분류:클리셰 요소]] [[분류:김경훈]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>틀:온톨로지/게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;2blitz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#e2e2e2; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible  mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Class'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:90%; text-align:center; background:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | 클래스 !! style=&amp;quot;80%&amp;quot; | 노드&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 장르 || [[FPS]], [[RPG]], [[MMORPG]], [[AOS|MOBA]], [[전략게임]], [[RTS]], [[TBS]], [[밀리터리 FPS]], [[하이퍼 FPS]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 게임 타이틀명 || [[오버워치]], [[퀘이크 시리즈]], [[콜 오브 듀티 시리즈]], [[배틀필드 시리즈]], [[마비노기]], [[WOW]], [[블레이드 &amp;amp; 소울]], [[파이널 판타지14]], [[히어로즈 오브 더 스톰]], [[리그 오브 레전드]], [[사이퍼즈]], [[스타크래프트]], [[임진록]], [[히어로즈 마이트 앤 매직]], [[시드 마이어의 문명]], [[하이퍼유니버스]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 제작사 || [[블리자드]], [[스퀘어 에닉스]], [[넥슨]], [[NC 소프트]], [[네오플]], [[라이엇 게임즈]], [[HQ팀]], [[뉴 월드 컴퓨팅]], [[파이락시스게임즈]], [[이드 소프트웨어]], [[액티비전]], [[EA]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 클리셰 요소 || [[세계관]], [[시스템]], [[인터페이스]], [[주인공]], [[직업군]], [[등장인물]], [[게임의 진행]], [[]], [[]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Relation'''&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:90%; text-align:center; background:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | 관계어 !! 노드&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 -을 하위장르로 가진다. || [[전략게임]] → [[RTS]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 -을 하위장르로 가진다. || [[전략게임]] → [[TBS]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 ~을 하위장르로 가진다. || [[FPS]] → [[밀리터리 FPS]]&lt;br /&gt;
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| 은 ~을 하위장르로 가진다. || [[FPS]] → [[하이퍼 FPS]]&lt;br /&gt;
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| 의 대표 게임은 -이다. || [[MMORPG]] → [[마비노기]]&lt;br /&gt;
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| 은 -제작사에서 만들었다. || [[콜 오브 듀티 시리즈]] → [[액티비전]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 은 -의 클리셰를 가진다. || [[RTS]] → [[]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 -의 클리셰를 가진다. || [[RTS]] → [[]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2blitz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EC%A7%81%EC%97%85%EA%B5%B0</id>
		<title>직업군</title>
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				<updated>2017-06-19T16:41:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;2blitz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==정의==&lt;br /&gt;
본 항목의 직업군은 오락 매체인 게임, 그중에서도 [[RPG]] 장르에서 흔히 찾아볼 수 있는 유저가 수행할 수 있는 역할군을 지칭하며,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사용자로 하여금 다양한 직업 선택에서 흥미를 느껴 게임플레이를 하게끔 유도하기 위하여 설계되는 게임 요소이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[RPG]]에서의 직업군==&lt;br /&gt;
직업군이라는 개념이 가장 명확하게 드러나는 대표적인 게임 장르로, 판타지가 주류를 차지하는 RPG의 특성상 유저들에게 익숙한 직업군들은 항상 등장하는 모습을 보인다. 판타지의 세계에서 가장 정석적으로 우람한 대검을 들고 적을 짓이기는 전사라던가, 혹은 실제로는 사용할 수 없는 마나라는 개념을 이용하여 불이나 얼음, 벼락등을 소환하여 피해를 주는 마법사 등이 대표적이며, 그 외에도 적의 눈으로부터 숨어 배후를 습격하는 도적이나, 총보다 빠른 속도로 화살을 퍼붓는 궁수 등이 가장 정형화된 RPG 직업군이라고 할 수 있다. 하지만 RPG의 소재가 다양해진 만큼 배경이 판타지가 아니거나, 현대적인 기계문명의 요소를 포함하는 경우도 점점 증가하는 추세라 비교적 현실적인 무기인 총을 다루는 직업을 낸다던가, 무협적 소재를 살린 권격가 등의 새로운 직업군도 끊임없이 개발되고 있는 중이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[AOS]]에서의 역할 분류==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 장르에는 플레이할 수 있는 캐릭터의 종류가 많은데, 각 캐릭터의 기술은 보통 한 가지 역할을 잘 수행할 수 있도록 설계되어 있다. 그 역할을 크게 셋으로 나누면 팀 간 전투에서 높은 공격력으로 상대방 캐릭터를 쓰러뜨리는 딜러, 체력과 방어력이 높고 강력한 상태이상 기술을 가지고 있어서 상대 딜러의 공격을 받아내면서 상대방이 각자 제 역할을 하지 못하도록 방해하는 탱커, 그리고 회복이나 아군에게 도움이 되는 효과를 가진 기술로 딜러와 탱커를 보조하는 지원가가 있다. 대부분의 AOS 장르의 게임은 인원 수가 5:5 로 진행이 되는데, 이걸 기준으로 하면 잘 짜인 팀에는 보통 1명의 탱커, 2명의 딜러, 1명의 지원가가 반드시 있고, 나머지 한 명이 상황에 따라 필요한 역할을 수행하게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==기여==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*이우평 :최초작성, RPG에서의 직업군 항목 작성&lt;br /&gt;
*김경훈: AOS에서의 직업군 항목 작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{온톨로지/게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:인문정보학입문2017]][[분류: 게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰]] [[분류:클리셰 요소]] [[분류:김경훈]] [[분류:민태준]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2blitz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/AOS</id>
		<title>AOS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/AOS"/>
				<updated>2017-06-19T16:40:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;2blitz: /* 역할 분류 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==정의==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
워크래프트 3의 사용자 설정 게임 중 하나인 &amp;quot;Aeon of Strife&amp;quot; 라는 게임에서 이름이 유래됐다. MOBA(Multiplayer online battle arena) 라고도 한다. 하나의 캐릭터를 선택하여 상대의 건물을 파괴하여 승리하는 장르이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==특징==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AOS 장르는 수많은 캐릭터 중 하나를 선택하여 같은 팀의 사람들과 협력하여 상대 팀의 가장 안쪽에 있는 건물인 핵(게임마다 명칭이 다르다)을 파괴하는 것을 목표로 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임이 시작하고 나서 맵의 공격로를 따라 나오는 미니언을 사냥해서 레벨을 올린다는 점에서는 RPG의 성격도 가지고 있으며, 차례라는 개념이 없고 계속 실시간으로 캐릭터를 조정한다는 점에서는 RTS의 성격도 가지고 있다.&lt;br /&gt;
게임을 진행할 때 팀 간의 교전을 유도하기 위해 게임에 큰 영향을 끼치는 오브젝트를 맵에 설치하기도 한다. 또한 팀 게임이지만 대부분의 AOS 장르의 게임은 실력에 따라서 혼자서 게임을 승리로 이끄는 경우도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그리고 캐릭터의 수가 많기 때문에 항상 너무 강력하거나 약한 캐릭터가 나오지 않도록 업데이트를 꾸준히 하게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 여러명이 협력해서 하는 게임의 특성 상 계속 팀에 피해가 되는 플레이를 하는 트롤링이나, 팀원과 소통하는 과정에서 욕설이 오갈 수 있다는 문제점도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==대표작품==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[리그 오브 레전드]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[히어로즈 오브 더 스톰]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[사이퍼즈]]-TPS로 분류하는 경우도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[하이퍼유니버스]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==동일 장르 내의 클리셰 요소==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[세계관]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AOS는 게임마다 스토리가 다르고 각자의 세계관이 있다 보니 한꺼번에 묶어서 설명하기는 힘들지만, 대부분의 경우 판타지 세계를 배경으로 해서 마법이 있고, 서로 적대하는 국가나 집단끼리의 분쟁이 있고, 게임의 내용은 각 집단에 속한 인물들 사이의 전투를 다루게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[인터페이스]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
세계관과는 다르게 이 장르가 인터페이스에서는 뚜렷한 일관성을 보여준다. 대부분의 게임의 인터페이스 기본설정을 보면 화면의 하단 가운데에는 기술의 목록과 재사용 대기시간을 표시하고, 화면의 우측 하단에는 전장을 축소해서 한 눈에 볼 수 있게 한 미니맵이 있고, 화면의 상단에는 게임을 시작하고 얼마가 지났는지를 표시하는 타이머가 있다. 이제 여기서 조금씩 차이를 보이는 부분은 채팅창의 위치로, 화면의 좌측 하단에 위치하는 경우도 있고, 기술 목록 위에 표시되는 경우도 있고, 아니면 아예 채팅창이 잘 보이지 않도록 화면의 상단 구석에 위치하는 경우도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[시스템]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임마다 독특한 시스템이 있는 경우도 있지만 예외 없이 공통적인 것들은 궁극기의 존재이다. 게임을 시작할 때는 궁극기가 없지만, 캐릭터가 게임 내에서 일정 레벨에 도달하면 궁극기를 배울 수 있게 된다. 궁극기는 주로 재사용 대기시간이 길고, 게임이나 캐릭터의 플레이에 큰 영향을 끼치는 효과를 가지고 있다. 보통 팀 사이의 큰 교전에서는 현재 어느 팀이 궁극기가 많이 준비되어 있는지가 교전의 승패를 가를 정도로 중요한 요소이다.&lt;br /&gt;
또 짧은 시간동안 캐릭터에게 안 좋은 영향을 미치는 둔화, 속박, 기절같은 상태이상이 존재하는데, 보통 이를 cc(crowd control)기, 또는 군중 제어기라고 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[등장인물]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AOS 게임에 등장하는 등장인물이 너무 많기 때문에 주역을 한두명 꼽을 수는 없고, 대신 이 장르에 등장하는 인물들은 각자의 영웅적 능력이나 업적을 가지고 있고, 캐릭터마다 왜 싸우는지나 능력에 대해서 개별적인 이야기를 가지고 있다. 그렇기 때문에 게임의 큰 이야기는 등장인물에 대한 언급이 없고 이런 각자의 이야기를 가진 인물들이 어떻게, 그리고 왜 한 곳에 모여서 이런 전투를 벌이는지에 대해서 설명하게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[게임의 진행]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AOS 장르의 게임에 나오는 전장은 대부분 3개, 또는 2개의 공격로를 가지고 있고 공격로를 따라서 나오는 진영별 NPC&amp;lt;ref&amp;gt;[[리그 오브 레전드]]에서는 미니언, [[히어로즈 오브 더 스톰]]에서는 돌격병&amp;lt;/ref&amp;gt;를 사냥하여 레벨을 올리면서 상대방의 건물을 파괴하는 것을 게임의 목표로 하고 있다. 게임의 진행을 보면 암묵적으로 공격로 별로 가는 캐릭터들이 정해져 있고 어느 정도 시간이 지나거나 건물이 한두개 정도 파괴되고 나면 양측의 팀원들이 한 곳에 모여서 대규모 전투를 벌이는데&amp;lt;ref&amp;gt;이를 보통 한타라고 한다.&amp;lt;/ref&amp;gt;, 이 전투의 결과에 따라 게임의 행방이 결정되는 경우가 많다. 그리고 특정 건물이나 구조물을 파괴하면 파괴한 쪽에 공성에 도움이 되는 NPC가 등장한다. 때문에 이 장르의 게임은 이기는 팀이 계속해서 상대방을 압박하기 편하다는 특징이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[직업군]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
등장인물에서도 설명한 대로 이 장르에는 플레이할 수 있는 캐릭터의 종류가 많은데, 각 캐릭터의 기술은 보통 한 가지 역할을 잘 수행할 수 있도록 설계되어 있다. 그 역할을 크게 셋으로 나누면 팀 간 전투에서 높은 공격력으로 상대방 캐릭터를 쓰러뜨리는 딜러, 체력과 방어력이 높고 강력한 상태이상 기술을 가지고 있어서 상대 딜러의 공격을 받아내면서 상대방이 각자 제 역할을 하지 못하도록 방해하는 탱커, 그리고 회복이나 아군에게 도움이 되는 효과를 가진 기술로 딜러와 탱커를 보조하는 지원가가 있다. 대부분의 AOS 장르의 게임은 인원 수가 5:5 로 진행이 되는데, 이걸 기준으로 하면 잘 짜인 팀에는 보통 1명의 탱커, 2명의 딜러, 1명의 지원가가 반드시 있고, 나머지 한 명이 상황에 따라 필요한 역할을 수행하게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==관련문서==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==각주==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==기여==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*김경훈 : 최초작성&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{온톨로지/게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:인문정보학입문2017]][[분류: 게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰]] [[분류:장르]] [[분류:김경훈]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2blitz</name></author>	</entry>

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		<title>틀:온톨로지/게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#e2e2e2; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible  mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Class'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:90%; text-align:center; background:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | 클래스 !! style=&amp;quot;80%&amp;quot; | 노드&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 장르 || [[FPS]], [[RPG]], [[MMORPG]], [[AOS|MOBA]], [[전략게임]], [[RTS]], [[TBS]], [[밀리터리 FPS]], [[하이퍼 FPS]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 게임 타이틀명 || [[오버워치]], [[퀘이크 시리즈]], [[콜 오브 듀티 시리즈]], [[배틀필드 시리즈]], [[마비노기]], [[WOW]], [[블레이드 &amp;amp; 소울]], [[파이널 판타지14]], [[히어로즈 오브 더 스톰]], [[리그 오브 레전드]], [[사이퍼즈]], [[스타크래프트]], [[임진록]], [[히어로즈 마이트 앤 매직]], [[시드 마이어의 문명]], [[하이퍼유니버스]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 제작사 || [[블리자드]], [[스퀘어 에닉스]], [[넥슨]], [[NC 소프트]], [[네오플]], [[라이엇 게임즈]], [[HQ팀]], [[뉴 월드 컴퓨팅]], [[파이락시스게임즈]], [[이드 소프트웨어]], [[액티비전]], [[EA]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 클리셰 요소 || [[세계관]], [[시스템]], [[인터페이스]], [[주인공]], [[직업군]], [[]], [[]], [[]], [[]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Relation'''&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:90%; text-align:center; background:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | 관계어 !! 노드&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 -을 하위장르로 가진다. || [[전략게임]] → [[RTS]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 -을 하위장르로 가진다. || [[전략게임]] → [[TBS]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 ~을 하위장르로 가진다. || [[FPS]] → [[밀리터리 FPS]]&lt;br /&gt;
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| 은 ~을 하위장르로 가진다. || [[FPS]] → [[하이퍼 FPS]]&lt;br /&gt;
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| 은 ~을 하위장르로 가진다. || [[RPG]] → [[MMORPG]]&lt;br /&gt;
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| 의 대표 게임은 -이다. || [[RTS]] → [[스타크래프트]] &lt;br /&gt;
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| 의 대표 게임은 -이다. || [[RTS]] → [[임진록]]&lt;br /&gt;
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| 의 대표 게임은 -이다. || [[밀리터리 FPS]] → [[콜 오브 듀티 시리즈]]&lt;br /&gt;
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| 의 대표 게임은 -이다. || [[하이퍼 FPS]] → [[퀘이크 시리즈]]&lt;br /&gt;
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| 의 대표 게임은 -이다. || [[MMORPG]] → [[파이널 판타지14]]&lt;br /&gt;
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| 은 -제작사에서 만들었다. || [[콜 오브 듀티 시리즈]] → [[액티비전]]&lt;br /&gt;
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		<title>틀:온톨로지/게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰</title>
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&lt;hr /&gt;
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'''게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰'''&lt;br /&gt;
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'''Class'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:90%; text-align:center; background:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | 클래스 !! style=&amp;quot;80%&amp;quot; | 노드&lt;br /&gt;
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| 장르 || [[FPS]], [[RPG]], [[MMORPG]], [[AOS|MOBA]], [[전략게임]], [[RTS]], [[TBS]], [[밀리터리 FPS]], [[하이퍼 FPS]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 게임 타이틀명 || [[오버워치]], [[퀘이크 시리즈]], [[콜 오브 듀티 시리즈]], [[배틀필드 시리즈]], [[마비노기]], [[WOW]], [[블레이드 &amp;amp; 소울]], [[파이널 판타지14]], [[히어로즈 오브 더 스톰]], [[리그 오브 레전드]], [[사이퍼즈]], [[스타크래프트]], [[임진록]], [[히어로즈 마이트 앤 매직]], [[시드 마이어의 문명]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 제작사 || [[블리자드]], [[스퀘어 에닉스]], [[넥슨]], [[NC 소프트]], [[네오플]], [[라이엇 게임즈]], [[HQ팀]], [[뉴 월드 컴퓨팅]], [[파이락시스게임즈]], [[이드 소프트웨어]], [[액티비전]], [[EA]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 클리셰 요소 || [[세계관]], [[시스템]], [[인터페이스]], [[주인공]], [[직업군]], [[]], [[]], [[]], [[]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Relation'''&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:90%; text-align:center; background:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#e2e2e2; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰'''&lt;br /&gt;
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'''Class'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:90%; text-align:center; background:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | 클래스 !! style=&amp;quot;80%&amp;quot; | 노드&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 장르 || [[FPS]], [[RPG]], [[MMORPG]], [[|AOS|MOBA]], [[전략게임]], [[RTS]], [[TBS]], [[밀리터리 FPS]], [[하이퍼 FPS]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|- &lt;br /&gt;
| 제작사 || [[블리자드]], [[스퀘어 에닉스]], [[넥슨]], [[NC 소프트]], [[네오플]], [[라이엇 게임즈]], [[HQ팀]], [[뉴 월드 컴퓨팅]], [[파이락시스게임즈]], [[이드 소프트웨어]], [[액티비전]], [[EA]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 클리셰 요소 || [[세계관]], [[시스템]], [[인터페이스]], [[주인공]], [[직업군]], [[]], [[]], [[]], [[]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Relation'''&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:90%; text-align:center; background:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 은 -을 하위장르로 가진다. || [[전략게임]] → [[RTS]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 의 대표 게임은 -이다. || [[RTS]] → [[스타크래프트]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 의 대표 게임은 -이다. || [[밀리터리 FPS]] → [[콜 오브 듀티 시리즈]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 의 대표 게임은 -이다. || [[밀리터리 FPS]] → [[배틀필드 시리즈]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 의 대표 게임은 -이다. || [[하이퍼 FPS]] → [[오버워치]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 의 대표 게임은 -이다. || [[MMORPG]] → [[WOW]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 의 대표 게임은 -이다. || [[MMORPG]] → [[블레이드 &amp;amp; 소울]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 의 대표 게임은 -이다. || [[MMORPG]] → [[파이널 판타지14]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 -제작사에서 만들었다. || [[콜 오브 듀티 시리즈]] → [[액티비전]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 -제작사에서 만들었다. || [[배틀필드 시리즈]] → [[EA]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 -제작사에서 만들었다. || [[퀘이크 시리즈]] → [[이드 소프트웨어]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 -제작사에서 만들었다. || [[오버워치]] → [[블리자드]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 -제작사에서 만들었다. || [[스타크래프트]] → [[블리자드]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 -제작사에서 만들었다. || [[임진록]] → [[HQ팀]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 -제작사에서 만들었다. || [[히어로즈]] → [[뉴 월드 컴퓨팅]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 -제작사에서 만들었다. || [[시드 마이어의 문명]] → [[파이락시스게임즈]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 -제작사에서 만들었다. || [[마비노기]] → [[넥슨]] &lt;br /&gt;
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| 은 -제작사에서 만들었다. || [[WOW]] → [[블리자드]] &lt;br /&gt;
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| 은 -제작사에서 만들었다. || [[블레이드 &amp;amp; 소울]] → [[NC소프트]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 -제작사에서 만들었다. || [[파이널 판타지14]] → [[스퀘어 에닉스]] &lt;br /&gt;
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'''게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible  mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Class'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:90%; text-align:center; background:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | 클래스 !! style=&amp;quot;80%&amp;quot; | 노드&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 장르 || [[FPS]], [[RPG]], [[MMORPG]], [[MOBA|AOS]], [[전략게임]], [[RTS]], [[TBS]], [[밀리터리 FPS]], [[하이퍼 FPS]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 게임 타이틀명 || [[오버워치]], [[퀘이크 시리즈]], [[콜 오브 듀티 시리즈]], [[배틀필드 시리즈]], [[마비노기]], [[WOW]], [[블레이드 &amp;amp; 소울]], [[파이널 판타지14]], [[히어로즈 오브 더 스톰]], [[리그 오브 레전드]], [[사이퍼즈]], [[스타크래프트]], [[임진록]], [[히어로즈 마이트 앤 매직]], [[시드 마이어의 문명]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 제작사 || [[블리자드]], [[스퀘어 에닉스]], [[넥슨]], [[NC 소프트]], [[네오플]], [[라이엇 게임즈]], [[HQ팀]], [[뉴 월드 컴퓨팅]], [[파이락시스게임즈]], [[이드 소프트웨어]], [[액티비전]], [[EA]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 클리셰 요소 || [[세계관]], [[시스템]], [[인터페이스]], [[주인공]], [[직업군]], [[]], [[]], [[]], [[]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Relation'''&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:90%; text-align:center; background:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | 관계어 !! 노드&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 -을 하위장르로 가진다. || [[전략게임]] → [[RTS]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 -을 하위장르로 가진다. || [[전략게임]] → [[TBS]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 ~을 하위장르로 가진다. || [[FPS]] → [[밀리터리 FPS]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은 ~을 하위장르로 가진다. || [[FPS]] → [[하이퍼 FPS]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 의 대표 게임은 -이다. || [[RTS]] → [[스타크래프트]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&lt;div&gt;==정의==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 문서는 게임에서 각 플레이어가 역할을 어떻게 분담하는지에 대해서 서술한 항목이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[AOS]]에서의 역할 분류==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 장르에는 플레이할 수 있는 캐릭터의 종류가 많은데, 각 캐릭터의 기술은 보통 한 가지 역할을 잘 수행할 수 있도록 설계되어 있다. 그 역할을 크게 셋으로 나누면 팀 간 전투에서 높은 공격력으로 상대방 캐릭터를 쓰러뜨리는 딜러, 체력과 방어력이 높고 강력한 상태이상 기술을 가지고 있어서 상대 딜러의 공격을 받아내면서 상대방이 각자 제 역할을 하지 못하도록 방해하는 탱커, 그리고 회복이나 아군에게 도움이 되는 효과를 가진 기술로 딜러와 탱커를 보조하는 지원가가 있다. 대부분의 AOS 장르의 게임은 인원 수가 5:5 로 진행이 되는데, 이걸 기준으로 하면 잘 짜인 팀에는 보통 1명의 탱커, 2명의 딜러, 1명의 지원가가 반드시 있고, 나머지 한 명이 상황에 따라 필요한 역할을 수행하게 된다.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;2blitz: 새 문서: ==정의==  이 문서는 게임에서 각 플레이어가 역할을 어떻게 분담하는지에 대해서 서술한 항목이다.  ==AOS에서의 역할 분류==   등장인물...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==정의==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 문서는 게임에서 각 플레이어가 역할을 어떻게 분담하는지에 대해서 서술한 항목이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[AOS]]에서의 역할 분류==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
등장인물에서도 설명한 대로 이 장르에는 플레이할 수 있는 캐릭터의 종류가 많은데, 각 캐릭터의 기술은 보통 한 가지 역할을 잘 수행할 수 있도록 설계되어 있다. 그 역할을 크게 셋으로 나누면 팀 간 전투에서 높은 공격력으로 상대방 캐릭터를 쓰러뜨리는 딜러, 체력과 방어력이 높고 강력한 상태이상 기술을 가지고 있어서 상대 딜러의 공격을 받아내면서 상대방이 각자 제 역할을 하지 못하도록 방해하는 탱커, 그리고 회복이나 아군에게 도움이 되는 효과를 가진 기술로 딜러와 탱커를 보조하는 지원가가 있다. 대부분의 AOS 장르의 게임은 인원 수가 5:5 로 진행이 되는데, 이걸 기준으로 하면 잘 짜인 팀에는 보통 1명의 탱커, 2명의 딜러, 1명의 지원가가 반드시 있고, 나머지 한 명이 상황에 따라 필요한 역할을 수행하게 된다.&lt;/div&gt;</summary>
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